《刺客信条:叛变》(Assassin’s Creed Rogue)是《刺客信条》系列在上世代平台的最新作。今年育碧决定分别为两个世代的平台制作两款不同的《刺客信条》游戏,《刺客信条:大革命》登陆PS4和Xbox One平台,而《刺客信条:叛变》就登陆PS3和Xbox 360平台。PC平台跨越了这两个世代,两款作品《刺客信条:大革命》和《刺客信条:叛变》都登陆PC平台。
如果你还留着PS3和Xbox 360,或者是想要特地再玩一玩除了《刺客信条4:黑旗》之外的另一款海盗主题的《刺客信条》游戏,那么《刺客信条:叛变》是一个不错的选择。
外媒对比了游戏两个版本的画面,目前游戏只能在上世代平台玩到(PC版要在明年发布)。玩家可以看到这两个平台画面有何区别。
画质清晰度方面,两大平台都差不多。不过阴影效果由于太阳在游戏中的位置不同会有轻微的区别。PS3版本在某些区域中的植被数量要少于Xbox 360版本。Xbox 360版本的运行表现也要好一些,PS3版本在某些场合的帧率会有下降的情况。
《刺客信条:叛变》有点像《刺客信条4:黑旗》,如果玩家想要玩的话,根据这个对比结果来看,Xbox 360版本无疑是更佳的选择。
Even)》是一款致力于创新的游戏。它利用大规模现实世界扫描来创造一个庞大逼真的游戏环境。就如制作团队之前提到的,这种3d扫描技术将同高级光影效果一同在游戏中创造一个前所未有的逼真的游戏世界。但是,这个新技术将会把内存使用逼至极限,这种内存极度的使用会导致一些主机在插入碟片后损坏。
在最近的一次采访中,Farm 51工作室的Wojciech Pazdur指出,内存使用是当时开始制作游戏时候的首要问题:
“我们在几年前就能在之前为Xbox 360和PS3制作的游戏中使用这种扫描技术,但是很快我们就意识到这种内存的使用会毁坏主机。所以我们必须要等待新一代的硬件的推出,让我们能够有足够的内存来处理细节。但是,这仍然是我们首次如此的在乎每一点一滴的内存的使用。”
这一切都很合理,因为这款游戏主要的平台是PC。但是,PC玩家可能仍然会对游戏的内存要求感到吃惊。根据Pazdur的说法,一个小场景就会使用到2GB的内存。
“我们的目标是在高清效果下没有颗粒效果,所以一个很小的游戏场景就会使用到2GB的内存,所以唯一的解决方法就是流媒体。除了id的游戏以外,大规模流媒体技术并不流行,但是目前这种技术很可能会再次流行,因为扫描技术可能会变得更流行,所以肯定会有其他人也需要这个技术。”
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