像王者荣耀裴擒虎、吃鸡这些主流游戏都已经玩腻了,有没有其它小众又好玩的游戏可以推荐一下

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色情、暴力
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有没有轻松经典,精品小众游戏可以啊?
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是IMGA的中国版,但其实小众又要精品真的很难,像是比较知名的4idStudio,这样就能一并解决你要的2个要求,既精品又小众,可以先从小众入手,筛选精品,很多大厂参选也有你喜欢的小众独立开发者入围,可能就能找到你要的那种“个性化”游戏,不过这又是一个循环,可能这些独立开发者的作品因为缺乏推广渠道而根本下载不了, 另外你可以看下“IMGA中国”这个赛事评选,那么多游戏,可看下那些独立开发者的,有时候很难一下子说是不是符合你的要求。 但我觉得吧。大厂的游戏肯定好,满大街都在玩楼主喜欢小众精品游戏
采纳率:40%
皇室战争,阴阳师,王者荣耀等等,好多号多,可以去IMGA中国和咪咕互娱看看,又很多精彩新游戏
贪吃蛇,愤怒的小鸟,植物大战僵尸,连连看这些我比较经常玩
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回答问题,赢新手礼包吃鸡手游会不会超越王者荣耀?时间: 06:22:03来源:分享:相关搜索&:&吃鸡小妹发现现在身边的人都在吃鸡,这类游戏会不会超越王者荣耀而成为全民手游?说到最火爆的手游是什么?不管喜不喜欢,原先几乎所有人的回答都是王者荣耀,而现在不同了,很多人会说,最火爆的是吃鸡手游。这个问题相信也是王者荣耀玩家最关心的问题了吧,因为最近王者的人气大降,来自各个方面的压力,有吃鸡手游,也有其他的moba游戏一直在抢流量,可以说是腹背受敌。那吃鸡手游会不会超越王者荣耀?其实个人觉得是不会的,有几方面的原因:1、吃鸡手游的操作比较难,体验上并没有电脑端那么好,手游端只是靠着端游的影响力才火起来的,所以又可能火不了多久。2、这类游戏玩起来比较精神紧张,又要靠听觉又要看视力好不好,一般人玩游戏只是为了轻松,而跟王者荣耀比起来,王者显然会轻松一点。3、吃鸡游戏人物单调,这种游戏很难吸引一般的女孩子,大部分女孩子不玩,那你认为能有多少男的玩?4、这类游戏小学生估计玩不了吧,没有了庞大的小学生支持,想超过王者荣耀是不可能的。至于吃鸡会不会超越王者荣耀?我认为这真的很难。首先,玩家用手机操作这两款游戏的舒适程度,王者荣耀就已经完胜了。其次,关于游戏韧性,王者荣耀玩不腻,而吃鸡玩一段时间就玩腻掉了,不知道你们有没有这样的感觉?最后,王者荣耀的玩家基数大啊,这才是本钱,而吃鸡游戏又是群芳争艳,游戏玩家分散在不同的吃鸡手游,因此很难有某一款能够超越王者荣耀的。另外,玩吃鸡的都是新奇感比较大,毕竟一个新奇的游戏吸引人是hin正常的,但是就要看游戏的新奇感过了之后还在玩的人有多少,因为就玩了几局吃鸡手游之后就感觉玩不下去了,大概是适应了PC端吃鸡再玩不习惯?所以玩家可能少一部分了。再就是手游玩FPS类游戏的通病,操作不过来,很容易一梭子子弹扫过去两人啥事都没有,然后互换子弹开始新一轮的尬喷。。。菜勿喷。还有一个问题就是貌似现在外挂开始在手游肆虐了,但是相对较少,但是遇到了就贼难受。其实小妹王者荣耀玩的也比较少(一直玩着累就偶尔玩一下上上分~~嘿嘿),但是一般来说可玩性和玩的时间都比较长的吧,暂时看来手游吃鸡要超过王者荣耀还是有点难的吧,不过也不是不能瞬间爆火,就像吃鸡那样。分享:
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吃鸡游戏移植到手机受欢迎 王者荣耀会受到手机吃鸡游戏的冲击吗
  大吉大利晚上吃鸡这是国内绝地求生大逃杀玩家经常挂在嘴边的一句话,最近绝地求生大逃杀款游戏火爆有不少手机厂商也开始盯上大逃杀游戏这块蛋糕了,最近一款地球末日的大逃杀手游成功的冲上了ios下载榜的前十,王者荣耀会受到这类游戏的冲击吗。小编和大家一起看看吧。
  这是最近大家见面最常说的一句话,随着在国内直播平台的火热传播(火热的原因在我之前的文章中和大家有过详细梳理),「大逃杀」游戏的热度越来越高,不少人就算没有时间玩,也喜欢看两局过过眼瘾,在这种情况下,「大逃杀」类型手游开始异军突起。
  最近,一款名为《Last Day On Earth: Zombie Survival》(中文名称 地球末日)的游戏在 iOS 以及 Google Play 表现强劲,成为 7、8 月份的下载排行榜 Top 10,尽管是由俄罗斯一个不知名工作室开发的游戏,却意外在国内有超过 300 万人下载。更神奇的是,在中国拥有如此多的玩家,这款游戏到现在依然没有中文版。
  一款无中文游戏之所以会如此受到国内玩家如此欢迎,甚至成为下载榜 Top10,和它的「大逃杀」类型有密切关系,而事实上,从 3 月份《绝地求生:大逃杀》成为爆款之后,不少手机游戏开发者已经将「大逃杀」视为一块「蛋糕」,甚至已经有了不错的效果。
  从电脑到手机,全面「吃鸡」一触即发
  打开手机,现在搜索「大逃杀」这样的关键词,出来的结果可能会令你惊讶,大逃杀类型的游戏数量不少,这其中,也不乏很多《王者荣耀》玩家加入到手机「吃鸡」的行列。
  手机「大逃杀」游戏的火热不是偶然。当身边朋友都开始讨论起「大逃杀」游戏,就像上半年讨论《王者荣耀》那样时,有一道无形的门槛挡在这些人面前,它无关于游戏内容,而是在这之外的无形之墙,让不少想尝试的用户望而却步。
  第一道门槛是付费意愿。在 Steam 平台,无论是《绝地求生:大逃杀》还是《H1Z1:杀戮之王》,都是价钱不便宜的付费游戏。之前我们曾经说过,由于 Steam 平台的持续发展,国内玩家为好游戏付费的意愿的确越来越高,但要清楚,这其实还是少数,要让很多从没有接触过这些游戏得人一次性花一百块钱买一款游戏,在不少人看来还是一个需要抉择的事。
  (人民币 98 元的游戏不是所有人都能挥挥手买下来的)
  第二道门槛在硬件配置。和人们几乎一年一换手机不同,大部分人的电脑更新频率是比较低的,造成的结果是每年出现的新游戏对于不少人的电脑是一次压力,即便「大逃杀」游戏如此火热,愿意去为了这样的游戏重新买电脑的人,仍旧是少数。由于游戏本身仍然处在测试优化阶段,所以要玩这样的电脑游戏,还得换一台电脑也是让人纠结的原因。
  第三道门槛在于网络。无论是《H1Z1:杀戮之王》还是《绝地求生:大逃杀》,这些 Steam 平台的网络游戏服务器一般都不在国内,玩家要想流畅玩起这些游戏,光有一台好的电脑是不够的。还必须有第三方网络*的支持,而这些*一般而言每个月还要付出一定的费用,这对一些初次尝试的玩家来说也是负担。
  正因为这三点原因,所以看别人「吃鸡」的观众多,自己亲自「吃鸡」的玩家少,尽管中国玩家仅次于美国,在 Steam 平台也有二百多万玩家,但仍然只是冰山一角,越多人想要加入,都会因为这三点原因止步。
  有需求的地方就会有创造,手机平台几乎可以完美解决上面这三点问题,这也是之所以手机「吃鸡」开始异军突起的原因。
  首先,在手机游戏领域,免费下载,内购付费的设计早已让人习惯。人们不愿意一下子花很多钱买游戏,但却习惯每次少花一点钱给游戏充值。《王者荣耀》这样的游戏,依靠皮肤这样的道具就能成为手游霸主,充分说明免费游戏的付费设计运用得当能让开发者获益颇丰。这方面,「大逃杀」这样类型的手游也可以做到。
  第二,作为现代社会人们最常使用到的工具,手机的更新换代频率远远高于电脑。手机不仅仅是人们沟通交流的工具,更是每天出门在外必不可少的相机、钱包、银行卡、公交卡、MP4 这些东西的集合体。你可能背着 4 年前的电脑,但手机一般不会用这么长时间,所以硬件配置始终能够达到主流水准。所以硬件配置不会成为「吃鸡」的门槛。
  第三,手机网络的速度越来越快,从 3G 到 4G 时代,甚至不远的 5G 时代,移动网络速度将会超出想象的快。大家已经在手机上玩了这么长时间的《王者荣耀》,很显然网络不会是问题,这对所有联机手游来说都是机会。
  第四,但却是最重要的一点,手机的便利性远超电脑。当你想玩《绝地求生:大逃杀》时,你只能打开电脑,但手机随时随地都在你身边,「大逃杀」手游的出现,让那些想要玩电脑却不在电脑旁的人,更有机会在地铁、在公交,甚至在吃饭的时候来上一局,轻轻松松。
  (手机上玩「大逃杀」游戏也别有一番乐趣)
  当然,我们也不能忽视,在手机上开发「大逃杀」类型的手游,相比在电脑上开发 PC 游戏难度降低很多,这给了不少有想法的开发者展示的舞台。在解决掉电脑上遇到的各种问题后,手机「吃鸡」才如此快速的来到人们身边,并且让越来越多的人感受到「大逃杀」类型的乐趣,而接下来,才让它有具备能力与《王者荣耀》一战。
  人人「吃鸡」的未来是《王者荣耀》的延续
  《王者荣耀》火热的原因有很多,但最重要的,在于智能手机已经普及到今天,人们注意力早已从从电脑转移到手机上,这种转移过程之干脆彻底,让电脑显得笨拙而迟缓。
  智能手机便于携带、网络稳定、以及更紧密将人联系起来的特质,成为既能够完成 PC 大部分任务,又可以进一步延展网络边界的重要工具,这些特质,不仅给《王者荣耀》登上巅峰的机会,也可以帮助「大逃杀」类型的手游掀起浪潮。
  (在手机上随时开上一局「农药」的方便程度是电脑不能做到的)
  智能手机具有天然的社交属性,即便没有什么事,很多人也可能拿起手机刷刷微博,或者看看朋友圈,因为大部分人都离不开交流、沟通。「大逃杀」手游天然就带有社交属性,往往叫上三五好友一起,一起配合「吃鸡」会让人更加愉悦。并且,手机本身的麦克风、扬声器,甚至摄像头,让大家有机会在千里之外一起游戏,在《王者荣耀》上的这种场景,在「大逃杀」类型的手游里也会吸引大家。
  《王者荣耀》成功的一大特色在于将《英雄联盟》的玩法核心从电脑继承到手机上之后,极大简化了游戏操作难度,不只是简单的移植,通过对元素的简化,再造,手游加快了游戏节奏,营造出碎片化时间下的快速体验。这对「大逃杀」类型的游戏同样适用,它本身不会像 FPS 游戏那样完全依靠枪法,大家玩这个游戏不论输赢,每一次都有不同的体验,所以在手机上,不仅仅可以简化操作,甚至可以。
  真正让「大逃杀」游戏追赶上《王者荣耀》的优势在于,手机众多传感器给「大逃杀」游戏的创新玩法提供了无限可能。在《王者荣耀》上,我们仍然通过触摸、滑动、点按的方式来操作,游玩,它在核心玩法上与《英雄联盟》无异,这是 MOBA 游戏的一定限制,也许并不容易做出更多跨越式的创造(融合 LBS 的创意算是有代表性的尝试)。
  而「大逃杀」类游戏不同,不但有枪战,还会有驾驶,有收集,众多元素在一起配合,转移到手机上之后,可以配合手机传感器达到另外一种新的游戏内容。比如枪战,有配合摄像头融合进 AR 技术的可能(下图中的概念游戏 father.io);驾驶,可以配合陀螺仪和重力感应变得更酷。这些全新的结合,是在电脑上无法实现的事,但在转移到手机上时,具有天才创意的开发者也许会带来更酷的玩法。
  人人期待的答案
  自从《王者荣耀》主宰很多人的生活后,关于「谁会是下一个《王者荣耀》」的问题就一直被人们讨论。现在,「大逃杀」类游戏的到来也许会是一个回答,这未必是最终答案,却很可能创造出新的历史。
  一直以来,手游和 PC 游戏就像是双胞胎一样,各自虽然略有不同,但却有着相似而密不可分的关系,在 PC 游戏上的不少创意,经过人们的挖掘、再造后,就成为不少手游上受欢迎的内容。而尽管是两个不同平台,但 PC 领域火热的游戏,也在智能手机中有着一席之地,我们熟悉的 MOBA 类游戏,PC 端有《英雄联盟》《Dota2》,到了手机上就有了《王者荣耀》《虚荣》,PC 端的《CS》,到手机上就有了《穿越火线手游版》,可以说,PC 游戏的每一步,对于手机游戏来说都具有借鉴意义。
  正因此,当「大逃杀」这一全新类型游戏在 PC 端,开始从小众走向大众,被越来越多的人熟知且喜爱时,手游上进行这一类型的尝试才有如此快速的反响和好评。PC 游戏就像手游市场的试验田、风向标,对于手游的发展越来越重要,而我们期待的答案,现在已经在 PC 上显现端倪,下一步,手游上的「大逃杀」能否成功,这就更挑逗人们的好奇了,也许这时候,那些富有创意,能去粗取精的工作室,正是登上台面,大放异彩的时候呢!
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