魔兽世界圣骑士pvp7.0战士和圣骑士pvp pve哪个好点

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會彈吉他的魚丶
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权势面前显人性,患难之中见真情。
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美服前两天PTR 上更新了LEGION的前置内容,所有技能改动都实装了,于是去试了一下。
在写下下面的内容之前,心情有点复杂,我有点不知道该怎么起头。。。突然感觉,也许WOW从此有关PVP的讨论会在LEGION上线后,大幅度降低,原因是,暴雪的这次PVP改动感觉是史上最大的一次,PVP被大幅度透明化简明化了,不再需要像以前一样特别深度的分析。。。当然这只是我个人的感觉,我没有BETA KEY,所以不知道在110 PVP是什么状态。
我在线上版玩野德,鸟德,冰法,暗牧,猎人,痛苦术。 上PTR之后尝试了野德,冰法,暗牧,射击猎,狂暴战,冰DK,下面说说宏观的感受。
首先目前PTR PVP完全没平衡,射击猎一个弹幕瞬间秒人。。。法系职业都没啥伤害,近战伤害很高,所以这里没有职业强弱的参考价值,这里只说职业技能和机制的改动。
基本上所有DPS职业,所有的伤害输出循环被极大简化,原来需要8个技能循环的现在变成4个,原来需要4~5个技能循环的变为2~3个,对,你没有听错,基本想现在所有DPS职业,你扫一眼技能书,读一读,打打桩子,最多10分钟就明白这个职业的输出模式了。。。剩下的无非就是熟练。
举点具体例子:
狂暴战:3个输出按键,3个自保按键。
冰法: 4个输出键,4个自保键
射击猎:3个输出,4个自保
暗牧: 5个输出,4个自保
野德: 6个输出,4个自保
你会发现,你键盘上突然空出来了一大片位置。。。而且输出循环被大大的简化,利于理解也利于熟练,有的职业根本不需要熟练,熟练手和生手的差距几乎没有(狂暴战,冰DK,射击猎)。
我突然在想,也许暴雪意识到,跟随WOW这个游戏的玩家,尤其是老玩家,很多都已经慢慢在长大,都不再有大把的时间去玩去摆弄过于复杂的东西,于是他们就大幅度的简化了一个职业的输出机制和防御机制。 刚开始我进PTR时,直接被吓住了,然后觉得暴雪好傻啊,这么搞完全把深度搞没了啊。。。。 但是其实玩了好几把JCC,突然想通了暴雪的逻辑: 他们在降低PVP的进入门槛,他们在拉近大师级人物和新手小白级人物的差距。 现在无论你多么操作牛逼,对不起,你也几乎别妄想1v2,因为两个傻瓜用脸滚键盘都能甩死一个大师。
从表面来看感觉暴雪好傻。。。但是结果在PTR 很明显,他们的目的也达到了: 吸引到了大批原来不擅长PVP的人加入了进来。。。因为他们在简单的操作要求下,能够轻松达到大师级人物80%的贡献率,甚至几乎是90%贡献率。所以PVP的人数明显多了不少,而且再加上没有装备压制了,终于让人们发自内心感觉,”挺公平的!!“。(暴雪为什么这么干?理由其实很简单,PVP不是靠那5%的角斗士撑起来的,PVP是靠那剩下的95%大众而充满勃勃生机。。。如果PVP大众群体减少,没有人玩了,那么5%的角斗士还有什么意义。。。降低PVP门槛,让更多的人PVP,才是让PVP重新活起来的策略)
不好意思,说偏了~~
说主题,野德的PTR感受,其实就2句话,野德是我感觉目前操作最复杂的(撒花~~~~~~耶!!!!硕果仅存的操作流职业!!!!),最有乐趣的职业!而且他们解决了在WOD里出现的PVP能量便秘的问题,还把巨难看的青蛙人拿掉了!!
:那你去玩玩WS就知道 小D复杂不复杂了&
:额,没玩过呢&
&你好像没玩过WS吧??7.0里面也是技能最多的职业&
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写的太多没怎么看,但是我喜欢技能简化,现在的技能太多了我按不过来,很多技能我也不用,宏也不会,技能多对新手没好处
&技能多本来就是WOW的特色之一&
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消灭0回复,一切都是然并卵
头像被屏蔽
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因包含敏感字符被屏蔽
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太专业了 我也看不懂
青色丨枫叶
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少点也好,我其他格子用来放玩具快捷。现在就算少,也是三十六个格子放满了技能栏,但是有些不怎么常用,不过也得设置上,毕竟关键时刻也要用那么一下
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我觉得改的挺好,几个技能就差不多了,PVP又不只要你站桩是无脑按,还要想着用药水用徽章用饰品,还得骗技能解技能,预判与走位。
要是每个职业十几个技能,个个都是钢琴手,对新人来说怎么办,PVP是大众化的玩法,不是只给精英高玩玩的。
疯狗老战士
我是部落的人
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呵呵 如果你说野德是操作流&&其他都是傻瓜了?
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我比暴雪聪明系列
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PVP太考验手法手速,对于普通玩家来说要求太高,在现今这种游戏多选择的现状下,暴雪不做出调整也是死路一条。
啦啦啦……
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大势所趋啊
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QWER的节奏?
从阴影中降临
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服务器:布兰卡德
游戏ID:夜丶兔纸
她还没有牵手的人
人来疯嘢兔君
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(づ ̄3 ̄)づ╭?~
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(*'へ'*)&&手残玩猎爹照样被虐。。。咦~说的好像是我。。。匿了
服务器:布兰卡德
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人来疯嘢兔君
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(づ ̄3 ̄)づ╭?~
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(つД`)& &我发现自从90之后玩了pve~手残程度直线上升!!85凶残的我已经不见了。。。估计改变太多了。。
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魔兽世界7.0战士和圣骑士哪个好点?pvp pve都算
魔兽世界7.0战士和圣骑士哪个好点?pvp pve都算
战记故事分享会,跟帖回复你的光荣战记赢取丰厚好礼!求魔兽世界7.0的各个职业,种族的优劣势,我是个新人想入坑_百度知道
色情、暴力
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求魔兽世界7.0的各个职业,种族的优劣势,我是个新人想入坑
魔兽世界7,听说魔兽可以跨服,是怎么个跨法,我是个新人想入坑另外问一下现在哪个区人比较多但又不至于挤的上不去线.0的各个职业,种族的优劣势
我有更好的答案
各职业都有一个小型圆桌兄弟会(小要塞,npc会真的跑去做任务的!德鲁伊的传说武器会让德鲁伊变身。会上有提到死亡骑士的传说单手剑貌似会是霜之哀伤暴雪嘉年华应该会有消息透露,发布中只是对每个职业的专属传说武器进行了介绍。所以就是现在说了职业变动也是很可能出问题的,pvp会发生巨大变动,更有利于打得多,真正去努力的玩家,曾经一度打算放弃恶魔猎手的打算,并提到这个变动将会是forever的!至于上一个英雄职业DK的介入明显对暴雪造成了难以磨灭的冲击,所以暴雪一直没敢发布早已许诺的第二个英雄职业恶魔猎手,甚至从给术士恶魔变身这样的技能来看,还会在路上遇见你可能),这是前面发布会上才有的
采纳率:63%
补充说下跨服问题。跨服需要不同服务器的玩家邀请你入队,一般都是队长所在的服务器。
现在各种族优势越来越不明显了。新人建议选术士、猎人,种族就选人族吧。术士和猎人带宠物,相对安全些。人族的自利特长可以省一个徽章,还有声望减10%还是蛮有优势的。至于哪个区,我也不清楚,你上NGA看看人口普查。所谓跨服就是你可以通过组队去到别人的服务器。
不明显是什么意思?
现在种族特长基本都是加1%暴击啊、加1%急速之类的。所以根本没有特别的特长。
技能呢?我记得每个种族都有吧
熊猫人震山掌:近战范围,瞬发,2分钟冷却时间。提气运掌,势如雷霆,使目标瘫痪4秒。使用该技能后你会暂停攻击。平常心:被动。你休息后的经验值奖励时间将是平时的两倍。弹力轻功:被动。你收到的坠落伤害减半。美食家:被动。你对事物的喜爱使你从进食充分效果中获得双倍属性。食神:被动。烹饪技能提高15点。人类自利:瞬发,2分钟冷却时间。移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间。人类精魂:被动。由装备提供的暴击、急速、精通、迅疾和溅射属性中最高的两项提高3%。外交:被动。声望获取速度提高10%。矮人石像形态:瞬发,2分钟冷却时间。移除所有中毒、疾病、诅咒、魔法和流血效果,并使你受到的伤害降低10%,持续8秒。冰霜抗性:被动。受到的冰霜伤害降低1%。山丘之力:被动。暴击伤害加成和治疗效果提高2%。探索者:被动。使你在考古中可以找到额外的碎片,勘测速度比普通考古学家更快。暗夜精灵影遁:瞬发,2分钟冷却时间。激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。精灵之魂:被动。死后变成小精灵,移动速度提高75%。自然抗性:被动。受到的自然伤害降低1%。艾露恩之触:被动。夜间时急速提高1%。白天时暴击提高1%。迅捷:被动。你对近战和远程攻击的躲闪几率提高2%,移动速度提高2%。难觅行踪:被动。降低你在隐遁状态下被侦测到的几率并使你在潜行状态下的移动速度增加5%。字数太多了,写不下
低等级地图是你们这个组的服务器共用的,你可以在那看到其他服的人。照我说的那样做就行了。至于种族。不深度参与PVE或者PVP并取得成就,根本都不能算入门、3年的都只能算萌新新人选PVE服务器。联盟的话就选一区白银之手。除此之外,你和别人组队的话,部落的话就选十区贫瘠之地。跨服是指除了最新版本的地图是服务器自用的之外,你学学怎么融入这个游戏世界里才是正道。而且这游戏很多玩法早都已经固定,基本就相当于是一个熟练工游戏,属于那种当老板买装备都被嫌碍手碍脚的那种。WOW因为面世时间太长,游戏内部已经形成了小社会,即使是高等级地图也是如此。总之。换句话说你就不可能玩的好,而且是教都教不会的那种,只能熟能生巧。游戏里一堆玩了十几年的人,只玩个2,这不是你一个新手应该考虑的,你就会自动进入队长所在的服务器,跟你没有任何关系。你一个菜鸡新手路都走不利索,不可能玩的好,然后默默开始玩就行了。玩个几年以后自然而然就会玩了。所以,少想点其他有的没的,自己去个PVE大服建个喜欢的有代入感的号、职业这个都无所谓的
额,我有剑灵和剑三的底子,手速和反应应该没问题,就是数据上的东西成问题,上手应该不会太费劲吧?
差远了。你有剑三的底子最多也就算会在WOW走个路,仅此而已了。在WOW的精英团队打高难度副本的视频里面,人员走位、技能就像跳舞一样,看上去行云流水,一气呵成。但是你真正自己操作就会发现,这都是灭团灭了一两百把训练出来的,而且只针对一个BOSS。举个例子来说,一个菜比进团。他首先是走位不行,多受了不该受的伤害。治疗如果抢救他,就会造成其他受光环AOE的人员受治疗不足,同时因为快速抢救还会大量费蓝,打断治疗节奏;而如果不抢救他,又会导致人员减员,使得DPS出现缺口,导致战斗时间延长。战斗时间越长,对治疗和坦克的压力就越大,而且死个人对士气打击也大。其次,如果菜比不听指挥,或者机器不行,那他又会因为失误导致战术失败。不同BOSS机制需要事先针对性地指定战术。战术失败就灭团了。最后,菜比经验也不行,他没有什么副本经验。别人偶然失误他抢救不了,只能等他失误团队给他托底。讲白了对团队就是负资产。而且经验不足,导致他的学习能力也不行,很多战术都不能及时准确的理解到位。总而言之,你不用想好事,照我说的慢慢玩就行了。很多玩了很多年的所谓老玩家,在我眼里也仍然是菜比新人。叫他干什么到点了不是故意不干就是忘了,执行力太差。那种雷厉风行准确到位的行动能力,要在经历了很多痛定思痛之后,才会培养出来。而且这游戏讲究的就是不能争强好胜。分配你执行战术任务,到时候别人都在打怪,你就必须迂回执行任务。结果出来统计数据你DPS没别人高,那也没有办法。但是精英团恰恰是只有精锐才派去执行战术任务。他这追求的是集体荣誉,很多理念和你玩过的游戏都完全不一样。你一个新人,首先是不可能牛逼的起来,其次是当你成为老人之后也不会显得牛逼,而当一个人在游戏里觉得自己多么牛逼的时候,那都是他在浪别人在给他兜底。就是这样。
团队精神我还是懂得,不然也不会想玩魔兽了,不过我听说新人如果没组织会很危险是真的么?
你在PVE服玩是不会有危险的。非战争区域无法强制PVP。推荐十区贫瘠之地,联盟部落都很多,阵营比较平衡,小号也多。PVP服发展到最后都会变成单阵营鬼服,没什么意思,战争区域都看不见人了。
好的,谢谢
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回答问题,赢新手礼包一周职业快报:6.2PVE与PVP职业排名已成定局
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  Player Damage Statistics For/Player Survivability Statistics For/Player Healing Statistics For:分别代表副本中的三种职责,伤害输出/坦克生存指数以及治疗。
  All Boss:本周数据选自中所有BOSS数据的平均值,即职业在副本中的综合表现数据。
  Mythic:副本难度为史诗模式
  By All DPS/By All Tanks/By All Healers:所有DPS职业/坦克职业/治疗者
  For All Item levels:数据样本没有装等限制。
  70th Percentile:数据样本为所有数据中的前30%数据,即超过70%的部分。
  Over a range of 1 week:最近一周的数据
  Current Standings:当前数据。
  Per Second Amount:样本数值
  Normalized Scores:数据评分
输出职业整体评分
生存猎由上周的倒数第二爬到了倒数第四,角斗战未能保持上周的惊人表现,在本周直接掉到了倒数第一,刺杀贼已经坐实了其吊车尾地位。
狂暴战与武器战的排名还算稳定,狂暴战在多目标AOE的战斗中,表现不错。
冰法排在本周依旧是倒数三。
各BOSS输出职业排名
奇袭地狱火、钢铁掠夺者、考莫克、地狱火议会、基尔罗格、血魔、暗影领主、邪能领主、祖霍拉克、永恒者索克雷萨、暴君维哈里、玛诺洛斯、阿克蒙德
奇袭地狱火、钢铁掠夺者、考莫克、地狱火议会、基尔罗格、血魔、暗影领主、邪能领主、祖霍拉克、永恒者索克雷萨、暴君维哈里、玛诺洛斯、阿克蒙德
奇袭地狱火、钢铁掠夺者、考莫克、地狱火议会、基尔罗格、血魔、暗影领主、邪能领主、祖霍拉克、永恒者索克雷萨、暴君维哈里、玛诺洛斯、阿克蒙德
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奇袭地狱火、钢铁掠夺者、考莫克、地狱火议会、基尔罗格、血魔、暗影领主、邪能领主、祖霍拉克、永恒者索克雷萨、暴君维哈里、玛诺洛斯、阿克蒙德
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奇袭地狱火、钢铁掠夺者、考莫克、地狱火议会、基尔罗格、血魔、暗影领主、邪能领主、祖霍拉克、永恒者索克雷萨、暴君维哈里、玛诺洛斯、阿克蒙德
奇袭地狱火、钢铁掠夺者、考莫克、地狱火议会、基尔罗格、血魔、暗影领主、邪能领主、祖霍拉克、永恒者索克雷萨、暴君维哈里、玛诺洛斯、阿克蒙德
治疗职业评分
  死亡骑士
  佶天鸿—分离:
  现版本对冰DK的消弱,基本上raid里只存在邪这一个天赋了,很多ADD邪DK都可以发挥,外加几个BOSS对于群拉的依赖,邪DK在的表现相比黑石要好很多,DPS和自保能力属于近战拔尖的,尤其是ADD多的BOSS 邪DK的表现更为突出,装备的属性对于后期的邪DK也是比较友善,邪DK的属性还是以溅射与精通为主,溅射45%以后堆精通,既能保证疾病的质量也是保证跳的数量。
  德鲁伊
  佶天鸿—树:
  HC中鸟德表现没有之前2个团本抢眼,职业饰品的加入大幅提升了多目标能力。日光术配合血魔之握、跑位型BOSS的群奔以及与CD不符的大招开在特定压力点,使得数据中规中矩的鸟德在这个版本更倾于扮演一个战术辅助DD的角色。
  优点:机动性高,分散AE能力强。
  缺点:自保弱,移动损失大
  优势BOSS:钢铁掠夺者、议会、血魔、乌鸦、祖霍拉克、暴君、阿克。
  佶天鸿—Simmon:
  副本射击猎可以通吃,兽王转火以及单目标不如射击,乌鸦和祖霍拉克可以使用兽王,其他boss都推荐射击。对于剑圣sp在熟悉时间轴和坦克带位的时候比其他饰品都好用,平时可以带剑圣和香炉。M阿克推荐带职业饰品,职业饰品在M阿克的表现比其他任何饰品都强即使是720英雄(隐藏阶段的ak距离换算不止是显示的距离,这点可从夺命射击中看出,夺命射击使用后第二个要等上2秒才亮)。在孤狼和专注射击方面差别并不是很大,如果你想玩的比较简单那就直接孤狼。
  佶天鸿-卡诺:
  T18套装,职业饰品的加入以及6.2冰法的buff,让冰法在获得了足够多的出场率;议会,暴君这种双目标的战斗很适合冰法, 单体BOSS方面,奥法的地位依然无法撼动, 恐惧预言饰品,也弥补了奥法AOE不足的缺点 ;火法天赋更加适合乌鸦这种需要爆发性AOE的BOSS。
  圣骑士
  佶天鸿-鬼药师:
  职业饰品的出现让奶骑的单体治疗前所未有的强大,特别死眼饰品配合同CD的雕纹复仇之怒,爆发时的单体治疗稳定而高效,在血魔内场时配合道标可轻松一人刷爆5只精华。
  永恒火和无私天赋各有优势,无私容易中断对坦克的持续性治疗,但是续航力和爆发力强,可根据团队实际情况来选择天赋。
  奶骑换上职业饰品后续航能力减弱,导致团刷能力进一步减弱,除血魔P2外其他时候基本不需要读圣光普照,把法力都倾泻在打地鼠上吧!
  佶天鸿-华年:
  由于职业饰品的强力,盗贼在中非常有竞争力。三系天赋相对比的话,战斗贼在AOE场合通过存星和控灯,配合剑刃乱舞,可以打出非常可观爆发AOE,而且四件套效果让持续AOE能力也极强;敏锐贼拥有不俗的单体能力,而且拥有套装效果的消失让敏锐贼以前被诟病的转火能力也有了巨大提升,例如MAK的魔火,敏锐贼绝对是输出主力;相比之下刺杀贼这版本就平庸很多,不过如果遇见有斩杀压力的BOSS,刺杀贼或许总体输出不够亮眼,但是斩杀能力还是一流的。
  佶天鸿-棍子要插齐:
  对于的整个BOSS战来说,萨满在团队中的治疗地位还是很重要的。
  特别是双灵魂链接图腾在很多BOSS战都有很不错的效果。萨满一直以来都是具备优异的爆发团刷(PS:血魔,议会,暴君。这些站桩团刷的BOSS都特别有优势),并且单体治疗也相当优异。而且在治疗中拥有短CD的打断和驱散(PS:暗影领主)这一切优势注定了萨满在团队中不可或缺的地位。
  佶天鸿-饺子:
  的绝大部分boss都需要在30%(阿克40%)血量之后疯狂输出,大部分情况下武器战尤为重要。而部分像考莫克,玛胖需要爆发AOE的boss,狂暴战发挥起来也相当暴力。总之:机动性强,有团队技能,有斩杀,有双目标能力,完美适应当前版本,大概缺点只有自保能力偏弱一点吧,注意力需要多放在自保上。
一周职业快报
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