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作者:wzs830117 来源:3DMGAME
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《汤姆克兰西之终结战争》GameSpot评分:6.0 附评测
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综合评价:  家用机版非常好,PC版显得有些单调了。  优点  ?新颖独特的声控操作方式  ?在线战役很有意思  ?不同的对战模式,有效的利用了在线机能  不足  ?单人战役没有故事情节  ?战役三个分段的游戏方式换汤不换药  ?可以控制的单位种类太少  ?声控的效果取决于玩家耳麦的质量  《汤姆克兰西:终结战争》是一款家用机上的即时战略游戏,现在已经移植PC。它使用了新的手法――声控,加上它在Xbox 360和PS3上的性价比,《终结战争》可以说很是爽快(在PS3和Xbox 360平台上),能让人坐在摇椅上体会一下现代高科战场将军的感觉。在PC这个更具即时战略选择性的平台上,这款游戏的简单结构有点太过于明显。游戏一共3场战役,但是游戏方式完全一样;而且游戏中各个单位间的相克关系,简单的和“石头剪刀布”一样,过于直接。单人战役没有故事情节,该有的却没有了。但是无论如何,游戏有新式的多人游戏模式,各单位坚韧不拔,完成一个任务便进入下一个,让游戏变得很有意思,所以总体来讲,《终结战争》还是有意思的游戏,虽然PC版来得没有其他版本的好。  要想玩好这款游戏,你至少要有一副耳麦。命令你的单位做事,你要按下空格键,然后对着话筒说出你的命令,命令的格式要符合游戏前置命令的格式。命令包括以下:攻击敌队(Unit two, attack hostile four|2号单位,攻击敌对4号);请求可派遣增援(Deploy gunships|派武装直升机);察看某一小组(Unit three, camera|3号单位,镜头);请求特别攻击(Air strike, hostile six|空投攻击,敌队6号)。命令毕竟有限,所以不能通过声控来完成多地点前进或是坦克巡逻路线。而且不能完全依靠麦克来发号施令――至少对于好竞争的玩家来说是这样。步兵驻扎或是单位使用特殊能力需要通过按键来完成,在这一方面,可以说带有一定程度的微操。  你也可以使用传统的操作方式――键盘和鼠标,但是这么做的话,游戏的乐趣会大打折扣。因为,镜头必须跟随某些单位,而声控远比拉地图去查看要方便得多。玩家可以进入“军情报告”视角(如果你命令的单位还活着),这样用鼠标操作就会比较上手,但是图像让人不舒服。如果你要使用耳麦(你应该使用耳麦,《终结战争》的游戏乐趣就在这里了),就要好好设置游戏内的Windows菜单,以便使用耳麦时顺畅。使用罗技牌(Logitech)标准耳麦可以得到最好的效果,其他的就没有这么好了(有些根本就没有用)。  单位原型取自《终结战争:第三次世界大战》的设定。在游戏中,美国,俄罗斯和欧洲集团三分鼎立,美国想发射一个太空战,来以次获得优势。不幸的是,恐怖分子就在太空站发射的时候把它毁了,因此导致了全球性的战争。尽管有这样较有意思的背景设定,这些背景也只是陪衬。战役只是单纯的多人游戏的复制战斗,只是你的敌人是AI,所以不建议你期待战役中能有什么大的看点。你可以选择3方势力中的任何一方,不同只在于你的指挥官的声音会变(男女之别而已),所以情节上与玩家没有关系,除了看看任务更新。玩过单人战役一次(任何一方都可以),就不必再玩第二遍了。没有情节确实令人失望,至少在《汤姆克兰西》系列中,这是首次。  但是不管怎么讲,《终结战争》有吸引你的地方,不但只是因为它使用的独特的声控系统――它让你时刻跟着你的队伍,不管是战前还是战后。不管玩家选择哪一个阵营,单位的构成都是一样的:步兵,包括枪兵和工兵;坦克和大炮,拥有更高的装甲值;武装直升机负责领空;战车,可以运兵,同时拥有不俗的对空火力。游戏的大部分时间,玩家会在各个小队之间切换,加上镜头的制高点和拉近效果,让战场变得相当有冲击力。子弹横行,直升机被击落,大炮开火形成的弹幕,除开一些图像上的毛病,观看战场犹如观看电影,这是其他即时战略游戏做不到的。“军情报告”视角可以让你对战局有个快速的掌握,虽然不好看,但是很有用。镜头拉近,小队间镜头的,切换是无比顺畅的。  各个单位之间没有太大的差别,这一点虽然接近现实战争的真实度,但是这让各部分的势力显得毫无差别,没有特色。而且单位之间的相克关系永远都是――坦克&战车,武装直升机&坦克,等等――这让游戏在微观上没有表现性。但是却而带之的就是提高了战略水准,尤其是在任务方面。一共有四种任务:进攻,征服,攻城和掠夺。进攻是最简单的(干掉你的敌人),而掠夺战中,你要负责摧毁,或是镇守某一建筑物,才算胜利。征服是最有意思的模式,这一模式借鉴了《战地》以及《冲突世界》。这一模式中,玩家必须使用步兵占领被称为“上行系统”的控制点,这种控制点在地图上有很多,玩家要占领进行守卫,同时还要多次扰乱敌军阻止敌人进攻。攻城就比其他模式要少,并且需要一名玩家来做进攻方,来抢某一控制点,另一名玩家做守城方,负责坚守那个控制点。  战术在以上的情况中都显得尤为重要,但是就算有好的战术,战斗依旧是持久拉锯战,因为大家的单位相同,绞尽脑汁也可能行不通。上行系统在所有模式中都出现,这种控制点可以说是游戏的重要组成部分。最重要的是,可以通过他们获取“军令点”,军令点是请求增援或其他一些特殊行动时消耗的点数。占领上行系统只能通过步兵,所以就算玩家不是在玩征服模式,也必须要留一部分的枪兵和工兵在场上。上行系统也可能成为作战胜利的第二把钥匙:它们会为你提供升级能力,升级支援空袭或者电子攻击。这些能力在混战的时候极有帮助,但是也很消耗军令点,是决定再拉一对战车来对付敌人的武装直升机?还是使用特别的立刻就可以使用的特殊攻击呢?这一点玩家要好好把持。甚至在有些情况下,玩家可以动用小范围核武攻击,这种攻击不单只扭转战局,而且超级壮观。  所有的战斗都是在一个叫做“战争现场”的地图上展开的。单人游戏的时候,战争现场是个不错的练习地点;但是在线练习地点,但是只有在线竞赛比较有感觉。半球状的地图,各个玩家不停征战,一天的作战相当于战争现场上的一个回合,当一个回合结束以后,每一方的势力分布都会变化。这种变化的模式让人想起另一个游戏《合金猎犬》。虽然各个势力差不多,但是看着世界遍布满自己军队的旗子事很快活的,你可以在佛罗里达建立基地,也可以把巴黎烧成白地。游戏在发售几天后,基本没有玩家还在练习阶段,这让《终结战争》的未来走势变得不透明了。  你的战斗力对全局有着巨大影响,但是要成功光光打仗胜利是不够的。每一场战斗结束以后,你会有评价点,这些评价点可以用来升级你单位的装备。战斗后仍然生存的单位可以提升等级,可以得到增强――更快的移动速度,新能力(可以制定增援投递点,相当有用的能力),新的攻击能力,但是要你跟着那个有能力的小队才可以使用。与《战争现场》一样,这个特性似乎是为了增加玩家和自己的队伍的感情,而且不得不说这在一定程度上,这么做很有效,你的部队会独具你的特色。虽然在微操上,新的攻击能力没能带来什么太大变化,因为大部分的战争的成败取决于占领上行系统的数量,和对单位相克关系的把握。  虽然在《终结战争》中,战术的重要性被提升到了新的高度,在画面方面,游戏让人入迷。战火激烈的时候,画面上充满了战斗单位和四处的爆炸,从武装直升机上往下观看东西被炸得粉碎,实在爽快。有些细节确实做得好,好得惊人,比如说,工兵占领建筑物或是进入战车的样子。只可惜,在PC上,画面没有PS3/Xbox 360的好。物型细节,光影,还有其他的方面,看起来太简单,就算开启所有的选项,画面的质量却不能达到系统要求的质量。《终结战争》还有一些运行上的不足,在FPS上有些体现,至于游戏的总体速度,有时候没事就会有些卡。  声效做得很好,让人在战斗的时候很入神。部分是因为战斗的声音――很合适第三次世界大战。但是,主要的还是无线电的对话,和队伍对你命令的回应,让认真的有当军队指挥的感觉。声效并不只是用来装饰的:《终结战争》中,战场的回应的信息是很重要的,你下一秒钟的决策决定你队伍的生死。可惜,太多的时候,这些回应信息来的太晚。  《终结战争》的声控让其在战略游戏中独一无二,而这一新颖特性远比它其他的特点要突出。除开这一特点,这就只是一款有意思,但是却太过简单的即时战略游戏。但是就算即时战略高手觉得简单,《终结战争》的竞赛方式以及吸引人的模式还是可以的。希望这一类游戏能好好发展,这种类型的游戏还是很有潜力的
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终结战争通关攻略 全任务通关心得分享
  第五幕:全力以赴going for broke
  地点:丹麦哥本哈根copenhagen
  任务背景:
  根据调查,美军得知欧盟国防部长暗中资助恐怖分子声东击西,四处发起攻击,并与俄国勾结对抗美国,美军派遣先遣部队进入根本哈根,却被敌方围困,因此不得不调集增援部队前往解围。
  主要目标:
  1、消灭所有敌军。
  任务开始时运输军将运来四辆步兵车,还有三队步兵和一队武直,将步兵进驻到上行链路建筑外围的几个水泥塔内,可有效对付来自南面的敌方步兵及车辆,对方的炮兵将从远处炮击我方驻有步兵的防御建筑,将武直与步兵车调去将其击毁,很快,敌方将从另一条公路上驶来坦克、炮兵及大量步兵,并有两队以上的直升机配合行动,我方可用武直对付坦克及炮兵,步兵车及步兵对付敌方直升机。由于各单位的生命值由外层白色的装甲及内层绿色的血槽构成,必须在装甲损耗完毕的情况下才能伤及对方,而且装甲在不受攻击时还能恢复,利用这个特点,可以灵活调动单位,及时恢复装甲值,以支持更长的时间。等到倒数时间结束后,我方大部队赶到,全歼敌方后任务完成。
  第六幕:丹麦恶战rotten in Denmark
  地点:丹麦哥本哈根copenhagen
  任务背景:
  40分钟以前,美军夺取了哥本哈根的上行链路建筑,欧盟对此作出强烈反应,派遣部队试图夺回建筑,迫使美军投降。
  主要目标:
  1、占领半数以上的上行链路建筑。
  任务开始后,让两队步兵从地图南面出发,径直赶往东面的上行链路建筑,利用树林的掩护,击毁部署在附近的敌方步兵车,选中一队步兵后点击目标建筑,小地图上建筑的颜色变成蓝色时就意味着成功占领了此处。之后点击左下角的小组旁的星型符号,运来一队步兵车和武直,配合一组步兵进攻西面的上行链路建筑,在那里将会遇到敌方的步兵车、步兵及武直,混战之后夺下此处,由于地图上只有三个上行链路建筑,夺取两个便超过半数,屏幕上方开始出现红色的任务成功倒数时间,在结束之前,敌方会在东面发起反攻,兵力以坦克、步兵车及武直构成,我方可将步兵车及武直调去防守,全部击毁固守到倒数时间结束便可过关。
  第七幕:巧妙一击finishing move
  地点:芬兰 罗凡涅米rovaniemi
  任务背景:
  美国和欧盟在丹麦大打出手,为了解决彼此之间的分歧,两国领导人决定在英国展开会谈,而俄国为了防止双方达成停火协议,继续掠夺俄国的石油资源,决定让部队伪装成他国部队,进攻芬兰罗凡涅米,夺取欧盟空军基地,并将病毒植入欧盟导弹防御系统。
  主要目标:
  1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌军。
  我方三组步兵、一组步兵车、一组坦克从地图东北角进入战区,两翼高地上各有一个上行链路建筑,周围仅有一组敌方步兵把守,集中兵力便可轻易攻占这两个建筑,在步兵占领建筑的同时,将装甲单位集结到西南面中央路口,此时敌方可能已占领附近的上行链路建筑,我方应迅速用坦克摧毁部署在那里的敌方步兵车,己方步兵车及步兵对付武直,然后将所有部队集中在中央的那个建筑附近,步兵占领后可进入战略点(即上行链路建筑)周围的掩体或建筑,敌方的坦克、武直等将反复争夺这个战略点,却从来不会派兵迂回后方高地,我方在占领这三个建筑后只需固守此地,等到倒数计时结束便可获胜。
  第八幕:最初的行动opening moves
  地点:捷克杜库凡尼Dukovany
  任务背景:
  美国在肯尼迪太空中心发射了自由四号宇航飞船,但欧盟卫星却将其摧毁,之后美国、欧盟、俄罗斯相继宣战,以解放行动的名义派兵分别进入波兰。为了遏制俄军的攻势,加速其能源消耗,美军派兵进攻捷克杜库凡尼炼油厂。
  主要目标:
  1、在15分钟内摧毁一半重要建筑。
  此役中我方共可部署六组部队,除开局时就有的指挥车、坦克、步兵车之外,还可另外召唤两组武直,然后从地图西南面进入战区,进入厂区大门后,消灭建筑中的敌方步兵,步兵车击落赶来支援的武直,坦克控制住后路,以防敌方步兵车迂回,摧毁目标建筑后赶往地图中央,集中火力攻击第二座建筑,让坦克绕到东面建筑处进行攻击,摧毁五个建筑中的三个后任务完成,耗时大约5分钟左右。快捷键方面,使用ctrl+F1&F6可以对部队再次编组。
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  第三回合
  地点:法国雷斯托Leceito
  任务背景:
  成功登陆欧洲后,为了扰乱对方的后勤,我方开始着手进攻法国雷斯托。
  主要目标:
  1、在15分钟之内摧毁半数以上重要建筑。
  这个任务中共有五个重要建筑,其中一个孤悬在外,剩下四个都在南面的城堡中,周围有重兵把守,由于每个建筑旁都有固定无人坦克驻守,对空火力很强,使用武直突击的策略并不可取,只能以坦克、步兵车混编,沿着北面的登陆区先赶往西面孤立的重要建筑,集中火力摧毁后沿着公路迂回进南面高地上的城堡中,基于时间限制,目标建筑的生命值又很高,我方没有足够时间摧毁敌方单位,只能驱逐对方的武直,避开建筑中步兵火力及巡逻的坦克,抓紧时间摧毁剩下两个建筑,成功之后任务完成。
  第四回合
  地点:美国贝尔营陆军基地FT.campbell
  任务背景:
  在我方进攻欧洲的同时,俄国使用空军越过寒带直接攻击美国本土,夺取了格里索姆空军基地,并开始进攻美国贝尔营陆军基地,我方不得不暂缓本土驱逐俄军。
  主要目标:
  1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌方军队。
  在这个游戏中,进入任务之后是以即时战略的模式来进行,在全国战略地图上则是以战旗方式进行,我方每走一步,欧盟和俄国也可走一步,每个敌对阵营之间都有空军基地用线相连,这意味着对方可以从这些地区直接攻击美国本土。
  在这局任务中,贝尔营陆军基地共有七个战略点,进入任务前可选一队步兵和一队步兵车,步兵占战略点,步兵车跟着友军前往中央地区,消灭那里的敌方步兵和武直,如果有炮兵轰击,可机动避开。接着运来坦克、武直跟进,直接控制敌方在东南面的登陆区,消灭机降下来的步兵,这时敌方的进攻重点将会转移到西面的战略点附近,我方可在其行进途中拦截,如果敌方步兵进驻建筑,步兵、武直不要直接火拼,可用步兵车和坦克来对付,一般很快就能将其消灭,如果觉得有必要,也可以运炮兵来轰炸。任务成功之后,我方本土的其他部队将会连续取得胜利,将俄军逐出本土,这样我方可再次将目光转移到欧洲大陆。
  第五回合
  地点:美国格里索姆GRISSOM
  任务背景:
  非常不幸,俄国和欧盟开始同时进攻美国本土,俄国第17战术营进攻格里索姆空军基地,欧盟则进攻肯尼迪太空中心,我方先应对格里索姆空军基地的俄军。
  主要目标:
  1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌方军队。
  格里索姆共有九个战略点,如果选择了专家级难度的话,俄军将使用电磁脉冲临时瘫痪我方装甲单位(包括武直),然后用火炮轰击,同时大量使用步兵掩护装甲部队推进,这种打法使我方十分被动,一旦主力因损失过多而被撤走,战场出现兵力真空,被俄军夺取了半数以上的战略点以后就会出现超武,这使我方更加无法集结部队,可能需要使用炮兵或使用电磁脉冲也反压制。不过普通难度下俄军尚不会使用这个招数,对于部队尚未升级的玩家可以暂时用这个难度夺回这个地区,步兵车、坦克及武直混合推进依然相当有效,夺取的战略点越多,在任务结束后获得的资金也越多,部队升级的就越快。
  第六回合
  地点:西班牙拉曼查La mancha
  任务背景:
  在俄军进攻我方的同时,欧盟也夺去了本土的一个城市,为了应付他们的攻击,我方在欧洲同样发起进攻。
  主要目标:
  1、消灭所有敌军。
  这个任务中我方可派遣九组部队,因此在兵力上拥有较大的优势,之前获得的资金可用来升级坦克的高爆弹,这样地面部队在对抗中具有面杀伤效果,双方主要的交战区域集中在离登陆区不远的高地附近,先消灭那里的步兵,然后敌方的指挥车会跑到高地上的战略点边安装固定无人防空设施,集中火力消灭之后,控制住高地下面的交通要道,敌方的装甲部队很快就会抵达那里,一番混战后便可将其全部击溃。
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