steam账号估价怎么看游戏价值

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老司机发车:告诉你如何在Steam剁手季买游戏
来源:作者:Axe斧娃责编:果子
小编相信就在各位读者阅读这篇文章的时候,至少有一款浏览器的一个标签页停留在Steam商店页面准备买游戏。回想在Steam开放人民币结算之前,前往Steam买游戏的玩家还只是少数,但是在过去的一年中Steam凭借合理的价格让亚洲地区的收益翻五番之多,直接显示出出玩家们强大的购买力。不过在广大剁手老前辈面前,依然有很多读者由于缺少经验、知识面不足而没有将自己的消费欲望转化为实际的消费数字,因此这篇文章就算一劳永逸,彻底解决在Steam等数字游戏零售站点所需要的知识。一、明确你喜欢怎样的游戏我们以入门玩家的视野作为假象的切入点,假设我们的眼界和知识储备量都有限,但是想在目前的Steam冬季特惠中买几款游戏,这时玩家需要做的就是迅速明确自己到底最青睐那一款游戏。进入Steam商城主页之后,最值得我们关注、信息最有价值的就是“热销商品”栏目。虽然占据头版的焦点特惠版面位置最好,但他们存在于这里的原因大部分是出于发行合作考虑,而热销商品部分可以县市区目前全世界玩家最一致的购买对象有哪些。这些热销商品往往是市面上最有号召力的存在而通过Steam商店中的游戏标签我们可以定位更多相似的游戏。而前面“热销商品”一栏出现的是世界上最出色、最受欢迎的游戏们,其中可以看到《看门狗2》、《巫师3:狂猎》和《全境封锁》的游戏是名气最响亮的,我们将他们作为入口进入这些之后,在上方右侧可以看到很多标签,根据这些标签我们可以迅速定位这款游戏最明显的特点,比如《看门狗2》的“黑客”标签,某些游戏的商店页面还可以跳转至相似游戏,这些都有助于玩家明确自己需要的怎样一款游戏。《全境封锁》的标签《看门狗2》的标签二、确定这款游戏值得购买这一条是本文的重点(敲黑板)。重点解决对于读者最需要了解的问题,也就是如何衡量一款游戏是否值得购买,这一方面可以简单分为语言、价格、在线人数、和游戏本身质量四个方面。我们逐一来说。(1)语言对于一些英语基本功比较深厚,或者和游戏方面的英文单词打交道比较多的用户,语言并不是这些玩家需要面对的首要问题,但是对于大部分读者来说,中文依然是他们最迫切需要面对的难题。在每款游戏的商店页面都有详细的语言支持问题,强烈建议各位在购买前先行查询,有需要的玩家完全可以参考这份支持情况,而没有必要在买完游戏之后还像木偶一样留言“没有简体中文就差评”,相似情况的还有云存档、单人模式、多人模式,这些建议玩家购买之前看清楚。语言支持主要有三个方面:界面、音频和字幕。首先界面指的是游戏的菜单、界面、设置的说明语言,对于绝大部分玩家来说,这是最需要汉化的部分。音频指的是游戏人物的对话交谈语言,而最后的字幕就不用解释,顾名思义就是游戏人物的对话字幕语言。由于目前行业中最有实力的游戏厂商都是欧美企业,因此对话音频绝大部分都是英语、法语、西班牙语等优势语言占据主动,而界面和字幕由于汉化相对成本较低,很多厂商已经开始为汉化而努力,这里需要特别提出表扬的就是育碧。而最奢侈的对话音频,目前支持中文音频的游戏还比较少,其中代表性的就是《古墓丽影崛起》。如果玩家喜欢的游戏没有中文官方支持,玩家可以查看改款游戏是否支持创意工坊(Steam WorkShop),对于一些开放程度比较高的游戏,一般会有热心的玩家通过自己的努力翻译文本(比如《上古卷轴V:天际》、《武装突袭3》),玩家只要在工坊内容中点击“订阅”便可在后台下载。(2)价格接下来的一点也是最重要的一点就是价格,关于这一点小编需要向读者介绍一个十分著名、功能十分强大的站点:。该站点支持的功能非常多,包括查询全球范围内所有区域的具体价格、价格走势和在线人数都能很清晰的反应。我们首先看看价格,以《全境封锁》为例,在输入The Division之后我们可以很快进入数据页面,根据价格分栏我们可以很清晰的看出中国大陆地区的价格排行以及最低历史记录。具体来说,中国大陆地区的《全境封锁》价格在全世界是第四便宜的,排在印度、俄罗斯(独联体)、墨西哥之后,相较于标准价位的24.99美元,中国大陆地区只相当于14.97美元,并且史低价格为104元人民币,对于价格敏感用户买游戏的时候强烈建议参考史低价格。而对于有海外代购条件的读者,主要还是以经济较中国落后的俄罗斯、独联体、印度、墨西哥地区的资源较为合适,大家可以看到通过换算之后以上地区的游戏价格甚至不足百元,非常低廉。而传统上欧洲地区、英国、澳大利亚都是冤大头地区,价格十分睾贵。通过具体价格下方的图标我们能够进一步得知一款游戏的折扣高峰期和价格走向情况,还是以《全境封锁》为例,在今年的3月8日发售之后,在6月23日(夏季特惠)首次出现7.5折的优惠,在9月29日(发行商周末)首次出现6折优惠,在11月23日(黑色星期五)首次出现5折的折扣,这也是目前最低的折扣,通过这些时机加以分析有助于为读者下手时机作参考。除了站点之外,还有一个非常著名的浏览器插件:Enhenced Steam同样可以为玩家添加价格对比参考,在该插件的选项中可以自定义添加若干区域,当该插件激活之后在商店页面可以自动对于世界不同区域的价格。(3)在线人数对于依赖多人在线或是社区功能的游戏来说,玩家的黏性是非常重要的,我们还是以《全境封锁》为例向大家介绍如何查看一款游戏的在线人数情况。还是在《全境封锁》的数据页面,大家可以看到“Graphs&Spy”分栏可以看到详细的玩家人数情况:目前在线人数12596名玩家,最近24小时在线人数22361名玩家,而游戏发售以来在线人数顶峰为114228名玩家,下方的图标可以展现最近1天、1周、1月、3月、6月、1年的玩家人数变动情况,而在挑选单月以上窗口时还可以看到系统自动标注的事件,比如何时游戏更新、何时游戏推出某项活动等等。而通过另外一个相似的站点:SteamSpy的统计数据可以得知,中国的《全境封锁》玩家在世界上是第二狂热的,为育碧贡献全球第二的消费者覆盖量(12.64%)和玩家覆盖量(17.07%),相比欧洲地区多出数倍之多。而在玩家的游戏时间方面,大家依然可以从SteamSpy的PlayTime功能看到目前全球《全境封锁》玩家大部分游戏时间都在50-70个小时之间。(4)游戏质量游戏质量这一块比较好查询,大家首先可以在游戏的Steam商店中看到用户评测,大家都知道Steam的用户评测分为两个维度:总体评测和最近评测,前者统计游戏发售以来所有消费者的统计平均结果,后者统计游戏最近30天内的消费者统计平均结果。这其实是很科学的一个举措,对于希望厚积薄发的开发商来说用最近评测情况可以看出一款游戏是否在后期取得进步,历史上著名的例子有《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》和《全境封锁》两款游戏在上市之初表现不佳,但是在后期凭借本身的素质迎头赶上。各位读者同样可以使用SteamSpy的评测统计功能在数字的基础上增加时间维度,比如在下图中我们可以看到《全境封锁》的用户评测的正面反应一直大于负面反应,但是有几处危险的时间差点让口碑毁于一旦,比如在9月底的时候那时1.4更新还没有推送,游戏体验确实不太好,在11月推送《求生》DLC之后好评率非常高,但是在最近的12月中旬开始出现集中差评现象,需要特别说明的是,本文针对《全境封锁》引用的数据全部来自Steam平台,还有Uplay平台的玩家数据没有被统计入其中。习惯科学上网的用户还可以在Youtube上通过观看一些博客的录屏来进一步确定某款游戏是否是自己喜欢的形式,毕竟自己看游戏过程才是最贴近实操的方式,大家可以在Youtube搜索“游戏名+Review/Walk turough/All Custon/Movie Edition来观看游戏流程和内容,进一步确定游戏的内在和素质。三、除了Steam还有哪里购买游戏合适?这其实是一个比较简单的问题,因为虽然数字游戏拷贝零售网站很多,但是最后都是需要在Steam激活,因此大家需要对比的主要是价格和支付方式,这里向大家介绍一些玩家中常见的零售网站向大家推荐,我们同样以《全境封锁》为例,目前在Steam上标准版价格为104元人民币。(1)Humble BundleHumble Bundle站点最著名的是慈善包的质量,虽然慈善包网站很多,但是HB打包的游戏质量最高、出现大作的几率也最高,因此也是玩家最常关顾的慈善包站点。在常见的慈善包中有几个价位,包括1美元、平均价、15美元,这里支持PayPal支付,但是需要通过科学上网通过机器人验证。目前Humble Bundle的《全境封锁》价位为49.99美元,相比国区的Steam简直太贵,因此对于Humble Bundle更适合买Steam锁区的打包游戏,比如《使命召唤》系列。(2)Green Man Gaming(GMG)GMG同样是非常知名的零售Key站点,目前《全境封锁》价格为23.79美元,相比Steam国区依然很贵,因此可知GMG和HB一样同样是针对在Steam锁区的热门游戏,小编的《合金装备V:幻痛》就是在GMG所购买,当时29.99美元的价格放在现在依然不贵,此外去年还出现过4.99美元《GTA 4》完整版、3.99美元一次性购入《GTA III》、《GTA:VC》、《GTA:SA》三部曲都是非常实惠的价位。(3)BundleStarsBundleStars是除Hunble Bundle之外非常著名的慈善包零售网站,支持PayPal,在Steam开放人民币结算之前也是非常实惠的一家网站,不过慈善包更新的有些慢。曾经小编以4.99美元的价格收入《F.E.A.R》全体内容也是非常实惠的价格。不过和Steam国区相比BundleStars的价格依然不占有很大优势,包括19.79美元的《毁灭战士4》、29.99美元的《GTA V》都相对国区Steam来说很贵,因此结论还是和HB、GMG一样,针对一些锁区的游戏可以在这里让让玩家得到让人满意的收藏品。四、万一后悔,该如何退款虽然Steam已经成为玩家的首选游戏销售平台和社区,但是也有玩家会遭遇不幸,不如银联卡单、游戏无法运行等问题,这种时候玩家可以考虑退款,但是退款是有条件的。Steam的退款条件一般为购买时间在14天之内、游戏时间在2小时之内,满足以上任何一条Steam即可拒绝退款,但是这并不绝对,如果游戏开发商/发行商点头,具体条款会放宽,比如在《无人深空》发售时就有玩家在游戏很长一段时间之后退款成功。退款其实也很简单,玩家点击自己账户的账户明细之后,调出消费历史,可以在某项具体交易中选择出现的问题并选择退款,只要符合上述条件,Steam将无条件退款,款项将打回支付工具,但是具体的退款日期和审核时间并不一致,就小编个人的体验来看,Steam的钱包是退款申请窗口最快的支付工具,退款也会在三日左右退回Steam钱包,但是如果选择银联或是支付宝,退款时间可能会在一周左右,但是根据小编个人的经验和在网络社区的耳濡目染,一般来说Steam退款时间不会超过2周,换句话说如果有玩家的扣款出现问题,会在2周之内自动打回支付工具。总结:大家还是要量力而行以上便是一般玩家通过哪些途径和方式可以收集一款心仪的游戏的信息的一般方法,通过本文相信大家可以进阶为高端数据玩家,熟练利用网络资源。
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Copyright (C) , All Rights Reserved.收集上万款Steam游戏是一种怎样的体验?
与许多玩家一样,Hyptronic和Steam之间的故事始于《半条命2》。Hypstronic在购买显卡时收到了《半条命2》的Steam key,但他发现要想玩这款游戏,就得先安装Valve的那个新软件。
当Hyptronic在尚不成熟的Valve新平台注册账户时,他不知道未来将会发生些什么。13年后的今天,他的Steam库已拥有10,908款游戏,成为了全世界游戏数量最多的Steam库之一。根据他在SteamDB的个人资料显示,目前Hyptroic账户总价值达到了83,208美元。
由于Humble Bundle打折优惠和一些游戏的降价销售,Hyptronic并没有真的为购买Steam游戏花了8万多美元,但这项开销仍是一笔大钱。毕竟Steam库只存在于显示器的另一端,你没法邀请朋友来观赏。
Hyptronic的Steam库统计
“我曾经问自己,我究竟在做什么,为什么要做这种事啊?”Hyptronic承认,“不过随着时间推移,我渐渐接受了它,变得非常享受这个过程。因为我可以在很多Steam游戏中自由选择,无论到哪儿都可以玩,我不会后悔。”
某些死忠Steam收藏家希望保留游戏的历史,或者仅仅是享受收藏带来的快感。我们询问了SteamDB排行榜上的一些著名收藏家,发现与他们所收集的游戏作品一样,其动机也各不相同。
■ 一网打尽
人类天生喜欢囤货。这是大脑结构决定的:一旦开始做某件事情,我们总是强迫自己去完成它,收集也不例外。
Seph 'seph.au'自称是一位曾对MMO上瘾的玩家,他会花很多时间在《网络创世纪》《魔剑》(Shadowbane)等网游中打怪或做任务,久而久之玩游戏对他来说变得更像工作而非娱乐。当Seph意识到这一点后,他戒掉了玩网游的习惯,却又掉进一个更深的兔子洞:收集游戏。
很久以前Steam是这个样子
“事情就这么发生了。”他说,“我觉得我在打折包出现前就购买了2000款游戏。我认为2000就像一枚‘游戏大神’徽章,每当我购买的游戏数量又达到1000款,我都会告诉自己这已经够啦……但我们都有自己的问题。”
根据SteamDB资料显示,Seph目前拥有超过9600款游戏,其中40%从未碰过。Seph坚称会在收集游戏达到1万款时停下来——不过他承认,在游戏收集数量达到和8000款的时候,他也说过同样的话。最近Seph努力遏制消费习惯,只买自己真正感兴趣的游戏,但他很难控制收集游戏的冲动。
“我完全搞不清楚为什么我会一直买买买。”他说道,“我曾经跟朋友开玩笑说,Steam商店应当配把锁,这样一来我就不会看到新发布的游戏了。”
“我猜这跟我的性格有关。我喜欢收藏新东西,但很难长时间只专注于一个任务。我很少花20~50个小时做某件事情,就算其他人都觉得它很棒。没错,我还是个笨蛋,我会购买所有游戏的豪华/黄金版,它们不会在推出DLC前半价销售。”
Seph的Steam库统计
Seph似乎并不怎么看重他的SteamDB个人资料中显示的数据。
“我从不觉得这有什么大不了。”他说,“我发现,我可以用这个账号交换一辆汽车或者其他东西(别告诉Valve)。玩笑归玩笑,就算我不玩游戏了,总有人会玩:孩子们、孙子们……但愿Valve不要先死。”
■ 选择、自由和多样化
从心理学角度来说,人们对某种体验的期待往往与体验本身一样让人兴奋——《质量效应:仙女座》《无人深空》未售先火,以及许多玩家收集游戏都是因为这个原因。
“打造一个大型Steam库的部分快感在于,你总是会想方设法入手打折游戏甚至赠品。”Steam收藏家ReaperMadness说,“这跟在家里建一所图书馆没有太大区别,有时会大到你根本不可能阅读所有书籍。作为一个游戏爱好者,让我感到兴奋的是只要想玩新游戏,我都有很多选择,无论我去哪儿,我都能随身携带这样一个图书馆。”
ReaperMadness的Steam库拥有超过1万款游戏,其中70%都没玩过,但他觉得这不是什么问题。
ReaperMadness的Steam库统计
“我用一种独特的方式来看待自己。” ReaperMadness说,“自从Intellivison、雅达利和Coleco流行的那个年代起,我就是玩家。对老玩家来说,上个世纪八十年代是一个黄金年代,当时街机游戏正值高峰,NES、SNES以及其他家用主机的质量也远远超过了早期游戏机。电脑游戏也开始兴起了……我有幸经历了那个年代,见证了游戏史上的许多里程碑式事件,所以在内心深处,我希望尽可能地积累游戏历史。”
“坦白说,有些游戏可能永远都不会去玩,但如果你也在上个世纪八十年代长大(当时每年只有几款新游戏问世),一想到这么多的游戏触手可及,就会觉得像在天堂一样。”
ReaperMadness认为,与人们在生活中的其他购买行为相比,他收集1万多款游戏是合理的。
“我买游戏花的钱,很可能相当于一辆新车。”他解释道,“但又有多少人说,他们购买的新车能用一辈子?”
■ 一座数字博物馆
随着游戏行业的发展,保存历史作品变得比过去任何时候都重要。软盘和DVD也许可以封箱保存在阁楼,或者在博物馆展示,不过收藏数字游戏往往更棘手。由于数字版权的授权时限原因,许多游戏毫无征兆地就从Steam下架,这样一来人们既很难玩到《教父》《雪域危机》(Cryostasis)等老游戏,同时也很难让后代体验这些游戏。
幸运的是还有像PhrostB这样的Steam收藏家。
PhrostB的Steam库游戏数量已经超过10,600款,它就像一个安全网,确保人们不会错过一些罕见、惊人的游戏体验,同时为记录游戏行业的历史做出贡献。在未来,他的收藏馆也许会是玩家找寻某些游戏的唯一场所。
“我使用Steam只有大概三四年。”PhrostB解释说,“我小时候是个电脑游戏玩家,但在青少年时期开始玩主机游戏。24岁那年我去以色列,决定购买一台带专用图形处理器的笔记本电脑。刚开始我只玩破解游戏,不过后来我发现了Humble Origin Bundle,然后就安装了Steam。”
PhrostB很快了解了Steam游戏打折和降价促销的玩法,但这并非他不停购买游戏的动力。
“真的是那些下架的游戏让我想要收集。在所有游戏拷贝消失之前,我希望尽最大努力,保留电脑游戏的一部分历史。”
从某些方面来看,Steam平台的出现也让游戏收藏变得更容易。PhrostB认为,维护一个单一的庞大游戏库,比打理一间有许多架子,上面摆放着易坏的DVD盒的房间容易得多。“我讨厌一堆我不需要的垃圾杂乱无章地堆在房间里。”他说,“有时我之所以购买零售游戏,只是为了拿到Steam key。”
Steam游戏与实体游戏相比还有另外一项优势:它们不会因时间流逝而面临物理媒质退化的威胁。数据衰减是游戏收藏家的致命敌人,随着时间推移,CD和DVD等物理媒质将不可避免地退化,数据损坏导致游戏变得完全无法再玩。正是由于这些原因,上个世纪七八十年代的许多早期电脑游戏都永久消失了,Steam对收藏家们来说显得更加宝贵。
只要还有像PhrostB这样的收藏家,游戏就不会消失。当然,玩家收藏数字商品也有风险,那就是一旦服务器变黑,收藏品将永远不复存在。
■ 收集的代价
无论是否在游戏降价销售期间购买,收集Steam游戏都得花很大一笔钱。收藏家们为什么对这个烧钱的爱好乐此不疲?
“在个人娱乐方面,我将绝大部分时间用来玩电子游戏,几乎不接触其他娱乐方式。” ReaperMadness解释说,“我感到遗憾,我读书的量和种类(与过去相比)都减少了。如果要为收集非生活必需品花钱,我总是优先考虑收集游戏。”
Hyptronic也为了购买Steam游戏,不得不减少在生活其他方面的开支。
“我不得不少买其他东西,因为很多时候我用于买游戏的钱都超支了。”他说,“这让我意识到,如果只是为了+1,那么在花钱购买Steam游戏时应当明智一些。”
除了经济开销之外,游戏收藏家还得面对一些其他挑战。据ReaperMadness说,游戏太多可能导致“Netflix综合征”,会让人对选择感到恐惧,以至于挑选一款游戏都成了难题。
“当可以选择的游戏数量多得吓人,我们往往无法决定玩哪一款游戏,我更倾向于花时间维护我的收藏品,而不是真正去玩游戏。”ReaperMadness解释说。
Seph也经常面临这个问题。
“有选择是件好事,不过选择太多就烧脑了。”他说,“我们观看Netflix和所有数字直播服务也会遇到类似问题。我坐在沙发上,花了30分钟决定要看什么,而不会真正看完某个节目。”
不过对Steam游戏收藏家来说,收集游戏也会为他们带来快乐。ReaperMadness称这个爱好让他认识了许多与他有着共同爱好的朋友。
“收集游戏带给我的最大好处,是让我认识了遍布全球的很多朋友。”他说道,“我与他们相识多年,彼此无话不谈,尽管在现实生活中跟大多数人从未谋面。”
Seph则更愿意辩证地看待自己收藏游戏的爱好。“如果说我从不后悔,那我不是人。”Seph承认,“但就算我没有购买这么多游戏,Steam也没有垄断市场,我也会在其他地方花钱。”
“钱就是钱。你不可能永远带着它。”
本文编译自:
原文标题:《The obsessive Steam collectors who own more than 10,000 games》
原作者:Matt Sayer
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。
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在Steam过半的只是中国用户,中国游戏还缺点什么?
近日,Steam公布最新报告,其中简体中文用户10月份激增26%,以56.37%的活跃度比例超越英语,成为第一大用户群体。
来自Steamspy的数据也佐证了这一点。目前Steam中国用户总量接近2800万,其中有73.78%在过去两周内玩过《绝地求生》,仅10月31日当天,就为《绝地求生》贡献了约600万活跃用户。称中国用户拿下steam的“半壁江山”,一点也不为过。
(图1:《绝地求生大逃杀》的中国用户数超过第2~10名之和)
但真要说Steam国区No.1,其实还远远不够。
首先,相比美国的42.87,俄罗斯的22.19,中国11.36的人均游戏拥有量,在Steam十个主要国家中垫底,因为即便用户规模过半,大多数只为《绝地求生》而来。“不能沉淀的红利就是零,”某游戏从业人员认为,国区的价值只有等到“吃鸡”热消退之后才能体现。
其次,与海外游戏的竞争,国产仍无优势。在Steamspy统计的国区TOP10里,没有一款国产游戏上榜。相对表现较好的《战争游戏:赤潮》,其总销量约为85万套,还不足第10名《星际战甲》的二分之一。
(图2:和Steam国区的用户规模相比,国产游戏仍需努力)
自2015年11月Steam开放人民币结算,中文游戏(含繁中)已从去年12月的1000款,上升到目前的2352款。数量快速增长,质量也没落下,诸如《巫师3:狂猎》、《刺客型条》等3A大作均推出了中文版本。与之相比,国产游戏的数量和质量令人担忧,一些厂商低质量移植的做法,更是引起玩家不满,甚至个别游戏因过度“卖弄情怀”而被集体声讨。
也难怪有网友会感叹:“连国人也不待见的国产游戏,是需要好好努力了!”
(图3:在Steam上,国产游戏将面临更加激烈的挑战)
通过“吃鸡”的事例不难发现,PC游戏正全面回暖,Steam也在走向大众,成为中国玩家接触海外游戏的主要通道。国产游戏要想拥有更大的发展,与全球一流制作水平的短兵相接将不可避免。
因此,一些大厂选择联手海外同行,在技术、创新上展开合作。例如蜗牛联手Wildcard,不只引进了《方舟:生存进化》这个稳居Steam热门前十的沙盒游戏,通过IP授权,蜗牛游戏在“体素沙盒”、“VR”上的创新引人瞩目。《方舟公园》更是登陆TGS等国际展会,与PSVR、Steam VR、Oculus展开合作。
据研发方介绍,《方舟公园》接入了基于Wwise的Ambisonics全景声场技术,以及VisiSonics RealSpace 3D实时空间技术,包括HRTF人头建模声滤波技术和多普勒音效,为实现更加逼真的虚拟现实环境,提供了丰富的技术支持。作为基于《方舟:生存进化》改编的VR游戏,《方舟公园》业已成为蜗牛研发技术与产品创新的代表。
(图4:蜗牛通过《方舟公园》在VR领域弯道超车)
也有业内人士认为,国产游戏和海外竞争,要么靠技术创新,要么靠产品创意。前面提到的《战争艺术:赤潮》,85万份销量对于国产独立游戏,已十分了不起。同样表现优秀的还有《ICEY》,Steam销量约45万份。
受益于良好的生态环境,Steam平台为精品游戏、独立开发者提供了足够的展示机会,这种并非完全靠着推广、宣传而浮现出来的产品,真正是由用户挑选、用户认同的产品。而独特的世界观设定与良好的ACT体验,是上述两款产品赢得口碑的关键。
China No.1是一个契机,它让全世界惊叹中国市场的潜力;同样它也是一面镜子,让我们意识到中外游戏的差距,随着Steam走向大众,推动国产游戏的崛起,成为每个中国游戏团队值得努力的方向。
[编辑:叶子猪小秘书]
本文由叶子猪游戏新闻中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!
平台:端游
类型:射击都来测测steam游戏账号价值吧
[url]/calculator/[/url]还是文明好每小时0.36元
我没几个3a游戏[img]./mon_/biQhfb-io5qZ2cT3cSyi-1pc.jpg[/img]
一会玩玩看
[img]./mon_/biQhfb-1aduKmT3cSrd-54.jpg[/img]花钱买了,还要花时间玩么。。。
我库存的东西值不少钱,怎么才这么点,什么鬼,单纯统计游戏价值?
买了300多个,玩的不超过10个[s:ac:反对][img]./mon_/biQhfb-kwsXaZ2vT3cSyi-1pc.jpg[/img]
[img]./mon_/biQhfb-1qgmZ12T3cSsg-eq.png[/img]还好还好
[img]./mon_/biQhfb-1jn8XiZ4xT3cS1jm-ra.png[/img]感觉不是很准,因为DLC都没统计进去,而且很多打包买的也没价格
[img]./mon_/biQhfb-3h4fZfT3cSqb-8f.png[/img]买了不完感觉很奢侈呀
[img]./mon_/biQhfb-7xikZmT3cSqe-8u.png[/img]
DOTA2不算钱我是不服的[s:a2:不活了][img]./mon_/biQhfb-9hs7ZmT3cSs4-8e.png.thumb.jpg[/img]
[s:ac:愁][img]./mon_/biQhfb-jmthZ1fT3cS136-bu.jpg[/img]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]绝_不知火[/uid] ( 12:28)[/b]看到你微博了……不知道为啥上传了好几次都失败了……[img]./mon_/biQhfb-jrfoK18T3cSr6-8h.jpg[/img]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8258109]MagicTracker[/uid] ( 12:47)[/b]可怕呀[s:ac:怕]
[img]./mon_/biQhfb-k996Z12T3cSxs-gw.png[/img]太可怕了。一半都没玩过 。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]绝_不知火[/uid] ( 12:55)[/b]我大概看了一眼算法……其实他的价格不太准……比如打包卖的他是按照分开的最低价处理的,还有很多慈善包白菜价的游戏也是有很大水分……另外没有dota2库存估值给差评[s:ac:愁]
[img]./mon_/-7Qhfb-3lqeK1zT1kSf0-sc.png[/img]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8258109]MagicTracker[/uid] ( 12:59)[/b]是啊,dota2的库存应该抵得过游戏价值了[s:ac:黑枪]
95%没玩,我到底在干嘛。。。[s:ac:呆][s:ac:呆][s:ac:呆] [img]./mon_/biQhfb-7ps0ZjT3cSr4-8i.png[/img]
坏了,我id是什么。。。

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