大家觉得dnf气功师最新加点的tab是应该怎么加点

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谈谈剑灵气功之路轻灵绚烂之步炎龙冰掌之狂
  气功她承载着万众灵芝的期盼;背负着团队输出的重任;  掌握着冰与火的力量;她那轻灵绚烂的身影、冰火神步的飘逸、华莲破冰的冷艳、真空龙啸的疯狂、逆风寒霜的孤傲难道不值得我们来守护吗?   她上过神坛也坠落过谷底。无论如何变化,冰与火的信仰是不会改变。喜爱就是喜爱,难道会因为她的变老而抛弃吗?  气功师拥有着众多职业中最远距离的逆风行、无敌时间最长的寒霜之体、战斗中救队友与火海的大挪移、与冰花、直径4米抵抗远程伤害的混元罩。这些优点于一身的气功难道不是每个队伍都梦寐以求的吗?   小编入手气功师也有3年多的岁月了。抱过大腿,带过萌新。   还记得当年火炮兰门口每个队伍都在喊来会拉火种的气功。那时候的气功师是香饽饽,人见人爱,花见花开(当然给自己拉死的另当别论&&就是小编自己啦)然后小编就放弃了上天一套的小灵灵,转手入了气功师。   刚入手那阵,感觉这职业好难,打输出的同时还要注意叠加5层火种BUFF来引爆,还要躲BOSS的技能,真的感觉自己的眼睛不够用了。看不过来了,心力憔悴了。小编我就是在这种憔悴中慢慢成长,成长到现在都会看灵核BUFF时间,武器BUFF时间,内力还有多少,QWSS的CD 。BOSS身上的灼烧掉了没有。 额这是在打游戏吗?这么认真。。。。   怪不得妈妈最近总是问我为什么跪在电脑前   小编我最近带着自己的小气功混迹各种野生队伍   有T的 没T的   螺旋的 定向的   养猫的 放羊的   带翅膀的 没翅膀的   总结出了 气功是万能的 为什么?因为无敌多啊 下面我来看看  1:Q (火神步) (CD:16s)  2:E (冰神步) (CD:16s)  3: SS (逆风行) (CD:12s)  4:TQB (寒霜之体) (CD:1min)  5:V (荡华涟) (CD:30s)  还要加上一个TAB(涟源之火)的反制 (CD:18s)  我们从这些无敌与反制技能中可以看出&&气功的无敌几乎能持续连贯的释放(没有哪个BOSS会一直放全屏秒人技能哟)   然后就有人会问小编,这又能怎样?然并卵哦!  来,来,来,看看最近某某玩家总结的输出排行
  攻击频率排行
  额&&&&  好吧,好吧,你们赢了。   不过呢以上都是别人总结与测试的,  但是我们热爱气功,信仰气功的灵芝自然是当自强拉。  不如我们来看看其她气功师的自强之路吧&&  TOP1:气功主T 烛魔王   TOP2:气功主T熟练殿堂   小编试过哦:很好T 以后再也不用为了没T而发愁啦  TOP3:气功双飞熟练树人
  怎么样?小编就不往下排了  在这里小编只想对各位灵芝们说   少一点抱怨,多一点思考  少一点攀比,多一份勤劳  少一点嫌弃,多一份有爱  少一点自私,多一份谦让  少一点单机,多一份合作  游戏人生&&人生如戏  没有最强的职业,只有最强的灵芝。  相信自己,你行的。&一个神奇的游戏,关注微信点开即玩/Article//448704.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章Dragon索尔:气功,要爆发没爆发,要控制没控制,要输出没输出,要T不能T,要辅助,辅助也不咋样。就是这么一个职业,唯一的可以拿出手的就是远程输出可能会安全点。先说爆发,气功拿什么爆发?是有个全职业输出最高的火莲掌,3本小白只玩过3测以及现在的南天国,3测玩的拳师和灵剑,因为听说2.0中气功改动比较大,输出比较暴力,所以南天国第一个角色就是气功,南天国开放已经一个多月了,下面就来说一说我对气功PVE技能的选择和理解(忠实的PVE党,P首先,LZ在平常愉快的玩耍中总能遇到那么几个迷茫的小伙伴,带着一副不知道从哪里学来的逗B加点来打本。每次LZ指出他们加点中的不足之处时,他们总会一脸茫然的问我,应该怎么加点啊。。鉴于这种情况已经越来越多,LZ花费了一个通万物有灵全职业的技能都有了修改,而且还新增了属性攻击。那么气功师在万物有灵版本该如何点技能呢?这小编就来给大家详细的讲解一下万物有灵气功师的加点方案,希望对广大小伙伴有帮助。下面是10星气功火点加法,只有虚弱炎龙没秘籍点其实我确实没玩过刺客条水鱼的混元罩+冰花,老3的远T,兰兰的老虎,都是很重要的一个角色。这也是因为只有两个远程,并且召唤即没输出又没作用,比现在的气功还下水道,不要气功远程就没得选了。,气功召唤剑士玩的比较多,气功暴风8
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发布时间:09-02-27 15:29 来源: 作者:
  前边发表过几个帖子都是关于气功的,因为一直都在玩气功,所以对这个职业多少有些看法,说出来给大家分享下,个人感觉还是比较值得参考的,至少我发的几个帖子还没人骂我。。。
  直接说改版以后的吧。看网上好多帖子都说气功分成物攻跟魔攻的,其实个人感觉气功本身应该是物攻跟魔攻综合的职业,不然为什么是格斗里的分支。。。尤其是改版了感觉更明显,气功的特点就是时刻让你感觉电的存在~而念气环绕根本就是为了配合感电而出现的技能,而且环绕现在还加了物防,实在是让气功的近战有了很大的提升。而且念气波改的需要2秒的CD,慢慢变成了一个辅助技能,目的就是让怪感电的。现在基本刷图都是进了图跑一圈把怪都引过来一个蓄念波就开着环绕冲进去,带着上钩背摔什么的,秒小怪基本是瞬间的事。气功其实是个很平庸的职业,为什么这么说呢,有牵制的分身技能,有保护的罩子,有BUFF,有蓄念的大感电,这些都是辅助的技能,但是背摔(加了雷霆的,别说什么背摔是用来保护的,雷霆加满你会大有收货),念气环绕,螺旋跟雷龙又决定气功的高攻,可远可近,可攻可守,实在是没什么很突出的地方。基于这一点,PK时候气功根本就没什么连招可言,所以气功PK完全讲究战术(本人最近比较热衷泡在PK场里。。长时间总结出来的。。。这个比较困难。。。)而刷图就比较简单,改版后的气功单刷肯定没什么大困难,尤其是觉醒了以后。组队刷有强力队友我们就只管加状态放念波开罩子,队友不强力就把状态加给自己分身感电自己带上环绕冲进去,反正记住一点,有顶怪的我们就在后面,没顶怪的我们就配合分身冲,保护好队友的同时把怪牵制住就好。气功组队刷图最重要的就是合理运用分身,单纯的分身跟分身爆破起的作用可不一样。
  说说加点,刚在模拟器上加的,SP任务全清,60级满级的加点法。气功技能念气波满出蓄念这个没疑问。分身满出一点爆破(有人说分身9够出爆破就行,9点跟10点的差别相信对气功有研究的都明白)为什么爆破只加一点呢,刷图时候可能满了爆破攻击很可观,但是现在气功的攻击方式多种多样,分身毕竟是定点的,还是操作性比较重要,而且PK时候分身的作用大多数只是为了牵制,实在跟攻击输出挂不上很大边。背摔一级雷霆背摔满,我很不明白怎么有些人只把背摔当做保护技能,雷霆只加一级在PK场当感电用,这么高攻的单体技能还附带感电,刷图打BOSS实在没什么可怀疑的,而且气功本身PK没什么把人一直打在天上或者一直按在地上的能力,全靠技能的高攻,不加满雷霆实在对不起格斗家这个名称。光兵跟烈日5,风之气息满,其实现在正在考虑风之气息到底要不要加满,感觉要是攻击速度太快普通攻击不容易控制,但是如果不加满又有点对不起施放速度,气功吧。。。还是满了的好。。。罩子满,气功的标志技能,刷图很好用,尤其是BOSS,PK嘛,不指望防御,完全看中满级的范围,把人逼墙角了开个罩子。。。呵呵。。。螺旋满,改版后螺旋增加了Y轴的攻击范围,现在PK最常用的就是背摔后撤两步稍微一错位直接螺旋过去,基本跑不掉,展开你丰富的想象力,如果那下背摔感电了。。。满级雷霆的感电是多少。。。挨上那下螺旋又是多少。。。轻甲以下半罐以下的血直接当场秒掉~新技能雷鸣和雷龙必须取舍一个,个人推荐雷龙,因为雷鸣这个技能性价比实在不高,两个无色,20秒,满级好像攻击加的不少,但是仅限刷图用,PK时候只能打人个措手不及,等人反应过来也没什么大用处了,而雷龙实在是个逆天的技能,不管PK场还是刷图,而且觉醒需要雷龙配合才比较快,所以个人推荐雷鸣一级,雷龙满。念气环绕在加点模拟器上加到了11,每个球的伤害刚好1000,感觉够用了,基本身上时刻能带三个球,因为SP点的关系放弃了后面几级,加满好像1300多点,不差那点了。狮子吼最好还是加上,我加到5级,要这个技能跟眩晕无关,主要是为了打天上的,而且加到5是为了增加范围,一级的狮子实在是小点了,改版前加到5感觉范围够用了,有没有跟用不用是两码事,气功PK看战术,所以还是全面点的好。
  觉醒只加了一级,SP需要的太多,而且花开太麻烦,实在是很被动,只在BOSS时候用下就好了吧。。。一级攻击也够可观了。被动觉醒现在正在考虑中,都还没加,因为现在正在想旋风腿跟被动觉醒到底哪个比较好,刷图这两个技能就改版后看实在没什么大作用,只是在PK场上,旋风腿确实好用,但是相对的破绽也比较大,我现在PK基本只是比较愁弹药高段漫游和狂战,但是貌似这三个都不怎么怕旋风腿,而被动觉醒加满了减少30%的硬直,还加些乱七八糟的东西,而且满级了PK开花时间很短,起手的话直接用金刚碎也很合适(顺便说下,把人打感电了以后带着两三个球金刚碎过去也是很爽的,中了的话轻甲以下大概三分之一到四分之一的血吧,呵呵)。希望有研究的跟我说下,我好取舍下这两个技能,SP需要的差不多,150左右。别的系的技能就简单了。通用技能后跳出强制。快速起身,PK时候对上弹药没这个技能实在是。。。上钩满出强制,浮空跟速度很重要,上钩5跟10的差别不PK很难弄清楚。金刚碎我加了一级,感觉还是挺好用的,蹲伏一级,现在只能加一级,用好了简直就是神技,但是我还没出这个技能。。。抛沙加了一级,气功大部分都是魔攻,碰上魔防高的就必须得近身了。。。比方说熔岩那个浑身带火的。。。近身不得啊。。。加一级抛沙弥补下物理攻击的缺陷,下段没加,用一级的前踢扫地也是可以的,少一下而已。这些就是全部加点,加完貌似还剩下6点,大家可以去试试。
  技能快捷栏我是这样放的,从A到H,上钩,念气波,背摔,金刚碎(锁定),分身爆破,螺旋丸。应该还算比较合理,金刚碎锁定是因为总是背摔转身加前踢的时候一按就飞出去了。。。出了蹲伏的话就把蹲伏放在上钩的位置,然后把背摔锁定,光用Z上钩就好。
  装备推荐加施放速度的,因为念气波,分身,螺旋都要用到,推荐大家一个小连击,很少看人用,一般人都是上钩加背摔,然后放分身挡人,其实有施放速度的话上钩加分身再加背摔转身前踢也能成功,而且这样能让人中四到六个分身爆破,也是很吓人的~
  气功师的理念就应该如同官网上所说的,可能不是最可怕的敌人,但一定是最可靠的队友~
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手残气功求PVP各种加点
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气功比武,打各职业如何加点~
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寒冰掌4阶1段& &气功PVP核心技能,主要依靠RB来限制敌人的突进技能。佩戴势力戒指增加两秒,最高上限14秒。结冰3层造成结冰效果。
冰龙吟2阶1段& &冰龙吟:控制输出技能,可叠加减速造成结冰效果,恢复内力的同时造成伤害。
燎原之火点出反制,可反制一次攻击。
真空破3阶2段& &真空破:防突进,神技可以影响胜率的存在,配合燎原之火端出双反制,不会用可以不点,或者点出1阶1段挡飞燕剑。
炎龙啸2阶2段& &控制技能点出虚弱即可,不推荐点击退。
火莲掌5阶2段& &瞬间爆发输出技能,学了仙豆秘籍点出了必爆火球。没学秘籍的点两点就好,大挪移+焦土(叠火种)+吸星硬直+火莲掌可以打出最大伤害。
破冰3阶1段& && &无法防御,附带减速效果,近战职业的噩梦。(这里教大家一个小技巧,剑士无限格挡时使用,用来补减速)
冰河掌3阶1段&&保命和输出兼备的技能,施放后生成冰玉,仔细观察的玩家都知道,气功身上挂了冰玉BUFF受到伤害会对攻击方造成冻伤效果被攻击三次后会造成结冰,越早施放越好
混元罩3阶2段&&防御回血型技能,恢复5%生命值,减少15%伤害,可挡飞燕剑,单体万象天引,抵挡远程伤害,同时恢复血量减伤算是神技。
荡华涟2阶2段&&保命技能,点出3阶2段可恢复生命5%,无敌三秒,可用来骗突进,五连斩之类的技能,不过需要预判,在你先挂冰花的情况一般没人会打你。所以需要预判。
瞒天过海3阶3段 TAB点出眩晕或者击退看个人喜好,击退11米,可以补上一发技能,(打力士灵剑,推荐点出3阶1段解大挪移,扼喉)
逆风行2阶1段&&保命/控制技能,点两点三米范围内结冰。
打法:开始系统倒计时三秒按E切换成冰系状态,进去跑两步冰花,此时像剑士灵剑一般在天上,他用突进突你就抵挡了一次冰花,要是不突你,立马破冰,给对方上减速效果。
开场完读条时间,进场立马飞天,鼠标左键LB3连掌让对方进入战斗状态,和①一样立马上减速效果,可以用寒冰掌RB,怕被反制什么的,可以E一下切换冰系状态,用破冰。
开场如果顺利的话,一般对面都是全程挂着减速,节奏就掌握在你的手里,气功PVP主要还是无限眩晕,节奏掌握的好一般可以晕到死,无限晕连招:烈火掌+寒冰掌一直放,真空破(眩晕)+冰龙吟+真空破+炎龙啸虚弱+火莲掌,中途对方一般会交TAB,交了TAB就可以,大挪移+Q切火系状态+焦土叠火种(V)+吸星+火莲掌。如果这时没有火莲掌,可以大挪移+Q+焦土+一阳指
PS:剑士打的话要注意,一般剑士打气功TAB和御剑只会有一个点出解大挪移,当然有些也会点出两个,呵呵这就TM的被针对了。这时你就大挪移抓了立马吸星。
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气功难打得狠,我上了4000领了礼包就再也不去比武了...
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