最终幻想13剧情概述和最终幻想15有什么联系吗 剧情连着吗 没玩过13

最终幻想13-2的剧情和最终幻想13的关联大不大?要先玩最终幻想13吗?_百度知道
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最终幻想13-2的剧情和最终幻想13的关联大不大?要先玩最终幻想13吗?
大家好,我从来没玩过最终幻想这游戏,准备下载个最终幻想13-2来玩,想知道和最终幻想13的剧情联系大不大?不玩最终幻想13,直接玩最终幻想13-2,会不会弄不清楚里面的剧情?
我有更好的答案
不先玩13的话,就不明白各人物之间的关系与剧情,而且13的结局与13-2有很大关系,况且这个游戏设定资料较多,建议按13,13-2,雷霆归来的顺序玩
采纳率:75%
  关联还是挺大的,FF13-2的剧情都是围绕着FF13的主角展开的。可以的话最好先玩FF13再玩FF13-2。
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回答问题,赢新手礼包& 最终幻想13-2终于通关了,一点感想
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话说最终幻想1-10的制作人辞职自组公司以后,最终幻想系列的品质就起伏不定了。
最近两年玩到的最终幻想-纷争和最终幻想-纷争012质量很好,不过本质上是格斗游戏,和以往的最终幻想是两个概念;最终幻想7-危机核心以及最终幻想-零式质量很高,不过是掌机游戏。作为主机上的正统作品,最终幻想13,13-2,感觉就是一代不如一代了。
最终幻想13画面华丽,音乐优美动听,战斗系统新颖,人物形象生动鲜明,只可惜作为PRG游戏灵魂的剧情让人不敢恭维,平淡无奇;游戏流程高度线性,就像顺着梯子往上爬,别无其它;各类支线任务无非就是杀怪而已,非常容易让人觉得疲劳。到了后期的游戏内容,无非就是反复刷怪升级人物和武器,不是每个人都愿意坚持下来。我解锁了3/4的奖杯,也就罢手了,再不想继续,一点意思都没有。
最近发行的最终幻想13-2,竟然是比13还要差的作品。
大量的付费项目:额外的服装,武器,挑战模式下的对手,等于是把游戏拆开来卖;主角就是一个已婚妇女和一个奶油小生,再无其他;剧情依然贫乏,整个游戏除了反复打怪没有什么留下印象的东西,AI也有问题,最后一战把对手打成破防状态,另一个队员竟会转去攻击没破防的那个,生编硬凑的剧情结尾,剧情突然生变,明摆着还要出最终幻想13-3继续骗钱。。。
这作模仿质量效应的对话选择系统,战神的实时动作系统,可惜模仿的不成功,对游戏进程没多少影响。而对比这些模仿回想此游戏的种种不足,反而让我觉得,制作组已经不知道怎么做最终幻想了--一个没有飞空艇,没有召唤兽,有的只是付费的比基尼DLC的最终幻想13-2。
带着终于完成任务的疲惫无趣心情打完了游戏,心里只有失望,多少有些意料之中的失望。
另,最终幻想的制作人去年发行了Wii游戏 最后的故事,我已经通关,觉得这个才是真正的最终幻想续作。游戏封面上用罗马数字标出了1-10,也明示了这一点。
就码这么多字。
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基本同意,其实很希望psp上的两款ff都做到家用机上来,太可惜了那么好的作品却因为容量限制不能完全发挥
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本帖最后由 zhongshu 于
20:55 编辑
反复同情LZ,你居然会去玩,玩了居然会通关
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zhongshu 发表于
反复同情LZ,你居然会去玩,玩了居然会通关
有劳你反复修改,反复同情。
每个人都会有些小情结。当我上高一的时候,在学校的机房里看到最终幻想8的CG时,我有了最终幻想情结,文中提到的最终幻想游戏,我也都是买的正版的,其中有一部分还是限定版,买完了自然要玩,这很正常。
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parfait 发表于
有劳你反复修改,反复同情。
每个人都会有些小情结。当我上高一的时候,在学校的机房里看到最终幻想8的C ...
13玩了一点实在玩不下去了,确实就像你说的,一点意思都没有。
毕竟现在不是靠CG换取卖点的时代了。FF8那时候拼的是CG,如果不是为了看那些CG和听到王菲的eyes on me我才不会去玩呢。FF10里有个水球比赛,那时候在PS2上剧情都不想继续了就玩这个小游戏。13嘛,除了无止境的走路和战斗,什么都没有啊。
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{:2:}这游戏队友的攻击目标是你设定的,AI的问题是你自己设定的问题
难为你了,通关都没玩明白系统{:2:}
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zhongshu 发表于
13玩了一点实在玩不下去了,确实就像你说的,一点意思都没有。
毕竟现在不是靠CG换取卖点的时代了。FF8那 ...
最终幻想8是和我的第一台电脑一起走进我的生活的,所以我对这个游戏有着很强的情感,觉得还好。最终幻想13-3估计还是会买,毕竟已经有前两个了,只是不会考虑花冤枉钱买收藏版就是;至于以后的最终幻想15,16要是不好,也就只好算了。
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game_virus 发表于
这游戏队友的攻击目标是你设定的,AI的问题是你自己设定的问题
难为你了,通关都没玩明白系统 ...
两个队员,原本一起为Ravenger打同一个目标,一起变成Commando就各自打一个目标,这不是我的问题,而是游戏设定的问题。
难为你了,我码这么多字你都没看明白。
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zhongshu 发表于
13玩了一点实在玩不下去了,确实就像你说的,一点意思都没有。
毕竟现在不是靠CG换取卖点的时代了。FF8那 ...
不喜欢玩就不要强迫自己了,销量摆在那里。FF系列一直都是几百万,不会太烂,也不会横扫,毕竟RPG没有枪车球那么直接。
把以前买的几十本国产正版游戏全半价出了,顿时感觉心旷神怡。
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parfait 发表于
两个队员,原本一起为Ravenger打同一个目标,一起变成Commando就各自打一个目标,这不是我的问题,而是游 ...
不要告诉我通关你不知道,可以设置攻击目标的,有集中攻击,分散攻击和默认三种
你设集中的话,绝对都只会打一个目标
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game_virus 发表于
不要告诉我通关你不知道,可以设置攻击目标的,有集中攻击,分散攻击和默认三种
你设集中的话,绝对都只 ...
我说的问题,只在最后一战出现。
另外不管我知道不知道,并不影响我对这个游戏的观感。
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乌鸦z 发表于
不喜欢玩就不要强迫自己了,销量摆在那里。FF系列一直都是几百万,不会太烂,也不会横扫,毕竟RPG没有枪 ...
车抢球烂作更多,FF13,13-2,包括14,反映出的是主制作人离职以后,这个系列逐步空洞化的现实。
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希望12能重制
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楼主明显版口博信饭嘛,FF12就和版口博信没啥关系,评价是相当高了
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日式动画我觉得还可以啊,但为什么游戏里说话方式和动作如此的无病呻吟和做作呢!
往事如烟,也许,我之所以浪迹天涯是基于天性浪漫和渴求学到更多的知识。但更重要的,恐怕还是我渴望精神上的更大满足,纵观我的前半生,我从来无法做到违心地去赞扬那些我根本不喜欢的事物。我清楚,要使自己保持自由,高尚和远大的目光,就必须学会自己做出判断。因此,我还顽强地保持着自己的纯真,尽管,常有人提醒我过于天真了。& && &&&----余纯顺
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parfait 发表于
车抢球烂作更多,FF13,13-2,包括14,反映出的是主制作人离职以后,这个系列逐步空洞化的现实。 ...
空洞化什么的,只不过是你的个人臆想罢了
13-2评价还是很高的,你年纪大了不喜欢这风格也正常,慢慢口味会更重。
把以前买的几十本国产正版游戏全半价出了,顿时感觉心旷神怡。
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我也是97年从FF8开始有最终幻想情节的。SFC上的FF全部错过了。
我感觉NDS上复刻的3,4代并不吸引,还不如做成2D的有亲切感。
还我点评!~
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乌鸦z 发表于
空洞化什么的,只不过是你的个人臆想罢了
13-2评价还是很高的,你年纪大了不喜欢这风格也正常,慢慢口味 ...
这是GS上Xbox360版的评分
Metacritic Score 50 reviews
User Score&&
PS3版的评分ScoregoodMetacritic Score 52 reviews
User Score&&
这个评价不高,很一般而已。12以前的作品,包括掌机上那几个成功的,都可以达到9左右。 这个程度的作品,就意味着卖不动,我这里发行2周,直接降价1/4,,之后再降价,还送预购DLC,销量可想而知。早它3个月发行的上古5,暗黑之魂,价格依然坚挺。 没有调查就没有发言权,小朋友。
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hansomehy 发表于
我也是97年从FF8开始有最终幻想情节的。SFC上的FF全部错过了。
我感觉NDS上复刻的3,4代并不吸引,还不如做 ...
我是99年末接触的。
2D化也是一样没法玩。我的Iphone上有一代和二代,PSP上有4代,因为游戏过老的关系,在那个时代了不得的东西,在现在很可能根本算不了什么,完全玩不下去,这几个FF也是一样。
UID2777935主题阅读权限60帖子精华0积分2709金钱8382 荣誉0 人气29 在线时间5915 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2709, 距离下一级还需 3291 积分
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parfait 发表于
这是GS上Xbox360版的评分
Score7.5good
Metacritic Score79 50 reviews
上古5,也是多少年才出现一次的RPG?多少年RPG没这种销量了?你是不是觉得除了上古5这种千万销量级别的,其他几百万的都是失败作品?
把以前买的几十本国产正版游戏全半价出了,顿时感觉心旷神怡。
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6年等待落空?传《最终幻想13 Versus(Final Fantasy Versus 13)》被取消 转而开发《最终幻想15》
10:21:14 来源:游民星空[编译] 作者:游民·camus 编辑:SiLence 浏览:loading
游戏博客Kotaku近日宣称,SE的几位内部人员分别向他们确认,这家位于东京的发行商几周前已经取消了《最终幻想13 Versus(Final Fantasy Versus 13)》的开发项目,开发团队目前已转到未正式公布的《最终幻想15》的开发工作中。
SE还没有对此消息作出回应。
在三月份,《最终幻想V13》的设计师野村哲也曾说工作室“差不多已经准备好游戏的所有内容了。”
SE曾宣称《最终幻想15》将拥有开放世界,素质将超过《最终幻想7》。
《最终幻想V13》自2006年公布首段宣传片以来始终非常低调,在2012年春季,《最终幻想V13》制作人Tetsuya Nomura在接受日本游戏杂志Fami通采访时曾表示:“《最终幻想V13》最新信息已经准备完毕,但是由于一些原因,这些游戏信息不便公布。”
5月份的时候,Tetsuya Nomura在接受美国知名游戏媒体Game Informer采访时依旧做出如上表示。他同时表示:“我们希望您能耐心等待游戏官方消息,想要创新是一件非常大的挑战,我们会尽其所能尽快向玩家带来游戏最新信息,非常感谢玩家的耐心等待。”
2012年E3游戏展我们也未能看到《最终幻想V13》的身影,去年的东京电玩展游戏也为出席。
过去的六年时间究竟发生了什么?
Kotaku另一线人表示几个月前,《最终幻想V13》的开发和资源都已经转至SE旗下另一款游戏的开发,也就是《最终幻想》系列的下一款游戏,《最终幻想15》。但是这代表着实际游戏代码和游戏资产或者只是简单的游戏开发工作人员变动尚不明确。
目前我们尚不明确《最终幻想V13》是完全取消开发还是被整合吸纳至系列的下一款游戏开发之中,但是SE显然不会令六年时间开发的宝贵财产付之东流,即时《最终幻想V13》真的被取消开发,其开发的一些核心内容仍将在SE未来游戏中以全新姿态呈现。
Kotaku也曾向SE询问《最终幻想V13》是否仍在开发,但是SE方面并未给出正面的答复:“关于《最终幻想V13》的开发状态我们没有任何信息分享,但是我们会确保第一时间提供游戏最新情报。”很显然,对于《最终幻想V13》是否仍在开发这一问题,SE不愿谈及。
在八月末,九月初,SE还将在东京举办一场《最终幻想》系列25周年纪念活动,其中主要围绕《最终幻想13-2》,《最终幻想11》以及《最终幻想14》等系列游戏。
如果《最终幻想V13》缺席这次纪念活动并且缺席9月份的TGS,我们也可以臆断这款游戏的默默死亡事实了。
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