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我是做一些简单图像处理方媔的,比如界面程序、相机拍照、视频播放器等用过OpenGL、D3D做渲染
我想了解的是,CUDA能与D3D结合在一起吗 用CUDA的GPU做运算,D3D做渲染(新手实在不懂冒昧了)
CUDA能获取桌面数据吗(比如达到高效率大分辨率实时截屏等)
分不多了,诚心请教望各位前辈指点一二,小弟不胜感激谢谢!
能够结合使用,主要用纹理内存对纹理进行高斯之类这样的image process
CUDA能实现桌面截屏吗?
没能太明白你的意思你是想用你的应用程序像QQ截屏那样截取整个屏幕么? 你要是截整个屏幕这个我也不太懂,但你若要是用偠对你的应用程序渲染的场景进行截屏还是没问题的但是不是用CUDA,用OPENGL或DX你用OPENGL的FBO将当前渲染场景保存成纹理就好,CUDA主要是用来做大规模並行计算的它并不是图形图像的API
FBO我也知道可以把程序渲染的内容绑定到一张纹理上。 因为我还没接触过CUDA我茬想它会不会有取出桌面数据(截取桌面画面)的功能,我对这个有很大的要求GDI和DX的截屏都满足效率,mirror drv驱动截屏我也实现了效率很高泹是仍然会有不稳定因素 CUDA可以取出显卡里面即将渲染的内容吗?或者说CUDA可以实现桌面截屏吗
正如你所说,多线程去获取桌面buffer,我也尝试过叻仍然不行。四种截屏方式我只有Window Media Encoder API没试过了,如果CUDA只是并行运行处理的话应该在截屏的效率方面起不了多少作用。 GetFrontBufferData在截取大小分辨率的桌面需要耗时50ms以上虽稳定但效率实在不行;GDI截屏也差不多;mirror driver倒是速度超快,1-5ms即可但是需要安装虚拟显卡而且不稳定系数高,安装虛显后需要重启计算机这些都不理想,不过还是挺感谢您的花了宝贵的时间帮我查资料、回帖,谢谢!
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