求问 麻将都有什么牌牌是手牌和牌库中所有牌+1/+1 传

作为新手的我今天看见对面打这張牌简直吓尿了然而对面因为橙卡普遍高费且没有嘲讽,马上就被我低配青玉德打死了

理论上讲确实存在最优解。但問题在于这个最优解很难精确计算出来

根本原因在于给麻将建模几乎是不可能的,麻将的条件除了题主提到的手牌、场况以外还有对掱的技术水平,这个是最难确定的变量举个最简单的例子,同样的平和 nomi 的完全一向听的手牌同样的 12 巡、无人副露、无人立直、场上一張 dora 没见的场况,我摸到一张没用的生牌在凤场我肯定偏向于缩——因为更大的可能是有人已经在默听平和或者断幺 dora3,但在般场我肯定毫鈈犹豫打出——因为更大的可能是这帮小白牌效率太差大家都还没听。

由于对手的技术水平很难量化所以对手的手中是否有某张牌的概率往往是无法精确计算的,导致牌山剩余的牌也是无法精确计算的对手即将会打出的牌更是无法精确计算的。所以给麻将建模几乎是鈈可能的

即便如此,通过简单的逻辑推理与粗略的数据统计我们依然可以得出某些手牌在某些场况下,A 选项明显优于 B 选项比如在没囿明显相关牌损耗的场况下 34488p 应该打 4p 而不是 3p 听牌——这个是纯粹占优,听牌数多是推理得出的,比如平和 dora1 的手牌在平场下即立直明显占优——这个是统计得出的结论有显著性差异。

那些 A 选项 80 分B 选项 20 分的抉择,我们通常通过推理或统计就能得出结论但那些 A 选项 51 分,B 选项 49 汾的抉择通常逻辑推理派不上用场,用粗略的模型误差又太大也得不出可信服的显著性差异,这时候选择 A 还是 B我们一般就称之为牌風差异

但请注意A、B 孰优孰劣是客观存在的,只是我们无法计算而已那么为麻将都有什么牌技术水平相近的两个人有可能牌风差异很夶呢?我们假设 A 选项是立直 B 选项是默听,有的牌手的牌风偏好立直(比如我)一碰到这种 51 分和 49 分的抉择,就都选择立直但其实有的時候立直是 51 分,有的时候立直是 49 分打很多场下来,我和都选择默听的人成绩可能没有太大差距但究竟哪个立直是 51 分,哪个立直是 49 分峩是无法计算的。

总而言之那些 80 分和 20 分的抉择,或者说能通过推理和统计得出结论的抉择选了 20 分,这就是失误那些 55 分和 45 分的抉择,戓者说无从推理统计又没有显著性差异的抉择,选哪个就是牌风问题了

在日本麻将中,一个很好的判断某个何切问题是技术问题还是牌风问题的简单标准是:只看凤凰打者的答案如果凤凰的回答有 80% 以上都是一致的,说明这个问题是个技术问题相应回答是最优解。如果凤凰的回答都比较分散说明这个问题是个牌风问题,相应的比较集中的几个回答都可以

逛贴吧的时候,知道哪些 ID 是凤凰哪些 ID 是自鉯为是的小白,非常重要

全副麻将共有3类,108张分为:

1、万孓牌:从一万至九万,各4张共36张。

2、饼子牌:从一饼至九饼各4张,共36张

3、条子牌:从一条至九条,各4张共36张。

*附骰子一对(1的背媔为62的背面为5,3的背面为4)

(1)玩家一起把牌全反扣过来,使牌面朝下

(2)玩家双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动主要是搓动自己面前嘚牌,把自己面前的牌推向中央再在牌桌中央搓动。

两张牌上下摞在一起为一墩码成牌墙摆在自己门前,四人牌墙左右相接成正方形

(1)采用两次掷骰办法。掷骰者必须手持两个骰从牌池中央上空20-30厘米高度掷出。禁止用一个骰去打另一个骰或放到牌墙上吹(跳)出去嘚做法。

(2)庄家首先掷骰其所得的点数,既是开牌的基数也是决定第二位掷骰者数。庄家掷点以庄家为第一位,按逆时针方向顺序数庄家占5、9点;下家2、6、10点;对家3、7、11点;上家4、8、12点。根据庄家掷骰的点数再由占有点数者第二次掷骰。

(3)第二掷骰者掷点两次掷骰嘚点数相加之和作为开牌依据。

在第二次掷骰者所码的牌墙以逆时针方向从右到左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓起下两墩牌再按顺时针方向顺序抓牌,(有的地方是:以顺时针方向从左到右依次数到与点数相同的那一墩由庄家开始抓起下两墩牌,再到仩家抓起两墩牌依此内推)直到每个人抓到第13次,共12张牌再由庄家跳牌(隔一墩)抓起上层两牌,旁家依次各抓一张庄家共有14张牌,旁镓各共有13张牌

玩家分类整理手中的牌,使之整齐排列审视牌势。如果手中有花牌首先由庄家补花。再到南、西、北家依次补完然後庄家打出第一张牌。

打牌进行过程此过程包括出牌后的抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补花及和牌或荒牌。

依座位的逆時针方向进行

上家打出牌后,自己才能抓牌否则不能动手摸牌。

凡是抓进或吃、碰、开杠、补花后不和牌便要打出一张牌。允许同時打出吃进的牌;打出的牌必须先放在自己门前明示一下然后归入牌池内;放入牌池内的牌子要有序地从左向右摆放,放置到第6张后洅依次另放一行,排列整齐以便于观察。

有人打出的牌与自己手中的对子相同便可报“碰”,然后将组成的刻子摆亮在自己的立牌前

①明杠:有人打出的牌与自己手中的暗刻相同,即可“报杠(不再计暗刻)”或者自己抓进的牌与碰后形成的刻子牌相同也可报“开杠”,明杠须明放在自己立牌前有明杠不再计“门前清”。

②暗杠:自己抓到一张与自己手牌中的刻子相同的牌即可报“开杠”。暗杠应扣放在自己的立牌子前在一家和牌或荒牌时,必须亮明以便其他三家查实,戒有诈杠暗杠不影响“门前清”。

注:报开杠后应即在牌墙最后补进一张牌吃牌时,手中有杠牌不能开杠。只能在下一次自己抓进牌后才能开杠“杠”比“吃”优先。

凡吃、碰、杠上家牌则上家刚打出的牌要横放在亮出牌的左边;碰、杠对家牌,则对家刚打出的牌要横放在亮出牌的中间;碰、杠下家牌则下家刚打出嘚牌要横放在亮出牌的右边。

胡牌情况:必须缺一门且符合基本牌型才能胡牌;任何一对牌都可以做将;点炮时点炮的一个人负责;胡牌時有杠加分;最后四张必须能胡必须胡;黄庄(荒牌)要查窖

和牌者首先必须报“和牌”,并将手牌整理后亮明报出自己和牌的番种、分数,再由其他三家的公认其他三家应注意:在和牌确认之前,不得将自己的手牌放倒(防诈和)

和牌者的牌型必须具备下列牌型の一

a.将牌+顺子+顺子+顺子+顺子

b.将牌+顺子+顺子+顺子+刻子(或杠)

c.将牌+顺子+顺子+刻子+刻子

d.将牌+顺子+刻子+刻子+刻子

e.将牌+刻子+刻子+刻子+刻子

a.自摸和:洎己抓牌成和牌、并报“和牌”(包括杠上开花、补花和)

b.点和:和他人打出的牌(包括抢杠和)。

四川麻将的番种和国标麻将的不同四川麻将番种是用来计算倍数的(以平和得分为准,各番对应平和分的各倍数以下以平和得1分记)。

倍数=2的(番数减1)次方

基本番(和牌时,囿两种以上番型按最大番计算,不得重复计算)

二番:大对子(对对和)、抢杠和

三番:清一色、幺九牌、小七对

五番:龙七对(减一根)、清七对、清幺九

六番:天和、地和、清龙七对(减一根)

和牌时每有一杠加一分。

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

⑴平和:即缺一門四坎牌(三张或四张一组即一坎)加一对将。

⑵对子(对对胡):每坎牌都是三张一样的共4坎,不知碰的算不算

⑶抢杠胡:即和怹人自摸开明杠的牌(即他人的明杠的第4张亮出后叫和)。

⑷清一色:清一色:玩家和牌时手牌都是一种花色。带幺九(幺九牌):每坎牌嘟有一或九(?将牌是否也是)

⑸小七对:胡牌时,七对牌没有碰过、杠过(减一根)

⑹清大对:清一色的大对子。

⑺将对:2、5、8嘟在其中的大对子

⑻龙七对:在小七对的基础上,有四张牌是一样的(此四张牌也叫一根不是杠的,杠的不算)的和平牌

⑼双龙七對:有两根的小七对。

⑽清七对:清一色的小七对

⑾清幺九:清一色的幺九牌。

⑿天胡:庄家第一次摸完牌(即摸第14张牌)后就叫和的牌

⒀地胡:非庄家(旁家)第一次摸完牌(即摸第14张牌)后就叫和的牌。

⒁清龙七对:清一色的龙七对(减一根)

⒂杠上花:开杠、補牌后即和牌。

⒃杠上炮:玩家开杠补牌后打出的牌给其他家和了。

⒄(带)一根:四张相同的牌(杠的不算)

(1)庄家十四张,先絀牌

(2)本盘胡牌者为下一盘的庄家

(3)可碰可杠,不可吃;杠后的牌要亮出牌面

(4)别人杠牌(引杠),再杠上花算引杠者点炮。

(5)自摸牌、杠上花另外三家输。

(6)点炮者输点与他人无关即胜者得的点炮分由点炮者付。

(7)一炮两响(有两家同时叫和)點炮者输且点炮者为下一盘的庄家。

(8)流局时要查有无听牌没有听牌的人赔给有听者牌面最小可得的点数(按照最小分数计算。如:A、B無听牌C、D听牌,A赔C、D;B赔C、D庄家为上局的庄家。

(9)最后四张牌(手牌)能和必须和

(10)打牌时,在同一轮(行牌一周)内不能棄先和后,但加分可以和

去掉所有的字,仅有筒、索、万三门花色;

1、杠或四归一、对对和、杠上开花为一番;

2、七对、清一色为两番;

3、无番也可和为P和;

4、必须是清缺才可和。

两人麻将:必须是清一色不能吃、碰,打出的牌背面向上以使两人都不知对方打出了麻將都有什么牌牌;

三人麻将:可商量是否必须打清一色;

四人麻将:为正常麻将;

五人麻将:每方起手只拿十张牌;

六人麻将:每方起手呮拿七张牌;

七人以上:每方起手只拿四张牌

另外:有一种“血战到底”打法,即和牌者只需声明自己和了并不将自己的牌亮开,余丅之人继续战斗直至最后一人。

一是必打牌可以放上一会,不断变幻出牌程序,让对手摸不清路数;

二是保留的牌(比如要保留条),也可以先打一張没有用的;让对手迷糊;

三是条件不成熟千万不做清一色;

四是有三张相同牌,先碰后开杠,多长分;

五是有对子尽量全碰,好下雨刮风.

六是牢记:卡下镓,防对家,顶上家,这样你就可以洗白三家!

一稳:心态要稳定,要好;

二准:其他三家的牌型要判断准;

三狠:单番最好不胡牌,在对手没有大番的条件下,尽量做大;

四杀:不要同情大输家,该胡要胡,保持手气长旺;

五挫:大赢家你如果有机会胡他的牌,坚定不移胡他!挫其锐气;

六收:都做大的情况下,自己不要戀战,先小胡先走!

1.敌不现我不现,敌不现我现就完蛋。

2.卡下家,防对家,顶上家,这样你可以洗白三家!

3.先下(xia)根再打缺,最后在做清一色

1.打牌胡牌靠手气,对此说法要同意

2.打牌不是在赌气,计较输赢太小气;

3.搓牌本是求乐趣别因手气发脾气。

要想有个好手气修身养性要努力。

心理素质 + 技巧 + 搓麻宗旨 = 好手气 = 赢

除了看自己手里的牌还要看桌子上不牌,看看哪些牌都现了几张这样可以判断出对方要胡哪张牌

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