为什么dota2 ti7奖金奖金这么高

赛期长奖金高 DOTA2超级联赛十大必看理由
DOTA2超级联赛(DOTA2SUPERLEAGUE,简称DSL),5月10日在上海拉开序幕,10支劲旅摩拳擦掌,他们将进行常规赛、季后赛、保级赛和总决赛的残酷竞争以争取总计105万元的赛事总奖金。
1.谁将成为本届DSL的&黑马&?
揭幕战豪取的VG,战术变换莫测的RS,抑或是升起的新星RStars?任何比赛都会有&黑马&出现,而&黑&的程度则不尽相同,对于参加DSL的十支队伍来说,有资格被称为&黑马&的无非是上述的三支队伍,他们成立不久,有着观众所不熟悉的队伍名字,然而就其中队员和平时训练所表现出的实力来说,他们的异军突起并不值得意外,若他们斩落豪强成为DSL的&黑马&,也请记得,他们只是一群&披着黑外套的狼&。
2.iG能否一统天下?
IG自折桂西雅图之后,意气风发,所向披靡,放眼国内外,无一合之敌,问到当今DOTA2谁最强,无论媒体,战队,观众,都不约而同的指向同一支战队,iG。他们拥有最好的队员,强大的俱乐部支持,自信到有点自负的冠军气质,似乎对于iG来说,DSL以小组第一出线,在季后赛和总决赛中斩荆披靡一统天下才是他们理想的归宿。但常胜将军总是被赋予过于巨大的压力,或许阴沟里翻船也是有可能的?
3.国内外战队小组出线之争
B组战队包括:Orange、LGD.int、DK、RS、Rstars。Orange作为东南亚独苗想在中国土壤开花结果,最好的方式就是将命运掌握在自己手中,扫平一切挡在身前的对手,而int身为披着中国外衣的洋队伍,一样承载着东西对抗的宿命,加上重新起航的银河战舰DK和2支虎视眈眈的RS,B组的对抗就如一部需要翻译的外国小说,只有翻开它才能知晓其中的深奥。
4.三大Carry之争
当年&爹妈大战&,ZHOU神的内心一定是万般不甘,只见Burning和ZSMJ情意绵绵,自己却如一个第三者般看了一整年的你侬我侬,不料风云变幻,如今iG当道,DK卧薪尝胆,VG立足未稳,总算是出人头地,大有笑傲江湖的感觉。正所谓一个好汉三个帮,队伍的整体实力决定了成绩,也决定Carry的江湖地位,现在早已不是互刷30分钟的年代了,如何带领队伍取得胜利才是评价一个Carry是否出色的标准,那些恩恩怨怨,就让他烟消云散吧!
5.谁才是Solo之王
中路乃兵家必争之地,一个队伍Solo位的发挥对整个团队至关重要,好的中单选手能在压制住对手的同时支援边路,带动比赛节奏,并在后期Farm出核心装备决定胜负走向。Solo位作为对抗最激烈的环节,非能力王选手所能应对,而Solo位之间的对线更是大家津津乐道的话题,队伍将中单大任交付于你,你又怎么舍得让队伍失望?
6.传统豪门是否可能降级?
有黑马就有被黑马超越的白马,跑久了,难免失去了当初的激情,难免不再有拼搏的动力,难免有蹄子断了瘸了不利索了。传统豪门可以仰仗的无非是经验和辉煌的历史,而这些都代表了过去,只有创新和进步才能让强者愈强,正所谓逆水行舟不进则退,无论,DK,甚至是iG,若是松懈了,职业竞技的残酷会让他们明白,落后就要挨打。
7.冷门英雄的逆袭
想当年小黑大娜迦席卷大街小巷,潮汐小娜迦红遍大江南北,现如今蝙蝠小强常坐冷板凳,飞机德鲁伊欢声把歌唱。一朝君主一朝臣,一代版本一代神,每个游戏版本都会有强势英雄被各大战队所追捧,也都会有热门英雄被版本所淘汰,唯一不变的是对冷门英雄的开发,看惯了莺莺燕燕环肥燕瘦,冷不丁来一个抠脚大汉的冲击不亚于三伏天冲一把冷水澡,怎一个爽字了得!
8.与职业明星近距离接触
DSL赛程全部采用线下比赛形式,玩家将有机会来到现场与自己喜爱的职业选手近距离接触,无论你是男粉丝女粉丝大粉丝小粉丝豪放粉闷骚粉,只要你算准时间,找准地点,加上一点缘分,就能与你心中的大神面对面交流,签名合影不是梦,现场观战不是梦,亲密会谈不是梦!只要你愿意,就能美梦成真。
9.DSL大神第一视角同步直播由你来选
本次DSL的直播不仅有上帝视角,更有两队各一个明星队员的第一视角同步直播,也许厌倦了看着OB漏人头干着急,看着解说间互相调戏又掺合不上,想要看大神精彩操作又苦于镜头太少,那么三方视频一定能满足你的需求,只要票选出想看的第一视角,就能在比赛中观赏到职业选手的实时操作哦!
10.强大解说阵容,明星选手齐上阵
本次DSL赛事直播中,不仅有大家所喜爱和崇拜的海涛,更有DOTA界的传奇人物820,不仅有大家所仰慕和爱戴的MISS,更有世界第一潮汐单车,不仅有上面那些解说,更有各种明星选手友情客串,不仅有职业角度的解说分析,更有圈内圈外的八卦爆料,不仅有xiao8赵洁的爱情故事,更有不为人知的喜怒哀乐,一切只为让观众不仅看的过瘾,更要听的精彩!
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dota2奖金这么高了,感觉战队还是不成熟
每个队起码要几个分析师专门为战队收集各种套路,制定各种战术,现在的dota战队还是太嫩。。。以后dota应该发展为战略战术由分析师指导,由队员实现。。。
战神Z7-KP7GT采用第七代英特尔酷睿i7处理器/英特尔,让性能更超凡!/券后价6999元/发烧级甜点显卡/8G/128G+1TB/金属A面
毕竟dota百多英雄全靠五六个人,想全面掌握根本不现实,看比赛也是经常有被人套路的
而且一次大比赛,新的套路很难被立即针对,只能选择ban或者硬拼,如果有一个决策团队,会更加容易破解对面阵容
致远星战况如何?
你以为没有?
然后你就可以进战队混饭吃了是吧
国内的DOTA战队还是比较稳定的。IG NEWBEE VG LGD四大体系,相比之下,国外各种有队员自己组建战队然后打不好就解散。
Ti5,CDEC就是通过数据分析组起来然后集训一下开始干的
DTS HEADPHONE:X?和7.1杜比?环绕声,高性能2.4GHz无线技术,智能可自定义RGB炫光!可编程按键,多平台兼容,可折叠降噪麦克风和线控麦克风等更多使用功能!
你以为没有嘛
Dota2战队的数据分析和教练太业余,感觉还不如队员自己分析呢
其实要有个会玩的数据分析师还不错
这种纸上谈兵的人员真的需要吗。也就收集数据的作用。
自以为很懂系列?
那你很tm棒棒哦
隔壁BP教练在后面头头是道的指导,还不是年年八强打铁还需自身硬,强队有个数据分析确实可以锦上添花,弱队请一万个都没用
别的不知道,NB买卡卡就是一个专业的电竞分析团队推荐的,知乎上看到的
dota2变数太多,还是得靠队员场上的应变能力,分析师的作用没有隔壁那么大
忘了当年dc老师的小本本了?有次比赛外国队还专门ban了dc
这个工作拉几个贴吧大神就行了
nb就有啊,忘了叫什么了
年年TI不是冠军就是亚军,还要个屁的分析师,而且我一直认为dota这个游戏过于复杂,变化很大,有没有分析师都影响不大
---贴吧极速版 For UWP
向隔壁学习?岂不是又要抄袭隔壁?
分析师有用,但是不值得花大钱因为dota2 是杯赛,杯赛看状态,联赛才是看稳定性
但是没隔壁那么重要
你看看ti6eg哪个bp手手上拿的是啥
人家凭啥听你这个所谓分析师的。职业选手都很傲气啊!
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保存至快速回贴《DOTA2》TI5比赛奖金达1800万 为啥腾讯不给LOL办一个?
来源:新浪游戏编辑:
& &《DOTA2》TI55已经落下帷幕,虽然中国战队最后未能摘得冠军,也没能将650万美金的冠军奖金收入囊中,但没关系,调整好心态和队伍明年再战。事实上,本届TI5的总奖金高达1800万,冠军奖金只占了其中的3分之一,多多少少令一些其他MOBA游戏玩家咂舌,比如《英雄联盟》。于是问题来了,为啥LOL不办这么一个1800万美元奖金的大赛?答案很简单,因为根本不需要。
& &本文基本不讨论游戏品质,更无意比较游戏优劣。
& &本文中的&比赛&和&游戏&并非同一概念,请注意区分。
& &本文可能从游戏本身以外的格局来看待游戏,包括但不限于产品及企业角度。
& &如标题所言,LOL 指的是近些年最火热的 MOBA 游戏英雄联盟,而 1800 万自然指的是另一款 MOBA 游戏 DotA2 最近如火如荼的大赛 Ti5。
& &在问为什么之前,先看是不是
& &让我们来回顾下双方一年一度最具代表性的官方大赛分别有多大的奖金池。在这里,我们比较 LOL 的&英雄联盟全球总决赛&(League of Legends World Championships),其第 n 赛季简称 S n;以及 DotA2 的&Dota 2 国际邀请赛&(The International, Dota2 Championship),其第 n 届简称 Ti n。
& &之所以选取这两个赛事,有以下三个原因:
& &它们都是官方举办的具有代表性的世界级赛事;
& &它们都有相比其他赛事较高的奖金额度;
& &它们都是大致会定期举行的系列赛。
& &以上只是常识部分,无需展开叙述。而两大系列赛的奖金比较如下:
& &我们可以看出,虽然 Ti 系列赛奖金的起点大幅高于 S 系列赛,但在 12、13 两年中二者没有拉开较大差异。然而最近两年中,Ti4、Ti5 的奖金飙升到了一发不可收拾的地步,冠军得主到手的巨额财富往往令人为之一震,其新闻价值已经远超电竞行业本身的影响力。相比之下,S 系列赛的奖金池似乎只是稳中有升,不知道今年的 S5 会不会给我们带来惊喜。
& &那么,同为在世界范围内具有影响力的游戏,很多人不禁会提出标题中的问题&&为什么 LOL 办不了 1800 万美元奖金的大赛?
& &有人说 Ti 的奖金池采用了一种近似于众筹的形式来募集资金,这显然是一种误解。实际上,Ti 的奖金来源与 S 系列赛一样是门票收入&&现场门票当然不可能卖到这么多钱,然而线上部分的门票(及其互动手册)却可以几乎无限地出售。事实上,所谓的门票更多指的是互动手册本身(Ti4 时期的&小紫本&,Ti5 时期的&小金本&),因为未曾购买门票的用户也可以免费观看联赛直播及回放。
& &所以说,二者的奖金池同样来自门票收入,所谓&众筹&一说作为简单粗暴的解释是站不住脚的。而真实原因为何,这篇文章自然会给各位以解答,但我们不想用简单的一句话在这里概括出来。要想理清这个原因,需要从很多不同的角度谈起。
& &所谓学生,所谓信仰
& &在&众筹&之外最流行的一个说法,便是关于二者用户群的差异。这一解释在 DotA 玩家中广泛流传,大意为:虽然 DotA2 是一个年头并不比 LOL 更长的游戏,但其原作 DotA 有着超过 10 年的历史。即便在较为闭塞的中国,第一批 DotA 玩家也早在 2005 年就出现了。如今还在参与或关注 DotA2 的玩家,大多已经拥有稳定的工作和社会地位,其消费能力远超 LOL 玩家。在他们眼中,后者的用户以小学、中学、大学生为主,他们戏称其为&小学生联盟&。
& &这一理论看似合理,然则存在一个严重的缺陷&&忽略了二者之间庞大的用户基数差异。
& &根据来自 Statista 的数据,截至 2014 年,LOL 拥有 2700 万的日活跃用户以及高达 6700 万的月活跃用户。相比之下,在 DotA2 的客户端统计中我们可以看到,直到最近,DotA2 的月独立用户不过 1100 万左右&&至于这些用户是活跃用户还是只登陆过一次,我们尚且不得而知。对比其他来源的数据,我们姑且认为 1100 万是月活跃用户量。而日活我们则不必再提,至于不提的原因,下文会有详解。
& &如果你真的认为 DotA2 玩家因为年龄原因有着强于 LOL 玩家的消费能力,也就是说你认为在 1100 万 DotA2 月活用户中的成熟消费者数量多于 6700 万(事实上,这一数字在 2015 年只会更高)LOL 月活用户中的成熟消费者数量。我们认为这是耸人听闻的,而前述理论的可信度也由此大打折扣。
& &考虑到游戏历史,DotA2 用户普遍年龄较大应该是无可争议的话题。然而 LOL 作为一款普及度极高的游戏,其显然并不只有所谓&小学生玩家&。从绝对数量来看,LOL 用户中的成熟消费者可能比 DotA2 更多。
& &那么,DotA2 玩家们引以为荣的悠久历史,就真的没有造成什么影响吗?DotA2 被戏称为&信仰 2&(含贬义)就真的没有具体的表现吗?答案是否定的。
& &上图是著名游戏视频网站 Twitch 释出的游戏观众关系图。图中每一个圆点都代表一个实况台,圆点的大小代表观众数多少,而点与点之间连线的疏密及长短代表这些实况台之间共享观众的程度,因此可以从这些连线来观察各类游戏观众的交集。我们可以显然地看出两个现象:
& &大多数游戏之间的观众共享程度很高,即是说很多游戏的观众是一会儿观看这个游戏一会儿观看那个游戏的,包括英雄联盟、炉石传说、魔兽世界等著名游戏皆在此列。
& &以 DotA2 和坦克世界为代表的观众群遗世而独立,游戏拥有极强的独占性。
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游戏类别:
游戏平台:
开发商:Valve
发行商:Valve
发行时间:日首测
游戏介绍:DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的技术升级版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。不过可以保证的是,DOTA2将确保会带来和原有DOTA一样的感觉。
11月堪称游戏的年度盛宴,每年都将有多款大作在11月扎堆发售。这其中必将有一两款游戏值得每位玩家关注。包括《仁王》《使命召唤14》等,下面就让我们满怀期待之情,一起来看看2017年11月都有哪些PC游戏发售吧!
在大家沉沉睡去时,地球那一头,索尼一口气公布了21款游戏的新消息,其中包含7款全新PS4和PSVR游戏。而《美国末日2》和《战神》新作等新预告的公布,更是引爆了全场的气氛,让众多玩家惊喜连连。
在今天的巴黎游戏周上,微软正式宣布《绝地求生大逃杀》将在12月12日登陆Xbox One平台。游戏将在Xbox One X平台上获得HDR增强,而后续还将添加4K支持。而国外媒体也对《绝地求生大逃杀》的制作人Brendan Greene和执行制作人金昌汉进行了采访,提到了游戏的主机版发售、模仿本作的其它游戏以及Xbox One版与PC版的区别。
小编发现很多朋友在玩《绝地求生》时,会做出一些不利于获胜的行为。下面,就为大家总结十个,不知道大家吃鸡的时候有没有犯过这种错误呢?
近日外媒《Gamespot》的编辑Miguel Concepcion在通关了《使命召唤14》后表示,自己在单人战役上仅用了6小时23分钟左右,也就是说该模式的时长最多也就在5-6小时左右。
在前两天的FAMI通杂志预览版中,我们看到了几个全新的角色,有吴国大将太史慈、魏国大将徐晃,当然最出彩的就是美女武将辛宪英了。今天新一期的FAMI通杂志出来了,给我们带来了众多武将的新扫图和情报,其中就包括了上面三位。一起来看看吧!
《真三国无双8》最新的武将建模图和截图已在官网更新,这次新加入的女性武将辛宪英吸引了很多玩家们的目光。下面,一起来看看吧!
昨天Steam公布了10月份软件/硬件调查报告,Steam简体中文用户上升了26%,占总用户的比重达到了56.37%,成为平台第一。而9月份使用简体中文的玩家环比只上涨了7.89%,10月份突然爆发,与国庆期间《绝地求生大逃杀》在国内的大卖不无关系。同一时间,吃鸡最大的市场中国却横生变故。
日前,有贴吧网友爆料,《绝地求生》反外挂系统更新后,90%辅助已经“拉闸”,并且在今后几日,“神仙”将会越来越少!
当下最火的端游《绝地求生》、最火的手游《王者荣耀》都受到外挂影响,一时间玩家谈挂色变,其实有一种喜闻乐见的外挂叫“物理外挂”,有了这种“合法外挂”,简直可以为所欲为。
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热门手游推荐Dota2奖金池2000万美元 电竞为何仍不赚钱
据海外媒体透露,《Dota 2》今年TI锦标赛的奖金池已经超过了2000万美元,达到了新的记录,随着本周锦标赛的举行,预计奖金池会继续增加。 值得注意的是,该游戏的奖金池从第一次TI锦标赛至今已经涨了20倍。2011年的首次国际锦标赛奖金池为100万美元,2013年Valve增加了可销售的Interactive Compendium为赛事筹资,当年达到了380万美元,2015年的奖金池飙升至1800万美元,今年的记录还未最终敲定。 和其他电竞赛事相比,《Dota 2》最大的特点就是奖金池比较高,比如《炉石传说》和《CSGO》都只有100万美元,《光环》锦标赛为250万美元,今年TI赛事冠军队伍有望拿到800万美元以上的奖金。 加上赞助费用,赛事奖金成为了该游戏电竞选手的主要收入方式。然而外媒指出,TI赛事巨额的奖金一定程度上误导了对电竞整体的现金流的认识,在今年的Casual Connect USA会议上,Maestro CEO Ari Evans说,“尽管电竞市场看起来很大,但其收入其实很低很多的公司和初创企业都找不到有效的货币化方式,大多数的电竞赛事都是亏本运行的。电竞并不是利益重心所在,而是作为市场营销的策略,推动这些游戏获得更高收入,主要是通过微交易。” 前段时间《CSGO》还爆出了赌博丑闻,以及一些YouTube主播运行自己的赌博网站作弊获利,越来越多的注意力会集中到货币化方面,开发商们需要找到一种方式,让巨大的观众基础成为更好变现的渠道。 另一个比较值得关注的是传统体育领域的,Hi-Rez Studios创始人Todd Harris预计,像Mark Cuban和Shaquille O’Neal等明星已经在电竞领域进行了投资,这会引来更多人的投入。还有一个方面就是转播收入,这对于动视暴雪这样级别的公司来说肯定是有所考虑的。 2月份回答投资者的时候,动视暴雪CEO Bobby Kotick称他对电竞的志向和NFL、NBA以及Premier League一样,“我们关注和支持的是ESPN模式,该平台有8000万订阅用户,我们看到的机会大约是50亿美元的运营利润,40亿美元的赛事转播资金收入,我们自己的玩家也有8000万。”
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dota2Ti6比赛冠军能拿多少奖金 Ti6比赛奖金池高达2000万美元
来源:深窗综合&|& 16:48&编辑:vivian
dota2的比赛向来以高奖金吸引人们的目光,而今年的Ti6比赛奖金自然也是刷新了记录,而本次的冠军又能拿到多少奖金呢,来看看小编为大家准备的最新新闻。
《DOTA2》TI6小组赛已经正式结束,主赛事即将展开激烈的角逐。《DOTA2》官方推特今日宣布,TI6奖金池已经达到了2000万美元。随着奖金的提高,冠军队伍可获得884.9万美金,排名前十六的队伍皆可获得奖金,排名最低的也能获得10万美金。
DOTA2 TI6奖金池达到2000万美元
目前的奖金池已经达到2000万的数字,而根据奖金池的分配比例,第一名将会获得总奖金的44%,大约880万美元,第二名和第三名则能获得奖金池的16.5%和10.5%。在16支队伍中,位居最后的13-16名能分的的奖金比例均为0.5%。
TI6冠军将可获得近半的奖金
在前几日的小组赛中,三支中国战队Ehome、Newbee和Wings进入胜者组,而VR.G和LGD则进入了败者组。淘汰赛对阵已经产生,OG-MVP,DC-Wings,EHOME-Alliance,EG-Newbee。败者组首轮:Tnc-VG.R,Secret-LGD,Fnatic-ESC,NaVi-Liquid。而从对阵情况来看,五支中国战队的前途甚至都可以用惨烈一词来形容。
DOTA2TI6国际邀请赛于8月8日到13日举行,共有六支中国战队受邀。去年TI15总奖金高达1837(折合约1.1亿人民币)万美元,便已远超TI4的1093万美元,而今年又破记录!截至目前,DOTA2 TI6奖金总计已达2千万美金。在去年的TI5国际邀请赛上,中国队包揽2至5名。(亚军:CDEC、季军:LGD、殿军:VG、第5-6名之一:EHOME)
《DOTA2》由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。
据统计,到目前举行过的5届TI国际邀请赛都没有任何一支队伍和任何一位选手拿过两次冠军。去年是美国EG第一,本届中国有三支队伍已进胜利组(Wings、EHOME、Newbee),不知今年中国的哪支队伍是否有希望一举夺冠呢?
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