英雄联盟新版本符文坦克出了什么装备

深渊不加法强了?7.9版本十大坦克装备遭大改或重做_lol解说淘宝店
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按照正常来说,7.7版本的正式服改动发布后测试服应该进行7.8版本的测试,但是在昨天上午,拳头公司在官网上更新了7.9版本进行的“巨幅”的装备改动,甚至可以说将部分装备全部重做。还是那句话,虽然是测试服的内容,但是改动的大体方向是不会变的了,应该也只是小幅度的数值改动。那么,这些坦克装备的改动又是什么呢?
改动之后的深渊从AP刺客必备的输出装变成了一件坦克的魔抗防御装,这件装备改动之后的定位发生了很微妙的变化。虽然被动没有修改,但是基础属性的改动让被动光环的定位变成了辅助。这件装备如果实装,那么倒是有可能成为针对AP阵容的一件神器,毕竟2800块不贵,70的魔抗对于AP来说还是很要命的。
在改动之后,深渊适用性会变得很低,只有在对面有两AP伤害以上、并且我方同样有两AP伤害以上的阵容时深渊才能发挥最大的作用。并且输出型的英雄不会再对深渊进行选择,只有坦克也许会因为没有女妖的关系而考虑一下。
看到女妖面纱相信大家就应该知道是怎么回事了,在装备改动中,拳头把女妖和深渊的合成路线以及属性进行了互换。这样一来深渊的地位下降,女妖就有可能成为AP刺客的神器了。虽然比之前的深渊贵那么一点,但是花不到200块买一个能让你不被对方刺客秒掉的被动小编觉得还是很值的。
这件装备在重做以后的优先级同样和深渊互换了。毕竟增加了进攻属性,所以如果第一件装备就出的话那也不会亏,并且护盾越早出你被秒杀的次数就越少,你也就越能打出优势。阻挡一次技能对前期的刺客来说有多重要也不需要小编再多说了。实装之后就是绝对的神器不接受反驳好吧?!
熔渣巨人的改动很简单,就是将熔渣对小兵的灼烧伤害增加到了百分之百。这件装备如果实装之后,配合巨型九头蛇的推线能力将大大增强,分推的战术更能在前期做到最大化的提升,不仅如此,在改动以后,这件装备反而成了慎、泰坦等本身分推能力就很强的英雄的必出首件装备。1100金的价格不贵,不仅能给对面造成兵线上的压力,在后期陷入劣势时的守塔也更加的心应手了。
而这些英雄也将会再一次站稳在上路的脚跟,对于上单坦克来说,日炎将会是必选装备。对于坦克打野来说,熔渣巨人的附魔将给他们带来更大的提升。
亡者的甲板
亡板的改动相对比较小,但是这对于亡板来说是一个削弱。改动后的亡板降低了触发额外伤害的频率。不过对于上单英雄来说无伤大雅,对于这些英雄来说本身就比较难对对方英雄触发这个额外伤害,所以这个改动倒是没有伤筋动骨。
小编总是觉得拳头在默默地鼓励玩家多个多兰的出法,这次改动将多兰盾完全重做,价格降低了50块,但是却增加一个普攻对小兵造成额外伤害的被动。并且和之前的被动同样不是唯一被动,也就是说这两个被动都能够叠加。
改动后的多兰盾对于泰坦这样在线上补刀非常笨重的英雄来说简直就是福音,对于他们来说线上的赖线能力将会更强,因为补刀不顺手而漏的兵将会更少,所以在发育这方面来说也将会更好。如果多兰盾这个装备在正式服实装,以后没准会有3多兰盾的出装也说不定哦!
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国服7.9版本更新 新增装备三大坦克重做
1英雄改动     亲爱的召唤师:  LOL将在5月9日上午5点全区停机维护,更新7.9版本,预计停机时间为05:00-12:00  季中版本的列车正在驶离月台,请各位乘客赶紧上车,让我们一起看看我们都携带了什么货物。  在第一排的是茂凯,瑟庄妮和扎克的更新。我们让他们的功能更加与众不同,也让他们的辨识度更加清晰。趁着坦克的改动,我们也抓住机会重访了耐久型装备以及护甲和魔抗的总体表现能力。在文章的下方我们带来了许多的好东西,包括像【石像鬼石板甲】和【适应性头盔】这样的新装备,同时,还有【守护天使】和【深渊权杖】等装备的能力转移。  既然我们聊到了装备,我们也想要保证伤害型装备能够在耐久型装备改动的基础上继续强势。我们对于法强型装备的现状并无不满,但为了让物理攻击型装备更加平衡,我们将部分护甲穿透的能力转移到了其他地方。  我们还为辅助的初始装备引入了任务系统!我们想让辅助在线上能够有更多互动和有价值的对线空间,而不是给他们提供原始的属性和金币。我们还改善了关于他们帮助队伍的清晰度:现在每件装备都有更多的细节信息可以追踪,控制效果更加直观,而游戏结算画面也有了一些新数据的加入!  最后,峡谷先锋搭载了全新的战斗和奖励。当她被击败后,她可以被再次召唤并帮助你攻城拔寨&&你最好重视下她,否则你的基地很快便会所剩无几。  既然旅行线路已经清晰,是时候发车了。呜~呜~  英雄  每级魔抗  随着【军团圣盾】曾经的魔抗光环过期,但脆皮英雄们需要依赖它获得足够的魔抗,于是有了以下的改动。  某些之前升级不会获得魔抗的英雄现在每次升级会获得0.5魔抗  受影响的英雄:阿狸,艾尼维亚,安妮,艾希,奥瑞利安&索尔,阿兹尔,巴德,布兰德,凯特琳,卡西奥佩娅,库奇,德莱文,伊莉丝,,费德提克,纳尔,,黑默丁格,迦娜,杰斯,烬,金克丝,卡莉丝塔,卡尔玛,卡尔萨斯,卡萨丁,凯尔,凯南,千珏,克格莫,乐芙兰,丽桑卓,卢锡安,璐璐,拉克丝,,厄运小姐,莫甘娜,娜美,奈德丽,,奎因,洛,瑞兹,希维尔,娑娜,索拉卡,斯维因,辛德拉,塔莉垭,提莫,锤石,崔丝塔娜,崔斯特,图奇,厄加特,韦鲁斯,薇恩,维迦,维克兹,维克托,,霞,泽拉斯,亚索,吉格斯,基兰,婕拉   法外狂徒 格雷福斯  呃&&  【终极爆弹】具有强大的组合伤害潜力,但格雷福斯并不应该一步触发所有伤害而无视代价。  综合  格雷福斯无法在普攻动画过程中预先排列多个技能动作了  这个改动可以防止一个非预期性的交互,那就是格雷福斯可以在相同的普攻动画中同时排列【终极爆弹】和【快速拔枪】,会使格雷福斯保持在攻击范围内  
雷克顿  清理了一些东西。  综合  雷克顿在技能施法期间不再忽视所输入的指令。当一个技能完成后,他会继续进行下一个队列中的动作。  多个曾显示在增益效果栏的BUFF效果和计时器现在会显示在他相应的技能图标上(例如【横冲直撞】可再次使用的剩余时间)  被动-怒之领域  雷克顿(重新)进入战斗后的首次攻击现在会正确地获得满额5怒气  Q暴君狂击  【暴君狂击】的攻击范围现在会正确地受益于所有体型改变效果,不再仅仅是【终极统治】  修复了一个BUG,该BUG曾导致【暴君狂击】无法攻击潜行的单位  修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿在【暴君狂击】造成伤害的同时能进行普攻  E横冲直撞  修复了【横冲直撞】无法攻击雷克顿路径上敌人的问题  R终极统治  在发动后不再造成额外的一段伤害   符文法师 瑞兹  E法术涌动  如果【法术涌动】的目标死于该投技能的发射过程中,【法术涌动】仍然会扩散至附近的敌人  
菲兹  W海石三叉戟  【海石三叉戟】的延时伤害,包括首次击中伤害,不再算作法术命中(类似提莫【毒性射击】造成的持续效果)  
慎  Q奥义!暮临  【奥义!暮临】的强化攻击不再算作法术命中  坦克更新  
茂凯  综合  茂凯的语音获得了更新,以匹配他的背景故事。他将化身疯狂树精,而不再是悲伤树精  茂凯的技能图标获得了更新  茂凯的技能动画和视觉效果获得了更新  基础属性  基础生命值:572.2 ? 540  成长生命值:90 ? 95  生命回复:7 ? 5  护甲:28.7 ? 30  被动-吸元秘术  【已移除】:【吸元秘术】不再使用叠加机制  新增每当茂凯施放技能或被敌方技能命中时,【吸元秘术】的冷却时间减少4秒(每次施法减少一次)  治疗:5/6/7%最大生命值(于1/7/13级)? 10/30/50/70/90/110/130固定生命值,加上4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/%最大生命值(于1/6/9/11/13/15/17级)  当茂凯生命值高于95%时,【吸元秘术】不会被触发  Q荆棘重击  重命名:奥术重击?荆棘重击  消耗:45/50/55/60/65法力(未改动)  冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒(未改动)  施法时间:0.383秒? 0.35秒  伤害:70/115/160/205/250(+0.4x法术强度)(未改动)  击退:茂凯附近的敌人会被击退固定的距离?取决于茂凯的距离(更接近茂凯的目标会被击退的稍微更远)  移速减缓效果:1.5秒的20/27/34/41/48% ?0.25秒的99%减速  W扭曲突刺  消耗:全等级75法力? 60/65/70/75/80法力  冷却时间:13/12/11/10/9秒(未改动)  伤害:9/10/11/12/13%(每100法术强度+3%)目标最大生命值? 50/75/100/125/150(+0.4x法术强度)固定伤害  禁锢时长:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ? 1/1.1/1.2/1.3/1.4秒  【已更新】E树苗投掷  【树苗投掷】进草丛时会得到强化,持续时间变长,并造成额外伤害  消耗:60/70/80/90/100 法力 ? 全等级60法力  冷却时间:12秒? 11秒  树苗持续时长: 40/45/50/55/60 秒? 30秒  伤害:80/120/160/200/240(+0.6x法术强度)固定伤害? 45/70/95/120/145固定伤害,加上6/6.5/7/7.5/8%(每100法术强度+2%)目标最大生命值  减速:1秒的50%减速 ? 2秒的35%减速  新增肥硕的树苗:【树苗投掷】进草丛会持续30/40/50/60/70秒,并拥有更大的爆炸半径。被爆炸影响的敌人会在2秒里持续承受额外100%伤害  【树苗投掷】对非英雄单位的伤害上限为300(被强化树苗的延时伤害具有独立的上限,每棵被强化的树苗的总伤害上限为600)  新增R自然之握  【自然之握】会创造一大片根墙并缓速向前推进。每一条树根都会伤害并束缚住第一个击中的敌方英雄  每一片墙体包含五条树根,每条树根可以作用于一位英雄  消耗:100法力  冷却时间:120/110/100秒  距离:2500  伤害:150/225/300(+0.75x法术强度)  禁锢:0.6-2.4秒,收益会在首个1000码引导距离提高  高玩点评:被动触发频次减少,但中后期瞬间回血更多,可弥补R移除减伤后的被秒可能性。W伤害减少,E的伤害提高,减速更强,E在草丛里阴人爆炸。R的团控和先手能力更强,但移除了群体减伤,故整体来说坦度削弱,控制先手能力更优秀。  原画更新     烈焰古树 茂凯     图腾古树 茂凯     喜庆之树 茂凯   北地之怒 瑟庄妮  综合  称号重命名:? 北地之怒  瑟庄妮的技能图标获得了更新  瑟庄妮的技能动画和视觉效果获得了更新  基础属性  护甲:29.5 ? 27  护甲成长属性:3 ? 4  攻击距离:125 ? 150  攻击力:57.5 ? 56  攻击力成长属性:3.3 ? 3  攻击速度: 0.67 ? 0.625  攻击速度成长属性:1.45% ? 3%  新增被动-北地之怒  冰霜护甲:在一段时间未受到伤害后,瑟庄妮获得额外的抗性和减速免疫能力。在瑟庄妮受到伤害后冰霜护甲会暂时消磨  冰霜护甲会使瑟庄妮的原有的护甲和魔抗翻倍,随后增加100护甲和魔抗加成  当冰霜护甲生效时,瑟庄妮将免疫减速效果  残留时长: 1/2/3秒(于1/7/14级)  再充能:如果15/12/9秒(于1/7/14级)内未受到伤害,冰霜护甲会再次充能(会基于瑟庄妮的移动变得更快)  来自小兵或小型野怪的伤害既不会打碎冰霜护甲也不会中断它的再充能倒计时  破冰者:被瑟庄妮击晕的敌人会被霜冻,并让她的首个技能或攻击对目标造成额外伤害  伤害:10/15/20%目标最大生命值(于1/7/14级)  对野怪伤害:400  Q极寒突袭  消耗: 80/85/90/95/100 法力? 70/75/80/85/90法力  冷却时间:15/14/13/12/11秒 ? 13/12.5/12/11.5/11秒  伤害: 80/125/170/215/260(+0.4x法术强度) ? 60/90/120/150/180(+0.4x法术强度)  击飞时长:约0.75秒? 0.5秒  瑟庄妮不再击飞首个目标周围的敌人  新增W凛冬之怒  瑟庄妮以弧形挥舞链枷,随后对一条直线猛击。她的每次攻击都会造成伤害并触发霜冻效果  消耗:60法力  冷却时间: 9/8/7/6/5秒  首次攻击:对锥形范围造成30/35/40/45/50(+1.5%最大生命值)伤害,触发霜冻效果并击退小兵和野怪  第一段攻击延迟:0.25秒,施法后开始计算  第二段攻击:对锥形范围造成40/75/110/145/180(+4.5%最大生命值)伤害,触发霜冻效果  第二段攻击延迟:0.75秒,第一段攻击后开始计算  瑟庄妮可以在【凛冬之怒】施放期间自由移动。两段挥舞都会对施法方向上的敌人造成打击,但他们的击中框体会跟随瑟庄妮的移动  新增E永冻领域  瑟庄妮和附近近战友军的普攻会触发霜冻效果,最多叠加4次。瑟庄妮可以对霜冻效果最大叠加层数的敌人施放【永冻领域】  消耗:20法力  冷却时间:1.5秒  每个目标的冷却时间:10/9/8秒(于1/7/14级,以匹配【北地之怒】的断点)  伤害:40/60/80/100/120(+0.3x法术强度)  晕眩时长:1/1.25/1.5/1.75/2秒  【已更新】R极冰寒狱  瑟庄妮将她的极冰套索扔出,伤害并击晕第一个命中的敌方英雄。飞行中的套索在爆炸前会获得强化  消耗:100法力  冷却时间: 130/115/100秒 ? 120/100/80秒  强化距离:套索在引导400码后被强化  伤害:100/125/150(+0.4x法术强度)  强化后伤害:150/250/350(+0.8x法术强度)  击晕:1秒,被强化的套索效果翻倍(触发 - 但不会被 - 【永冻领域】的每个目标击晕冷却时长所阻止)  在短暂延迟后,被强化的套索爆炸后也会留下一道寒冰风暴  风暴持续时长:2秒  风暴减速:当目标处在风暴内则30%  爆炸伤害:150/250/350(+0.8x法术强度)  爆炸减速:3秒的80%减速  高玩点评:被动的抗性和免疫减速更肉和灵活,配合E被动晕人后造成更大百分比伤害,Q的伤害减少,W有2段百分比伤害,再加上被动,后期肉装也有很大伤害。E的改动让前期小范围作战,配合近战2V2的伤害和控制均大大提高。  R的瞬间团控多人的效果移除,但可造成大范围群体减速。对单体的控制能力大大加强,R晕住,打出E的被动可晕2次。整体较大加强,坦度和团战持续伤害和控制能力更强大了。  原画更新     死亡骑士 瑟庄妮     野兽女王 瑟庄妮     传统造型 瑟庄妮   生化魔人 扎克  综合  扎克的语音音高和速度会根据他当前的尺寸变化  扎克的技能图标获得了更新  扎克的技能动画和视觉效果获得了更新  部分扎克的闲置,移动速度,以及表情动画获得了更新  基础属性  #数值清理 平滑了许多属性数值,只是极小的数值。让我们继续。  被动-细胞分裂  所有效果均未改动!但我们还是写了出来,以供参考!  粘液拾取治疗:4%最大生命值  重生冷却时间:300秒  重生后的生命值:10-50%生命值,取决于剩余的细胞组织生命值  细胞组织结合时间:8/7/6/5/4秒(于1/6/10/14/17级)  细胞组织生命值:扎克的12.5%最大生命值  细胞组织抗性:50%扎克的护甲和魔抗  新增Q延伸打击  扎克伸展手臂,抓取第一个被击中的敌人。随后扎克会通过普攻抓取第二个敌人并将他们扔向对方  消耗:4%当前生命值  冷却时间:12/11/10/9/8秒  伤害:50/70/90/110/130(+0.3x法术强度)  减速:0.25秒的60%减速  额外攻击距离:100  碰撞伤害:对碰撞范围内的所有敌人造成50/70/90/110/130(+0.3x法术强度)伤害  W不稳定物质  所有效果均未改动!但我们还是写了出来,以供参考!  消耗:4%当前生命值  冷却时间:5秒  冷却返还:扎克每拾取1团粘液获得1秒  伤害:40/55/70/85/100固定伤害,加上4/5/6/7/8%(每100法术强度+2%)目标最大生命值(对野怪最多200点)  E橡筋弹弓  消耗:4%当前生命值(未改动)  冷却时间:24/21/18/15/12秒(未改动)  【橡筋弹弓】自动取消:引导0.9/1.05/1.2/1.35/1.5秒后 ? 引导0.9/1/1.1/1.2/1.3秒后  取消后返还:取消【橡筋弹弓】返还50%冷却时间和消耗(未改动)  伤害:80/130/180/230/280(+0.7x法术强度) ? 80/120/160/200/240(+0.7x法术强度)  击飞:1秒? 0.5秒  额外的粘液:【橡筋弹弓】每击中一名敌方英雄或分身,扎克都会生成一团粘液,而不再仅当命中第一个敌人时生成粘液(未改动)  新增R动感弹球  扎克在施法时会瘫在地上,变得免疫控制并减速在充能过程中站在他身上的敌人  消耗:无消耗  冷却时间:130/115/100秒  扎克在充能过程中免疫控制效果(但仍然能够被指定并被技能命中)  站在扎克身上的敌人被减速30/40/50%  1秒后,【动感弹球】会变得完全充能并且之后能保持额外的1.5秒  如果【动感弹球】在扎克充能至少1秒前被施放,扎克会在施法后击飞附近的敌人  完全充能的【动感弹球】会导致扎克吸取站在他身上的所有敌人并将他们运载到目标区域  如果【动感弹球】充能了1秒或更久,扎克会裹起站在他身上的所有敌人,变得不可阻挡并并将他们运载到目标区域  距离:700/850/1000  伤害:对所有处在着陆区域的敌人造成150/250/350(+0.7x法术强度)伤害  减速:对所有处在着陆区域的敌人施加0.5秒的25%减速  高玩点评:Q的单体伤害减少,故上单对线能力削弱,打野2V2能力加强。E的击飞时间减少,R的持续控制能力加强,操作难度也更大,后期如能背回对方C位,则有更大改变战局的能力。整体来说玩法难度变大,没有改动前的简单暴力。2装备改动  新的耐久型装备   新增适应性头盔  提供生命值和魔抗。增加了在面对相同技能数次施放时的耐久度。  总花费:2800金币  合成路线:抗魔斗篷+幽魂斗篷+治疗宝珠+1000金币  生命值:300  魔抗:55  基础生命回复+100%  冷却缩减+10%  唯一被动:受到来自技能或效果的魔法伤害时,使该技能或效果的所有后续魔法伤害减少15%,持续4秒  高玩点评:减伤15%很可观,针对多AP阵容的神器。如自身不需要回血属性,可替换振奋铠甲改出这个。   新增石像鬼石板甲  提供护甲和魔抗。当面对多个敌方英雄时,将获得更多的抗性。  总花费:2500金币  合成路线:锁子甲+负极斗篷+980金币  护甲:40  魔抗:40  唯一被动-石肤:当附近有3位以上敌方英雄存在时,获得40额外护甲和魔抗  唯一主动-金属化:在4秒内,体型增大并获得额外的生命值,数值等于你的40%最大生命值,但减少60%造成的伤害。如果石肤效果已激活,生命值增加效果变成100%  高玩点评:适合这局打算走纯肉路线,且自身百分比生命能够获得额外属性的英雄出。如:泰坦的W,蒙多的回血。需注意对方阵容,是否有很多最大生命百分比伤害的英雄,如:微恩,、巨魔、避免自身收益降低。  耐久型装备调整  日炎斗篷  生命值:500 ? 425  护甲:50 ? 60  燃烧伤害:26-43(于1-18级) ? 12-29(于1-18级)  对小兵/野怪的额外伤害:+50% ? +200%  燃烧半径:400 ? 325  高玩点评:带线更快,但血量减少,打架伤害降低,整体较大削弱。  斑比的熔渣  燃烧半径下调  燃烧半径:400 ? 325  附魔:熔渣巨人  燃烧伤害:9-43(于1-18级) ? 12-29(于1-18级)  对小兵/野怪的额外伤害:+100% ? +200%  燃烧半径:400 ? 325  高玩点评:清野更快,打架伤害降低,性价比降低。  振奋盔甲  生命值:500 ? 425  魔抗:55 ? 60  额外治疗提高: 25% ? 30%  高玩点评:生命值较少,瞬间坦度下降,只适合有吸血的英雄出。  幽魂斗篷  魔抗减少。  既然坦克已经拥有了更多魔抗装备的选择,【幽魂斗篷】就不用这么给力啦。  魔抗:30 ? 25  亡者的板甲  生命值:500 ? 425  护甲:50 ? 60  无畏:移动时每秒获得最多12.5气势层数?20气势层数  减速:碾压猛击的减速效果不再在持续时长内衰减  当气势层数少于100时普攻不再消耗当前层数来造成伤害。相反,会减少15层气势,且不会触发额外效果  高玩点评:数值上小幅削弱,10点护甲,不如75血划算。功能上加强了持续追人的能力。  兰顿之兆  总花费:2900金币(未改动)  合成路线:巨人腰带+守望者铠甲+900金币?红水晶+守望者铠甲+红水晶+1000金币  生命值:500? 350  暴击伤害减免:10% ? 20%  主动效果:对所有附近敌人造成持续2秒的35%减速?持续2秒的55%减速  高玩点评:生命值大砍150,只是在对抗暴击英雄加强,减速时间少2秒,也是削弱。前期已不适合出,后期可考虑对抗暴击流ADC或,亚索。  狂徒铠甲  狂徒之心被动效果  触发门槛:3000总生命值? 2750总生命值  生命回复:3%最大生命值每秒? 5%最大生命值每秒  受到攻击后冷却时间:8 秒 ? 6秒  新增:小兵伤害仅会让狂徒之心进入3秒的冷却  高玩点评:加强,更容易触发被动,故中期就可以出,特别适合自身有护甲加成的英雄持续做战。如:龙龟、曙光、布隆  【已更新】女妖面纱  现在是一件法师装备!生命值移除,加入法术强度。  总花费:2450 ? 2500  合成路线:幽魂斗篷+负极斗篷+530金币 ? 恶魔法典+抗魔斗篷+爆裂魔杖+500金币  新增法术强度:70  魔抗:70 ? 45  【已移除】不再提供生命值  【已移除】不再提供生命回复  唯一被动:获得一层可以抵挡一次敌方技能的法术护盾。如果你在40秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。(未改动)  高玩点评:女妖之前是人人都可以出,现在没有AP加成英雄就不用出了。适合近战AP类英雄补魔法抗性。如:皎月,。远程或大嘴,避免被先手控制。  【已更新】深渊权杖  现在成为了坦克装备!加入了生命值,移除了法术强度。  总花费:2750 金币 ? 2800金币  新增合成路线:恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+695金币?幽魂斗篷+负极斗篷+880金币  新增生命值:300  基础生命回复+100%  魔抗:50 ? 65  冷却缩减:10%(未改动)  【已移除】法术强度:不再提供法术强度  唯一被动:附近敌方英雄多受到10%魔法伤害(未改动)  高玩点评:自己方是多AP伤害阵容,队伍中的坦克可考虑出。  【已更新】守护天使  现在是一件物理伤害装备!加入攻击力。移除魔抗。  总花费:2400(未改动)  合成路线:锁子甲+负极斗篷+880金币?暴风之剑+布甲+800金币  新增攻击力:40  护甲:60 ? 30  【已移除】魔抗:不再提供魔抗  唯一被动:你的英雄在受到致命伤害时,会在4秒后原地复活,恢复30%的最大生命值以及最大法力(冷却时间300秒)?会在4秒后原地复活,恢复50%的最大生命值以及30%的最大法力(冷却时间300秒)  高玩点评:为AD刺客和ADC量身打造,复活拥有更多的生命值。因护甲减少,魔抗移除,故在前期不适合出,后期可考虑必备。  斯特拉克的挑战护手  基础伤害收益提高。护盾现在受益于额外生命值,而不是最大生命值。  生命值:400(未改动)  基础攻击力+25% ? +30%  唯一被动-救主灵刃:在5秒内承受400 - 1800伤害之后(随等级改变),获得一个快速衰减的护盾,护盾生命值相当于你30%的最大生命值 ,可持续3秒? 75%你的额外生命值,持续8秒  斯特拉克之怒:当救主灵刃触发时,体型和力量获得增长,获得+25%额外基础攻击力?+30%额外基础攻击力  高玩点评:加强,护盾值基础持平,但更多的攻击力,如配合耀光效果收益更高。  【已更新】多兰之盾  不再减少普攻或单体技能的伤害。现在在遭受敌方英雄的伤害后会获得生命回复。  多兰系列装备为英雄提供了很强的对线能力,但在游戏中到后期他们的能力则相形见绌。但在那样的环境下,【多兰之盾】却仍然让你经受着困难的对线期,因此我们更新了它的被动,来让你在线上保持安逸,帮助你通过补刀憋出大件。  总花费:450金币 ? 400金币  生命值:80(未改动)  生命回复:+6固定生命回复/5秒  【已移除】:不再减少来自普攻或单体法术的伤害  新增碎盾:普攻造成+5命中附加伤害  新增唯一被动:在受到来自敌方英雄的伤害后,在10秒内回复20生命值  高玩点评:新被动的对线续航能力更强,且便宜了50,出门可带2个红药。并获得额外攻击伤害,更容易补刀。缺点是减伤8点伤害移除,抵御爆发伤害坦度下降。前期还是加强,更适合弱势英雄发育。如:慎,蒙多、狗头。  生命偷取装备  破败王者之刃  总花费:3300金币? 3400金币  高玩点评:小幅削弱,依然强势。  死亡之舞  攻击力:75 ? 80  伤害延后:15% ? 30%  高玩点评:加强,更多伤害延迟扣除,更容易吸回来。  饮血剑  攻击力:75 ? 80  贪欲九头蛇  攻击力:75 ? 80  暴击装备  无尽之刃  总花费:3600金币 ? 3400金币  高玩点评:便宜200,很大加强。暴击流ADC的福音  狂热  总花费:1300金币? 1200金币  高玩点评:前期加强,更容易快速出。  基舍艾斯碎片  总花费:750金币? 800金币  触发伤害:40 ? 50  卢安娜的飓风  合成路线:狂热+反曲之弓+300金币 ?狂热+短剑+短剑+800金币(总花费仍然保持2600金币)  不再提供命中附加伤害  微型弩箭伤害:25%总攻击力? 40%总攻击力  高玩点评:前期少了15点附带伤害,后期AD装备成型后,收益更高。加强。  疾射火炮  合成花费:550金币? 600金币(抵消组件装备花费变动;总花费仍然保持2600金币)  对英雄伤害:50-160(于1-18级) ? 50-120(于1-18级)  新增:能量充盈加快25%  斯塔缇克电刃  合成花费:550 ? 600 (抵消组件装备花费变动;总花费仍然保持2600金币)  对英雄伤害:50-120(于1-18级) ? 60-160 (于1-18级)  对小兵造成的额外伤害:+120%(110-264 总伤害) ? +65%(99-264 总伤害)  高玩点评:小幅削弱对英雄的爆发伤害。  幻影之舞  总花费:2550 金币? 2600金币  合成花费:650 金币 ? 800金币  护甲穿透装备  最后的轻语  护甲穿透:45%额外护甲? 35%额外护甲  多米尼克领主的致意  总花费:2700金币? 2600金币  护甲穿透:45%额外护甲? 35%额外护甲  巨人杀手伤害增益:15% ? 20%  凡性的提醒  总花费:2700金币? 2600金币  护甲穿透:45%额外护甲? 35%额外护甲  高玩点评:轻语削弱,便宜的100不如10%的穿透性价比高。  黑色切割者  每层护甲击碎效果:5% ? 4%  最多击碎:30% ? 24%  高玩点评:小幅削弱,但依然值得出。  辅助装备&任务  【已更新】上古钱币路线  虽然【圣物之盾】和【窃法之刃】这两件辅助装备鼓励辅助英雄进行积极的对线(补刀/换血),【上古钱币】则贯彻着&呆在线上&。我们想让【上古钱币】的奖励到来不那么安逸,让使用者们有更多方式来展示他们技巧性的进攻,同时也让敌人有更多的机会来惩罚他们的过错。  恩惠更新  唯一被动-恩惠:附近敌方小兵被任意除【上古钱币】持有者的单位击杀后有几率掉落金币或法力钱币,该钱币可被【上古钱币】持有者拾取(参考锤石的灵魂)。当某个类型的钱币刷新后,下次刷新的肯定是另一个类型。  拾取范围适当收益于英雄攻击距离  金币钱币:【上古钱币】提供20金币,【游牧民印章】,【飞升护符】,【绿洲之眼】增加至30  法力钱币:8%已损失的法力(最小15法力)  新增:【上古钱币】以及它的升级装备现在每10秒提供+2金币  辅助在经验获取方面往往落后于团队,这让他们的基础属性和技能等级也受到影响。【上古钱币】全新的任务给予了辅助一个加速技能等级的强化,让他们在完成任务后可以获得一个技能点。  任务奖励  任务:通过恩惠被动获得650金币将完成【上古钱币】的任务,升级至【游牧民印章】或更高级的装备(即使升级装备,任务进程也会保留)  恩惠在任务完成后将升级为帝王的恩惠,在击败了敌方英雄后会生成金币和法力钱币  任务完成后,你将获得一瓶技能合剂,使用后它将立即让你获得一个技能点。(在每场游戏中,你仍然最多有18个技能点,这只意味着你会在17级时完成所有技能升级)。如果你没有空余的装备栏,合剂将被自动使用。  高玩点评:增加了10秒2金币的工资装属性,前期更容易获得金币,中后期随着完成任务跟随团战可再次获得更多金币。辅助的装备和其他位置差距缩小。  圣物之盾路线  坦克英雄想要变得更坦。一个甜蜜的护盾&&随着时间进行回复且会通过【圣物之盾】的斩杀效果加速&&能够让坦克辅助获得他们想要的耐久度,用来抵抗poke,以及先手所需要的生命值。  任务奖励  任务:通过战利品被动获得650金币将完成【圣物之盾】任务,升级至【巨神峰之擎】或更高级的装备(即使升级装备,任务进程也会保留)  在任务完成后,【圣物之盾】装备路线将获得护盾电池,为你提供一个永久的恢复型护盾,护盾效果会在你脱离战斗后生效。斩杀小兵会加速恢复效果。  高玩点评:坦克辅助后期多一个护盾,更肉了。  窃法之刃路线  大多数的法师型辅助已经能够输出可观的伤害(就是你们,婕拉/),因此与其给予他们在完成任务后更高的伤害,我们想给予他们一些相比中路对线而言与众不同的东西。额外的机动能力将能够让他们在战斗中来去自如,给予他们一个独特的理由来选择辅助,而不是中路对线。  任务奖励  任务:通过贡品被动获得650金币将完成【窃法之刃】任务,升级至【冰霜之牙】或更高级的装备(即使升级装备,任务进程也会保留)  在任务完成后,贡品被动将升级为女皇的贡品,触发后会为你提供短暂的巨额移动速度加成  贡品机制  贡品每1.25秒仅可触发一次  补刀小兵会使贡品效果失效12秒,随后的小兵被击杀会刷新这个效果 ? 6秒,每次小兵被击杀都将叠加。(提醒:这个惩罚只适用于【窃法者之刃】和【冰霜之牙】)  高玩点评:后期完成任务后,技能命中对方自身可获得移速加成,更安全,更能风筝了。  冰霜之牙  基础法力回复:75% ? 50%  法术强度:15 ? 20  冰霜女皇的旨令  基础法力回复:75% ? 50%  法术强度:50 ? 60  守望之眼  基础法力回复:100% ? 50%  法术强度:25 ? 35  辅助攻击动画  & ,,,娜美,以及进行了不影响游戏玩法的攻击动画调整  & 迦娜,娜美和娑娜现在在普攻被强化后会使用暴击动画  & 迦娜和娜美的普攻的视觉效果和声效都进行了调整3峡谷先锋改动与其他  贡献清晰度  在中有许多方面能够展示伤害和击杀,但玩家并不会太关注这些贡献的发生&&击晕,治疗,剥离或是我方的护国神牛助你击杀敌方的脆皮。通过附加的增益和改善的战术清晰度,我们将让那些未被传颂的英雄更加瞩目。  这仅是我们踏足这个区域众多方面的第一步&&请期待本赛季我们带来更多的惊喜。  控制效果名称展示  控制效果很容易被忽视在战斗的喧嚣之中,更不用说一场完整的团战。让控制效果暂时替代召唤师的名字,来识别这个至关重要的信息。通过这个改动,你就能够轻易知道到底想交几个朋友了。  当英雄被控制时,他们受到的状态效果名将取代他们生命槽上方的召唤师或英雄名,直至效果结束   控制效果图标获得了更新!  游戏结算数据(仅限新版客户端)  4项全新的游戏数据已经被添加到了游戏结算数据画面,以供你仔细阅读!  自我缓和的伤害(通过你的技能或护盾,你减免或格挡了多少伤害)  对战略点造成的伤害(对史诗野怪和建筑物造成伤害)  对防御塔造成的伤害(&对防御塔造成伤害)  视野得分(测量你对视野的贡献度和无视度)  控制得分(游戏中你的控制效果的持续时长)*这一点需要更多的时间去讨论。请期待后续版本的消息!  主动类装备反馈  你有好奇过你所使用的装备有多有效果吗?别再好奇了,因为我们提供了直观的数据让你来查看这个特殊问题的结果。满足吧,朋友。  & 骑士之誓:转移的伤害和受到的治疗  & 米的坩埚:成功的净化次数  & 救赎:提供的治疗和造成的伤害   技能归属视效  这很难表达,因此欣赏吧,是谁施放了特定的召唤师技能或对目标使用了装备。这个改动为施法者和目标单位添加了一个小的视觉效果  阵亡视效  之前的阵亡视效太缓慢和单薄了。我们想让玩家(以及观众)能够立即反应到某个友军或敌人阵亡了,因此我们更新了阵亡视效,它现在更加时髦了。这能更好的对团战走向进行交流。  主动类装备HUD  部分主动类(可施放类)装备含有许多的能力和金币价值&特别是当你使用它们时。这次的改动对我们主要的激活类装备增加了更厚重更显眼的边框,以提醒你完整的利用它们的优势,例如【救赎】,【中娅沙漏】和【破败王者之刃】。  峡谷先锋  峡谷先锋拥有了新的视觉效果,新的战斗风格,并且能够被召唤,用于摧毁敌人的防御塔。  遭遇战时的属性  生成时间:10分钟(未改动)  攻击力:119-361(取决于等级) ? 100-250(取决于等级)  攻击速度:0.667 ? 0.5  攻击距离:150 ? 250  开眼频率:每3秒?10秒,每受到英雄攻击减少2.5秒  攻击峡谷先锋的眼睛会对她造成12%最大生命值的伤害(未改动)  生命值低于15%时,峡谷先锋不再睁开眼睛  峡谷先锋可以行走在男爵坑外而不失去仇恨  峡谷先锋在面对切换目标和拉怪时更加宽松了  金币奖励:全球奖励? 击杀者获得25金币  新增:在战斗开始时,峡谷先锋会蓄力并向前冲锋,击退她碰到的敌人并对他们造成双倍攻击力的伤害  在一些特定的生命值阶段,峡谷先锋会再次蓄力,对她前方锥形范围的目标造成三倍攻击力的伤害  奖励  新增峡谷先锋被击杀后,将被捕获于先锋之眼中。任何击杀她的队伍成员都能将之拾起,并暂时取代他们的饰品。  引导先锋之眼3.5秒后会将之摧毁并从虚空中再次召唤峡谷先锋作为你的援军  当持有先锋之眼时,它将为你提供强化回城效果  如果在4分钟后仍未使用先锋之眼,它将自动过期  被召唤后的属性  当被召唤后,峡谷先锋会身先士卒朝最近的兵线推进,并开始屠杀敌方的小兵和建筑物  生命值:4,000 - 6,400(取决于游戏的平均等级)  移动速度:425  攻击力:80-200(取决于10位玩家所使用英雄的平均等级)  基础攻击:峡谷先锋3%当前生命值加上基础攻击力  当峡谷先锋接近防御塔时,她会蓄力并跳向近战范围,对防御塔造成150加上25%她当前生命值的伤害,该伤害会反噬在她身上。  在一些特定的生命值阶段,峡谷先锋会再次蓄力,对她前方锥形范围的目标造成双倍攻击力的伤害(于交战阶段相同)  攻击峡谷先锋的眼睛会对她造成20%最大生命值的伤害  峡谷先锋会被大部分控制技能影响  开眼频率:每3秒1次  即使没有友军小兵在附近,峡谷先锋也会让防偷塔机制失效  高玩点评:移除了额外伤害和减伤,故打架能力大大削弱,只是更容易单体偷塔。大多时候20分钟前不会太多抱团,故只有自己优势路才有推塔可能。由于召唤先锋的饰品只能保存4分钟,故在接近20分钟的时候击杀获得BUFF性价比最高,可留着后面召唤队友一起推塔用。  装备  偷猎者的短匕  总花费:750金币? 600金币  合成花费:400 金币 ? 250金币  攻击力:15 ? 10  冷却时间:60 秒? 50秒  召唤师技能  传送  可用性改善。  如果对屏幕外使用传送,传送会自动搜寻附近的单位作为目标  在传送的引导过程中,技能不再能够进入施法队列  回城特效  清理了一些内容。  清理了一些多余的粒子效果  回城特效不再卡入地面  轮换游戏模式  死兆星:奇点。在宇宙废墟中化身死兆星锤石,来一场3v3比赛,这是一幅全新的拥有死兆星锤石配音和充满惊悚新音乐的地图。  开放时间:  5月12日下午6点-5月15日早上10点  5月19日下午6点-5月22日早上10点  & Q中或中敌方玩家和深渊迅捷蟹,将他们拉入地图中央的黑洞来获取分数  & 受到的伤害越多,你的飞行距离也将越远,但你并不会因为损失生命值而阵亡  & 首支积得100分的队伍获得当轮胜利,率先赢下两轮的队伍获得游戏胜利  在本次轮换游戏中你可以解锁两枚全新的召唤师头像。随着死兆星的临近,来获取更多详细信息吧。4死兆星系列皮肤与炫彩皮肤更新  新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包  以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:     死兆星      死兆星   以下皮肤炫彩包已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:     时之砂 艾克     女警官      战国大名
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