dota2金箍棒改动影响克敌机先什么意思

dota金箍棒的克敌机先与大炮的效果冲突吗_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
dota金箍棒的克敌机先与大炮的效果冲突吗
我有更好的答案
注意克敌先机是100%0倍致命一击,效果同1倍致命一击但没有红字。远程:先装备金箍棒再装备大炮,克敌先机不影响大炮爆击,同时具有大炮的爆击和克敌先机效果。但是爆击和金箍棒重击不会共存。先装备大炮在装备金箍棒则大炮的爆击效果废了。近战无影响,如幻刺小NAGA等自带爆击技能与金箍棒完美叠加。
采纳率:80%
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包后使用我的收藏没有帐号?
所属分类: &
查看: 14|回复: 0
dota2克敌机先是什么意思
发表于 4&天前
dota2克敌机先是什么意思
DOTA2推荐内容
全球同服战略手游 与世界对决战斗!
万族归来为华夏 抢先体验赢取好礼!后使用我的收藏没有帐号?
所属分类: &
查看: 14|回复: 0
dota2克敌机先效果是什么意思
发表于 4&天前
dota2克敌机先效果是什么意思
DOTA2推荐内容
全球同服战略手游 与世界对决战斗!
万族归来为华夏 抢先体验赢取好礼!求大大们解释下克敌先机的机制【dota吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:3,327,305贴子:
求大大们解释下克敌先机的机制
这东西很少出的,所以每次对金箍棒克敌先机后面的“开启后与一些技能有所冲突”这句话没怎么注意,所以不太懂,用起来也没什么不对劲的地方,所以想请问一下各位大大,克敌先机开始后,与哪些英雄的技能有所冲突?免得下次用的时候出意外了被喷,谢谢了……
最后一波年终福利祭出 ,直降300,魅蓝 Note6 不惧全面屏
克敌先机开启后 就不能回到过去了
克敌先机是百分百的0倍暴击,的爆头和克敌先机不能共存,但的眩晕可以和碎骨叠加
百分百的零倍暴击是什么意思?是不是有暴击技能的英雄都不能出金箍棒啊?我觉得如果不出金箍棒的话,打有蝴蝶的C或者熊猫和PA都不好打啊……
不影响暴击的。。其实就是每下都能打出0.1的stun的。。其实出要记住几个。火枪爆头小黑冰箭蚂蚁连击。。还有远程英雄的克敌机先是最优先的攻击特效。例如远程冰眼。黯灭。散失都会被覆盖。。
好深啊,看高手解答啊
楼主不知亡国恨,一天到晚打飞机。 举头望明月,低头打飞机。 洛阳亲友如相问,就说楼主打飞机。 少壮不努力,楼主打飞机。 垂死病中惊坐起,楼主还要打飞机。 生当作人杰,死亦打飞机。 人生自古谁无死,楼主继续打飞机。 众里寻他千百回,蓦然回首,楼主正在打飞机
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴浅谈dota2中的闪避、克敌机先、必中、致盲、miss6 months ago141收藏分享举报文章被以下专栏收录推荐阅读{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[{&sourceColumn&:{&lastUpdated&:,&description&:&&,&permission&:&COLUMN_PUBLIC&,&memberId&:,&contributePermission&:&COLUMN_PUBLIC&,&translatedCommentPermission&:&all&,&canManage&:true,&intro&:&&,&urlToken&:&c_&,&id&:27855,&imagePath&:&v2-033f4e4c4ad432f4a27cf7efbef15e5f.jpg&,&slug&:&c_&,&applyReason&:&0&,&name&:&DOTA研究议会&,&title&:&DOTA研究议会&,&url&:&https:\u002F\\u002Fc_&,&commentPermission&:&COLUMN_ALL_CAN_COMMENT&,&canPost&:true,&created&:,&state&:&COLUMN_NORMAL&,&followers&:4020,&avatar&:{&id&:&v2-033f4e4c4ad432f4a27cf7efbef15e5f&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&activateAuthorRequested&:false,&following&:false,&imageUrl&:&https:\u002F\\u002Fv2-033f4e4c4ad432f4a27cf7efbef15e5f_l.jpg&,&articlesCount&:84},&state&:&accepted&,&targetPost&:{&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-754be2f2c6133bd6ddb80_r.png&,&lastUpdated&:,&imagePath&:&v2-754be2f2c6133bd6ddb80.png&,&permission&:&ARTICLE_PUBLIC&,&topics&:[29486],&summary&:&7.06版本中将炎阳纹章的对敌效果从25%的丢失几率改为受攻击时攻击者拥有25%的克敌机先效果,7.06c版本中将炎阳纹章的\u003Cb\u003E克敌机先\u003C\u002Fb\u003E改成了\u003Cb\u003E必中\u003C\u002Fb\u003E。那么,闪避、miss、致盲、克敌机先、必中都是什么意思?它们之间有什么关系?闪避叠加是如何计算的?本篇文章就来介…&,&copyPermission&:&ARTICLE_COPYABLE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&likes&:0,&origAuthorId&:0,&publishedTime&:&T12:57:45+08:00&,&sourceUrl&:&&,&urlToken&:,&id&:3124984,&withContent&:false,&slug&:,&bigTitleImage&:false,&title&:&浅谈dota2中的闪避、克敌机先、必中、致盲、miss&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&commentPermission&:&ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT&,&snapshotUrl&:&&,&created&:,&comments&:0,&columnId&:27855,&content&:&&,&parentId&:0,&state&:&ARTICLE_PUBLISHED&,&imageUrl&:&https:\u002F\\u002Fv2-754be2f2c6133bd6ddb80_r.png&,&author&:{&bio&:&https:\u002F\&,&isFollowing&:false,&hash&:&f69fdbd8e2&,&uid&:84,&isOrg&:false,&slug&:&hansong1994&,&isFollowed&:false,&description&:&世界上有许多世界第一门将,但世界第二门将永远只有布冯一个,当他不是世界第一门将的时候。&,&name&:&韩松&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fhansong1994&,&avatar&:{&id&:&v2-542e8f4dfe2f310efd3782c6&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&memberId&:3379996,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:679148}],&title&:&浅谈dota2中的闪避、克敌机先、必中、致盲、miss&,&author&:&hansong1994&,&content&:&7.06版本中将炎阳纹章的对敌效果从25%的丢失几率改为受攻击时攻击者拥有25%的克敌机先效果,7.06c版本中将炎阳纹章的\u003Cb\u003E克敌机先\u003C\u002Fb\u003E改成了\u003Cb\u003E必中\u003C\u002Fb\u003E。\u003Cp\u003E那么,闪避、miss、致盲、克敌机先、必中都是什么意思?它们之间有什么关系?闪避叠加是如何计算的?本篇文章就来介绍一下这些机制之间的关系。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E闪避\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E闪避是一个\u003Cb\u003E被攻击者\u003C\u002Fb\u003E拥有的状态。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E闪避可以让被攻击者在受到攻击时让攻击无效。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当一次攻击被闪避时,被攻击者身上会漂浮一个白色的EVADE的标志。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-ebc77887f85b_b.png\& data-rawwidth=\&393\& data-rawheight=\&231\& class=\&content_image\& width=\&393\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='393'%20height='231'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&393\& data-rawheight=\&231\& class=\&content_image lazy\& width=\&393\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-ebc77887f85b_b.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E如下技能可以提供闪避效果:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-e786eac78eec7bacabc4ac_b.png\& data-rawwidth=\&921\& data-rawheight=\&168\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&921\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-e786eac78eec7bacabc4ac_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='921'%20height='168'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&921\& data-rawheight=\&168\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&921\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-e786eac78eec7bacabc4ac_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-e786eac78eec7bacabc4ac_b.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ch2\u003E致盲\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E致盲是一个\u003Cb\u003E攻击者\u003C\u002Fb\u003E拥有的状态。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E致盲可以让攻击者在发出攻击时让攻击无效。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如下技能提供致盲效果:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-dd69d1d90beeb4cff76ef627e0cdacda_b.png\& data-rawwidth=\&915\& data-rawheight=\&128\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&915\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-dd69d1d90beeb4cff76ef627e0cdacda_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='915'%20height='128'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&915\& data-rawheight=\&128\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&915\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-dd69d1d90beeb4cff76ef627e0cdacda_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-dd69d1d90beeb4cff76ef627e0cdacda_b.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ch2\u003E落空(miss)\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E落空\u003C\u002Fb\u003E与\u003Cb\u003E命中\u003C\u002Fb\u003E是用来描述一次攻击的状态。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果这次攻击生效了,那么就说这次攻击\u003Cb\u003E命中\u003C\u002Fb\u003E了;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果这次攻击没有生效,那么就说这次攻击\u003Cb\u003E落空\u003C\u002Fb\u003E了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E闪避和致盲都可以导致一次攻击落空。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除此之外,还有如下两种情况可以让攻击落空:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cp\u003E远程攻击上下坡落空\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cp\u003E近战攻击350码外落空\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E如果远程单位发出攻击时处于比目标更低的位置,那么这次攻击会有25%几率落空,几率不会因为高低差异大小而有所变化。攻击者和目标之间的地形的高地差异在攻击者发出弹道时就已经决定了,而不是在击中目标时,因此,即使是在弹道击中时,攻击者和目标站在同一水平面上,由于上下坡落空几率而导致的落空的攻击仍然会落空。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E近战单位不会拥有远程上下坡落空效果。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E近战单位发出攻击后,如果这次攻击到达目标前目标移动了超过350码,那么这次攻击会落空。当这一情况发生时,这次攻击一定会落空。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E远程单位不会拥有近战攻击350码外落空效果。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当一次攻击落空时,攻击弹道着陆的位置会漂浮一个红色的MISS的标志。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-04f579fb2bca647f515bcdc7dfc0589e_b.png\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&353\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&500\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-04f579fb2bca647f515bcdc7dfc0589e_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='500'%20height='353'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&353\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&500\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-04f579fb2bca647f515bcdc7dfc0589e_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-04f579fb2bca647f515bcdc7dfc0589e_b.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E由于某些原因,游戏内对EVADE、MISS的区分并不严格,导致一些明明是致盲造成的落空事件却被认定成了闪避事件,因此部分漂浮标志会出现错误\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E克敌机先\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E克敌机先是一种攻击特效,作用于\u003Cb\u003E发出攻击的单位\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E(攻击者)\u003C\u002Fb\u003E。克敌机先可以在攻击时无视自身的致盲、目标的闪避而命中目标,如果目标是近战单位,克敌机先还会无视近战攻击350码外落空效果;如果目标是远程单位,克敌机先还会无视远程上下坡落空几率。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E克敌机先效果不会对建筑物生效。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E除此之外,克敌机先可以对任何单位生效,包括守卫和友方单位。\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E下列技能具有克敌机先效果:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-1bffabf9a8e3bbaba11b7d9b889e6b13_b.png\& data-rawwidth=\&921\& data-rawheight=\&176\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&921\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-1bffabf9a8e3bbaba11b7d9b889e6b13_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='921'%20height='176'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&921\& data-rawheight=\&176\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&921\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-1bffabf9a8e3bbaba11b7d9b889e6b13_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-1bffabf9a8e3bbaba11b7d9b889e6b13_b.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ch2\u003E必中\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E必中是一种debuff,发生于受到攻击的单位。与克敌机先类似,拥有必中效果的单位在受到攻击时同样会无视目标的闪避效果、攻击者的致盲效果、远程上下坡落空和近战350码外落空效果,使得受到的攻击不会落空。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如下技能提供必中效果:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-67e9cba8ccca00_b.png\& data-rawwidth=\&615\& data-rawheight=\&89\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&615\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-67e9cba8ccca00_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='615'%20height='89'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&615\& data-rawheight=\&89\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&615\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-67e9cba8ccca00_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-67e9cba8ccca00_b.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E注:日曜的必中效果为35%,其它必中效果概率均为100%\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E叠加\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E所有落空来源乘法叠加,包括闪避、致盲、上下坡和350码外。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E公式\u003C\u002Fh2\u003E落空几率 =1- (1 - 闪避来源 1) x (1 - 致盲来源 2) ... x (1 - 闪避\u002F致盲来源 n) = 1-Πn (1 - 闪避\u002F致盲n)\u003Cp\u003E必中几率 = 1 - [(1 - 必中来源 1) x (1 - 克敌机先来源 2)] = 1 - Πn (1 - 必中\u002F克敌机先n)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最终落空几率 = 落空几率 x (1 - 命中几率)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最终命中几率 = 1 - 落空几率 x (1 - 命中几率) = 1 - 落空几率 + (命中几率 * 落空几率)\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E举个例子\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E学习3级模糊的幻影刺客,装备蝴蝶,受到炎阳纹章debuff作用,那么一个敌人攻击她时,命中的概率为多少?\u003C\u002Fp\u003E\u003Col\u003E\u003Cli\u003E计算落空几率=\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fequation?tex=1-%281-0.4%29%5Ctimes+%281-0.35%29%3D0.61\& alt=\&1-(1-0.4)\\times (1-0.35)=0.61\& eeimg=\&1\&\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E计算必中几率=0.35\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E最终落空几率=\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fequation?tex=0.61%5Ctimes+%281-0.35%29%3D0.3965\& alt=\&0.61\\times (1-0.35)=0.3965\& eeimg=\&1\&\u003E,即为综合闪避几率\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E最终命中几率=1-0.5,即为综合命中率\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Fol\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E另一个例子\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E被修补匠致盲了的单位排眼的时候攻击会落空吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Col\u003E\u003Cli\u003E计算落空几率=1\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E计算必中几率=1\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E最终落空几率=1*0=0\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E最终命中几率=1-0=1\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Fol\u003E\u003Cbr\u003E从这个例子可以看到,即使被致盲了排眼仍然不会出现miss。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-9c6b8a9b37b0bbfd53dd4568a23eeb1f_b.png\& data-rawwidth=\&948\& data-rawheight=\&697\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&948\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-9c6b8a9b37b0bbfd53dd4568a23eeb1f_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='948'%20height='697'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&948\& data-rawheight=\&697\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&948\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-9c6b8a9b37b0bbfd53dd4568a23eeb1f_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-9c6b8a9b37b0bbfd53dd4568a23eeb1f_b.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E如果对游戏机制有问题想问,欢迎私信问我&,&updated&:new Date(&T04:57:45.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:40,&collapsedCount&:1,&likeCount&:141,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-754be2f2c6133bd6ddb80_r.png&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&刀塔(DOTA 2)&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:844,&height&:481},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&c_&,&name&:&DOTA研究议会&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:40,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T12:57:45+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&1a726fd48dc9bc4a8d6146&,&uid&:013300,&isOrg&:false,&slug&:&xiao-xue-sheng-dai-biao-10&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&TiTan&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fxiao-xue-sheng-dai-biao-10&,&avatar&:{&id&:&1e01ee7df34018bcc98b&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&妄图理解现象&,&isFollowing&:false,&hash&:&3eeda3ead76887e0eebb667&,&uid&:28,&isOrg&:false,&slug&:&vita-nova&,&isFollowed&:false,&description&:&群星风暴,来&,&name&:&vita nova&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fvita-nova&,&avatar&:{&id&:&6e7bfae17&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&2ad6dd50514&,&uid&:743900,&isOrg&:false,&slug&:&yao-shu-yu-38-77&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&姚舒宇&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fyao-shu-yu-38-77&,&avatar&:{&id&:&v2-b048eb2b37bbc829ee7c6f&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&知乎故事会读者&,&isFollowing&:false,&hash&:&3520677bade9a502b4df4dafdbf651a4&,&uid&:28,&isOrg&:false,&slug&:&gldy&,&isFollowed&:false,&description&:&微博http:\\u002F\n豆瓣https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fmaoshiba\u002F&,&name&:&高楼低语&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fgldy&,&avatar&:{&id&:&cd6252c08&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&学生&,&isFollowing&:false,&hash&:&10c6e41b921abede5cba0&,&uid&:155300,&isOrg&:false,&slug&:&tian-yu-62-61&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&Rainbow&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Ftian-yu-62-61&,&avatar&:{&id&:&v2-caa8d7c3e25f355dbd1eb&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&summary&:&\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-ebc0x112.png\& data-rawwidth=\&393\& data-rawheight=\&231\& class=\&origin_image inline-img zh-lightbox-thumb\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-ebc77887f85b_r.png\&\u003E7.06版本中将炎阳纹章的对敌效果从25%的丢失几率改为受攻击时攻击者拥有25%的克敌机先效果,7.06c版本中将炎阳纹章的\u003Cb\u003E克敌机先\u003C\u002Fb\u003E改成了\u003Cb\u003E必中\u003C\u002Fb\u003E。那么,闪避、miss、致盲、克敌机先、必中都是什么意思?它们之间有什么关系?闪避叠加是如何计算的?本篇文章就来介…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-dc889b716ff8ec12b126e8_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&刀塔(DOTA 2)&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&https:\u002F\&,&isFollowing&:false,&hash&:&f69fdbd8e2&,&uid&:84,&isOrg&:false,&slug&:&hansong1994&,&isFollowed&:false,&description&:&世界上有许多世界第一门将,但世界第二门将永远只有布冯一个,当他不是世界第一门将的时候。&,&name&:&韩松&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fhansong1994&,&avatar&:{&id&:&v2-542e8f4dfe2f310efd3782c6&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&c_&,&name&:&DOTA研究议会&},&content&:&今天收到这样一个问题:\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-dc889b716ff8ec12b126e8_b.png\& data-rawwidth=\&713\& data-rawheight=\&208\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&713\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-dc889b716ff8ec12b126e8_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E想了一下,造成这个现象的原因比较复杂,在这里一点一点说明。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E1.军团的决斗在嘲讽技能中拥有最高优先级\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-e7ef87eb2d0ef62d87f0de63f0259330_b.png\& data-rawwidth=\&867\& data-rawheight=\&155\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&867\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-e7ef87eb2d0ef62d87f0de63f0259330_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E也就是说,决斗中的单位是不会因为斧王吼或冰龙大而改变攻击目标的,所以斧王吼并不能救下被决斗的友方单位。\u003Cb\u003E斧王吼在决斗期间是不生效的\u003C\u002Fb\u003E(处于挂起状态)\u003Cb\u003E,待决斗结束后生效。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E2.嘲讽类技能的实质是重复嘲讽生效时的动作\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E设想一个普通正常的情形。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E亚巴顿被斧王吼住,亚巴顿会一直攻击斧王,直到吼的时间结束。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但这并不是因为吼的作用效果是让\u003Cb\u003E亚巴顿一直攻击斧王\u003C\u002Fb\u003E,而是让亚巴顿一直\u003Cb\u003E重复吼生效时的动作\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在一般情况下,上述两者是没有区别的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是一旦遇到了第一条和下面要说的第三条,就会产生不同的效果了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E3.如果队列中存在手动下达的指令,那么在嘲讽生效时优先识别手动下达的指令\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E录像中那个玩家的操作就是在斧王吼过之后下达了移动指令,而这个指令覆盖了吼本身攻击斧王的指令。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E===========分合鸟线==========\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E好了上面介绍了作用机制,那么如何用机制来解释录像中出现的情况呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Col\u003E\u003Cli\u003E军团决斗拥有最高优先级,斧王吼不会影响决斗中的单位\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E军团决斗结束后,斧王吼才会生效,令目标重复执行吼生效的指令\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E斧王吼之后被决斗的单位下达了移动指令,而这个指令覆盖了吼本身的攻击指令\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E由23可得:\u003Cb\u003E斧王吼会令目标移动到之前选择的地点。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Fol\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-2fc5df8f2db70aa99d51b_b.jpg\& data-rawwidth=\&1015\& data-rawheight=\&794\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1015\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-2fc5df8f2db70aa99d51b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E可以看到,理论与实际符合的非常好。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E==========分合鸟线============\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E说明几点\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E如果斧王吼之后那个单位没有发出指令呢?\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E那么这个单位还是会攻击斧王。\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E如果斧王吼之后那个单位发出了攻击其他单位的指令呢?\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E那么这个单位会攻击之前选择的单位,如图。\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-dbdafad7deb_b.png\& data-rawwidth=\&810\& data-rawheight=\&671\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&810\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-dbdafad7deb_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E上图中,军团决斗后斧王吼,之后炼金下达了攻击敌法师的指令,可以看到在决斗结束后炼金会一直攻击敌法师,就像敌法师吼了炼金一样\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E如果被吼之后下达了移动指令,那么决斗结束后是自由移动吗?\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E实际上不是的,并不是自由移动。\u003C\u002Fb\u003E\u003Cp\u003E根据上述机制可得,被吼的单位会在决斗结束后重复移动到目标地点的指令,也就是说,\u003Cb\u003E这个单位会强制移动到之前选择的地方,而不能自由选择移动的位置和方向。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-2fc5df8f2db70aa99d51b_b.jpg\& data-rawwidth=\&1015\& data-rawheight=\&794\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1015\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-2fc5df8f2db70aa99d51b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E还是刚才那个图,可以看到此时主宰选择的地点并不在前进方向的正前方。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-3ad31a1b87c4465179fcc6c610b5290d_b.jpg\& data-rawwidth=\&937\& data-rawheight=\&709\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&937\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-3ad31a1b87c4465179fcc6c610b5290d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E吼的状态消失之后,主宰才做出了转身的动作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-b78c3c93fdad_b.png\& data-rawwidth=\&830\& data-rawheight=\&682\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&830\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-b78c3c93fdad_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E这张图看的更明显,尽管我选择了左边为移动方向,但兽王并没有做出相应的移动动作,而是被强迫移动到了之前选择的地方。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-8fa57f6fa260c8b593ca0a95d8dbec0b_b.png\& data-rawwidth=\&638\& data-rawheight=\&153\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&638\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-8fa57f6fa260c8b593ca0a95d8dbec0b_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E这样说比较严谨一点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最后放一张动图,更直观地看一下这个情形。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-acd8e41cabfe32440db0c_b.gif\& data-rawwidth=\&498\& data-rawheight=\&409\& data-thumbnail=\&http:\u002F\\u002Fv2-acd8e41cabfe32440db0c_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&498\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-acd8e41cabfe32440db0c_r.gif\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T14:50:01+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&被吼了还想跑?一个关于决斗和斧王吼的情况说明&,&summary&:&今天收到这样一个问题:想了一下,造成这个现象的原因比较复杂,在这里一点一点说明。1.军团的决斗在嘲讽技能中拥有最高优先级也就是说,决斗中的单位是不会因为斧王吼或冰龙大而改变攻击目标的,所以斧王吼并不能救下被决斗的友方单位。\u003Cb\u003E斧王吼在决斗期间是…\u003C\u002Fb\u003E&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:56,&likesCount&:128},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-324fe6066f59fbec9b073fc_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&刀塔(DOTA 2)&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&https:\u002F\&,&isFollowing&:false,&hash&:&f69fdbd8e2&,&uid&:84,&isOrg&:false,&slug&:&hansong1994&,&isFollowed&:false,&description&:&世界上有许多世界第一门将,但世界第二门将永远只有布冯一个,当他不是世界第一门将的时候。&,&name&:&韩松&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fhansong1994&,&avatar&:{&id&:&v2-542e8f4dfe2f310efd3782c6&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&c_&,&name&:&DOTA研究议会&},&content&:&\u003Cp\u003E本文由\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Fpeople\u002Fb0de8cf5e008ee48294d\& data-hash=\&b0de8cf5e008ee48294d\& class=\&member_mention\& data-title=\&@沈公子\& data-editable=\&true\& data-hovercard=\&p$b$b0de8cf5e008ee48294d\&\u003E@沈公子\u003C\u002Fa\u003E授权发布,感谢\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Fpeople\u002Ff0be1e92aaa77f0085634\& data-hash=\&f0be1e92aaa77f0085634\& class=\&member_mention\& data-editable=\&true\& data-title=\&@春居住的街道\& data-hovercard=\&p$b$f0be1e92aaa77f0085634\&\u003E@春居住的街道\u003C\u002Fa\u003E对本文的贡献。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首发max\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第一篇日记,没什么特殊的,在林地的右下角一窝熊旁边的高台上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-5d910fcc60cebf41a119b_b.jpg\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1366\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-5d910fcc60cebf41a119b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E第二篇日记在林地的高坡上去的右边树林中,也不难找。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-8f97e1fb792cb_b.jpg\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1366\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-8f97e1fb792cb_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-9bf1e0bd61f0e55b0f4fef8e_b.jpg\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1366\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-9bf1e0bd61f0e55b0f4fef8e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E第三篇在在试炼的出口处,上了高坡之后右手边的树林中\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-c79bdcad78f909e74dee4a8b_b.jpg\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1366\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-c79bdcad78f909e74dee4a8b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-cba14e0403_b.jpg\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1366\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-cba14e0403_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E第四篇在山脊,吊桥左边的蓝胖清掉之后关押小兵的笼子旁边就是。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-7e8bac690f460b3ece25f71df3178454_b.jpg\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1366\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-7e8bac690f460b3ece25f71df3178454_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-eb1efa828a1ffb_b.jpg\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1366\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-eb1efa828a1ffb_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E第五篇在十字要塞正右方,在第二关通过之后,可以进入寻找。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-d0b48e5b78d733f7f19a1f1c003d2cf5_b.jpg\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1366\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-d0b48e5b78d733f7f19a1f1c003d2cf5_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-202a5cca2fd9cfe_b.jpg\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1366\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-202a5cca2fd9cfe_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E第六篇在沼泞关口的入口处,在触发存档点之后向左走,那片树林中就有。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-df2d1bbd3_b.jpg\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1366\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-df2d1bbd3_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-a3c5d99c6e90cd26e5d7c67823d2cdf5_b.jpg\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1366\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-a3c5d99c6e90cd26e5d7c67823d2cdf5_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E第七篇在沼泞关口快结束时,到达存档点前的一堆蜘蛛和蜘蛛卵右边的树林可以开树进入。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-8a4b7c9e7ef27ab11be40e_b.jpg\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1366\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-8a4b7c9e7ef27ab11be40e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-a669ddf14fd6ded196099_b.jpg\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1366\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-a669ddf14fd6ded196099_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E第8篇在护送刚被的路上,转过2个弯之后右手边的高台上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-ffaef4bde1cfa9fe305a317d592ef4ae_b.jpg\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1366\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-ffaef4bde1cfa9fe305a317d592ef4ae_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-e690f8ee9a72e1c40b22be11bdd2605f_b.jpg\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1366\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-e690f8ee9a72e1c40b22be11bdd2605f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E第九篇在进入卡拉波荒漠时上方的树林中,有一个高台可以进入。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-237c700bdedb6b2442aacd0_b.jpg\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1366\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-237c700bdedb6b2442aacd0_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-546aa22a4be1d7f476a0_b.jpg\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1366\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-546aa22a4be1d7f476a0_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-c2cf1d162f6a6a_b.jpg\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1366\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-c2cf1d162f6a6a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E第十篇在卡拉波荒漠的最左边,在存档点外的人马下方的左边。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-4dd656f7db8ee50a6cfa7_b.jpg\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1366\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-4dd656f7db8ee50a6cfa7_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-_b.jpg\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1366\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E最后一篇在沙王的左上角。(这个简直是丧心病狂。。。)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-deb6d0f1c17a828eeb40908_b.jpg\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1366\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-deb6d0f1c17a828eeb40908_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-b5d7e38cfabc7de125a2d_b.jpg\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1366\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-b5d7e38cfabc7de125a2d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T10:55:41+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&破泞之战日记全收集攻略(图文)&,&summary&:&本文由\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Fpeople\u002Fb0de8cf5e008ee48294d\& data-hash=\&b0de8cf5e008ee48294d\& class=\&member_mention\& data-title=\&@沈公子\& data-editable=\&true\& data-hovercard=\&p$b$b0de8cf5e008ee48294d\&\u003E@沈公子\u003C\u002Fa\u003E授权发布,感谢\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Fpeople\u002Ff0be1e92aaa77f0085634\& data-hash=\&f0be1e92aaa77f0085634\& class=\&member_mention\& data-editable=\&true\& data-title=\&@春居住的街道\& data-hovercard=\&p$b$f0be1e92aaa77f0085634\&\u003E@春居住的街道\u003C\u002Fa\u003E对本文的贡献。首发max第一篇日记,没什么特殊的,在林地的右下角一窝熊旁边的高台上。第二篇日记在林地的高坡上去的右边树林中,也不难找。第三篇在在试炼的出口处,上了高坡之后右手边的树林中第四篇在山脊,吊…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:13,&likesCount&:50}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:40,&likesCount&:141,&FULLINFO&:true}},&User&:{&hansong1994&:{&isFollowed&:false,&name&:&韩松&,&headline&:&世界上有许多世界第一门将,但世界第二门将永远只有布冯一个,当他不是世界第一门将的时候。&,&avatarUrl&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-542e8f4dfe2f310efd3782c6_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&hansong1994&,&bio&:&https:\u002F\&,&hash&:&f69fdbd8e2&,&uid&:84,&isOrg&:false,&description&:&世界上有许多世界第一门将,但世界第二门将永远只有布冯一个,当他不是世界第一门将的时候。&,&badge&:{&identity&:null,&bestAnswerer&:null},&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fhansong1994&,&avatar&:{&id&:&v2-542e8f4dfe2f310efd3782c6&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}},&Comment&:{},&favlists&:{}},&me&:{},&global&:{&experimentFeatures&:{&ge3&:&ge3_9&,&ge2&:&ge2_1&,&nwebStickySidebar&:&sticky&,&androidPassThroughPush&:&all&,&newMore&:&new&,&newAppViewRelatedAd&:&yes&,&liveReviewBuyBar&:&live_review_buy_bar_2&,&qawebRelatedReadingsContentControl&:&open&,&liveStore&:&ls_a2_b2_c1_f2&,&qawebThumbnailAbtest&:&new&,&searchHybridTabs&:&without-tabs&,&enableVoteDownReasonMenu&:&disable&,&iOSEnableFeedModuleWWANAritclePreRender&:&iOS_FeedModule_WWAN_PreRender_Enable&,&isOffice&:&false&,&enableTtsPlay&:&false&,&liveDetailWechatBanner&:&Live_detail_wechat_banner_1&,&wechatShareModal&:&wechat_share_modal_show&,&newLiveFeedMediacard&:&old&,&homeUi2&:&default&,&showVideoUploadAttention&:&true&,&recommendationAbtest&:&new&,&marketTab&:&market_tab_old&,&qrcodeLogin&:&qrcode&,&isShowUnicomFreeEntry&:&unicom_free_entry_off&,&newMobileColumnAppheader&:&new_header&,&androidDbCommentWithRepinRecord&:&open&,&androidDbRecommendAction&:&open&,&zcmLighting&:&zcm&,&favAct&:&default&,&appStoreRateDialog&:&close&,&mobileQaPageProxyHeifetz&:&m_qa_page_nweb&,&default&:&None&,&isNewNotiPanel&:&yes&,&androidDbRepinSelection&:&open&,&nwebRelatedAdvert&:&default&,&qaStickySidebar&:&sticky_sidebar&,&androidProfilePanel&:&panel_b&,&nwebWriteAnswer&:&experiment&}},&columns&:{&next&:{},&c_&:{&following&:false,&canManage&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fcolumns\u002Fc_&,&name&:&DOTA研究议会&,&creator&:{&slug&:&hua-yang-yang-de-ma-shu-tuan&},&url&:&\u002Fc_&,&slug&:&c_&,&avatar&:{&id&:&v2-033f4e4c4ad432f4a27cf7efbef15e5f&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&}}},&columnPosts&:{},&columnSettings&:{&colomnAuthor&:[],&uploadAvatarDetails&:&&,&contributeRequests&:[],&contributeRequestsTotalCount&:0,&inviteAuthor&:&&},&postComments&:{},&postReviewComments&:{&comments&:[],&newComments&:[],&hasMore&:true},&favlistsByUser&:{},&favlistRelations&:{},&promotions&:{},&switches&:{&couldSetPoster&:false},&draft&:{&titleImage&:&&,&titleImageSize&:{},&isTitleImageFullScreen&:false,&canTitleImageFullScreen&:false,&title&:&&,&titleImageUploading&:false,&error&:&&,&content&:&&,&draftLoading&:false,&globalLoading&:false,&pendingVideo&:{&resource&:null,&error&:null}},&drafts&:{&draftsList&:[],&next&:{}},&config&:{&userNotBindPhoneTipString&:{}},&recommendPosts&:{&articleRecommendations&:[],&columnRecommendations&:[]},&env&:{&edition&:{&baidu&:false,&yidianzixun&:false,&qqnews&:false},&isAppView&:false,&appViewConfig&:{&content_padding_top&:128,&content_padding_bottom&:56,&content_padding_left&:16,&content_padding_right&:16,&title_font_size&:22,&body_font_size&:16,&is_dark_theme&:false,&can_auto_load_image&:true,&app_info&:&OS=iOS&},&isApp&:false,&userAgent&:{&ua&:&Mozilla\u002F5.0 (compatible, MSIE 11, Windows NT 6.3; Trident\u002F7.0; rv:11.0) like Gecko&,&browser&:{&name&:&IE&,&version&:&11&,&major&:&11&},&engine&:{&version&:&7.0&,&name&:&Trident&},&os&:{&name&:&Windows&,&version&:&8.1&},&device&:{},&cpu&:{}}},&message&:{&newCount&:0},&pushNotification&:{&newCount&:0}}

我要回帖

更多关于 dota有嘻哈 的文章

 

随机推荐