3.35还有3.35武器战冲锋拦截宏输出么

魔兽世界国服3.35武器战士输出心得分享
摘要:魔兽世界国服3.35武器战士输出心得分享
  最近看到武器战逐渐又被重视起来,这点让从TBC到3.22一直在走武器战的我感到非常开心,小弟也就在这也现个丑,给大家说说自己的武器战心得吧。
  前言:武器战的价值
  楼下有兄弟说我要是换成狂暴战,DPS肯定更高,这一点是这么说没错,但是这要讨论到武器战在团队中的价值了,
  下面给出两个WMO给大家对比一下
  没武器战的情况下,大家留意一下物理职业的DPS:
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  有武器战的情况下,大家留意一下物理职业的DPS:
  这两个WMO都是同一天晚上打的,也就是无武器战打了,发现打不过,才去洗武器战提供BUFF的,提供(4%物理易伤以及30%流血效果)BUFF之后(团里后来也增加了一个增强萨,一个DK换了邪冰,还换了个FS进来,原本我们的元素萨有强化大地之力,也就是说团队BUFF只多了SM的强化风怒,4%急速),团队秒伤高了1W5,根据34.35楼的兄弟提出的意见,先给大家算一下:
  重伤收益:(ZS流血(536+386667)+射击LR流血%/(4*60+45)s=1540DPS,
  至于物理易伤,由于具体算法复杂,我们采用略估的方法:团队秒伤%物理伤害比例*4%物理易伤=3387DPS,
  这场WMO中,武器战提供的团队DPS应该是87=12737DPS,从团队DPS的角度上去考虑,还能说武器战(我的7801DPS)比不上狂暴战(我的7088DPS)么?反过来说,在BUFF不齐的情况下,武器战也许也是大家可以考虑的一员了。
  由此得出的结论:武器战精华价值在于他的BUFF加上他本身略微说得过去的DPS(除非团队有战斗贼4%物理易伤+野德30%流血效果)
&&下一页:武器战属性选择
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多玩首页推荐[3.35输出]武器战的心得以及价值所在
最近看到武器战逐渐又被重视起来,这点让从TBC到3.22一直在走武器战的我感到非常开心,小弟也就在这也现个丑,给大家说说自己的武器战心得吧,先给大家上一下WMO吧[url]/combat/detail/#damageout[/url]刚更新的WMO,手法还是有点生疏,技能比例不太对,见笑了[b][color=red][size=150%]前言:武器战的价值[/size][/color][/b]楼下有兄弟说我要是换成狂暴战,DPS肯定更高,这一点是这么说没错,但是这要讨论到武器战在团队中的价值了下面给出两个WMO给大家对比一下[url]/combat/#damageout[/url](没武器战的情况下,大家留意一下物理职业的DPS)[img]/342/3425306/month_c8d8e6797fab7ebbab6b6d15a0.jpg[/img][url]/combat/#damageout[/url](有武器战的情况下,大家留意一下物理职业的DPS)[img]/342/3425306/month_e18ba9.jpg[/img]这两个WMO都是同一天晚上打的,也就是无武器战打了,发现打不过,才去洗武器战提供BUFF的,提供(4%物理易伤以及30%流血效果)BUFF之后(团里后来也增加了一个增强萨,一个DK换了邪冰,还换了个FS进来,原本我们的元素萨有强化大地之力,也就是说团队BUFF只多了SM的强化风怒,4%急速),团队秒伤高了1W5,根据34.35楼的兄弟提出的意见,先给大家算一下:[color=blue]重伤收益:(ZS流血(536+386667)+射击LR流血%/(4*60+45)s=1540DPS[/color],[color=blue]至于物理易伤,由于具体算法复杂,我们采用略估的方法:团队秒伤%物理伤害比例*4%物理易伤=3387DPS[/color],[color=red]这场WMO中,武器战提供的团队DPS应该是87=12737DPS,从团队DPS的角度上去考虑,还能说武器战(我的7801DPS)比不上狂暴战(我的7088DPS)么?反过来说,在BUFF不齐的情况下,武器战也许也是大家可以考虑的一员了。[/color][b][color=blue][size=120%]感谢34楼35楼39楼提出的宝贵意见,相关数据分析已调整[/size][/color][/b][size=120%][b][color=red]由此得出的结论:武器战精华价值在于他的BUFF加上他本身略微说得过去的DPS(除非团队有战斗贼4%物理易伤+野德30%流血效果)[/color][/b][/size][b][size=150%]1.武器战属性选择[/size][/b]A.命中精准:不管是什么职业,这些属性在满(命中8%,精准(算上天赋)躲闪减免6.5%)之前收益第一是毫无疑问的,不需要解释。B.急速(攻速达到阀值之前):感谢39楼的补充,这里给大家说一下武器战的急速阀值,其实这个急速对于武器战的影响只有肉搏/英勇的影响,但是武器战在部分缺少AOE的场合中,最重要的怒气获得途径就是3秒左右一次的肉搏,3秒的武器攻速其实就是武器战的急速阀值,因为[b][color=blue]GCD是1.5秒,3秒内的肉搏获取的怒气只需要能满足两次技能使用就足够了,但是如果攻速超过3秒,那么就意味着,你一次肉搏获取的怒气需要提供3次技能使用[/color][/b],这会导致在没有大量AOE的场合中,武器战频繁断怒,这对于GCD十分宝贵的武器战来说是一种致命的影响,这急速根据个人团队配置的不同(CJQ,鸟D可以提供3%急速,SM可以提供16%急速,增强萨/冰DK可以提供20%急速),以及各人使用武器的攻速不同,没有一个准确的阀值,[color=red]大家注意自己在团队里满BUFF后攻速能保证在3秒之内就好[/color]。C.破甲:绝对是王道属性,武器战的伤害当中,不管是AP还是力量还是暴击收益都没破甲那么好,这点从TBC过来的武器战应该都认同这一点吧,当年TBC时代的BT神圣惩戒护腿以T5.5的等级超越T6.5裤子,就是因为他的50破甲,这事相信很多武器战老兄弟都记得。D.暴击:武器战的暴击伤害加成其实是有200%*(100%+10%穿刺天赋加成+3%头盔宝石+5%斧专加成)+48%*武器伤害(暴击触发重伤),相比起其他职业,武器战的暴击提供的DPS加成实在是很可观了,所以武器战毫无疑问是暴击收益第三的,至于暴击界限,个人感觉就算压制技能已经到达了100%暴击之后,暴击收益依然排在第三,应该算是没有上限的属性了。E.力量:力量收益因为天赋加成以及技能伤害计算公式的原因(致死,猛击,斩杀的AP收益都不高),所以在武器战的属性选择当中,力量沦落到了第四选择。F.急速(攻速达到阀值之后),敏捷:纯个人感觉,从TBC到现在,从没见过堆急速的武器战,也没见过因为堆急速而打起来过的武器战,至于敏捷,这关系到跨甲的选择了,个人建议,从团队和谐的角度上来说,除了披风,戒指,项链,武器之外,其他部件还是尽量不要选择敏捷装,毕竟板甲装还能提供一点护甲AP加成。[b][size=150%]2.武器战技能伤害排名(每个人因为3围不同,武器不同,专精不同,雕文不同,会出现部分区别,但基本上伤害排名不会出现变化):[/size][/b]选用数据参考WMO([url]/combat/detail/#damageout[/url])A.压制:虽然压制的最大伤害不高,但是压制几乎100%的暴击和1s gcd导致压制的dps绝对第一的位置
计算公式(8223平均伤害+(300*6)重伤叠加伤害*100%暴击几率)/1s gcd=10023DPSB.斩杀:计算公式(7802平均伤害+(300*6)重伤叠加伤害*60%暴击几率)/1.5s gcd=5921DPSC.撕裂:计算公式(1217平均伤害*7跳(雕纹加成6s)/1.5s gcd=5679DPSD.致死:计算公式(6871平均伤害+(300*6)重伤叠加伤害*55%暴击几率)/1.5s gcd=5240DPSE.猛击:计算公式(5334平均伤害+(300*6)重伤叠加伤害*44%暴击几率)/1.5s gcd=4084DPS
(其实猛击还会导致推迟肉搏时间,所以猛击实际提供DPS应该更低的)[b][size=150%]3.武器战技能优先级[/size][/b]A.撕裂:这个技能作为武器战最强技能压制的触发前提条件存在,加上技能本身提供的DPS,所以[color=red]撕裂一直以来都是武器战必须全程保持的DOT,至于补充时机建议等7跳全跳完的瞬间补充是最好的。[/color]B.斩杀&#92;压制&#92;致死&#92;猛击:[color=red][b][size=150%]技能选用很复杂,但是技能的选用很重要,也是打高DPS的重点,总的来说输出原则是:保证不断怒的情况下打出最高DPS技能[/size][/b][/color]a.压制是每6秒固定触发的,压制这个技能固然是DPS最高,但却[color=red]不是必须第一时间打出去的技能,只要保证我们是每6秒内都打出一个压制,那么我们就可以理解为:我们没有浪费任何一次压制机会!!![/color]b.斩杀作为第二DPS技能,但是却是不可控的触发条件(突然就能斩杀了),而且30点怒气消耗,导致我们选用斩杀的时机很复杂,应该这么说:[color=red]如果怒气达到45以上,压制不急着用(6s没到)的时候,就可以选择先用斩杀[/color]c.致死作为第四DPS技能,有着5-6s的CD,同样消耗30点怒气,所以这个技能的使用时机应该是:[color=red]怒气达到45以上,斩杀CD,压制不急着用(6s没到)的情况下,选用致死[/color]d.猛击作为DPS最低的技能,唯一的优势在于它15点的怒气消耗,所以这个技能的使用时机应该是:[color=red]怒气低于45的时候,或者是压制CD,斩杀CD,致死CD的时候,选用猛击[/color]C.英勇投铮,这个技能因为不消耗怒气的特点以及他长达1分钟的CD,[color=red]把它绑定在了冲锋宏上,在远离BOSS或者缺怒的时候使用[/color]D.英勇打击,这个技能因为占用肉搏(等同于占用了一次获得怒气的机会,武器战没有副手武器获取怒气),怒气占用特别严重。所以个人建议[color=red]在怒气充足的战斗中,满怒情况下可以用,否则慎用。
[b][size=130%][color=red]PS:斩杀阶段的手法:保持好撕裂,压制一触发就用,斩杀只要怒气超过45就用,猛击只在低怒时候用,同样30怒气的致死完全可以被斩杀替代[/color][/size][/b] [b][size=130%][color=red]PS:输出手法示意图:保持好撕裂,压制(6s快到时)》斩杀(45怒以上)》致死(45怒以上》压制(6s没到时)》猛击(缺怒时)[/color][/size][/b] [b][size=130%][color=red]PS:无脑输出手法:保持好撕裂,压制》斩杀》致死》猛击,这样的缺点是容易断怒,浪费斩杀机会,浪费GCD,导致DPS降低10%左右,图省事的可以1,2,3,4,5排列,然后依顺序来定优先级[/color][/size][/b]
[b][size=130%][color=red]PS:怎样判断手法优劣:1,撕裂TICK次数是否无限接近战斗秒数/3。 2,压制次数是否大于等于撕裂TICK次数/2。 3,技能使用次数是否接近战斗时间/1.5(冲锋次数+撕裂TICK次数/7+猛击+斩杀+压制*1.5+各种技能使用次数,约等于战斗时间/1.5)[/color][/size][/b][b][size=150%]4.武器战天赋雕文[/size][/b]单点缺怒场合用天赋雕文:[url]/tf/#LhrhbfIt00bRdGuiohxj00b:qsmMm[/url]单点多怒场合用天赋雕文:[url]/tf/#LhrhbfIt00bRdGuiohxZbI:qsmMm[/url]AOE场合用天赋雕文:[url]/tf/#LhrhbfIt00bRdGuiohxZbI:qImMm[/url]
我要发给工会那些6K多秒伤的战士看看
最近一直在用武器玩,直到4T10之前,武器的套路应该都是老样子
楼主,你们团还有2战士狂暴都比你高不少啊,差1400DPS不是小数目,何必呢
哎,其实TBC时代才是武器战最辉煌的时代,那个时代出了很多武器战的各种理论,现在都很难找到了,亏啊,我上面写的东西都是很多老前辈们总结,在这里再次向那些给武器战做出研究贡献的老前辈门致敬。
补充一点。。烂肠本来我换成狂暴是跟他们打得差不多的,但是团里没有30%流血效果,没有4%物理易伤的情况下,他们的DPS也不过是7800左右,后来实在过不了烂肠我才换成武器战的,换句话说,武器战现在能起来也是因为他的BUFF。换个角度来想,就是我给他们每人+了1400DPS,你说值得不?不管是ZS还是LR都最少提高了这么多。
[quote][pid=][b]Post by 浪迹仔仔 ( 15:01):[/b][/pid]补充一点。。烂肠本来我换成狂暴是跟他们打得差不多的,但是团里没有30%流血效果,没有4%物理易伤的情况下,他们的DPS也不过是7800左右,后来实在过不了烂肠我才换成武器战的,换句话说,武器战现在能起来也是因为他的BUFF。换个角度来想,就是我给他们每人+了1400DPS,你说值得不?不管是ZS还是LR都最少提高了这么多。[/quote]
对于野生战士来说,那啥团只看自己的DPS [s:42] 而且很多RL宁愿要惩戒也不要武器战,国服观念不容易扭转啊。
[quote][pid=][b]Post by 可乐的百事 ( 15:37):[/b][/pid]对于野生战士来说,那啥团只看自己的DPS [s:42] 而且很多RL宁愿要惩戒也不要武器战,国服观念不容易扭转啊。[/quote]慢慢来吧,国服很多团队都处于萌芽阶段,一些理念都需要我们慢慢探讨摸索的,虽然台服走在我们前面,但是不代表台服方面就把所有东西都研究透了。 希望这篇帖子能给广大国服玩家带来更广阔的视野。
[quote][pid=][b]Post by 浪迹仔仔 ( 15:41):[/b][/pid]慢慢来吧,国服很多团队都处于萌芽阶段,一些理念都需要我们慢慢探讨摸索的,虽然台服走在我们前面,但是不代表台服方面就把所有东西都研究透了。 希望这篇帖子能给广大国服玩家带来更广阔的视野。[/quote]
现阶段的大概每个服的强会都有惩戒,就没武器战,想想以前2.4开荒SW,很多高端团队都会带上惩戒。可以说,现在武器战的地位比SW时期的惩戒还低得多。
[quote][pid=][b]Post by 可乐的百事 ( 15:45):[/b][/pid]现阶段的大概每个服的强会都有惩戒,就没武器战,想想以前2.4开荒SW,很多高端团队都会带上惩戒。可以说,现在武器战的地位比SW时期的惩戒还低得多。[/quote]这要看每个人的团队配置了,我们团刚好是没野德没战斗贼的团,如果一个团队有野德30%流血+战斗贼4%物理易伤,那么武器战就没有任何价值BUFF了。
看着楼主这样的技能选择 真是蛋疼。。。一场战斗下来。。。
希望别精神衰弱、
[quote][pid=][b]Post by yzhu21 ( 17:37):[/b][/pid]看着楼主这样的技能选择 真是蛋疼。。。一场战斗下来。。。
希望别精神衰弱、[/quote]感谢提醒,已添加无脑输出手法,希望能帮助到仍然在走武器战路线的休闲玩家们。
我们团也三个输出战士,不喜欢玩狂暴暂时还是武器,也可以给另外两个战士提供BUFF,打个8000多不成问题。
受教受教了~~~~~~学习学习
4%易伤是武器战独有的吧?那野德的那个流血buff和武器战的一样吗
[quote][pid=][b]Post by addfoxspawn ( 18:29):[/b][/pid]4%易伤是武器战独有的吧?那野德的那个流血buff和武器战的一样吗[/quote]目前4%易伤可以由武器战或者战斗贼提供,而30%流血则可以由野德或者武器战提供,所以武器战的BUFF可以被野德+战斗贼彻底取代
FARM期用武器战可以过过手瘾,但是正真需要你去开荒发挥DPS的时候,还是狂暴战士吧。[cnarmory 玛瑟里顿 佣兵满天下]
[quote][pid=][b]Post by jkr11-02-21 20:01):[/b][/pid]FARM期用武器战可以过过手瘾,但是正真需要你去开荒发挥DPS的时候,还是狂暴战士吧。[cnarmory 玛瑟里顿 佣兵满天下][/quote]我用武器战不是过手瘾的问题,而是团队需要的问题,同一天晚上,同一个团队,没有武器战的时候,我们团的秒伤12W6,我换成武器战后,团队秒伤去到14W1,这是武器战团队BUFF的胜利。
楼主辛苦了,支持
喜欢打武器Z,但是。。。。。。。哎

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