感觉魔兽战士开英勇冲锋锋是神技啊,怎么很少有人提到

致死打击和斩杀会攻击附近第二个目标。
猛击有40%的几率为你恢复10%的生命值。
英勇飞跃的冷却缩减缩短15秒,并使你的移动速度提高70%,持续3秒。
使你的招架几率提高100%,受到的伤害降低30%,持续8秒。
你的技能消耗的怒气降低20%。
立即压制敌人,造成x点物理伤害。无法被格挡、躲闪或招架。压制打出爆击的几率提高60%。你的攻击有一定几率激活压制。
你在5秒内没有受到伤害后,每秒恢复6%的生命值。
冲锋的最大次数增加一次。
命令怒吼提供20%吸血。
顺劈斩和旋风斩每击中一个敌人产生2点怒气。
重伤目标,在15秒内造成x点物理伤害。
立即造成x点物理伤害。英勇打击从巨人打击获得两倍的伤害加成。这个技能没有公共冷却时间。
巨人打击的持续时间延长200%,但效果减半。
每消耗10点怒气使鲁莽的冷却时间缩短1秒。
你的近战技能根据目标已失去的生命值最多有30%的几率额外触发一次攻击,造成x点物理伤害。
怒击和斩杀会攻击附近第二个目标。
狂怒恢复不再需要或消耗怒气,并且冷却时间缩短60秒。
英勇飞跃的冷却缩减缩短15秒,并使你的移动速度提高70%,持续3秒。
冲锋后的5秒内你受到的伤害降低20%。
产生的怒气提高50%。
立即压制敌人,造成x点物理伤害。无法被格挡、躲闪或招架。压制打出爆击的几率提高60%。你的攻击有一定几率激活压制。
你在5秒内没有受到伤害后,每秒恢复6%的生命值。
冲锋的最大次数增加一次。
命令怒吼提供20%吸血。
怒击现在产生10点怒气,而不是消耗。
猛砍目标,造成x点物理伤害,并使你的急速提高5%,持续10秒。可叠加5次。
立即造成x点物理伤害。英勇打击从激怒获得两倍的伤害加成。这个技能没有公共冷却时间。
10码内每个敌人都能使你获得5%急速,最多5个敌人。
嗜血额外获得10点怒气。
狂暴的伤害提高20%,并消耗所有剩余怒气来进一步提高伤害,根据消耗的怒气百分比提高伤害。
鲁莽的冷却时间缩短50%,并产生100点怒气。
发出惊人的咆哮,对8码内所有敌人造成x点伤害,并使你的伤害提高x%,持续6秒。该伤害忽略所有护甲,并且总是爆击。
你的拦截现在对5码内所有敌人造成x点伤害,并使他们昏迷1.5秒。
英勇飞跃的冷却缩减缩短15秒,并使你的移动速度提高70%,持续3秒。
雷霆一击的半径扩大100%。
恢复活力也会使你激怒,造成的伤害提高10%,持续6秒。
立即压制敌人,造成x点物理伤害。无法被格挡、躲闪或招架。压制打出爆击的几率提高60%。你的攻击有一定几率激活压制。
你在5秒内没有受到伤害后,每秒恢复6%的生命值。
冲锋的最大次数增加一次。
命令怒吼提供20%吸血。
复仇每击中一个敌人都能额外产生2点怒气。
无视苦痛根据你已失去的生命值忽略的伤害提高30%。
最大生命值提高25%。
无视苦痛使你下一次英勇打击的怒气消耗降低30%。英勇打击使你下一次无视苦痛的怒气消耗降低30%。
10码内每个敌人都能使你获得5%急速,最多5个敌人。
挫志怒吼也产生50点怒气,并使你对受影响目标的伤害提高20%。
每消耗10点怒气使破釜沉舟和盾墙的冷却时间缩短1秒。
盾牌猛击使盾牌格挡的持续时间延长2秒。盾牌格挡使盾牌猛击的伤害额外提高30%。
朝目标位置投掷一把旋转武器,每秒对6码内的敌人造成x点伤害,持续10秒。也使你的招架几率提高30%,持续11秒。

狂暴战士高端副本输出方式小结  副本里输出,狂暴双持是打木桩的不二选择,类似耐法龙兽那样适合双手旋风斩输出的地方毕竟是少数。而双持时主要的输出方式有两种:主嗜血类和主英勇类。  1、主嗜血类主嗜血类是大多数人选择使用的输出方式,特点是输出主要靠嗜血和平砍,怒气过量时才考虑使用英勇打击。这种方式其实主要还是靠乱舞的平砍(总伤害的50%以上)来获得高DPS,优点是仇恨容易控制,而且如果自身爆击率不够高的话,在嗜血的CD期间使用断筋来换取乱舞效果(断筋不会浪费乱舞次数)是件划得来的买卖,在各大副本清小怪时主嗜血是很好的输出方式。  但是这种输出方式虽然很通用,到了naxxx的某些boss战(也可以称之为DPS极限战)中你还是会很快发现:到瓶颈了,很难维持乱舞效果。  为什么到了naxxx这个要求DPS最大化的地方,狂暴战士反而容易出现心有余而力不足的情况呢,原因是大量的偏斜。  插件统计,300武器技能的战士对naxxx boss的攻击中,有一半左右的普通攻击都出现了偏斜(其他副本的boss我没统计过),偏斜并不只是影响你普攻对boss造成的伤害,更加重要的一点,只要是出现偏斜的普攻,都不会出现爆击,换句话说,对naxxx boss的攻击中战士普攻的爆击率降到了原来的一半,这对极度需要爆击来获得乱舞的狂暴战士来说影响是非常大的。主嗜血类输出力不从心的原因就在这里。  有人说提高武器技能可以减少偏斜,然而根据我使用剑师护手(匕首、剑、斧技能+7)后的统计数据来看,偏斜几率没有变化,只是每次偏斜的伤害损失减少了,这7点武器技能可以提高偏斜后的武器伤害20%左右。提高武器技能对总体DPS提升的效果是有的,但仍然没有解决偏斜大大降低普攻爆击率的问题。  由于技能不受偏斜的影响,所以把目光投向主英勇类输出。  2、主英勇类英勇打击曾经被许多人认为是渣技能,然而现在我们要将它作为伤害输出的主力来使用。  首先,英勇打击是技能,不会受到偏斜的影响,也就意味着即使面对再高级的boss,它也具有正常的伤害和爆击率,而且爆击伤害还能享受技能20%的加成,而施放它所需要的怒气也往往是这类boss战中并不缺乏的。  其次很重要的一点,双持战士面对高级boss时的高miss率,可以为英勇打击所弥补,而且不只是主手。我用procwatch统计时发现,主手英勇打击之后的副手攻击也享受一次技能的命中率,无视主副手武器速度差异,也就是说只要你怒气足够,不断使用英勇打击,你可以成为一个主副手基础命中率都为95%的双持战士!当然这只是理想情况,因为大家选择的副手一般比主手要快,有可能在主手一次英勇之后,副手会进行两次攻击,那么第二次就不会享受到技能的命中率了。但就算是这样,多使用英勇打击也可以把整体的命中率提升到一个极高的水平,即使是没有几件命中装的双持战士。  如果想使用主英勇输出,以下三个天赋是非常有帮助的:强化英勇打击(它使英勇打击的怒气消耗降低3点),怒不可遏(它使你有可能从英勇打击和其他技能中回收怒气),双武器专精(要靠副手的普攻得到怒气来维持),学习这三个天赋以后你会发现30点怒气就能让你维持连续许多次的英勇打击,当然最好是在一个高伤害的副手协助下。  关于ot:过多使用英勇打击是风险非常大的,需要自行把握,不同的tank制造仇恨的能力也是不同的,在某个tank扛boss时你能尽情输出并不意味着换个tank后你还能这样干。当然naxxx里一些极需DPS的boss不存在ot这一说,但是如果你在别的boss身上ot了,别来找我算账 :-P ps:boss战中,酒对战士的输出是否有帮助,我一直没能确认,希望有心人能够提供数据确认一下。

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刷黑石塔可以掉落一部分,其余做暗月岛日常,用暗月岛奖券换。不过暗月岛换的装备都是没有属性的,只能用来幻化。

PS:如果只求幻化的话,不刷黑石塔也行,因为暗月岛可以换到全套的。

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