中后卫排名DMC学什么技能好,求高手教导

成功转型中后卫【fm2010吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:16,417贴子:
成功转型中后卫
大叔一直是踢前锋和边前卫的,有金左脚之称。上上周和上周打了下中后卫,都说我打的不错。因为年龄大了,已过35,以后就改打中后卫了。貌似现在体力打中后卫木有问题。上周直接把对方一个前锋撞下场,上上周和学生打,把一个学生撞在地上滑了半天。但是都没有犯规,合理冲撞。撞完后直接上去表示关心
20年元器件分销商,专注一站式BOM配单,电子采购,代购,注册会员领现金券!买原装元器件,首选深铭易购,5万种现货自营库存优势,代购超50万种!
直接改行DMC屠夫好了
羡慕嫉妒恨,想当年我也是。。。,哎!!!
回复2楼:DMC对体力要求比中后卫大,还需要很好的大局观。木打过,木信心。
你只管废人就成了
大叔你哪有35啊...
大叔76年生人
虽然外表看起来最多30岁的样子,前2年别人还问我是不是刚毕业不久。
你的头像~~~果然是萝莉控么
人总是对逝去的东西很有爱,萝莉控也是这种感情的一种体现BY无节操
神牛摄影器材--为专业摄影者打造,你值得拥有!
一直在想,大叔有孩子了吗,准备培养成什么位置PA多少
回复9,10,11楼:头像是我女儿另外大叔踢球也纯属娱乐 呵呵。锻炼身体
大叔果然有颗少年的心
回复15楼:因为他有一颗进攻的心
来吧,大叔,钢铁后防线荒淫你
胖大海是什么控?
幼驯染+校园恋食萝莉+吞御姐+姐弟不纯+女仆装+制服癖+御女控+恋姬控+美少女GAME控+GL控+恋女情结+哥德式萝莉+猫耳+贫乳+口癖+纯爱+猎奇+蕾丝控+兔耳控+红眼控+绷带控+眼镜控+萝莉控+配角控+妹妹头控+白发控+控+鼻子控+锁骨控+下巴控+长发控+青漫控+恋发控+黑衣控+长裙斜下45度飘起面朝夕阳控+风衣斜下120度飘起面向明月控+声优控+女神控+短裙控+公主装控+护士服控+YY控+邪恶控+后宫癖+电玩美少女控+机体控+**柴控+老师控+机械控+腹黑控+哥特控+项圈控+精灵控+天使控+眼罩控+萌控+内衣控+控+控+dc控+三无控
好吧这只是个玩笑,别当真。个人属于美好事物爱好者没有明显倾向
看看他,你就不会生气了 这人你也可以收下了
您好歹等我说完啊
~~啊,不好意思,没看见~~~
其实这位已经在本上了,恩,暂排第四吧
话说能透露下你本本的排行么~~
额,只能暂时透漏下前三,免得引起恐慌怎么说呢,怪羞射的周周、实干家、狐狸蜀黍,好吧,前三排名不分先后
什么回事,什么本本
看来,我没猜到
院主SAMA,有一个小本本,记录着他准备收入后宫的目标,~~~
你肿么猜得
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴FM2012攻略贴!!!!!!!!!【科斯切尔尼吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:6,324贴子:
FM2012攻略贴!!!!!!!!!
一、FM2012 关于场边指挥的全选项效果说明与使用建议场边指挥的作用在比赛中针对不同的对手战术阵型,,场地和裁判风格,第一时间对初始战术进行微调,它比使用战术面板更加简单和直观。作为一个最近两代才出现的新鲜事物,即使是很多fm老鸟也不是很熟悉它,选项中很多语焉不详的短语让很多在英语国家生活的筒子们都摸不着头脑,所以在汉化出来之前,很多人会选择不用。。。在开始之前先罗嗦两句,因为以下两点很多人可能并不了解:  1.场边指挥只会作用于战术面板上设置为“默认”的球队或者个人战术设置,对勾选状态下的设置无效。  2.场边指挥使用过于频繁有可能让一些球员感觉无所适从,所以还是悠着点用。Play out of defence  效果是让你的中后场在防守时少开大脚,把球稳稳的往前递,效果相当于大幅降低防守球员的“传球方式”。  时机:当你的“传球成功率(防守)”太低,或者发现你的防守球员草率长传浪费了太多球权时。pump ball into box  效果是让中后场球员多多往对方禁区里长传。边后卫会更多的传中。两翼球员减少拉边和控球。射手更多的前插。  时机:比赛后半段急需进球,前锋有身体(快或高)优势,Clear Ball to Flanks  这个好理解,防守球员把球往两翼出。所有边路球员会更多的在边路活动。  时机:比赛后半段急需进球,而你有有很强的边路时。或者对手压上进攻,你试图快速反击时。或者当对手集火你的中路时。Push higher up  防线压上。这个指令让你的防线压到中圈附近  时机:对手龟缩,速度不快时。当然你也要掂量一下自己防线的速度和耐力Drop deeper  防线收缩,防守球员退守本方半场。同时让他们在本方半场内紧逼  时机:当你换用更多球员参与防守的阵型,需要给他们空间时。更典型的是当对手大举进攻而他们的攻击手速度很快时。get stuck in  让所有球员铲球更狠  时机:需要快速夺回控球权时。或者裁判比较松。或者对手风格偏软弱。当对手有很多盘带好,灵活的球员时慎用。stay on feet  与上面相反,让所有球员(除了你设置的抢球中场外)铲球更小心  时机:当裁判很严时。对手有很好的任意球手时。当对手有很多盘带好,灵活的球员时。pass into space  传空档,多打身后球  时机:当球场很长,而你的绝佳机会不多时。或者你发现对手后防看上去很慢。pass to feet  与上面相反,少打身后(注意不要误会成传地面球的意思,并不会减少头球)  时机:当控球很传球成功率太低。或者当你注意到对手能很好的拦截直塞球,尤其是当对手比你的球队更快,预判更好的时候。play wider  更多利用球场宽度  时机:对方在中路囤积防守球员时。或者对手的边后卫很弱。play narrower  减少使用球场宽度  时机:对手处于攻势且采用中路渗透进攻。或者对手处于守势但拉的较开run at defence  进攻策略:让中前场更多的带球突破。(这里的defence是指对手的防线)  时机:当你采用“慢”节奏,短传,同时你有好的突破手。play through defence  进攻策略:通过传球撕开防线  时机:个人突破效果不佳时shoot on sight  拿球就射。  时机:对方死守,很难创造出绝佳机会,常常在禁区里传死的时候。work ball into box  减少远射,耐心等待机会  时机:当你发现太多的远射打了飞机的时候hit early crosses  让边后卫和边前卫尽早传中,相应的会减少带球突破,从相对更靠后的位置开始试图传中  时机:对手的边卫状态很好,在底线附近没有起脚传中的空间。同时你的边路球员要有一定传中能力
look for overlap  这个比较复杂。让你的球员在两翼控制住球等待另一个球员(常常是边后卫)套边。这个指令会使你的边后卫心态更趋于进攻--更多插上,更多传中,更多底线传中,同时让你的边前卫心态更趋于防守--减少插上和拉边,更多的控制球,同时让你的其他中场球员减少突破。  时机:当对方死守,中路打不开,你需要更多办法来撕开防线,同时对手边路防守球员不多或比较弱。用这个你得掂量一下边后卫的能力。retain possession  让你的球员更多的控制住球。实际效果是放低“传球”和“节奏”  时机:长传效果不好,球场比较短,你的前锋相对比较慢。get ball forward  把球传到前场。实际效果是拉高“传球”和“节奏”  时机:球场比较长,你的前锋/边锋速度快,无球跑佳。你的中场传球好。stand-off opponents  给对手空间。效果是放低“节奏”,减少紧逼,区域防守,不盯人  时机:对方死守,而你需要空间。或者当你想抑制一个进攻强大,快速的对手,你的防线阵型被打乱的时候。hassle opponents  缠住对手。效果是拉高“节奏”,加强紧逼,人盯人。  时机:希望快速夺回控球权。在面对/这个类型的对手时要谨慎使用exploit the flands  边路进攻。效果是向边路传球,更多的利用宽度,让边后卫更多的投入进攻,同时让中场中路球员控制住球。  时机:对手收缩在中路,或者边后卫比较弱,后腰比较强悍。exploit the middle  中路进攻。效果是传球集中在中路,让中卫和中场中路球员更多投入进攻,让他们更多的传身后球,同时让两翼球员向中路收缩,而让中路中前场球员包括前锋更多的前插。  时机:你的两翼球员太弱或发挥不佳时,或者对手两边拉的较开,中路防守能力不足,或者球场比较窄。take a breather  让你的球员保持控球,同时喘口气。效果是放低节奏,减少前插。  时机:大比分领先,希望节省体能。还有一个用法是先用这个指令然后再突然加快节奏让对手措手不及play even safer  采取更安全的策略,效果是让所有的球员(除了前锋)减少前插,减少传身后球,同时让所有球员(除了边锋)减少带球突破。  时机:面对对手凶狠的反扑时,希望以保守的策略保持领先take more risks  冒险,效果是让所有的球员更多的带球突破,更多的传身后球,除了后卫以外的所有人更多的前插  时机:不用说了,这是用来垂死一搏的。
二、FM2012 前点角球BUG战术设置fm2011里的bug角球让很多玩家受益匪浅,成为制胜的利器。经过笔者实验,fm2012依然适用,现在放出bug前点角球设置方法。前点BUG角球设置:发近门柱门将默认两个边后卫留在后场防守一个中后卫争抢前点另一个中后卫干扰守门员1个远门柱其他5人埋伏大禁区外防守角球:门将默认1个攻击手速度快的防守近门柱1个边卫远门柱6个盯人
系统会自动安排盯人,不用设置什么盯高、盯矮,不要弄巧成拙1个传球好的禁区边缘1个前锋留在前场进攻!
三、FM2012 各国随机人刷新生成日期以下列表是FM2012各个重要国家随机人的生成日期,粗体的为声望较高国家,即更容易产生高PA随机人。日 . 月03.03(Mar) - Mexico03.07(Mar) - Azerbaijan, Bosnia & Herzeg., Estonia, FYR Macedonia, Kazakhstan, Latvia, Lithuania, Moldova, Montenegro, New Zealand, Georgia, Andorra, Albania, American Samoa, Fiji, Papua New Guinea, Samoa, Solomon Islands, Tonga, Vanuatu, Armenia & Malta08.03(Mar) - Australia, Croatia, France, Germany, Greece, Hungary, Israel, N. Ireland, Russia, Scotland, Switzerland, Turkey, Ukraine, Wales13.03(Mar) - Austria, England17.03(Mar) - Slovakia18.03(Mar) - Belgium, Czech Republic, Denmark, Indonesia, Italy, Poland, Portugal19.03(Mar) - Bulgaria, Romania, Slovenia25.03(Mar) - Holland28.03(Mar) - Serbia, Spain02.04(Apr) - Argentina, India, South Africa19.04(Apr) - Hong Kong, Uruguay23.05(May) - Mali19.06(Jun) - Barbados, Bolivia, Ecuador, Paraguay, Venezuela &Trinidad & Tobago19.08(Aug) - Sweden02.09(Sep) - Malaysia09.09(Sep) - Canada, Iran, Iraq, Japan, Kuwait, Lebanon, Qatar, Saudi Arabia, Turkmenistan, U.A.E, Uzbekistan, Vietnam, Macau, Yemen, Thailand, Tajikistan, Syria, Sri Lanka, Philippines, Palestine, Pakistan, Oman, Northern Mariana Islands, Nepal, N. Korea, Mynamar, Mongolia, Maldives, Macau (China PR), Laos, Kyrgyzstan, Jordan, Guam, East Timor, Chinese Taipei, Cambodia, Brunei, Bhutan, Afghanistan, Bahrain & Bangladesh10.09(Sep) - Burundi14.09(Sep) - South Korea, U.S.A.19.09(Sep) - Chile20.09(Sep) - Brazil, Ireland23.09(Sep) - Iceland25.09(Sep) - Finland28.09(Sep) - Colombia, Singapore08.10(Oct) - China, Norway16.10(Oct) - Peru02.11(Nov) - Belarus
随即人刷新具体声望较高国家,即更容易产生高PA随机人,因为贴吧看不到黑体字,所以可以到如下页面查看
四、FM2012 新训练系统的详细攻略与使用心得我今天试试了常大师的FM2011专项训练包在FM2012里面可以直接用,结果却发现12的训练项影响对应属性有所变化!! 比如以前射门训练影响:射门,远射,镇定,而FM2012的射门训练不再影响镇定,也就是说后卫不会再因为不练射门而掉镇定了!下面是FM2012训练项影响的对应属性,大家会发现有所小变化:  有氧训练:爆发力(Acceleration)
灵活(Agility)
平衡(Balance)
速度(Pace)  力量训练:弹跳(Jump)
体质(Natural Fitness)
耐力(Stamina)
强壮(Stength)
工作投入(Work Rate)  战术训练:预判(Anticipation)
镇定(Composure)
集中(Concentration)
决断(Decisions)
团队合作(Teamwork)  控球训练:盘带(Dribbing)
停球(First Touch)
头球(Heading)
技术(Technique)
想象力(Fair)  防守训练:盯人(Marking)
抢断(Tackling)
防守站位(Positioning)  进攻训练:传中(Crossing)
传球(Passing)
视野(Creativity)
无球跑(Off The Ball)  射门训练:射门(Finishing)
远射(Long Shots)  总结了一下,身体训练貌似没有变化(弹跳忘了以前是不是属于力量训练了),镇定从射门训练归入战术训练,无球跑从战术训练归入进攻训练,防守站位从战术训练归入防守训练,集中从防守训练归入战术训练。  细心的玩家会发现这样改动之后更加合理了!!战术训练只影响对每个位置球员来说都需要的属性,比如当我们的前锋或者攻击性中场的决断不够,以前我们拉大战术训练,会出现防守站位上涨得情况,浪费了PA,要知道防守站位是精神属性,是比较占用PA的,很让玩家无奈,现在这个问题就解决了!  另外无球跑加入到进攻训练之中十分合理,因为需要无球跑动的,是主要是中场,前腰,前锋,试问哪这三个位置谁不需要一定程度的传中,传球和视野,即使是攻击性边后卫也是十分需要的,在以前如果我们的前场球员要练无球跑,就得加大战术训练,但是大家都知道,以前战术训练里面那个防守站位让人无比纠结啊!!  集中也从防守训练中解脱了出来,也就是说我们的前锋可以完全不用练防守了!不会出现掉集中的情况,而把集中归入到现在的战术训练中可谓十分合理,大家可以看看,现在战术训练所影响的属性,可以说每个位置都不程度的需要啊!!!!  同志们,所以说SI还是很用心的,这就是细节啊!!!下面是门将的属性影响,也是有变化的:  力量训练:弹跳
强壮  有氧训练:爆发力
速度  扑救训练:一对一
集中  手控球训练:制空能力
大脚开球(kicking)
手抛球  战术训练:拦截传中(Command of area)
出击(Rushing out)
预判  控球训练:停球发现以前弹跳是属于有氧训练的,你试想让梅西这种矮个速度球员练有氧,结果涨弹跳你是什么心情!!!现在就好了了!!下面附上FM2011训练项影响对应属性,方便大家比较,也喜欢高手指正不对的地方一般球员  力量:耐力/强壮/体质/工作投入  有氧训练:速度/爆发力/灵活/弹跳/平衡  战术:团队合作/无球跑动/预判/防守站位/决断  控球:想象力/技术/停球/头球/盘带  防守:集中/盯人/抢断  进攻:创造力/传球/传中  射门:镇定/射门/远射守门员  力量:强壮/耐力/体质  有氧训练:速度/爆发力/灵活/平衡/弹跳
  门将-扑球:反应/一对一/集中/镇定、  门将-接球:手控球/手抛球的能力/大脚开球/制空能力  战术:出击/防守站位/指挥防守/决断/拦截传中/预判  控球:停球  有兴趣的玩家可以细心比较一下,会发现这次改变的意义是重大的,可以让玩家更合理分配球员CA,练小牛也更加的心应手!不会再有什么后卫不练射门掉集中的纠结事情出现  而且从SI对属性的归类也可以看出这些属性在比赛中的意义,比如镇定以前在射门里面,会让人产生镇定只对射门,甚至单刀球有影响的错觉,这次放入战术训练中,就是说镇定不仅仅影响射门,对每个位置的球员都会有影响,比如面对逼抢的时候。集中也是同样的道理,以前集中是属于防守训练,让人产生集中只对后卫防守球员有意义,可以少犯错,以前很多人训练前锋时干脆就放弃了集中,集中狂掉!现在我觉得集中也是每个球员都需要的属性。  我们可以仔细看下战术训练里的属性,动脑子想就会发现里面的属性可以说是不分位置的,可以说对球场上每个位置的人都是十分有意义的!  而根据位置和职责的不同,才体现出射门,进攻,控球,防守训练的意义(身体训练不谈,那是作为足球运动员的基本素质,是基础性的),他们所影响的属性,才决定这个球员在比赛中所充当的角色和承担的职责!!  比如后卫防守训练更多,前锋自然是射门训练(分不同类型的前锋,又有侧重进攻训练或者控球训练的),又比如中场,全能的自然防守训练和进攻训练兼顾(同时有一定的控球),攻击性中场前腰自然是除防守外,越全面越好全面得如梅西最好,如果不如梅西,就只有做厄齐尔或者里克尔梅或者古蒂。。  从这就可以看出,后卫和前锋其实是在球场上最单纯的角色,而中场和前腰位置(攻击性中场)的球员要求是最高的!!所以得中场者得天下,只有得中场,前锋才有足够的机会去完成射门,同时后卫也能更少的受到威胁  所以大家买球员的时候前锋和后卫都不必砸大价钱买大神,而中场一定不能马虎,好的中场可以帮助你不NB的前锋打出大神的数据,同时也能帮助你并不NB的防线完成赛季最少失球等等记录!!通过这次发现又产生了一些心得,和大家分享:  在我们对属性作用和分配理解了之后,先抛开身体属性不谈(基础性的),假设身体属性都是合格的。可以发现后卫和前锋所要求的属性比中场要求单纯得多,他们只要最关键的属性给力,就会有合格表现甚至优异的表现,比如帕诺斯基,为什么小小帕这给力,不防假设一下,我想一个FM2011开档的帕罗斯基(忽略隐藏属性的影响,比如稳定性)放在单锋线上,进球绝对比苏亚雷斯给力。因为他有射门,前锋所需要的精神属性也相当不错,再加上有速度和爆发身体硬度(强壮和平衡)也合格。而苏亚雷斯的属性,大家可以看一下,前锋所需要的属性中大家可以拿去比较,在顶级联赛中他的属性并不出彩,只能是平平,但是他贵再全面,他比小小帕,有传球有视野有技术,所以他这样的前锋不适合做单前锋,要么给他一个搭档,而且他不能当终结者,要么后撤到攻击性中场的位置。说到这里,就可以说说梅西,梅西可谓是十分全面,除了身高和强壮,像梅西这样的球员如果打单箭头就是一种浪费,梅西最合适的是攻击性中场的位置(当然梅西也能打单箭头,但是你的中场要总是比对方强大,因为你的中场强大,球才能经常的到梅西脚下,否则梅西会大部分时间消失在人海中,如果你中场一旦不给力,中场不给力最常见的就是球传不出来,对方逼抢总是开大脚,而已梅西的身高绝对消失,这也恰恰很好得解释了站桩中锋存在的意义!)
当梅西当攻击性中场时,他有足够的空间突破,有足够的决断来决定是分球还是自己射门,有足够的视野和传球保证他传出致命一击,如果梅西身后的中场不给力,就可以设梅西为组织核心,就可以化被动为主动!
  说到这里可能有的人有疑问,那岂不是C罗最无敌,梅西拥有的属性高度,C罗也拥有,而梅西却没有C罗的身体素质。但是C罗有他一个致命短板,那就是他极低的团队配合和喜欢远射的习惯,极低的团队配合几乎可以说是废掉了他所拥有的那些进攻属性(比如传球视野等等),即使在一些比赛C罗也会有比较精彩的助攻也是昙花一现,所以这决定了C罗不能当组织核心,只能当进攻的核心,C罗可以是一个很好的前锋和边锋,这是他最适合的位置。内锋的C罗其实也并不合适,因为内锋有将球带入人堆,压缩对方防线,缩小己方进攻空间的弊端,一旦一个内锋团队配合不够,不能在此情况下传球,而且他还有远射习惯,那根本就是球队的进攻终结者............那么如何用好C罗???在前锋和边锋位置上的C罗是可以给予一定自由度的,因为这两个位置职责相对单一,但是内锋和攻击性中场(假设有同学要这么用的话,其实可以练得)的C罗就必须严格限制他的自由度,但是反过来想,我们都知道前场球员的高自由度能够盘活球队进攻,打出更精妙的进攻和更容易撕破对方防线,跑位更灵活,那么一个被严格限制了自由度的C罗还有什么存在的意义呢??他这么高的工资和身价,足够我们去寻找几个能达到相同效果的球员了!!  不知道大家最近看皇马的比赛没有,C罗已经开始尝试和队友开始配合了,也大大减少了远射的数量,其实这对对手来说是很可怕的一件事,真心祝福“高 帅 富”的C罗能成熟起来 上面举得都是典型的例子,相信大家看出来,对于属性的充分理解能够很好的帮助我们制定战术,研究对手战术和了解球员特点。可以使我们更加理性的买卖球员以及培养球员,不至于在疯狂买一众BUG级球员之后就失去了游戏乐趣,足球经理本来就是一款模拟类游戏,模拟类游戏玩的是什么??玩的就是真实感,去体验现实中体验不到的真实感,说白了就是他能带给力很强烈的代入感,如果你自己首先都不把自己融入进去,代入进去,又怎么体验得到那种代入感所带来得游戏乐趣。。。。如果仅仅是为了追求一种刺激和娱乐,就没有必要玩足球经理了。。。什么是优秀的模拟游戏,一款优秀的模拟游戏必须耐玩,如何耐玩,就要经得起研究和推敲,正如FM一样!  大家想象一下,FM里面的球员千千万万,加上你自己的战术和设置,可以打出多少种不同的战术和内容,即使是默认战术,你手上有不同类型的球员,其实你不变化站位,也能打出不一样的战术(所以一只球队要有个主要战术,替补球员一定要有各种不同类型的,如果只是对位同类型的替补那么面对困难换人时是起不到战术上的变化和实质上的作用的!)面对的对手的不同,每场比赛针对对手,你又可以做出多少不一样的调整,而且FM是动态的,每年还有各种随机人(虽然有的确实很坑爹),对手和自己都处在不断变化中,所以说这真心是一款十分不错的游戏!!有时间能耐下心玩,研究,可以说其乐无穷!
FM2012下,英超各队目标冠军的转会费和工资(单位:英镑) 顺序不分先后
FM2012 性价比之王---Kara开档效力于挪威联赛 特罗姆瑟队 CA139 PA150华丽的后腰属性分配 中卫,中前卫位置 皆可神级的隐藏属性 决心18 野心18 职业素养18 抗压能力18 受伤倾向8是中游球队的绝佳选择 不过英超球队,注意拿不到劳工证的杯具开档价格725k--1m
会近20支球队和你竞争你可以给出6000 p/w 的周薪 99k的签字费 250k的中介费 将他牢牢把握在手中。
福萨里科,FM2012仍然犀利无比的妖人FM2012中,福萨里科(Sime Vrsaljko)的开档能力 CA 130,潜力 PA 164
FM2012 开档免签球员热门推荐这里包含了150名开档免签球员
Here is my list of free players in Football Manager 2012. I am posting it one day before the official FM 2012 release. And I hope it will help you to get some decent players for free in the very start of your game.
The free players list has several properties I should mention:
- It contains around 150 best free players in FM 12.
- All players are grouped by positions (GK, DMC, DL, etc.).
- Every position group consists of 3 quality subgroups: Very Good, Good, Decent. As you understand the subgroups correspond to a relative player level.
- Every players is described with the following data: Name, Age, Nation
- Shortlist file is included (you can find a link at the bottom).
【门将 (GK)】
Timo Hildebrand, 32, Germany
Kevin Stuhr Ellegaard, 28, Denmark
Biel Ribas, 25, Spain
Simon Pouplin, 26, France
Tony Sylva, 36, Senegal
Glenn Verbauwhede, 26, Belgium
Jerzy Dudek, 38, Poland
Matteo Sereni, 36, Italy
Vedran Runje, 35, Croatia
Stephan Loboue, 29, Ivory Coast
Andjelko Djuricic, 30, Serbia
Maik Taylor, 39, Northern Ireland
Dimitar Ivankov, 35, Bulgaria
Arni Gautur Arason, 36, Iceland
Richard Kingson, 33, Ghana
Mahamadou Sidibe, 32, Mali
Lounes Gaouaoui, 33, Algeria
Youann Djidonou, 25, Benin
Richard Wright, 33, England
Alvaro Nunez, 38, Uruguay
【中卫 (DC)】
Marco Materazzi, 37, Italy
Arne Friedrich, 32, Germany
Vangelis Moras, 29, Greece
Sol Campbell, 36, England
Francisco Pavon, 31, Spain
Dardo Caballero, 30, Uruguay
Ali Bouabe, 32, Morocco
Ivica Dragutinovic, 35, Serbia
Milton do O, 32, Brazil
Zoro, 27, Ivory Coast
Lamine Diatta, 35, Senegal
Moussa Quattara, 29, Burkina Faso
Kurt Van Dooren, 32, Belgium
Christian Daily, 37, Scotland
Vladyslav Vaschuk, 36, Ukraine
Jean-Jacques Pierre, 30, Haiti
Ricardo Rojas, 36, Chile
Eric Addo, 32, Ghana
Igor Gjuzelov, 35, Macedonia
David Jemalli, 36, Tunisia
Diego Crosa, 35, Argentina
【右边卫 (DR, WBR)】
Carlos Diogo, 27, Uruguay
Andreas Hinkel, 29, Germany
Stuart Parnaby, 28, England
Philipp Degen, 28, Switzerland
Mihael Kovacevic, 23, Switzerland
Abubakari Yakubu, 29, Ghana
Walid Regragui, 35, Morocco
Ivan Stevanovic, 28, Serbia
Thierry Gathuessi, 29, Cameroon
Frederic Dupre, 32, Belgium
Tristan Lahaye, 28, France
Paul Stalteri, 33, Canada
Maurice Ross, 30, Scotland
Hugo Ibarra, 37, Argentina
Kewullay Conteh, 33, Sierra Leone
Ibrahima Sory-Conte, 30, Guinea
Laszlo Bodnar, 32, Hungary
【左边卫 (DL, WBL)】
Pierre Wome, 32, Cameroon
Fernando Vega, 26, Spain
Timothee Atouba, 29, Cameroon
Wellington, 25, Brazil
Gustavo Nery, 33, Brazil
Armand Mahan, 27, Ivory Coast
Mariano Pernia, 34, Spain
Max Tonetto, 36, Italy
Lee Young-Pyo, 34, South Korea
Filippos Darlas, 27, Greece
Ibrahima Sory Camara, 26, Guinea
David Carney, 27, Australia
Luis Delgado, 31, Angola
Manu Rubio, 24, Spain
Stephen Jordan, 29, England
Ben Thatcher, 35, England
Amarito, 24, Spain【后腰 (DMC)】
Mahamadou Diarra, 30, Mali
Anthony Obodai, 29, Ghana
Tam Nsaliwa, 29, Canada
Stelvio, 21, Angola
Leonardo Borzani, 29, Argentina
Richard Hughes, 32, Scotland
Zlatan Bajramovic, 31, Bosnia & Herzegovina
Nicolas Dieuze, 32, France
Badara Sene, 26, Senegal
Marc Gouiffe a Goufan, 27, Cameroon
Brahim Hemdani, 33, Algeria
Dario Damjanovic, 29, Bosnia & Herzegovina
Sven Vandenbroeck, 31, Belgium
Diego Camacho, 34, Spain
Mourad Hdiouad, 34, Morocco
Amdy Faye, 34, Senegal
Macchabes Younga- Mouhani, 36, Congo
Roberto Baronio, 33, Italy
【中场 (MC)】
Maniche, 33, Portugal
Gilberto, 35, Brazil
Daniel Jensen, 32, Denmark
Michael Stewart, 30, Scotland
Masilo Modubi, 26, South Africa
Ruben Palazuelos, 28, Spain
Sergio, 34, Spain
Geremi Ndjitap, 32, Cameroon
Stephen Appiah, 30, Ghana
Gianni Guigou, 36, Uruguay
Oumar N’Diaye, 22, France
Jonathan Lacourt, 24, France
Fernando, 33, Brazil
Lucas Pusineri, 34, Argentina
【左中场,左边锋 (ML, AML)】
James McFadden, 28, Scotland
Marco Perovic, 27, Serbia
Christian Gonzalez, 36, Argentina
Tom Soetaers, 30, Belgium
Boudewijn Zenden, 34, Holland
Andrejs Rubins, 32, Latvia
Fode Mansare, 29, Guinea
Michael McIndoe, 31, Scotland
Marco Ingrao, 28, Belgium
Kanga Akale, 30, Ivory Coast
Salomon Olembe, 30, Cameroon
Claudio Lopez, 36, Argentina
Jose Pereda, 37, Peru
Athirson, 34, Brazil
【 右中场,右边锋 (MR, AMR)】
Gerald Asamoah, 32, Germany
Xisco Nadal, 25, Spain
El-Hadji Diouf, 30, Senegal
Rolan Gusev, 33, Russia
Steed Malbranque, 31, France
Lucas Castroman, 30, Argentina
Franck Songo’o, 24, Cameroon
Said Husejinovic, 23, Bosnia & Herzegovina
Romano Denneboom, 30, Holland
Miguel Perez, 31, Spain
【前腰 (AMC)】
Dalibor Stevanovic, 26, Slovenia
Elrio van Heerden, 27, South Africa
Javi Flores, 25, Spain
Jonathan Valle, 26, Spain
Arnold Bruggink, 33, Holland
Fernando, 32, Spain
Luigi Bruins, 24, Holland
Robert Pires, 37, France
Hong Yong-Jo, 30, North Korea
Edu, 32, Brazil
Hamed Namouchi, 27, Tunisia
Jason Koumas, 31, Wales
Julio Edson Uribe, 29, Peru
Lomana LuaLua, 30, DR Congo
Cesar La Paglia, 32, Argentina
【前锋 (ST)】
Jan Vennegoor of Hesselink, 32, Holland
Nihat Kahveci, 31, Turkey
Ioannis Amanatidis, 29, Greece
Ahmed Soukouna, 21, France
Arthuro, 29, Brazil
Itamar, 31, Brazil
Luciano Figeroa, 30, Argentina
Tomasz Radzinski, 37, Canada
Eddie Johnson, 27, USA
James Beattie, 33, England
Sandor Torghelle, 29, Hungary
Guayre, 31, Spain
Abdessalam Benjelloun, 26, Morocco
Leandro Lazzaro, 37, Argentina
Lenny, 23, Brazil
Marcelinho, 24, Brazil
Andres Oper, 33, Estonia
Stern John, 34, Trinidad & Tobago
Sergio Pachon, 34, Spain
盖坦,本菲卡又一名优质飞翼盖坦(Nicolas Gaitan)在FM2012中,开档能力 CA 143,潜力 PA 163
库茨卡,低潜实用后腰库茨卡(Juraj Kucka)在FM2012中,开档能力 CA 142,潜力 PA 155
这个是别人的 我复制过来的
FM2012 海钟瑞低碳训话法FAQQ:为什么叫低碳训话法?很完美吗?A:我们不需要掌握所有的训话机理和训话技巧,只需掌握比较有效的训话方法即可。FM2012再也没“万能训话法”了,但是“我相信你”,还是很有用的。个人能力有限,错误之处在所难免,假如你能有更好的训话法,请不吝赐教。Q:有打鸡血的无敌训话吗?A:训话只是催化剂而已,实力和战术才是基础。FM2012的效果很容易出,但单人效果不强了。以前FM训话可是一有效果就高几率进球的。虽然单人效果不强,但是成功率高很多,正确的训话后可以让一大片球员有积极状态,对比赛还是有不小的帮助的。Q:训话有什么作用?A:1.提高球员士气,这个相当重要,你使用我的训话法后,你会发现即使球队联赛排名不高,士气也比较高。2.改善球员的表现,提高比赛胜率。只是提高胜率而已,不保证不被爆冷。Q:有时赔率和媒体预测矛盾,例如赔率看好A,媒体却看好B,怎么办?A:我们更应该相信菠菜公司的专家,因为钱是最可靠的东西。媒体记者是最不可信的,他们可能收黑钱。Q:赔率不看好时,为什么你的训话法很不理想,有时会导致惨败?A:都说过了训话不是根本。当赔率不看好时,假如你没使用强力战术的话,本来你就应该输的。假如你不训话,你输球的概率更高。相反,赔率看好时,就算你不训话,赢球的概率还是很高的。Q:训话有几种?A:FM12的全队训话和个人训话是可以一起来的,但是个人训话假如有效果,会覆盖全队训话的效果。所以,我可以用更好的个人训话效果去覆盖全队训话效果;假如球员的全队训话效果更好,就不要对他个人训话。位置训话是个人训话的快捷键,可以同时对多人进行个人训话,效果跟单独的个人训话是一样的。PS:为什么守门员不归类到防守球员?每次都要多操作一次。Q:训话时怎么找不到“加油”、“我相信你”啊?A:原文太罗嗦,我都是用简称的。基础知识语气有什么作用?语气可以理解为隐藏技能,有隐藏效果。语气强有利于进攻,强化激励的效果。语气弱有利于防守,有加强放松、注意力集中的效果。语气FM12的语气是从强到弱排列的。1.AGGRESSIVE,态度强硬。这个语气是骂人专用的,弗格森的骂人风格。2,ASSERTIVE,不容置疑。这个语气既可以表扬也可以批评。当比分落后时我喜欢用这个语气去“个人训话”。3,PASSIONATE,激情四溢。表扬、鼓励专用。表扬时“不容置疑”和“激情四溢”哪个更好我也不清楚,反正差不多。4,CALM,心平气和。一种中庸的语气,没偏重也没副作用。5,CAUCIOUS,小心谨慎。相当实用的一个语气,能有效预防球员轻敌,增强注意力,强化防守效果。6,RELUCTANT,无可奈何。非常彻底的放松,也没了取胜欲望。我说,即使弱队碰到强队,也不能还没开战就缴枪投降啊!所以这个语气我也没使用。总结:经过长期测试总结,我只使用态度强硬、不容置疑、小心谨慎3个语气。积极的有效训话效果消极的训话懒得去研究,我只研究积极效果。放松&看起来很高兴&高兴≈充满斗志&拼劲十足&斗志昂然&发怒(翻译成激动或亢奋更好吧?)其实英文版是: relaxed &delighted&happy≈motivated&Fired-up“高兴”跟“斗志”哪个更好我也不清楚,谁懂?请不吝赐教!另外,有时会出现“你可以主宰比赛/you make difference"的选项,是“我相信你”的威力加强版。选项排序规律跟“私下球员交流(不是个人训话)”相反,近似的训话选项是上面的选项语气比下面的重。开场训话情境1:赔率看好
全队训话:(小心谨慎)期待一场胜利。效果:有几个人会“斗志”。个人训话[对所有人]:(小心谨慎)我相信你。效果:有几个人会“高兴”。点评:有效遏制球员的轻敌思想,预防阴沟翻船。虽然会减少大胜的概率,但是1:0也是3分,6:0也是3分。1:0总比被弱队爆冷的好。以前皇马0:4输给丙级球队阿尔科孔就是轻敌的下场。情境2:赔率不看好全队训话:(小心谨慎)享受足球的快乐/球场上放松自己/尽情的释放自己(出现类似的选项时选最上面的,但不要选“没啥好说的”)。效果:大部分人会“放松”。个人训话[对所有人]:(小心谨慎)我相信你。效果:有几个人会“高兴”。点评:菠菜公司是很强大的,这时我们就应该放低姿态,但同时不要丢弃求胜欲望,丧失斗志。半场训话情境1:赔率看好比分领先全队训话:(小心谨慎)加油。效果:大部分人会“看起来很高兴”。个人训话[对所有人]:(小心谨慎)我相信你。效果:有几个人会“高兴”。“高兴”比“看起来很高兴”好,所以放心的覆盖。点评:比分领先时,当然要表扬,不然球员会不满,但也不能麻痹大意,所以用小心谨慎+加油,很折中的一个方案。比分平或落后全队训话:(态度强硬)[选第一项,用最重的话语来骂]。效果:大部分人会“斗志”。个人训话[只对没效果的人]:(不容置疑)我相信你。效果:高几率“高兴”。“高兴”和“斗志”哪个好我不清楚,不知道要不要覆盖。点评:有道是日防夜防,轻敌这个“家贼”难防。就算球员开场轻敌,到了此时也会清醒啦。所以请尽情的用最猛烈的话来批评!下半场的表现会明显改善。情境2:赔率不看好比分平或领先全队训话:(小心谨慎)加油。效果:大部分人会“看起来很高兴”。个人训话[对所有人]:(小心谨慎)我相信你。效果:有几个人会“高兴”。点评:弱队打强队,平就是赢,要适当鼓励,但不要放松紧惕。另外,此时假如比分平,情况并不比比分落后好多少,高几率被逆转。比分落后全队训话:(态度强硬)[选第一项,用最重的话语来骂]。效果:大部分人会“斗志”。个人训话[只对没效果的人]:(不容置疑)我相信你。效果:高几率“高兴”。点评:遇到这种情况,只能破釜沉舟了。有一定概率咸鱼翻身的,但也有不小的概率惨败。不喜别用,自己研究。终场训话明天的事情明天再烦恼,比赛已经结束了,就不必管神马轻敌不轻敌了,尽量用重的语气来训话。终场训话有利于提高赛后球员的士气。特别需要注意的是:有时刚开始个人训话时就出现多人负面效果,则这场比赛不在我归纳的范围内,就不必再个人训话了。情境1:赔率看好赢2球以上全队训话:(不容置疑)[出现类似选项时选第一项,用最重的话语来表扬]。效果:大部分人会“看起来很高兴”。个人训话[对6.3分以下的人]:(小心谨慎)失望。个人训话[对所有人](不容置疑)[出现类似选项时选第一项,用最重的话语来表扬]。赢1球全队训话:(不容置疑)高兴。效果:大部分人会“看起来很高兴”。个人训话[对6.3分以下的人]:(小心谨慎)失望。个人训话[对所有人]:(不容置疑)高兴。点评:“高兴”或“斗志”都强过“看起来很高兴”,所以我们要用更好的个人训话来覆盖。平或输球全队训话:(态度强硬)[选第一项,用最重的话语来骂]。效果:大部分人会“斗志”。个人训话[只对没效果的人]:6.4分以上,(小心谨慎)“运气不好”。6.3分以下,(小心谨慎)失望。情境2:赔率不看好赢同情境1赢2球平同情境1赢1球输同情境1平或输球
FM2012 直接在游戏里看隐藏属性的方法还在用核武看隐藏属性?你OUT了首先说明下 我用的是汉化+12.0.4显CA/PA补丁,原版的FM.exe是看不了隐藏属性的。(1204显capa补丁,请去本网站资源下载区)下面说下游戏里直接看隐藏属性的方法:  首先选择自定义--创建当前界面的拷贝  然后取个名字 我取的是隐藏属性然后选择自定义--定制当前界面把右边的当前界面的信息全部去除然后选择过滤里的隐藏属性接着把左边的各种隐藏属性全部增加到右边可以按照你的喜好来上移和下移进行排列最后点确定 OK 完成了看看 是不是可以在游戏里直接看到隐藏属性了呢还有就是别忘记在球员搜索界面里重复一次以上操作这样在球员搜索界面也可以直接看到隐藏属性了.
FM2012 神级妖人推荐:Mario GotzeAndre AyewGansoYann M'VillaLeandro Damiao未来将成为顶级球员 推荐:Mateo KovacicZakaria LabyadEmre CanMiguel MedinaYaya Sanogo低级联赛优秀球员推荐:Stephen JordanStuart ParnabyDavid KasnickBrian MontenegroFilip Kiss
战术指令篇战术指令分为两大块,球队战术指令和球员个人战术指令!球队战术指令 [Pic] 1.战术理念:表示进攻时,投入进攻球员的位置,只要当所对应位置上的所有球员已经处于进攻位置,进攻便会发生! 十分严格:对应锋线位置 严格:对应锋线、攻击型中场位置 适中:对应锋线、攻击型中场、中场位置 自由:对应锋线、攻击型中场、中场、后腰位置 十分自由:对应锋线、攻击型中场、中场、后腰、后卫位置备注:⑴.对应位置都是哪些球员 锋线:FL FC FR 攻击型中场:AML AMC AMR 中场:ML MC MR 后腰:WBL DMC WBR 后卫:DL DC DR ⑵.进攻发生时机举例,当你前锋只要突破对方一名球员,便可形成单刀的情况时,却不去突破,而是控球等待,就说明你的战术理念肯定不是设置成十分严格,他在等待其他球员接应,这样便失去了快攻的机会!如果想更快发动进攻,那么当然是设置成十分严格,而更倾向于全攻的阵地战,自然就是十分自由了! ⑶.当然前面说了进攻,这也同样表示着,当杀入对方腹地进攻失败后,对手得球后,也就是由攻转守的瞬间,你的防守球员都是什么位置上的球员!2.起始心态:这个影响到详细设定里面,防线 球场利用宽度 比赛节奏 拖延时间稍后分析3.传球方式:短传也就是传给身边的球员,直传就是传给位置更靠前的球员,混合就是综合短传和直传的传球方式4.自由度:我通常都是设置成更严格遵守战术纪律。这个选项只有当你彻底没办法了,或者希望球员自行更改战术时使用,偶尔会有不错的效果,不过对于球员能力要求比较高!5.压迫式防守:失去球的控制权时,减少紧逼表示回收防守,更多紧逼表示上前逼抢,默认自然就是取两者中间,也就是是否因为抢球失去自己的防守位置!如果详细区分的话。 减少紧逼表示所有位置的球员在丢球后,快速回收参与防守。 更多紧逼表示所有位置的球员在丢球后,直接加入反抢,无论在那条线。 混合表示位置越靠前的球员在丢球后反抢,而靠后的球员根据情况进行回收防守。补充说明:在玩FM2011过程中发现,过多紧逼表示在前场开始反抢直到后防线,而混合式先回收半场后进行抢断,减少紧逼是防止对方攻入禁区!6.抢断:要求球员面对对方控球球员上抢时机的要求,更富侵略性表示只要面对对方控球球员就全力抢断,自然就很容易出现倒地铲球的情况!更谨慎表示尽可能在对方不要躲开自己的防守时进行抢断!默认自然是综合一下两者!7.盯人:区域防守也就是根据安排的阵型,给球员分配的防守区域进行防守,人盯人也就是一对一防守。默认综合两者! 不过在这里有点小经验,如果安排区域防守最好安排DMC!我一般都是四后卫加DMC区域防守!如果对手没有安排边锋,可能会三后卫加DMC!8.传中:传高空球目标落点9.跑动范围:进攻时是否离开所在位置详细设定中的指令1.防线:后防线在比赛中所处的位置,影响三条基本线,也就是锋线,中场,后卫线之间的纵向距离2.球场宽度利用:同一条线的球员之间的横向间距3.比赛节奏:由守转攻过度时间的快慢4.拖延时间:处理皮球时间的长短以上四项如果点开设定的话属于微操范畴,有位大师写过这类帖子,我没彻底研究,只是在起始心态设置后不进行改变5.传球重点:也就是进攻方向6.防守反击:由守转攻时是否进行快攻7.造越位:是否进行造越位定位球由于LLM中禁止BUG角球等战术,我一直都是默认指令,也就不多介绍了,相信很容易理解!还有三个选项便是关于核心组织核心:表示发起进攻的球员,也就是在比赛中能够助攻的最主要首选球员,更多的传球会交给他进攻核心:表示射门球员,也就是在比赛中一锤定音的球员,只要当他能够射门,更多的传球会输送给他给进攻核心喂球方式:直传斜插看速度和对方给的身后空当,低平看停球能力和转身,高球看头球和弹跳。混合就是综合以上。
【球员属性详解】 以前在playgm看到的 英语好像是游戏开发人员的解释 应该比较权威帮贴 不知和LZ的一不一样- -Technical Attributes 技术栏【Corners】角球How good he is at taking corners.开角球的能力。【Crossing】传中How good he is at crossing the ball.传中的能力。【Dribbling】盘带How good he is at dribbling with the ball.盘带的能力。盘带当然是过人最重要的属性,但是过人成功率还得看技术、想象力、爆发力、速度、灵活等属性。【Finishing】射门How good he is at scoring when given an opportunity.射门能力。可以理解为射门精度。但其实射门的命中率并不是只由Finishing决定。【First Touch】停球(触球)How good he is with his first touch.停球(触球)的能力。翻译成停球实际上并不能完全代表First Touch的含义,实际上球员的很多动作是在不停球的情况下完成的,那其中也包含First Touch,最华丽的First Touch的代表就是齐达内。【Free Kicks】任意球How good he is at taking free kicks in dangerous positions.球员在危险区域主罚任意球的能力。这里的危险区域显然是指很容易形成定位球得分的位置,包括直接和间接。任意球大师还应该具备好的远射和传中才行。【Heading】头球How good he is at heading the ball, technical ability not jumping ability.头球技术而非弹跳力。可以理解为头球精度。能不能顶到头球要看弹跳、强壮、预判等因素。【Long Shots】远射How good he is at striking long range shots.远射的能力。好多人说这是代表远射倾向,我不知道这个误解从何而来?实际上现实里远射和近距离射门大不一样,很多球星远射很好门前感觉却很差,或者门前感觉很好远射确不行。【Long Throws】远距离界外球How good he is at long throws.远距离掷界外球的能力,当然是指准确性。【Marking】盯人How good he is at marking opponents.盯人的能力。【Passing】传球How accurately he can pass the ball.传球准确度。根据大部分球星的数据,我猜测这是衡量长传准确性的一个属性,欢迎讨论。【Penalty Taking】罚点球How good he is at taking penalties.主罚点球的能力。具体点球命中率应该和某些精神属性有关,和Finishing有关是可以肯定的。【Tackling】抢截How good he is at making tackles.抢截能力。据说最近马斯切拉诺被封为铲球之王?不过这里的tackling并不紧紧代表铲球。【Technique】技术How good his technique and ball control is (how comfortable he is on the ball).技术和控球能力(决定脚下的球有多听话)Mental Attributes 精神属性栏【Aggression】侵略性How aggressive he is. This is an on-pitch attribute and refers to theplayer’s attitude in a match. High aggression will cause the player tomake more tackles for example and get involved in play.决定是否好斗。这是一个在比赛时起作用的属性,关系到球员场上的态度。比如,高侵略性能够保证球员更多地铲抢,更加主动。显然这是一个进攻和防守都起作用的属性【Anticipation】预判How well he anticipates what is about to happen on the field.对场上将要发生的情况的预判能力。这个预判包括很多,球的落点,对手的意图等等。对任何位置的球员都很重要。
【Bravery】勇敢How brave he is when playing. The higher this attribute the morelikely he is to go for a diving header or to block theball.球员的勇敢程度。数值越高,球员越可能去鱼跃头球或者舍身堵枪眼。【Composure】镇定How well the player reacts to a “pressure-situation” in a match –like being through on goal in the last minute, or having to finish achance while marked by 2 players for example.比赛中球员在压力下的应对能力。比如在最后一分钟得到一个直传球,或者在两人盯防之下必须把握机会破门。压力包括防守端压力和进攻端压力。这是一个对防守和进攻都有作用的属性。当然进攻端作用更大。【Concentration】注意力How well the player concentrates on a move-by-move basis during amatch (this is “consistency” during a match on a move by movebasis).比赛中持续保持注意力集中的能力。(即某场比赛的全场稳定性)显然对于后卫队员,注意力高度集中是很重要的,但不是说进攻队员就不需要此属性。【Creativity(Vision)】创造力(视野)is at recognising players in good positions to pass to.发现空挡处队友的能力。注意跟想象力(才华,天赋)区分开。下面会讲。【Decisions】决断力How good he is at making the right decision as to what to do with or without the ball.做出正确决定的能力(包括有球和无球状态)原文的意思很明显,决断高的队员果断而且做出的决定正确率高。高决断力是一个世界级球员很重要的特质,特别对于掌控大局的中场核心来说。通常我们所说的大局观跟这个意思相近。【Determination】决心(坚定性)How much determination he has to succeed on and off the field.意志的坚定性(包括场上和场下)。什么时候人的意志最重要,当然是形势逼人的时候。人都是逼出来的,决心高的球员更容易被逼出来o(∩_∩)o...【Flair】想象力(才华,天赋)How likely he is to try the unexpected.球员尝试非常规举动的可能性。这是对于进攻球员是非常重要的属性,比如,想象力高的边路球员过人成功率明显高出一筹。至于根据想象力高低来决定自由度的设置的说法,我只能说,没有最胡扯,只有更胡扯。【Influence(Leadership)】影响力(领导才能)How well he leads and inspires his team-mates.领导和鼓舞队友的能力。选择队长的第一要素【Off The Ball(Movement)】无球跑动(移动)How good he is at moving into good attacking positions.进攻中跑位的能力是完全的进攻属性。如果你的无球跑动不好,就很容易被盯死。【Positioning】站位(位置感)How good he is at keeping a good defensive position. For goalkeeper this is how well they get into the correct position.防守站位。对于门将来说就是指门前的站位。完全的防守属性。其实我不明白为什么游戏里某些前锋防守站位给那么高的数值,难道调查员真的认为他们位置感好?或许,某些调查员也混淆了positioning的含义吧。【Teamwork】团队合作How good he is at playing for the team rather than for himself.和队友协作的能力。总之团队合作越高越好嘛,中后场球员尤其重要,前锋可以稍微低点儿。【Work Rate】工作投入How hard he works in a match.比赛中投入程度。“一度有说这个指数和训练有关,其实一看这个解释也就明白了,只是场上数据.”——泡泡Physical Attributes 身体属性栏
【Acceleration】加速度(启动)How quickly he can reach full speed from a stand still.决定球员从静止状态达到最高速度的时间。其实翻译成爆发力不妥。爆发力是综合衡量速度+力量的。【Agility】灵活性How agile he is. For outfield players this indicates how quickly a player can turn (speed of his turning circle).衡量球员的敏捷。对于非门将球员来说,灵活性高意味着转身速度快。如果SI把灵活性仅仅设置为转身的速度我觉得不妥。但是从解释来看似乎就是这样。【Balance】平衡How well he keeps his balance when challenged.对抗时保持平衡的能力。显然对于身体对抗比较多的球员来说平衡就重要了,比如后卫和喜欢背身拿球的前锋。【Jumping】弹跳How good a player is at reaching a ball in the air. This can be an indication of a player’s height.球员争顶的能力。考虑了球员的身高因素。这恐怕是FM里争议最大的一个属性,尽管很多人不以为然但我还是要啰嗦一句。这里的jumping的高低就是代表你跳起之后头顶能达到高度的高低,所以SI多数调查员(不包括那些连这个都搞不清楚的)在设定球员jumping数值的时候已经把身高的因素考虑在内。因此大家选择中卫和门将就完全没必要看身高了,只看 jumping就好。【Natural Fitness】体质(天生的)How high the player’s natural fitness is. How well he stays fit wheninjured or not training. This will help players recover more quicklyfrom injury and will help them to be able to stay fit as they go pasttheir peak.天生体质的好坏。受伤或者没有训练情况下的能力保持,伤愈之后的恢复快慢和巅峰期过后的能力保持都与之有关。实际上每场比赛之后的体力恢复速度也跟他它关。体质越高,赛后恢复越快。【Pace】速度How fast he can run when at top speed.球员的最高速度。跟加速是两个不可分离的属性。相对来说,我觉得加速度更为重要,因为足球场上还是短距离冲刺摆脱比较多。【Stamina】耐力How long he is able to play before tiring.决定球员是否容易疲劳。耐力低的体力下降更快。【Strength】力量(强壮)How physically strong he is.决定球员身体的强壮度。跟balance一样,高strength是参与对抗比较多的球员必需的能力。Mental Traits 性格属性栏【Adaptability】适应性How well he adapts to living in a country which isn’t his own.决定球员适应在国外生活的能力【Ambition】雄心How much ambition he has to play/work at the highest level he can.决定球员是否志存高远。ambition高的球员容易被诱惑,就算没被诱惑在拿到一定荣誉之后他也会wants a new challenge(想要新的挑战)。【Controversy】争辩How controversial he is off the field.球员场外的引发争辩的程度。这一条很多人有疑问,认为争辩应该在场上出现争议判罚时起作用,但是原文就是如此,我只能这么翻译,去官网问了下,也没得到确切答案。【Loyalty】忠诚How loyal he is in general.忠诚度【Pressure】压力How well he is able to handle pressure on and off the field.球员场内外处理压力的能力。【Professionalism】职业素养How professional his conduct is on and off the field.球员场内外的职业素养。马尔蒂尼、劳尔是职业球员的典范。【Sportsmanship】体育道德
How sporting his conduct is on and off the field.球员场内外的体育道德。【Temperament】情绪控制How well he keeps his temper on and off the field.球员场内外的情绪控制此数值越低,越容易出现情绪波动。Goalkeeping Attributes 门将属性栏【Aerial Ability】制空能力How well he judges high balls.判断高球的能力注意是判断,具体摘球能力还要看手控球,去不去摘球还要看门将控制范围。【Command Of Area(Tendency)】控制范围(拦截传中)Tendency to come for crosses. (1=always stays on his line, 20=always comes for crosses).拦截(摘或者破坏)传中球的倾向。(1=总是呆在门线,20=总是喜欢拦截)注意和下面Rushing Out的区别。【Communication】交流(指挥防守)How well he communicates to and organises his defence. The better his communication the better the defence will act as a unit.门将指挥和组织防守的能力。这关系到你是否和后防线融为一体。【Eccentricity】古怪动作(神经指数)How likely he is to do non-goalkeeping things and the unexpected from a goalkeeper.做出非常规动作和非门将分内之事的倾向Eccentricity高的门将会比普通门将更容易做出不可思议的扑救吗?也许吧。但是你要祈祷他扑住所有简单的球。【Handling】手控球How well he holds onto the ball after making a save or taking a high ball.决定扑救或者抓高球的是否稳当。显然手控球低的门将是不值得信任的,因为他容易脱手。【Kicking】大脚开球How far he can kick the ball (Passing and Technique will define accuracy).开球门球的距离(传球和技术决定开球的准确性)所以Kicking低只是开球开不远而已,当然如果开球太差还是挺危险的,特别是在游戏里。【One On Ones】一对一How good he is at saving in one-on-one situations.扑一对一射门的能力。门将的关键属性。【Reflexes】反应How good he is at making reflex saves.反应的快慢。好门将都有好反应。【Rushing Out】出击How good he is at rushing out to clear through balls.出击能力的高低。注意不是出击倾向。【Tendency To Punch Ball】击球倾向How likely he is to punch rather than catch the ball (1=attempts tocatch all the time, 20=attempts to punch all the time)决定门将喜欢用拳头将球击出的程度。用拳头击球力量大,可以将球击出危险区域,通常用于门将认为摘不到球而且扑球比较危险的情况。但是拳头击球准确性较低,一旦击球失误,将面临被打空门的危险。如果后防球员较弱,有个击球倾向高的好门将是不错的选择。【Throwing】手抛球How good and accurate he is at distributing the ball when throwing out.手抛球的能力,包含准确性。好的手抛球门将可以让球队的反击更加致命
球员属性篇杂项/隐藏属性体重(Weight):球员的体重。这是一个纯数据性属性,不会对球员的表现产生影响PS:注意的是,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。它会影响对一个球是否需要起跳头顶等。不同身高的人对付相同高度的球,情况是不同的。本国声望(Home Reputation):球员在他母国的人们中声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。当他在母国的一家俱乐部中效力时,这项属性会和他的当前声望(Current Reputation)一致。当前声望(Current Reputation):球员在他的俱乐部所在的国家的人们中声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。世界声望(World Reputation):球员在世界范围内声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。这是定义一个球员身价的基础之一。PS:尽管这三项里都说"不会总是和能力一样高"。但是看大部分球员的资料就会发现,水平较高,又已发展成型的球员的CA和他的世界声望有着直接联系(CA大约为(世界声望/100)+(100)),与其它两项却看不出直接可换算的关系。至于训练设施、比赛水平都糟糕的低水平球员或者是尚未出名的年轻新星,声望和CA间则根本看不出直接的关系。不知有没有高手做过这方面详细的研究,可能是我火星了。 适应力(Adaptability):球员对于生活在非母国的国家有多适应。PS:适应力差的球员在转会之后就可能出现不适应异国生活的情况而一蹶不振。所以买他国球员前请仔细考虑这一因素。野心(Ambition):球员对于尽他所能在一个较高水平的环境踢球的志向。PS:野心高的球员可能会不去豪门不罢休,这里的豪门应该主要是声望决定的。他可能不惜以降薪和失去核心地位为代价。而野心低的球员就会更多地安于现状并考虑钱和地位的问题。像那个-10门将Fiorillo(野心只有1),在我的一个档里只要给他高工资和轮换地位,他就愿意来,如果把他定位为替补,那么他就立即失去了兴趣。争论(Controversy):球员在场下多喜欢争吵,这是一个负面属性。PS:这个属性的解释不太清楚,原文是"How controversial player is off the field."我找了一些这项属性较高的人,发现他们多半在现实中喜欢和队友闹矛盾,像着名的大嘴埃托奥,和队友闹僵的福贾和抢队友点球的潘特里奇等。而被莱曼骂却不还嘴的阿穆尼亚争论值只有1。总之这项属性表示和队友争吵是肯定的,是否与和教练争吵有关还不是很清楚。这样的话,该属性高的人就可能成为队内的不安定因素,就像现在的埃托奥一样。还要注意的是这里明确说明是"在场下",即挑衅对方队员,与裁判争论都与其无关。忠诚(Loyalty):球员大体上有多忠诚。PS:这个数值和野心是很有关系的。野心高忠诚也高的球员多半是效忠于豪门并成为球队领袖的人物,如特里、卡西等。相反,野心高忠诚却低的球员就会总闹着要走,像埃托奥、德罗巴等。这种人在弱队的话,在不被允许去豪门时可能会很不高兴,他们也常会主动提出去豪门的要求。压力(Pressure):球员在场上和场下处理压力的能力有多好。PS:简言之就是把压力转换为动力的能力。例如,属性低的人在主教练赛前放出豪言后可能会很紧张,属性高的则可能会很兴奋。赛前训话的效果应该也和压力有关,如果主教练说"期待你的表演",那么数值高的人就应该会十分兴奋,反之亦然。职业道德(Professionalism):球员在场上和场下的行为多有职业道德。PS:从这项属性较低的球员中可以看出,这项数值低的人更做出可能在训练中偷懒/缺席训练(特别是和主帅闹矛盾时),或者去泡夜店而不顾球队即将到来的大战(小罗)这种事。甚至有可能做出吸毒这样十分没道德的丑事(穆图)。他们也可能在自己认为无关紧要的比赛中消极怠工。
体育精神(Sportsmanship):球员在场上和场下的行为多有体育精神。PS:原文为How sporting,sporting其实可以翻译为公平、光明正大、输得起,这可以看做是对"体育精神"的解读吧。像那些经常拖时间的,挪近定位球的,C罗那种常假摔的,埃托奥、里瓦尔多那种骗裁判出牌的,他们的体育精神自然是极差的了。气质(Temperament):球员在场上和场下控制脾气的能力有多好。PS:如果解释正确,那么翻译成气质并不十分妥当。改为"内敛"、"自我控制"等可能更好。像托蒂那样,吐口水的,显然这项属性就十分差了。如果这项属性太低,可能被小动作多的球员惹怒而失去理智从而申领红牌。状态稳定性(Consistency):球员比赛中有多稳定。这属性的设定是基于这样一个事实,即没有球员能够在100%的时候都发挥他全部的CA。这项数值表示的是球员能够发挥他全部CA的场次的百分比:20的稳定性表示他在25场比赛中20场都能发挥全部CA,1的稳定性表示在25场比赛中他仅能在1场比赛中发挥全部CA,以此类推。比赛引擎中,球员不在状态的比赛中他发挥的水平平均会比CA低10点。一个随机因素被引擎使用以决定这个差值是多于10点还是少于10点。请注意,身体性属性是不会受稳定性影响的。只有技术性和心理性属性才会被稳定性拖累。稳定性是尤其重要的属性。 PS:解释得再清楚不过了。这差不多是GENIE SCOUT属性解释里最长的。如果说的没错,那它确实是最重要的属性之一,尤其对于门将。肮脏(Dirtiness):球员在场上有多肮脏。PS:这里的解释不太清楚。观察肮脏高的球员,可以发现他们大多有挑衅对方球员,与裁判争论一类的习惯。自己估计这数值高的人可能小动作很多,容易惹怒对方,像马特拉齐(引得不止一人头顶他),鲍尔森(引得托蒂吐口水)等。肮脏高的人可能可以对气质(脾气控制)属性差的人起到奇效。但奇怪的是对爱德华多下狠脚的马丁泰勒的肮脏只有8,肮脏高的人吃牌也不见得多(我一个档里,肮脏20的马切纳20场比赛只吃一张黄牌,0张红牌;肮脏18的斯尔纳18场也仅有3张黄牌),看来这和自身犯规并无必然联系,更像是一个对对方球员的情绪产生影响的数值。重要比赛(Important Matches):球员在重要比赛中表现多好。PS:这个应该没什么好说的。可以注意的是这项属性在大多数球员身上和压力(Pressure)属性是关联的。只有极少例外,像卡西,曼丹达等。受伤倾向(Injury Proneness):球员有多可能受伤。数值越高表示受伤可能性越大。PS:这也应该很好理解。不过这并不是绝对的。我一个档里受伤倾向20的莱德利金一赛季下来只伤了一个月,但受伤倾向11的科尔卢卡却一上来就伤了半年。似乎这项属性是随着受伤而增加的。现实中一些原本健康的玻璃人就是因为受伤累积出来的。不过这个增速很慢,不是重伤的话是不会在数值上有反应的。我一个档里,开档两年后小法受了小腿肌肉撕裂,受伤倾向只比初始数据长了一点(由5到6),他的数值应该不是随的吧。多位置性(Versatility):球员去打一个不熟悉的位置有多适应。PS:这应该也好理解。开发这样的球员是补充阵容厚度的好方法。精神类属性(Mental Attributes)侵略性(Aggression):它反映一个球员在比赛中的心态,但并不能与该球员的肮脏(Dirtiness)划等号。一个更富有侵略性的球员会全身心地投入每一次拼抢,也许会冒获得一两张黄牌的风险。一个侵略性较低的球员可能会躲避拼抢并只是站在他的舒适区域。Marc Vaughan & Nick Habershon:这项属性反映一个球员在面对一个对手或在双方机会均等(50%-50%)的情况下拼抢时有多积极。富有侵略性的球员会更经常被警告(这将使他们经常被禁赛),但他们不会不为你的球队全身心地投入!判断(Anticipation):球员对一个事件判断并据此作出反应的能力。有高判断属性的球员会很好地阅读比赛并比其他人更快地对新情况作出反应。这项属性与无球跑相得益彰。Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你的中场球员判断属性很高,他们更可能在比赛中作出更多的断球并因此使你的球队获得更多控球率。高的判断属性对后卫和前锋也都是十分重要的。它与无球跑(Off the Ball Movement)和决断(Decisions)相得益彰。
勇敢(Bravery):球员有敢于承担义务和勇敢。相对勇敢的球员会更愿意冒受伤的风险,而较不勇敢的就可能躲开这类情形。勇敢的球员会参与可能使自己受伤害的情形并甘心为球队冒风险。Marc Vaughan & Nick Habershon:勇敢应该成为任何球员的必要属性。较高的勇敢属性会增加你的球员赢得双方机会均等(50%-50%)情况下的拼抢的机会,也一般会使他们去易受伤的地方。它与铲断相得益彰,而且你应注意大多的守门员的这项属性(注:原文是and most goalkeeper stats you care to mention,似乎不是很通,不知我这样理解对不对)。镇定(Composure):球员心理和能力的坚定性,尤其在有球状态下。比如说,当面对射门得分的绝佳机会或承受高压力进行防守时,有较高镇定属性的球员会更能够保持冷静并时常作出较为理智的决定使球队获益。集中(Concentration):它反映球员对于场上每一件事情的集中程度。较高的集中属性意味着球员可以努力地集中更长时间,并能够像在比赛初一样在比赛后期对事件进行反应。较低的集中值会使球员丧失注意力并容易在比赛中关键时刻掉链子。 创造力(Creativity):它反映球员发现可能的空档的视野和能力,但不反映球员利用空档的能力。一个球员可能能够看见能加以利用的东西,但他也需具有熟练的技术来成功利用它。Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你在中场拥有创造性的球员,你就能够进更多球(注:有助攻能力)。最好用防守型中场支援他,因为创造力天才一般不是杰出的铲断手,当然,例外是有的..决断(Decisions):球员在大部分时间里作出正确决定的能力。这项属性对每个人都很重要,但可能对于中卫和中场更是如此。因为他们会经常得球并在此时拥有很多选择。Marc Vaughan & Nick Habershon:快速的思考在令人兴奋的足球赛中相当关键。你会喜欢在激战正酣的时候能作出正确决定的球员。高决断值与创造力、传球和-较为次要的-判断属性相得益彰。PS:比如说,一个中后卫断球后可以短传给后腰,或者自己带球前进,但这时球容易被断,他也可以选择安全地解围,或者安全地传给边后卫。这时候决断值就会发挥极大的作用-决断值高的球员就会作出安全的选择,而决断值低的球员就可能选择传给后腰,或自己带球,导致对方前锋断球突破而使本方丢球。又或者说,一个具有足够创造力,能够看见直塞给前锋的可能性的中场可以回传后场,可能自己突破延误战机,也可以给他看见的有空档的前锋送出直塞,在直塞是合理的情况下,决断值高的就会作出直塞选择,以制造更大的威胁。 某些人说这是"大局观",我觉得不合理。创造力才应该是"大局观"的基础。决心(Determination):取得成功的信念。一个坚决的球员会为胜利贡献一切。这项属性与勇敢有联系-这两项属性中任意一项较高的球员可能另一项属性也会较高,因为这两种特性必然是类似的Marc Vaughan & Nick Habershon:决心反映球员对获胜的欲望。这是对一支球队上下都十分好的属性。如果你在带一支较差的球队,当你在落后一两球时想扳平时,你可能会尤其需要决心值较高的球员。有高决心的球员会战斗到哨响前最后一刻。才华(Flair):本能地作出有创造性和非常规的不可预测动作的能力。一个才华横溢的球员在任何球队都会是核心进攻成员之一,但同时他也需要战术上的克制以发挥最佳水平。才华和创造力相得益彰。Marc Vaughan & Nick Habershon:一个才华横溢的球员可能导致球队遭遇很多挫折但同样地也可能凭一己之力赢得比赛。有些时候,当他将一脚倒钩球踢进看台,你会觉得他当时应该作出简单的传球;然而,也会有其它时候,你会起身为你所见过的最好的个人主义表演鼓掌喝彩。不推荐想让球队模仿乔治·格拉汉姆(注:George Graham,前阿森纳球员(),前阿森纳主教练())在阿森纳时的长传战术的经理使用才华过高的球员(注:原文如此。我不是很了解他,我猜大概是一种自由度低,要求严格的战术。)
影响力(Influence):影响力是球员非有意地影响事件或其他球员的能力。有较高影响力的球员会成为场上的领袖,队友们会倾向于团结在他们周围并重整旗鼓。Marc Vaughan & Nick Habershon:一个具有较高影响力的球员会毫无疑问地成为队长的主要候选人。然而,还是请明智地选择。一个有较高影响力却看上去不让周围球员肃然起敬的球员将不会是好选择。请记住,即使当你已经选好了队长,在场上各处都拥有影响力较高的球员仍是好的。PS:我的理解是,如果队中其它球员没有与该球员形成良好的关系(在"个人信息"一栏中能找到这方面的信息),那么该球员就不应被选为队长。比如,一个新加盟的球员尽管影响力很高,但他和周围人都不熟(甚至语言都不通),这时候一般是不会把他选为队长的,除非球队一定要以他为绝对核心。这与现实情况也是相符的。无球跑(Off The Ball):一个球员的无球移动。与判断(Anticipation)类似,这是一个球员,尤其是进攻型球员,评定形势并以此进行无球移动,以让他们能够在有威胁位置接到传球的能力。Marc Vaughan & Nick Habershon:无球跑恐怕是足球运动中最被疏忽的方面之一了,但FM把它看做最重要的之一。一个有较高无球跑属性的球员能够牵扯防线并通常给对手造成很多麻烦。试着寻找一个结合了无球跑、速度、位置感和判断的球员。 位置感(Positioning):位置感是一个球员阅读状况并把自己摆在最好的位置以处理正演变的事件的能力。判断会在初期阶段帮助他,但是在实际站位这一方面是涉及到这项属性的。较好的位置感会确保球员占据一个更好的位置。Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你对越位陷阱这一战术感兴趣,你会知道位置感是你后卫需要具有的主要能力。它与强壮和判断结合起来,能够为球队营造出可靠的氛围。PS:按这里的解释来看,位置感并非是某些人所说的"纯防守属性"。一些高中锋位置感较好也就是情理之中了。团队合作(Teamwork):球员按照战术指示比赛,为队友做事和与队友一同合作有多好。一个满是有高团队合作值的球队会更好地作为一个整体工作。属性较低的球员会松懈而且不会融入球队整体。Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你不是那种喜欢依靠超级球星赢得比赛的人,你会需要具有高团队合作属性的球员使球队融为一体。队中较高的团队合作值会使你的球员十分努力地为同伴工作。它与工作投入和决心相得益彰。工作投入(Work Rate):它反映球员对于努力工作的心理驱动力。较高的属性会确保球员整场比赛都想不遗余力地工作,但他会需要必要的身体属性来在现实中实现它。虽然如此,它仍是极好的属性。 Marc Vaughan & Nick Habershon:就像之前提到过的一样,这是与高团队合作相得益彰的。如果你想让你的球队紧逼对手,中场球员的高工作投入值会相当有用。可是,也不要忘记保证他们有足够的体能..技术类属性(Technical Attributes)角球(Corners):这项属性反映了这球员发角球有多好。在定位球上占有优势很重要,拥有一位能干的角球手将球发进关键区域是很有用的。传中(Crossing):这项属性反映球员将球从开阔区域(注:大概指球场两边)传进禁区的熟练程度。Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你想使边前卫/边锋和边后卫常下底,他们有向前锋送出好球的能力是万分重要的。训练中的定位球项目是提升这项属性的好方法。盘带(Dribbling):这项属性是关于球员带球的能力的。这纯粹是关于他脚下带球的熟练度-他的速度(Pace)、爆发力(Acceleration)、灵活性(Agility)和平衡性(Balance)在不同情况下会帮助他的盘带。尽管较高的盘带属性会在不同的情况下帮助他,独自盘带也不会有什么好后果。Marc Vaughan & Nick Habershon:我认为拥有一名结合灵活和平衡的好盘带手对你是十分重要的-尤其是当战术中有球员肩负拥有利用空间向对方后卫发动袭击这一职责时。如果你不拥有足够多的盘带手,请当心,尽管盘带手们会倾向于忽视你设定的任何传球策略。虽然一个盘带手可能凭借一己之力赢得比赛,他也可能在己方禁区内丢球并导致你输掉比赛。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴

我要回帖

更多关于 全职高手魔道学者技能 的文章

 

随机推荐