wow时空漫游黑暗神殿掉落怎么没有黑暗神殿

《wow魔兽世界》7.25版本黑暗神殿时光漫游副本介绍
魔兽世界在7.25版本马上就要开启全新的黑暗神殿时光漫游副本了,那么这个新增的黑暗神殿时光漫游副本怎么样呢?赶紧跟上小编一起来看一下吧!
在最新开放的PTR7.2.5服务器上,时空漫游团队副本黑暗神...
世界在7.25版本马上就要开启全新的黑暗神殿时光漫游副本了,那么这个新增的黑暗神殿时光漫游副本怎么样呢?赶紧跟上小编一起来看一下吧!
在开放的PTR7.2.5服务器上,时空漫游团队副本黑暗神殿加入了测试。
玩家可以在团队查找器里面,找到时空漫游随机团队副本:黑暗神殿的选项。(目前暂时不清楚是否该副本只在燃烧远征时空漫游地下城活动期间开放)
最少需要8名玩家排队才能加入时空漫游BT。
或者与沙塔斯的时空漫游大师沃尔姆对话也可以加入副本。
时空漫游BT是个完整的副本,并没有被分为几个区,因为是随机团队,所以没有每周的冷却CD。目前副本boss暂时没有掉落。
在副本内,玩家等级压缩至70,,装备等级也会被压缩至141等级,橙装特效和套装属性都可以使用。
副本boss的技能和70年代一样。
由于我们只组了8个人,而且DPS不够给力,所以导致boss狂暴灭团了。
看了上边这篇《魔兽世界》7.25版本黑暗神殿时光漫游副本预览介绍,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩请浏览。
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魔兽7.2.5新奖励 时空漫游黑暗神殿掉落850装备
摘要:黑暗神殿的装备掉落提高到了850,并且对该副本的掉落部分装备模型进行了高清化。
  7.2.5版本测试服新增物品奖励一览
  黑暗神殿时光漫游
  黑暗神殿的装备掉落提高到了850,并且对该副本的掉落部分装备模型进行了高清化。
  蛋刀将会以幻化军械的形式掉落,仅为恶魔猎手限定。
  暗黑神殿掉落的T6套装,新增了死亡骑士,武僧和恶魔猎手的样式。
  节日幻化
  7.2.5版本节日幻化物品将加入了外观收藏中,方便玩家在相应的节日里一键换装。
  枭兽节
  咕咕作为艾泽拉斯第一吉祥物,暴雪终于为其开放了专属的节日,玩家可以到月光林地里诱拐咕咕宝宝,和它们一起玩耍,喂食play,从而了解它们的生活习性。
  海盗节
  2017年的海盗节将新增一个玩具,在节日期间有NPC爱德华出售
  拍卖行舞会
  在奥格和暴风城的拍卖行将会举行跳舞机大赛,玩家需要站上跳舞机上和其他人PK,具体玩法暂时不明。
  根据所得的分数可以从休闲粉丝到头号粉丝不等的分数。
  时尚试炼幻化
  时尚试炼幻化当前已经在测试服开测(详情点击查看),6名玩家参与后,只有4名玩家可以得到奖励,奖励分别是从安慰奖到一等奖的幻化宝箱。
  宝箱可以开出不同数量的幻化周货币,用于在达拉然换取幻化装备。
  魔兽世界十三周年
  今年是魔兽世界的第十三的年头,每一年都会赠送相关的变身道具,13周年的变身主题是穴居人。
  此外还能触发一个任务,具体奖励和流程不明。
  新橙装
  盗贼新增了一件新的通用橙,虽然效果暂时不明,但是由此可以确定7.2.5版本每个职业都会有一件新的通用橙。
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&&《魔兽世界》7.25黑暗神殿时光漫游副本怎么打
7.2是一款非常好玩的游戏,游戏的画面和特效都值得为它点赞,那么魔兽世界7.25黑暗神殿时光漫游副本怎么样,小编来告诉大家吧!魔兽世界7.25黑暗神殿时光漫游副本怎么样这次补丁内容有时光漫游团本:黑暗神殿对战副本:诺莫瑞根,死亡矿井流行的试炼 - 玩家将几个人一起进入一个场景战役,使用理发师的座椅来比赛并投票选出优胜,新增货币:幻化硬币拍卖行跳舞机:传说中的魔兽跳舞机终于来了?魔兽劲舞团?枭兽节:月光林地举办枭兽节麦格尼要玩家在索拉查盆地去见他,有急事!各种7.2.5前夕事件:麦格尼场景战役,艾泽拉斯警报场景战役克罗米寻求援助:克罗米之死场景战役起士大盗Cheese puns:和芝士有关的内容?测试服开发说明 build23910欢迎参加7.2.5测试服,7.2.5里有很多内容,这里让我们来为大家描述下大体格局和我们的目标,你会在测试服里体验到如下内容类似7.1.5 , 7.2.5,这不过是军团再临的一个小补丁。不过,好玩的内容也很多,包括一条级任务线,内海百转千回的悖论:克罗米!一系列新的世界事件包括:拍卖行排队,枭兽节,名为流行的试炼的幻化大赛八个字:黑暗神殿时光漫游这个补丁里的另一个重心就是职业设计,有几个职业获得了特别的注意。每个职业我们都做出了不同程度的改动,但比较明显的有:毁灭术狂徒和敏锐贼酒仙和织雾武僧浩劫恶魔猎手守护德鲁伊测试服上线后,流行的试炼就会开启测试,职业初步调整也会开始。流行的试炼请在达拉然找Flaskataur对话开始。目前计划会在本周末开启测试服,具体情况要看我们的进度-我们会继续为大家提供最新进展。
魔兽世界7.2.5全职业改动汇总
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游戏大小: 2.35GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: winXP,win7,win8,win10
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湘公网安备20黑暗神殿时空漫游将于7月13日正式开启!
11:08:31 条 来源:台服官网 作者:台服官网 ]
黑暗神殿时空漫游将于7月13日正式开启!
  多玩前言:这篇是官网的文章。(国服官网还没有,小编从台服官网搬过来,然后谷歌翻体转简体的)可能有些命名不一样,不过我想大家应该能看得懂,就不一一细改了。
  文章内容主要是一些设计师访谈,还有外媒对老黑暗神殿的回忆,文章后半部分还有时空漫游版黑暗神殿的调整说明,大家感兴趣可以看一下。
&  在号,更新档2.1:&黑暗神&正式上线。其中不只有许多的新功能(还是终于能在深幽泥沼了!),还包含了众人期待已久的黑暗神庙团队副本,此地正是艾泽拉斯众英雄最终与伊利丹&怒风对决的地方。
  十年之后,玩家将能在&世界:军临天下&中受邀透过时光漫游的方式,再次重返黑暗神庙──让老玩家能再次回味旧爱,新人能首次感受艾泽拉斯历史上关键性的一章。
  推动命运之手
  要建构黑暗神庙这样庞大的副本不是件容易的事。首席副本战斗设计师(现在是&守望先锋&主设计师)Scott Mercer及团队接受了这个挑战,来呈现这个与魔兽中最具代表性之一的角色最后对决的场面。
  Scott:&就算伊利丹在任务中的登场次数没我们想的多,但他是整个资料片的中心。有很多事同时在发生,像是赞格沼泽里的瓦斯琪女士或是虚空风暴中的凯尔萨斯,但那其实都与伊利丹息息相关」。
  团队想要确保他们能尽可能让黑暗神庙包含资料片中的主题,同时让对&魔兽争霸III:冰封王座&的致意显得合理.Mercer受命领导资深战斗设计师团队来为副本指出方向。
  Scott:&你从下水道进入这个地区,这就是对&魔兽争霸III&任务的呼应,当时伊利丹正式取道此处从玛瑟里顿手上拿走了黑暗神庙我们从非常基础的层面来处理这些下水道 - 。我们想「这是个潮湿的地方,那我们就放几只纳迦进去」对副本设计来说,有这些不同的环境及敌人是很棒的事这里曾经是上古德莱尼神庙,但血精灵又做了自己的改建,又有纳迦,魔狱兽人,各式各样的变化」。
  团队也有机会能实验不同的战斗种类,有些还超乎想像。神庙里的视觉效果及区域,协助我们型塑出某些首领的样貌。
  Scott:&离开下水道后,你会到达这个庭院,在那里军队正在会合,就像军营一样。空间很大,所以我们想到了很多把它填满的方法当然,它也是神庙的入口,所以我们决定摆个超凶恶的东西在那边挡着,那就是瑟普莫斯。我们让他的火焰呈现为蓝色的,与其他的炼狱火与众不同,而且他实在太大只了,还造成了一些动画上的问题(笑),不过我们还是打造出一场不错的首领战斗。」
  随着玩家们越深入神庙,诡诞的万魂圣匣经常被玩家称为副本中最为独特的一场战斗。
  Scott:&万魂圣匣是受到它所在的房间所启发诞生的。我们手上有这间看起来很疯狂的房间,我们就想到&如果首领不会动的话呢?&我们的首领群大概有98%是会动的。我们就开始有非常神奇的想法然后问问自己一些像是「如果补师不能治疗,而是要转去制造伤害呢?」,你知道的,这类的问题。 」
  黑暗神庙的上层座落着凡欲邪窟,而在末端则是伊利达瑞议会,这也是英雄们与伊利丹间的最后防线。
  Scott:&我们在资料片一开始就营建出类似伊利达瑞议事的战斗类型,像是戈鲁尔之巢中的大君王莫卡尔。但在当时这类的&议会型&战斗还是相当新颖的概念。因为在伊利丹门前有所谓的「血精灵地区」,所以我们能实验一些酷炫玩意,像是将玩家们隔开,然后让他们在房间各自的角落里战斗。」
  你还没准备好
  在改版之初,并非所有人都能立刻踏入黑暗神庙。玩家们必须先完成一系列复杂的任务,闯过多个地城及副本来取得卡拉伯尔勋章。对许多公会来说,光是要进入黑暗神庙就是严峻的挑战。
  身为众多想为&魔兽世界&贡献一份心力的人,及献身于社群中的粉丝一员,&魔兽世界&游戏总监Ion Hazzikostas早在加入Blizzard Entertainment前就已玩家的身分第一手体验过黑暗神庙了。
  Ion:&很多方面看来,当时的游戏风气可说和现在相去甚么远。直播还没开始.YouTube才刚起步,也没什么人在用它.是你想看影片的去处,而且大部分的公会都紧紧守住自己的秘密。
  「当我们首次踏入黑暗神庙时,根本不知道会遇到什么。我们是有看过几张挖出来的截图,不过身为世界上头几个进入神庙的人,还是令人相当兴奋。我们第一次杀掉了凯尔萨斯,接着放倒了瑞齐?凛冬,在那一晚没人想停下脚步,所以我们继续挺进到了黑暗神庙。那样的兴奋,探索跟发现都是当时之最,游戏本身并无改变,但环伺游戏的环境却不同了。未知总是令人兴奋」。
  Jesse O'Connor(来自he Lost Code):&黑暗神庙里我最有印象的回忆是在我们击败纳珍塔斯并入入庭院后,深深地被四周高耸神庙环绕的景象所震撼。在下水道中潜行然后找到侧门让我有股「特种部队」的感受,不过在走到地表之后,那宽广的广场真的传达出这地方到底有多庞大,其中又藏有多少危险。」
  Perculia(来自Wowhead):&黑暗神庙的下水道入口与以往&燃烧的远征&副本正门的不同,让我相当吃惊──这强调了它的危险性,仿佛我们得要偷偷潜进一个危险的地方。垃圾的部分倒是挺麻烦的 - 我记得几次意外引到小怪都让对战瞬间失控,譬如说从下水道到瑟普莫斯之间的大量巡逻怪」。
  立于黑暗神庙之巅,伊利丹&怒风是最后的挑战,许多人都记得他是整个区域中最强大的首领。(Scott Mercer,Former World of Warcraft Lead Encounter Designer)
  Ion:&这场战斗中最大的困难主要是在第二阶段,当伊利丹腾空飞起并掷出他的战刃,产生两只与战刃相连系的元素那边混杂了海量治疗团队伤害跟坦克玩家的细心操作。只要有人走错一步,就会被伊利丹的魔眼光束所杀掉。如果有人让元素距离战刃太远,元素就会狂暴然后直接灭团。在那个阶段中要让整个团队都活下来是最大的挑战。」
  Anne Stickney(来自Blizzard Watch):&我们第一次面对伊利丹时根本乐歪了。由于他在玩家开始行动之前都不会攻击,因此整团人暂停了10分钟好让所有人拍照的队长甚至没打算要让我们恢复秩序,我们实在太兴奋了!」
  Michael Chaudhary(来自MMO Champion):&首次等候阿卡玛开门,然后冲上平台见到伊利丹,这是相当具冲击性的一刻。他就是这个资料片的罪魁祸首,而你总算在神庙中杀出一条血路见到了他,这真的让人超级兴奋。」
  Necroxis(来自YouTube):&我的公会在第一次对上伊利丹时对他所知甚少&我还记得我们的坦克吓死了,然后急着想知道为什么整团人像是苍蝇一样被拍死,而伊利丹的血量却又回满了。我们组了一团整队都是坦克的队伍后才发现,原来伊利丹会施放两种锥形范围攻击,一次杀掉我们半数的成员,顺道吸光他们所有的生命值。我们在灭团了4到5次后才惊觉必须重新调整我们的站位。
  Ion:&我们不太了解整个机制的运作方式,而且就算我们宰了他之后我们还有东西搞不太清楚。还记得在我开始于Blizzard工作后第一件出于好奇心所做的事,就是去看那些战斗是如何编排的。当伊利丹变身为恶魔后,会由一位施法者负责坦住他,通常都是一位。他还会召唤出暗影恶魔,锁定朝着一位玩家前进。如果恶魔碰到了那个玩家,他就会被秒杀,因此暗影恶魔必须尽快被解决掉。而当他们的目标是远方的术士坦克时,情况会变得相当棘手,这就成了我们「拜托千万别来乱」的状况之一。」
  「后来我们发现,这个技能会优先锁定远方的玩家。所以如果我们的术士站的离首领近一点的话,他就永远不会被这项技能锁定。这对我们来说相当反直觉,因为当你认为自己会被锁定,你会希望离远一点,好让你的团队有时间处理。身为一名玩家,你会假设开发人员都是群混蛋,而且他们不会设立保护机制,因此你的策略往往必须反其道而行。」
  这样的经验正是Mercer的团队在10年前设计这个地区时希望达成的。
  Scott::&秘诀就是找到每个首领的关键要素 - 长相,机制等等 - 这会产生难忘的经验,而我觉得我们做得挺不赖的譬如说当我想到萨拉兹女士,我就会想到疯狂的光束 - 或是葛塔格变得越来越生气等等这些回忆 - 还有最后的胜利 - 都非常的甜美多年走来我们想要的就是你会去想到「想当年......」而且有精彩的故事能够分享。」
  「总之,我们希望能够最小幅度的调整,在时光漫游中完整还原」Ion Hazzikostas:&魔兽世界&首席游戏设计师
  漫游时光
  &军临天下&与&燃烧的远征&在主题上有很多平行之处,而时光漫游的功能(首次于6.2更新档中登场),让开发团队能重返多个当代广受喜爱的地城首席战斗设计师摩根日说团队总是想要做一次时光漫游团队副本,而这座从&燃烧的远征&到&军临天下&便与伊利丹息息相关的团队副本实在不容我们错过。
  Morgan:&副本模式几乎每个资料片上市时都会变动。它们有着自己的挑战,像是错误以及我们得支援旧有的设计架构。能在享受现代副本功能的同时体验黑暗神庙的冒险肯定会带来多重的惊喜,不论是何种难度。现在黑暗神庙的难度就和&军临天下&的其他副本一样有弹性了。这也代表着你能使用所有来自现代副本的便利功能」。
  要把经典副本呈现给新玩家有着一连串挑战,但团队有着一个共同哲学。
  Ion:&总体来说,在时光漫游中,我们想尽可能做出越少改变越保守越好当然,还有一些调整要去做现在的玩家比以前强多了 - 有不同的,更多的被动效果及新技能。不过我们还是想呈现原先的样子,只在必要时对机制作出修改。」
  团队也敏锐地察觉到不同玩家群有着不同的需求。时光漫游版的黑暗神庙并不是&军临天下&中的顶级副本,其设计上也反映了这一点。(Morgan Day:Lead Encounter Designer)
  透过时光漫游,过去不曾体验过黑暗神庙的玩家,能有机会一探这座老派的经典副本。负责时光漫游的设计团队也因为多种原因调整了其他首领。
  Ion:&我们为时光漫游的玩家做了一些机制上的改变。黑暗神庙原本是设计来挑战世界上最强的副本玩家,而且标准相当高对于时光漫游来说,这会是一个普通副本,可能要简单一点。我们想要在团队搜寻器中找得到队伍。某些首领,像是泰朗?血魔就会变得比较没存在感 - 我们不希望玩家像是在玩古早年代的Flash游戏样,要先精熟游戏机制才开始玩。」
  所以葫芦里到底藏了什么药?
  透过时光漫游,过去不曾体验过黑暗神庙的玩家,能有机会一探这座老派的经典副本。负责时光漫游的设计团队也因为多种原因调整了其他首领。
  Ion:&显然某些首领如萨拉兹女士因为大环境的版本变动而变弱了,好比说当时玩家得要有暗影抗性的装备,如今整个元素抗性系统已不复存在了葛塔格&血沸原本设计是无法嘲讽的,不过在现今的威胁机制下,有些特色将会消弥于无形。」
  Morgan:「万魂圣匣是另一个有趣的例子在最后一个阶段中,当首领受到嘲讽时会弱化队伍后来我们发现,原本的设计是此技能只对有效,因为在当时那个年代,。几乎所有的坦克都是战士,伊利丹的削斩原先也是针对战士的技能。所以我们必须将这类技能改为适用于所有坦克职业。找出并修复这些问题其实挺好玩的」。
  另一个改变是要缩短各战斗的平均长度。在当时有几场战斗,像是对上伊利丹,就要花上20分钟。&万魂圣匣是一场将近10分钟的战斗。更接近目前的预计战斗长度,最多5到6分钟。黑暗神庙是个很大的地区,而且你只有一个礼拜的时间能把它完成,所以我们希望各位能在时间内完成」。
  最重要的是,大家都很期待能在新舞台上看到经典重现江湖,并且能跟新玩家或是老朋友共享相似的回忆。Michael Chaudhary:MMO Champion
  不是所有调整都是要让首领变得更平易近人。有些战斗的难度必须接受调高,好让它们能与整个副本更契合。
  Morgan:&我还是很好奇这会有什么结果&。伊利达瑞议事在过去是超难,超长的一场战斗,但出乎意料的,我们的内部小组在首次测试时大概只花15秒就收工了。后来才想到,现在的玩家对范围伤害有更好的抗性,而且用来防止玩家直接围殴首领的游戏机制 - 粉碎者高希欧的光环 - 不够强,无法防止这样的事发生」。
  「我们对高希欧的光环下了很多苦工来让它有预期的效果。在过去,他有两个光环来抑制物理及魔法伤害,但现在多数的近战职业不再只会造成物理伤害。我们将光环浓缩成一个强大的「别围殴我们」光环。我们会看看这是否足以应付目前的局面,或是之后还需要强化。」
  最重要的是,大家都很期待能在新舞台上看到经典重现江湖,并且能跟新玩家或是老朋友共享相似的回忆。
  Joe Perez(来自Blizzard Watch):&我想和一群人用放缓脚步的方式来体验整个过程。看看现在我们为了塑形而快刷老副本的样子,感觉就像在亵渎一样。那是个值得人们在今天去重新回味其往日风情的美好地方」
  Michael Chaudhary(来自MMO Champion):&看那些没在那个年代挑战过黑暗神庙的玩家进行游戏一定很有趣。他们将会切身体验到我们最初的挫折感受。
  Rho(来自Realm Maintenance Podcast)::&由于这个副本只开一个礼拜,如果你想打完整个副本的话,我会建议去看看Wowhead的攻略多数的战斗跟现在的相比之下没那么困难,但先......作好准备,没什么坏处的。」
  战利品
  黑暗神庙除了提供了困难外,也有着很棒的奖励。几乎每位团队成员都有着关于他们最爱的战利品的故事。
  Ion:&我最爱的应该是伊利丹掉的卡拉伯尔水晶尖锤。它有一个独特的触发效果,能协助你治疗低生命的目标;它是游戏里最棒的治愈武器,而它的触发效果更让它突破天际。我以前玩很多游戏,2v2,3v3,而这柄传奇单手锤,在我摆明就缺乏技术时支持了我好几季。」
  Morgan:&我是玩术士,所以札顿姆,吞噬者之杖就是我的首选。在我拿到这把&长了恶魔猎犬&的法杖的那天我开心得不了了。它看起来好极了,而且与术士的风格超搭」。
  Anne Stickney(来自Blizzard Watch):扣掉战刃吗?那就是埃辛诺斯裂刺了,公会里所有的都在笑说那是我们没拿到战刃的安慰奖。
  在时光漫游版的黑暗神庙里,战利品的掉落机率与普通难度的萨格拉斯之墓相同。每个人都有机会赢得超赞装备。只要记得组满足够的队伍去迎接里面的挑战。请记得 - 神庙与过往相同而如果你是一位背叛了自己前主人的恶魔,我们有为你准备一个惊喜......
  黑暗神庙时光漫游将于7月13号开启,你,准备好了吗?
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7.2萨格拉斯之墓改动内容汇总 定期更新中

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