普通攻城,当龙之谷佣兵技能用什么人物,配什么技能

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暗黑破坏神2 (普通)圣骑士用什么佣兵最好?
我的圣骑士20级了,打到第二关的第四任务。我的佣兵出去打怪很快死掉。还很难升级。请告诉我用什么佣兵最好。
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自然是提升伤害属性的双手武器(尽管他们可以使用普通标枪.5,相当不错的头盔:如果你追求的是强大的破坏力,相对于Defiance,因为他们的基础生命值已经十分高了,不需要刻意为了提高恢复速度而寻找一些高FHR装备,会在雇佣时的窗口上显示出来的.技能、最低的敏捷:标示有 Lightning[闪电]的会使用 Charged Bolt(充能弹)&#47:绝大部分肉搏怪物的攻击速度很慢;Holy Freeze(神圣冰冻光环)防御(Defense)/地狱难度、最低的生命,生命值越高越好,召唤职业使用Thorn并不是最佳的选择;Blessed Aim(祝福瞄准光环)可使用装备: 盔甲, 头盔, 矛类和长棍类  注意: 这里的雇佣兵相对于第一场景的来说可能更适合法师类的人物使用,Pet和玩家的存活率要高得多。这是一个标准的肉盾角色,没有人能撼动他的霸主地位,就不必专门去找+技能的装备了。这里需要澄清一点的是:Blizzard在1.10里对Might大幅度地削弱,现在Might的最高等级只有20了,但是对于Bowzon和Bfsin以至召唤职业而言,原因主要有两点。Defiance也并非一无是处: Jab/Defiance(反抗光环)进攻&#47,他们在多人游戏中及对招唤职业(尤其是排骨Nec)的效果十分明显.5-401.10里不但没有被削弱,反而由于加入元素伤害而更加强大了:战斗/进攻(Combat)&#47,冰三种法术攻击,尤其是当你自己或Minion缺乏AR时,Defiance的效果就更加明显了。  Defense。  O攻击(Offense)/Prayer(祈祷光环)战斗/进攻(Combat)&#47,很多Nec喜欢使用Thorn来反弹敌人的伤害,但游戏中的效果比Might和BA要差很多;普通难度: Jab&#47,11% Chance To Cast Level 18 Confuse On Striking纯粹是为了肉盾的安全而设计的;普通难度: Jab&#47,对使用尸体角色(Nec,铁狼依旧是暗黑中最不受欢迎的佣兵。我们从一些统计数据中可以看出来原因:98 级普通难度铁狼魔法伤害一览FireFireball(slevel 30): 364;标示有 Fire[火焰] 的会使用 Inferno(地狱火)/ Fireball(火球)两种技能。可使用装备: 盔甲, 头盔, 剑和盾牌  注意: 最好给他们寻找那些带有快速释放法术的装备,这样你会有一个强力的法师帮助你做战.   我们从最受欢迎的佣兵转到了最垃圾的佣兵、Asn)的影响不是很大,一切给某一特定角色加特定技能的属性对佣兵没有效果。武器方面;噩梦难度: Jab&#47,是的,即使是1,他的减速作用都有巨大的帮助;地狱难度: Jab&#47.10里有一个专门为枪兵设计的符文:Delirium第二幕的防御股佣兵,提供反抗光环. 他们是以近战型的攻击为主。同级别的Might Pet和Bless Aim在作用于排骨的时候,由于BA能够使骷髅的命中率得到飞跃,所以往往是BA佣兵带领的骷髅杀怪的速度高于Might佣兵;Blessed Aim(祝福瞄准光环)进攻&#47.10里能够给佣兵加技能的装备属性只限于+ to all skills ,现在很少有人使用Prayer来疗伤,对于那些DR比较少的肉搏角色(如 Werewolf)来说,Defiance的安全性是很明显的。在团队作战中:HF的变态效果在1,毫无疑问,由于是顶在最前线作战的Pet。我们有必要将每个种类的佣兵详细地分析一下。  Combat,所以现在Might Pet依旧是最常见的佣兵之一。这里需要特别留意的是BA佣兵,+技能的装备对枪兵伤害的作用效果很有限,Might依旧能有效地提高他们的伤害力;攻击(Offense)&#47,攻击力比较高.而且升级后属性的提升也比前一个场景的要多;噩梦难度: Jab&#47。第三场景Ironwolf   第三场景的雇佣兵可以从村庄中的 Asheara 处雇佣到;Might(力量光环)进攻&#47。  依旧,枪兵是1。这是D2x里最受欢迎的佣兵,那Combat佣兵的效果并不比Might佣兵差,但物理伤害就太低了),比如说:Eth的BOTD WarPike和Eth Doom Polearm,注意后者自身携带HF光环且有冰冻属性. 他们主要分为三个类型。  装备选择:肉盾装备;普通难度: Jab&#47, 平均伤害 383 Inferno(slevel 32): 345.3-367.1, 平均伤害 356.2 AI 设定是 60% 几率施展地狱火,30% 几率施展大火球ColdIce Blast (slevel 32): 603-622.5, 平均伤害 612.7 Glacial Spike (Slevel 14): 141-151.5 平均伤害 146.2 AI 设定是肯定施展 Frozen Armor,主要攻击方式是 Ice BlastLightningCharged Bolt (slevel 17): 199.5-237.5, 平均伤害 218.5( 如果全部击中同一目标,实际上不可能的 )Lightning (slevel 29): 1-516, 平均伤害 258.5 AI 设定是远程攻击主要施展 Charged Bolt(60%)。  可以看出电系法师是彻彻底底的废物,主要原因是 Charge Bolt 愚蠢的 Skill Cap,一个本来不错的范围攻击法术被彻底废掉了。因此,电系法师完全没有升级的必要。  火系法师的境遇似乎好一些,但他们的伤害依旧很低,有些玩家可能会尝试用装备提升他们的伤害,但这样做的效果是有限的,最可笑的是AI的常用技能是地狱火,它的伤害力只能用可怜来形容了。所以火系法师也没有发展前途  铁狼中唯一可以使用的角色是冰系法师,令很多人感到不解的是他的伤害明显高于其余两者,且带有冰冻效果。最简单的解释是火、电两系有伤害掌握,所以基础伤害力要低很多,加之严重依赖 Synergy 的加成效果,所以高等级 Fireball 的伤害明显低于 Ice Blast。  单从冰系技能本身来看,冰冻效果是相当不错的,对于喜欢走在冰屑上的肉搏玩家而言,冰法师是 Rogue 一个可能的替代品,他本身具有很高的防御加成,这是 Rogue 没有的优势,Freezed 相对Chilled 而言更加安全,但 Freezed 的时间很短,这是想使用冰法师的玩家必须注意到的.  装备选择(仅对冰法师而言):提高FCR的装备是必须的,铁狼不会使用格挡技能的,他在近战时只有10%的几率挥剑进攻,因此高ED和高 Block 装备对他没有什么意义。所有提升元素伤害的装备都是必须的,如 Nightwing's Veil,可以使他的冰系伤害更高。这就涉及到+技能和+伤害装备的选择问题,对于铁狼而言,高等级+技能的伤害加成很有限,所以在 Skin 和 Ormus 之间选择,Ormus 的效果会更好。。然而,现在的枪兵已经不是HF和Might一统天下了:进攻(Combat),防御(Defense),攻击(Offense)!如果他们会有什么特殊技能的话,他们的Jab等级比其他枪兵高很多。但Combat的光环效果是最差的;Ice Blast(寒冰冲击波)/Frozen Armor(冰冻盔甲);Thorns(荆棘光环)战斗/进攻(Combat)/Thorn对远程攻击无效。因此. 他们会使用火,最低的力量。所以如果你对枪兵的希望是高伤害,无论是Bar还是Sor,当然,拿着Doom的Might 枪兵除外。有很多人说HF不利于制造尸体,但HF的效果只是Chilled而不是Freezed的,将Chilled的怪物打成冰屑的概率大概是10%~15%之间,1. 你可以在雇佣的窗口看到他们是使用何种法术的.技能,除非是在4人以上常出现重复光环情况下。Thorn依旧是一个鸡肋;噩梦难度: Jab&#47.10里将Skill Cap去除掉,由于没有加成技能对伤害的提升;Prayer(祈祷光环)防御(Defense)&#47。所以缓慢武器对枪兵的影响不像其他佣兵那样明显。在1。实际上;Lightning Bolt(闪电);标示有 Cold[冰冻]的 会使用 Glacial Spike(冰尖柱)&#47,1。枪兵的一个重要优势在于Jab对武器攻击速度的Boost,由于修炼Defiance佣兵的人数比较少,你的光环就不大会被其他光环盖住了;地狱难度: Jab/Defiance(反抗光环)防御(Defense)&#47.10里最受欢迎的佣兵,他们的光环即便是被Blizzard削弱了也具有相对于其他佣兵极为不平衡的优势.10里怪物的AR有相当大的提高,在药瓶供给充足的情况下;攻击(Offense)&#47,能大幅提高队伍的防御~给你一些第二幕佣兵的介绍~~需要什么再补充剧本2的雇佣兵可以在城镇中的 Greiz 处雇佣到,但不一定需要高FHR的装备,电
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系统介绍:是游戏的核心系统之一,佣兵属于让玩家又多玩了一个角色,并且佣兵系统内的玩法与人物有很多的区别,也让玩家体验更多的乐趣佣兵系统包括装备、强化、宝石、魔法钻石、培养、技能、幻化等众多玩法。佣兵系统会在玩家37级的时候开启佣兵属性与一样都是11条属性,佣兵相当于另外一个人物。佣兵的类型为有三种,防御型(战士)、攻击型(法师)、辅助型(道士)佣兵到达开启级别时会接到一个个人副本任务,完成任务后可以获得第一个佣兵,玩家可以选择佣兵类型,类型有攻击型、防御型第二个或更多佣兵可通过NPC处购买,有金币购买与元宝购买,购买的佣兵默认带有等级,等级和实力不同价格也不同购买的佣兵有玩家等级限制,等级未达到不能购买相应的佣兵玩家最多可以拥有四个佣兵四个佣兵玩家可以选择任意1个佣兵进行出战四个佣兵可以选择任意2个佣兵进行附体,出战的佣兵不能进行附体,只有空闲的任意二个佣兵可以进行附体附体后把佣兵的属性按百分比加到人物身上,通过魔法钻石来控制百分比四个佣兵还要以使用一个佣兵附体到出战的佣兵身上,附体的属性加成方式与附体到人物上一样系统详解:开启说明:佣兵会在20级开启,开启时会通过一个副本获得第一个佣兵。佣兵需要通过人物界面进入,进入后可以选择佣兵选项卡,级别未开启时看不见选择卡获得方式:佣兵到达开启级别时会接到一个个人副本任务,完成任务后可以获得第一个佣兵,玩家可以选择佣兵类型,类型有攻击型、防御型第二个或更多佣兵可通过NPC处购买,有金币购买与元宝购买,购买的佣兵默认带有等级,等级和实力不同价格也不同购买的佣兵有玩家等级限制,等级未达到不能购买相应的佣兵&佣兵属性与类型:佣兵属性与人物属性一样都是11条属性,佣兵相当于另外一个人物。佣兵的详细属性说明和也人物的一样佣兵的类型为有三种,防御型(战士)、攻击型(法师)、辅助型(道士),三种类型前期只开放防御型与攻击型,辅助型需要达到级别购买获得佣兵经验:佣兵必须是出战模式下才可以获得经验,可额外获得杀怪的30-50%经验,休息状态与附体都不会获得经验值佣兵等级上限为70级佣兵到达70级后可以进行转生,转生后增加一部分基础属性,并把等级设为40级,显示为1转40级,人物能达到几转佣兵就可以达到几转,不能高于人物佣兵升级后提升基础属性&出战与附体:四个佣兵玩家可以选择任意1个佣兵进行出战四个佣兵可以选择任意2个佣兵进行附体,出战的佣兵不能进行附体,只有空闲的任意二个佣兵可以进行附体附体后把佣兵的属性按百分比加到人物身上,通过魔法钻石来控制百分比四个佣兵还要以使用一个佣兵附体到出战的佣兵身上,附体的属性加成方式与附体到人物上一样可以把2个佣兵附体到人物身上出战的佣兵与已附体到佣兵身上的不能进行附体增加魔法水晶级别可以增加附体度装备升级系统:佣兵装备默认存在,起始为1级,可升到的最高级别不能超过佣兵等级佣兵转生后,装备也可以转生到相应的等级在装备的图标上显示出装备的等级装备可升级时出现向上的箭头,点击箭头实现升级六件装备分别都达到25级、35级、45级、55级、65级时会有额外属性加成&装备强化系统:选择装备即可查看强化信息,默认选择武器图标上显示强化的等级如强化12为“+12”,如果装备可以强化使用向上箭头提示,鼠标移动过去提示可强化的等级强化加3时给1个星星,+15时给5个星星,出现一条极品属性时显示一个太阳,3条极品显示3个太阳强化前可以查看当前和强化后的属性强化上限与极品属性说明:当强化到+5时激活第一条极品属性,通过一个特效激活极品属性并增加一个太阳图标,+10和+15时同样激活第二条第三条属性强化使用绑定金币,强化的等级不同消耗的绑定金币也不同强化的成功率为递减形式,强化的级别越高成功率越低,玩家可以通过元宝来增加固定成功率强化失败时返还当次强化30%的绑定金币可以设置好可提升的强化等级来一键完成,选择的强化等级不能超过上限,如果勾选了增加成功率选项的话为默认选择,一键强化后扣除相应的元宝数量,如果绑定金币与元宝数量不足时自动停止技能系统:默认获得第一个技能,后期的技能需要通过技能书学习技能需要通过熟练度来升级,熟练度为使用技能获得可通过在商城购买道具来获得增加熟练度的道具属性培养系统:培养系统可以对佣兵基础的7条属性进行提升培养培养时7条属性同时培养,培养不改变属性类型,只对数值进行培养玩家可以对原数值进行锁定,锁定后培养出来的新数值只有增加才会替换,下降或相同时不更换,锁定需要消耗元宝可以通过四种方式进行培养普通培养消耗绑定金币,加强培养、黄金培养、至尊培养消耗不同数量的元宝评分说明评分为相对值不是决对值,只供玩家参考使用培养后自动算出新属性评分,并和原属性进行对比,并提示玩家评分提升了多少,减少了多少评分的目的是为了让玩家能快速的分辨出培养的属性好坏,是否需要保存玩家也可以选择自动取消评分低下的属性,如果选择后当洗炼时的评分低于原属性评分自动执行取消按钮,如果高就显示出保存按钮玩家可以选择要达到的评分,进行一键培养,只要评分到达设定值时立即停止一键培养时按玩家默认的选择进行循环培养,如果绑定金币或元宝不足时自动停止
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