两把主武器天赋效果两把无尽可以叠加吗么

[军团再临系列大坑]7.0战士三系天赋、新技能解读,展示新技能,评评技能们的受用程度。
之前整理过各职业天赋技能,但属于测试服刚开的内容,与即将上线的数据差距很大。因此在这里整理了新的各职业技能,如果你懒得摸索,通篇看完就可以对职业有很明细的了解。感谢各位版主、巨巨牺牲休息时间来写前瞻内容,感谢大家。其他之后的会陆续放出。来,战士打头阵。===[size=150%][b][color=sienna]武器战[/color][/b][/size]===由[@bthc520]撰写除了这一篇,另一篇[@伊哆丶]写的也很不错,简单实用,推荐给大家[url=/read.php?tid=9495956]&武器战7.0天赋技能神器预览及输出循环初探&[/url][collapse][b][color=red][size=150%]天赋介绍[/size][/color][/b][quote][size=120%][color=royalblue][b]天赋截图[/b][/color][/size][img]./mon_/-cd55537abf.png[/img][/quote][quote][size=120%][color=royalblue][b]新增天赋[/b][/color][/size][b]压制:[/b][img]./mon_/-cd554b6255.png[/img][img]./mon_/-cd.png[/img]消失了好几个版本的压制在7.0中将回归,而他必然命中的效果也回来了![b]坚定:[/b][img]./mon_/-cd554203bb.png[/img][img]./mon_/-cd553c73f0.png[/img]说明简单易懂。[b]防御姿态:[/b][img]./mon_/-cd5537e7dc.png[/img][img]./mon_/-cd5533c17a.png[/img]防御姿态现在为天赋的主动技能,负面效果会降低伤害10%,可利用宏取消,不占公共CD。[b]致死连击:[/b][img]./mon_/-cd552eb989.png[/img][img]./mon_/-cd552a974c.png[/img]效果简单易懂,但不减少冷却时间,只是增加一次充能。[b]致命平静:[/b][img]./mon_/-cd5525ff79.png[/img][img]./mon_/-cd5521cd6d.png[/img]老技能回归,效果与最初版本类似,现在使战吼时所有的技能无怒气消耗。[b]创伤:[/b][img]./mon_/-cd551a8f96.png[/img][img]./mon_/-cd5512bf32.png[/img]重伤的可叠加版,持续时间很短,叠加的数值根据最大的一次猛击或旋风斩的伤害来判定。[b]泰坦之力:[/b][img]./mon_/-cd550bcbfa.png[/img][img]./mon_/-cd55037e99.png[/img]延长巨人打击的持续时间,但会使效果降低,这个天赋可以使巨人打击全程覆盖。[b]机遇打击:[/b][img]./mon_/-cd54feb9a7.png[/img][img]./mon_/-cd54f9f73c.png[/img]机遇打击的效果非常类似于60年代的剑专精效果,触发一次额外的攻击,触发几率高,效果不错。[b]怒火聚焦:[/b][img]./mon_/-cd54f58df7.png[/img][img]./mon_/-cd54f144b3.png[/img]新增技能,单独CD不影响公共CD,可绑定宏使用,堆叠3层后的致死打击伤害爆炸![b]杀心骤起:[/b][img]./mon_/-cd75b4e2a7.png[/img][img]./mon_/-cd54e088cf.png[/img]提高斩杀阶段的怒气回复效果。[b]战斗狂热:[/b][img]./mon_/-cd54dbc7fb.png[/img][img]./mon_/-cd54d6552a.png[/img]实用性偏低的天赋。[b]撕裂:[/b][img]./mon_/-cd54d1a9dd.png[/img][img]./mon_/-cd54ccecaf.png[/img]撕裂现在是第三层天赋,适合AOE的场合。[b]横扫攻击:[/b][img]./mon_/-cd54c8f555.png[/img][img]./mon_/-cd54c505a5.png[/img]横扫攻击现在是第一层天赋,只有致死和斩杀会有效果,不用再横扫+剑刃风暴了……[b]愤怒掌控:[/b][img]./mon_/-cd7b6a510f.png[/img][img]./mon_/-cd54c0fe56.png[/img]愤怒掌控不再影响别的技能,只对新增的战吼技能有效果。[b]腾跃步伐:[/b][img]./mon_/-cd7e3db7cc.png[/img][img]./mon_/-cd54b6ea0e.png[/img]将原来的两个英勇飞跃的雕文整合,提高了战士的移动能力。[b]复苏之风:[/b][img]./mon_/-cd54b2e64a.png[/img][img]./mon_/-cd54ae0208.png[/img]由原来的35%以下的生命恢复变成不受伤害5秒就回血,回血量非常可观。[/quote][quote][size=120%][color=royalblue][b]升级天赋推荐[/b][/color][/size][img]./mon_/-cd54a887a9.png[/img]坚定在升级过程中很实用。再度冲锋能提高移动能力,由于战士本身的机动性不错,并且有乘胜追击的支持,续航也不错。复苏之风是升级神级,只要不受伤害5秒就回血,续航能力S+。致死连击不解释。创伤带来的伤害虽然不算多,但奏效快,相比另外两个性价比也更高。机遇打击的被动类似于创伤,也是性价比较高的天赋。[/quote]======[b][color=red][size=150%]技能介绍[/size][/color][/b][quote][size=120%][color=royalblue][b]7.0新增技能[/b][/color][/size][b]战吼:[/b][img]./mon_/-cd549f0f98.png[/img][img]./mon_/-cd549aecfd.png[/img]短CD版的鲁莽,但没有目前版本的暴击伤害加成,而且暴击几率是提高100%!战吼的技能使用效果图:[img]./mon_/-cd.png[/img][/quote][quote][size=120%][color=royalblue][b]7.0修改的老技能[/b][/color][/size][b]猛击:[/b][img]./mon_/-cd548aa31e.png[/img][img]./mon_/-cd54861e81.png[/img]猛击现在回归基本技能,终于不用旋风斩来填充了。[b]剑刃风暴:[/b][img]./mon_/-cd5480cb34.png[/img][img]./mon_/-cd547b23d5.png[/img]剑刃风暴变为武器战的基础技能。剑刃风暴的动画效果:[img]./mon_/-ce12373c42.gif[/img][b]命令怒吼:[/b][img]./mon_/-cd.png[/img][img]./mon_/-cd5471c92c.png[/img]集结呐喊的效果改到命令怒吼里,战士的两种怒吼效果被移除。[b]冲锋[/b]的动画效果改变:[img]./mon_/-ce0e6c6837.gif[/img][b]英勇飞跃[/b]的动画效果改变:[img]./mon_/-cdf80a44ee.gif[/img][b]狂暴之怒:[/b][img]./mon_/-cd546b9d18.png[/img][img]./mon_/-cd5467a16e.png[/img]狂暴之怒不再增加怒气。[b]精通:巨人之力:[/b][img]./mon_/-cd.png[/img][img]./mon_/-cd545ee0ca.png[/img]精通缺少了对致死、斩杀的伤害加成,使得精通属性对武器战的提升大幅下滑![/quote][quote][size=120%][color=royalblue][b]神器技能[/b][/color][/size][b]灭战者:[/b][img]./mon_/-cd545ae174.png[/img][img]./mon_/-cd5456ddf3.png[/img]以自身为圆心的一个圆形AOE效果,配合旋风斩效果更佳哟!灭战者技能画面效果:[img]./mon_/-cd.png[/img][/quote][/collapse]===[size=150%][b][color=sienna]防战[/color][/b][/size]===由[@eternalwings]撰写[collapse]===天赋介绍===&&[quote]天赋整体截图[img]./mon_/-fa2e7c3920.png[/img][/quote]新增天赋介绍[quote]15级:[img]./mon_/-fa3ab6ab27.png[/img]风暴之锤基本和之前版本的效果相同,但没有了对免疫昏迷目标的4倍伤害。[img]./mon_/-fa2e850594.png[/img]战神现在是防战专属天赋,并且加入了一个范围伤害。但免疫昏迷的目标(例如Boss)不会触发这个伤害,使用上会有一些局限性。[/quote][quote]30级[img]./mon_/-fa4b1a1a6e.png[/img]原本是武器和狂暴的专属技能,现在改到了防战天赋里,效果也从3%全能改成了3%吸血。这是7.0里仅存的几个团队光环之一。其他两个天赋并没有机制上的改动。&&[/quote][quote]45级[img]./mon_/-fa56059df4.png[/img]防战没有了激怒,这个天赋补充了激怒类增伤的缺口。当然这个天赋不是激怒,只提供增伤不提供怒气。[img]./mon_/-fa55f9a146.png[/img]防战的英勇打击也没了,最后通牒的效果也改成触发代替英勇打击的怒火聚焦。[/quote][quote]60级[img]./mon_/-fa6ab10d9a.png[/img]警戒虽然没有了,但应急或战术上需求的无CD嘲讽并没有被移除,点了这个天赋之后狂暴之怒可以移除嘲讽CD,在6秒内无限使用嘲讽,并且加入了嘲讽加速的效果。[img]./mon_/-fa6abd07ff.png[/img]整合了之前两个英勇飞跃雕文效果的天赋,简单粗暴的跑路用天赋。[img]./mon_/-fa6ac92bbd.png[/img]点完雷霆一击范围会扩大到16码。[del]而且真的有闪电爆出来[/del][/quote][quote]75级[img]./mon_/-fa84b49c22.png[/img]复仇现在是个范围AE技能,没有了目标上限。这个天赋可以提高复仇在群拉时获得的怒气。[img]./mon_/-fa84c60381.png[/img]简单地说就是被打的越惨无视苦痛吸收的伤害就越多。在经常会被打到低血量的战斗中会比较有用。[img]./mon_/-fa857b98d8.png[/img]简单粗暴的提高血量,让你一直维持在开着破釜沉舟的状态。通用性非常强的天赋,犹豫不决的时候点这个就对了。[/quote][quote]90级[img]./mon_/-fa99b6bf25.png[/img]很有意思的一个天赋,两个技能彼此加成,可以让原本最高需要90怒气使用的两个技能变成只消耗45点怒气,让怒气的使用效率获得极大的提升。P.S.这个天赋的原文是Vengeance,这谜之音译……[img]./mon_/-fa99bc7bc3.png[/img]在群拉的时候可以获得急速收益。7.0里防战的急速可以缩短很多技能的CD,包括盾牌格挡的充能时间,如果能保持比较高的层数也会获得不错的收益。[img]./mon_/-fa99add36d.png[/img]又一个回归的老天赋。让挫志怒吼同时有了怒气和DPS的双重收益。但由于7.0挫志怒吼CD时间砍到了1.5分钟,无法成为常驻天赋,需要看场合来使用。&&&&[/quote][quote]100级[img]./mon_/-facd608544.png[/img]愤怒掌控现在只缩短两个减伤技能的CD,但相对的每点怒气减少的CD时间是原本的3倍。[img]./mon_/-facd591c28.png[/img]强力反击现在可以延长盾牌猛击的持续时间,具体能延长多少,全看你毁灭打击能重置多少回盾猛。欧皇专用,非洲人请止步。破坏者并没有机制上的改动。[/quote]===技能介绍===新技能介绍[quote][img]./mon_/-faf3c4752e.png[/img]拦截没错,拦截又回来了,哀嚎了那么多年的战士们终于如愿以偿,拦截作为防战专属技能又回到了游戏里!……然而代价是冲锋和援护都没了[s:ac:哭笑][img]./mon_/-faf3d0a042.png[/img]新版的拦截整合了冲锋和援护的功能,对敌对目标使用的时候依然有8码禁区。拦截敌方友方都可以获得怒气,并且取消了之前冲锋同一个目标只能获得一次怒气的限制,甚至没有12秒获得一次怒气的限制,开场用掉两次拦截可以直接获得40点怒气。拦截可以充能2次,每15秒充能一次,一次只能充能一个拦截,机制和之前的双冲锋一样。[img]./mon_/-fb11250d0c.png[/img]战吼[img]./mon_/-fb112da887.png[/img]实际上就是鲁莽换了个图标又回来了,并且效果和CD比起老版鲁莽友善了不少。[img]./mon_/-fb17e82667.png[/img]无视苦痛[img]./mon_/-fb17ef2f30.png[/img][del]从D3穿越过来[/del]代替原本盾牌屏障的技能。同样是20到60的动态怒气,但无视苦痛并不能完全吸收伤害,每次受到伤害无视痛苦可以吸收掉该次伤害的90%,剩下10%需要自身血量来承受。[img]./mon_/-fb25ec9e8d.png[/img]怒火聚焦[img]./mon_/-fb25f2f207.png[/img]取代英勇打击的技能,基本特性和英勇打击差不多,但效果变成强化下一次盾牌猛击,而不是直接造成伤害。[del]讲道理提高50%盾猛伤害比打一发英勇打击伤害高好几倍[/del]急速同样可以缩短这个技能的CD,使其和公共CD保持一致。[/quote]修改的老技能[quote]坚毅——没了。激怒——没了。破胆怒吼——没了。挑战战旗——没了。战斗怒吼,命令之吼——没了。狂暴回复——没了。冲锋——没了。援护——没了。英勇打击——没了。斩杀——没了。盾牌屏障——没了。战斗姿态——没了。防御姿态——[del]没了没了都没了[/del]现在是隐藏技能,你看不到它了!但是别慌,效果依然存在。防御姿态现在受到伤害还可以产生怒气。每掉2%血量获得1点怒气,这个血量是在计算了所有减伤和吸收效果[color=red]之后[/color]的最终血量,招架躲闪未命中不会产生怒气。争分夺秒——现在可以缩短盾牌猛击,[color=red]复仇[/color],雷霆一击,怒火聚焦的冷却时间,和[color=red]盾牌格挡[/color]的充能时间。依然是个隐藏技能,你看不到它!盾牌猛击——现在产生15点怒气,CD延长到了9秒。复仇——现在是一个范围型技能,可以攻击正前方8码范围的所有目标,没有命中上限,不需要目标可以空放,产生5点怒气无论是否有命中目标。招架和躲闪依然可以重置复仇的CD,但每3秒只能重置一次。重伤——现在由复仇和毁灭打击触发,雷霆一击不再触发重伤。盾牌格挡——怒气消耗减少到10点,充能时间延长到了13秒。挫志怒吼,盾墙——CD分别延长到了1.5分钟和4分钟。7.0里所有坦克减伤技能的CD都被延长了。破釜沉舟——除了这个技能,它还是3分钟CD。法术反射——持续时间内还可以降低受到的魔法伤害30%。乘胜追击——现在可以回复30%血量。(胜利在望依然是15%)P.S.各种德拉诺增益已经整合到了技能本身里面,技能书里不再显示。[/quote]===属性收益===[quote]由于精通和暴击的怒气收益被砍掉了,加上急速收益的提高,溅射和额外护甲被砍没,所以现在防战的属性收益变得非常均衡,挑装等高的穿就是了不必太纠结。但精通依然是可以最直接的稳定防战血量的属性,因此在附魔上可以选择精通。[/quote]===升级推荐天赋===[quote][img]./mon_/-fbcb7db066.png[/img]7.0中坦克的伤害并不低,杀怪的效率完全可以用来升级。同时为了发挥坦克比较耐操的特性,出了一些群体向的天赋。由于在7.0里一个普通怪可以由5个玩家来共享,因此即便看到别的玩家已经在打怪了,只要你看到血条还是红的,就不必客气一个嘲讽过来和其他的怪一起A掉就是了。第二层没有选择胜利在望是因为乘胜追击回复的血量是胜利在望的2倍,由于坦克的这种杀怪方式,乘胜追击的触发不会有太大问题。[/quote][/collapse]
===[size=150%][b][color=sienna]狂暴战[/color][/b][/size]===由[@fhsvengetta]撰写[quote][b][color=red][size=120%]0.重要的改动[/size][/color][/b][/quote][quote][list][*]狂暴战不再有一心狂怒的分支。不仅是因为狂暴战神器是双手武器。现在狂暴战几乎所有伤害技能都增加了需要双手武器的限定,所以如果你拿着单手武器,是打不出技能的。从测试服界面上提供的提示信息来看,暴雪似乎想要给一心狂暴战补偿一些新武器,具体处理方式尚未可知。[align=center][img]./mon_/-f6f023f817.jpg[/img][/align][*]每个职业都有大量的技能被精简,战士也并不例外。[*]狂暴战不再有姿态。[*]几乎所有的团队增益效果都被移除。战斗怒吼改成了类似原鲁莽效果,命令怒吼改成了类似原集结呐喊效果。[*]狂暴战从肉搏中获取的怒气降低了60%。所以新狂暴战的怒气和WoD狂暴战的怒气并不是一个概念,新狂暴战的怒气是非常珍贵的,100怒的怒气条会显得非常地长。[*]狂暴战副手不再有任何伤害加成,所以副手伤害仅为主手的50%。[/list][/quote][h][/h][quote][b][color=red][size=120%]1.天赋介绍[/size][/color][/b][/quote][quote][h]总览[/h][align=center][img]./mon_/-f6f1063e1e.jpg[/img][/align]在新资料片当中,天赋系统做了重大调整。[list][*]专精可以根据需要随意切换,不再有双天赋限制。双天赋成就也将成为光辉事迹。[*]切换天赋不再需要消魔尘/清新书卷,但需要你处于经验休息区(旅店/主城)。所以在野外做任务时你无法随时随地切换天赋,需要回营才能切换天赋。但你可以随时随地切换专精。[/list][h]15级[/h][list][*][wow,spell,215556,cn[战争机器]]:击杀目标会使你获得30%的急速与30%的移动速度,持续10秒。[collapse=图][align=center][img]./mon_/-f6f0fc067d.jpg[/img][/align][/collapse]差不多是专为做任务设计的天赋。如果你装备很好,杀小怪如砍瓜切菜,这个天赋就会很爽。[*][wow,spell,202296,cn[无尽怒气]]:你的自动攻击额外产生30%的怒气。[collapse=图][align=center][img]./mon_/-f6f0f76ed6.jpg[/img][/align][/collapse]新狂暴战由肉搏获得的怒气削减了60%。所以新狂暴战的怒气是很珍贵的,获取怒气非常不容易。点此天赋可以缓解一下。[*][wow,spell,215568,cn[新鲜血肉]]:嗜血对生命值高于80%的目标造成爆击的几率提高30%。[collapse=图][align=center][img]./mon_/-f6f0f0e721.jpg[/img][/align][/collapse]在PVE当中这个天赋的总体价值略高于无尽怒气。[*][b]点评[/b]:练级时装备好可以考虑战争机器,如果杀不起来就改选无尽怒气。PVE副本选择新鲜血肉。[/list][h]30级[/h][list][*][wow,spell,46968,cn[震荡波]]:向前方锥形区域释放一道能量波,造成(47.5%攻击强度)点伤害,并使10码范围内的所有敌人昏迷,持续4秒。对3个以上的目标造成伤害时,会使震荡波的冷却时间缩短20秒。[collapse=图][align=center][img]./mon_/-f6f0ec3181.jpg[/img][/align][/collapse]机制没有改变,伤害略微降低。现在在输出过程中不会拿来打伤害用了,只会作为一个控制技能使用。[*][wow,spell,107570,cn[风暴之锤]]:将你的武器掷向一名敌人,造成(100%攻击强度)点物理伤害,并使其昏迷4秒。[collapse=图][align=center][img]./mon_/-f6f0e727da.jpg[/img][/align][/collapse]对免疫目标不再造成额外伤害,伤害也大幅削弱。现在在输出过程中也不会拿来打伤害用了,只作为一个普通控制技能或者第二个英勇投掷来用。[*][wow,spell,103827,cn[再度冲锋]]:使冲锋的最大使用次数提高1次,并使其冷却时间缩短3秒。[collapse=图][align=center][img]./mon_/-f6f0de11fd.jpg[/img][/align][/collapse]冲锋的基础冷却是20秒,不选择这个天赋会显得有些长不可耐。所以如果不需要控制效果,通常都选这个。[*][b]点评[/b]:选择再度冲锋。[/list][h]45级[/h][list][*][wow,spell,215569,cn[摧枯拉朽]]:你的攻击有几率使你的下一次旋风斩造成的伤害提高200%。[collapse=图][align=center][img]./mon_/-f6f0da2234.jpg[/img][/align][/collapse]类似于WoD当中的猝死天赋,使用方式也相同,而优势是能够造成AoE伤害了,触发率也略微高于老版本猝死。触发摧枯拉朽之后的旋风斩伤害仅略微低于斩杀,几乎相当。[*][wow,spell,206320,cn[迸发]]:狂暴之怒现在可造成激怒。[collapse=图][align=center][img]./mon_/-f6f0d6322f.jpg[/img][/align][/collapse]狂暴之怒的冷却时间已经延长到了1分钟,所以这个天赋的竞争力有点弱。[*][wow,spell,107574,cn[天神下凡]]:变成巨人,持续20秒,使你伤害提高20%,并解除所有诱捕和定身效果。[collapse=图][align=center][img]./mon_/-f6f0d23ea2.jpg[/img][/align][/collapse]还是原来的效果没有改变。[*][b]点评[/b]:选择摧枯拉朽。[/list][h]60级[/h][list][*][wow,spell,202224,cn[狂怒冲锋]]:冲锋还会使下一次嗜血造成的治疗效果提高300%。[collapse=图][align=center][img]./mon_/-f6f0cd8d2f.jpg[/img][/align][/collapse]恢复能力非常不错的天赋。嗜血本身能恢复4%,冲锋后可以恢复16%,同时开启狂暴回复则可以回复36%。[*][wow,spell,202163,cn[腾跃步伐]]:英勇飞跃的冷却时间缩短15秒。英勇飞跃也会使你的跑步速度提高70%,持续3秒。[collapse=图][align=center][img]./mon_/-f6f0c97a2b.jpg[/img][/align][/collapse]提供了优秀的机动能力,并且是这一排天赋当中唯一一个对伤害能力有提升的天赋。在副本当中一般选择这个。[*][wow,spell,208154,cn[战争印记]]:激怒时只会受到20%的额外伤害。[collapse=图][align=center][img]./mon_/-f6f0c589c8.jpg[/img][/align][/collapse]原本激怒下你会受到30%额外伤害,点了这个天赋可以从30%降低到20%。一般不会选择,只有在30%会让你死而20%能让你活下来的时候才会选择。[*][b]点评[/b]:狂怒冲锋的回复效果非常可观,腾跃步伐则强调提高机动能力。要获得最高的练级效率当然是需要选择腾跃步伐的,但对于装备较差的战士,狂怒冲锋提供的恢复能力也会很舒服。战争印记是在你打团队副本被环境伤害秒杀的时候选择的保守天赋,收益不高。[/list][h]75级[/h][list][*][wow,spell,206315,cn[屠杀]]:斩杀的爆击将使你的下一次暴怒消耗的怒气减少100%。[collapse=图][align=center][img]./mon_/-f6f0c0eac5.jpg[/img][/align][/collapse]在单体输出中价值和屠戮相当。[*][wow,spell,215571,cn[暴乱狂战士]]:当你的怒气达到100点时,造成的伤害提高10%,移动速度提高30%,持续6秒。[collapse=图][align=center][img]./mon_/-f6f0baf933.jpg[/img][/align][/collapse]奇怪的天赋,如果你想跑快点的话。不过要提醒你的是,新资料片里狂暴战想要攒100怒气是需要很长时间的。这个天赋需要你从不足100怒气达到100怒气时触发,仅仅保持在100怒气是不会连续触发的。[*][wow,spell,202922,cn[屠戮]]:暴怒消耗的怒气降低20点。[collapse=图][align=center][img]./mon_/-f6f0b6595b.jpg[/img][/align][/collapse]简单粗暴的天赋,效果也不错。[*][b]点评[/b]:练级路上选择屠戮。屠杀适合在PVE强化斩杀的战斗中使用。[/list][h]90级[/h][list][*][wow,spell,12292,cn[浴血奋战]]:在接下来的8秒内,你的近战攻击和技能将使目标流血,在6秒内额外造成40%的伤害。[collapse=图][align=center][img]./mon_/-f6f0b23eb3.jpg[/img][/align][/collapse]只有30秒冷却,短冷却、短持续时间、高增幅,这是一个非常优秀的爆发技能。[*][wow,spell,206313,cn[狂乱]]:狂暴挥砍会使你的急速提高4%,持续10秒。最多叠加3次。[collapse=图][align=center][img]./mon_/-f6f0acbdfc.jpg[/img][/align][/collapse]设计上似乎是用来弥补初期装备不足的天赋,但是它的另外两位竞争者过于强大了,以至于它显得没什么价值。[*][wow,spell,215573,cn[怒火中烧]]:怒击不再需要激怒状态,且造成的伤害提高100%,但有4.5秒的冷却时间。[collapse=图][align=center][img]./mon_/-f6f0a7e7cc.jpg[/img][/align][/collapse]这是一个强大到不敢想象的天赋。仅仅因为这个天赋的存在,怒击的伤害已经在测试服上连续削弱了超过30%,但它的提升仍然碾压了另外两个天赋。而且选择怒火中烧后狂暴战的技能顺序也变得简单至极,你只需要一直打嗜血-怒击-X-嗜血-怒击-X-……。[*][b]点评[/b]:选择怒火中烧![/list][h]100级[/h][list][*][wow,spell,46924,cn[剑刃风暴]]:化作一股具有毁灭性力量的旋转风暴,打击8码范围内的所有目标,在6秒内造成[7*(145%武器伤害)]点物理伤害。你将免疫所有的移动限制和失控效果,可以使用防御技能并躲避攻击。[collapse=图][align=center][img]./mon_/-f6f0a3e48c.jpg[/img][/align][/collapse]不用解释,剑刃风暴永远是战士最爱的技能!武器战不需要点天赋就可以获得剑刃风暴。狂暴战的剑刃风暴伤害更高,但需要作为天赋点出来。[*][wow,spell,202751,cn[肆意放纵]]:使用战吼时产生100点怒气。[collapse=图][align=center][img]./mon_/-f6f09e8ee4.jpg[/img][/align][/collapse]说句实在话,这个鬼天赋没什么用……100怒能做的事情太少了,改成致命平静的效果也许我们会考虑一下。[*][wow,spell,118000,cn[巨龙怒吼]]:发出惊人的咆哮,对8码范围内的所有敌人造成(150%攻击强度)点伤害,并使你造成的所有伤害提高20%,持续6秒。巨龙怒吼总能爆击,并无视目标的所有护甲。[collapse=图][align=center][img]./mon_/-f6f09a9320.jpg[/img][/align][/collapse]本身造成的伤害不高,而且也没有控制效果了,但是增加了一个提高20%伤害的Buff。新版本龙吼冷却时间只有25秒,所以伤害增幅的覆盖率很可观,用来单体输出不错的天赋。[*][b]点评[/b]:在练级路上剑刃风暴当然是战士最喜欢的技能了。进入团队副本后,单体输出改选巨龙怒吼天赋,AoE仍然选择剑刃风暴。[/list][h]天赋推荐[/h][list][*][color=red]我推荐的任务用天赋搭配是:1312331[/color][collapse=图][align=center][img]./mon_/-.png[/img][/align][/collapse][*][color=red]我推荐的副本木桩用天赋是:3312333[/color][collapse=图][align=center][img]./mon_/-.png[/img][/align][/collapse][/list][/quote][h][/h][quote][b][color=red][size=120%]2.技能介绍[/size][/color][/b][/quote][quote][h]旧技能[/h][list][*][wow,spell,100,cn[冲锋]]:向一名敌人冲锋,使其定身,持续1.5秒。[collapse=图][align=center][img]./mon_/-f6f0294b5d.jpg[/img][/align][/collapse][*][wow,spell,6544,cn[英勇飞跃]]:朝目标区域腾空跃起,同时以毁灭性的力量重击地面,对8码范围内的所有敌人造成(62.4%攻击强度)点物理伤害。[collapse=图][align=center][img]./mon_/-f6f02d950e.jpg[/img][/align][/collapse][*][wow,spell,12323,cn[刺耳怒吼]]:诱捕15码范围内的所有敌人,使其移动速度降低50%,持续15秒。[collapse=图][align=center][img]./mon_/-f6f095ef88.jpg[/img][/align][/collapse][*][wow,spell,6552,cn[拳击]]:用拳头击打目标,打断其正在施放的法术,并使其在4秒内不能施放该系法术。[collapse=图][align=center][img]./mon_/-f6f05bd760.jpg[/img][/align][/collapse][*][wow,spell,355,cn[嘲讽]]:嘲讽目标攻击你,并提高你对目标产生的威胁值,持续3秒。[collapse=图][align=center][img]./mon_/-f6f07582d1.jpg[/img][/align][/collapse]由于新狂暴战没有姿态,嘲讽也不会将你带入防御姿态了。[*][wow,spell,57755,cn[英勇投掷]]:将你的武器掷向敌人,造成(50%武器伤害)点物理伤害。产生大量威胁值。[collapse=图][align=center][img]./mon_/-f6f0347d07.jpg[/img][/align][/collapse][*][wow,spell,5246,cn[破胆怒吼]]:使目标敌人因恐惧而畏缩,并使8码范围内最多5个敌人因恐惧而逃跑,目标陷入迷惑,持续8秒。[collapse=图][align=center][img]./mon_/-f6f03cba40.jpg[/img][/align][/collapse][*][wow,spell,76856,cn[精通:不羁之怒]]:在激怒状态下造成的伤害提高11.2%。[collapse=图][align=center][img]./mon_/-f6f038c238.jpg[/img][/align][/collapse]由于精通效果和数值都没有改变,但激怒机制变化了,导致新狂暴战的精通价值变得很低。[/list][h]修改技能[/h][list][*][wow,spell,46917,cn[泰坦之握]]:使你可以双持一对双手武器。你的最大生命值提高15%。[collapse=图][align=center][img]./mon_/-f6f04ba489.jpg[/img][/align][/collapse]新狂暴战一心狂怒分支不复存在。[*][wow,spell,1719,cn[战吼]]:施放战吼,爆击几率提高100%,持续5秒。[collapse=图][align=center][img]./mon_/-f6f067531b.jpg[/img][/align][/collapse]原鲁莽效果,持续时间更短,冷却时间更短,但爆发能力更强,是一个非常优秀的爆发技能。[*][wow,spell,97462,cn[命令怒吼]]:释放命令战吼,使30码范围内的所有小队或团队成员的最大生命值提高15%,持续10秒。效果结束后,这些生命值将会被扣除。[collapse=图][align=center][img]./mon_/-f6f08923a5.jpg[/img][/align][/collapse]原集结呐喊效果。[*][wow,spell,184364,cn[狂怒回复]]:受到的伤害降低30%,嗜血为你恢复的生命值提高20%。可以在昏迷时使用。持续8秒。[collapse=图][align=center][img]./mon_/-f6f0566c9d.jpg[/img][/align][/collapse]重新设计。狂暴战唯一的保命技能,开启后获得硬减伤,同时将嗜血恢复的生命值从4%提升到24%,持续时间内足够打出2~3个嗜血,回复效果显著。当然,敌人也可以通过控制你,不让你有机会释放嗜血,从而阻止你回复生命。非常有意思的保命技能。[*][wow,spell,184361,cn[激怒]]:嗜血造成爆击时你将被激怒,攻击速度提高100%,受到的伤害提高30%,持续4秒。[collapse=图][align=center][img]./mon_/-f6f0417b02.jpg[/img][/align][/collapse]新激怒持续时间只有4秒,在激怒状态下你会承受更高的伤害,需要注意保命。[*][wow,spell,18499,cn[狂暴之怒]]:变得狂暴,移除并免疫恐惧、闷棍和瘫痪效果,持续6秒。.[collapse=图][align=center][img]./mon_/-f6f051c585.jpg[/img][/align][/collapse]冷却时间提高到1分钟,而且现在需要天赋支持才能触发激怒。[/list][h]核心伤害技能[/h][list][*][wow,spell,23881,cn[嗜血]]:在嗜血的狂乱中攻击目标,造成(225%主手武器伤害)点物理伤害,并为你恢复4%的生命值。[collapse=图][align=center][img]./mon_/-f6f07ee496.jpg[/img][/align][/collapse]新嗜血不再有固定的额外爆击几率,而是需要使用狂暴挥砍来提升额外爆击几率,每次+15%。如果嗜血没爆击,额外爆击率会保留。这使得你触发激怒的概率变得平均,很难连续触发,也不再会因为运气不好而一直不触发。[*][wow,spell,85288,cn[怒击]]:用两把武器发动一次强力打击,总计造成[(160%主手武器伤害)+(160%副手武器伤害)]点物理伤害。只能在激怒状态下使用。产生5点怒气。[collapse=图][align=center][img]./mon_/-f6f061f805.jpg[/img][/align][/collapse][list][*][b]如果不选择怒火中烧天赋[/b]无论什么时间,只要激怒了,就一直打怒击,直到激怒结束。[*][b]如果选择了怒火中烧天赋[/b]选择怒火中烧天赋后这个技能将有4.5秒冷却,造成高额伤害并产生怒气,所以应当和嗜血一样卡CD使用,将它当作第二个嗜血即可。选择怒火中烧后不再需要(也不再能够)在激怒状态下连续使用怒击,所以激怒可以空出一些GCD,用来提升斩杀的伤害。[*]由于我们无脑推荐你选择怒火中烧,所以你只需要打嗜血-怒击-X-嗜血-怒击-X-...循环即可。[/list][*][wow,spell,100130,cn[狂暴挥砍]]:用副手武器发动凶猛的打击,造成(280%副手武器伤害)点物理伤害。使嗜血的爆击几率提高15%,直到嗜血造成爆击为止,最多可叠加6次。[collapse=图][align=center][img]./mon_/-f6f046e5d2.jpg[/img][/align][/collapse]垫底技能。因为狂暴挥砍总是可用,在没有其他技能可用时,就使用它。[*][wow,spell,184367,cn[暴怒]]:激怒自身,在2秒内连续释放5次残忍的攻击,总计造成[(50%主手武器伤害)+(150%副手武器伤害)+(100%主手武器伤害)+(300%副手武器伤害)+(175%主手武器伤害)]点物理伤害。[collapse=图][align=center][img]./mon_/-f6f07a31e4.jpg[/img][/align][/collapse]这个技能的公共冷却是2秒,略长于其他技能。释放过程需要1.2秒,期间你要能保证一直打得到目标。在斩杀之前,你获得的所有怒气都用于释放暴怒。由于暴怒自带激怒效果,尽量找一个激怒断掉的时间释放暴怒。[*][wow,spell,5308,cn[斩杀]]:尝试终结一名受伤的敌人,造成[(465%主手武器伤害)+(465%副手武器伤害)]点物理伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。[collapse=图][align=center][img]./mon_/-f6f08dcb10.jpg[/img][/align][/collapse]斩杀的机制没有发生太大变化。进入斩杀期之后,不再使用暴怒,怒气全部交给斩杀来泄。[*][wow,spell,190411,cn[旋风斩]]:释放出钢铁旋风,攻击8码范围内的所有敌人,造成[3*(48%主手武器伤害+48%副手武器伤害)]点物理伤害。你的下一个嗜血或暴怒会额外击中4个目标,造成50%的伤害。[collapse=图][align=center][img]./mon_/-f6f0846131.jpg[/img][/align][/collapse]旋风斩的技能说明当中集合了绞肉机的效果。在AoE时,每次嗜血/暴怒之前,总是使用一次旋风斩。在AoE时,用旋风斩垫底,代替所有的狂暴挥砍,因为绞肉机带出的多目标嗜血不会触发激怒。[/list][h]简单的输出循环[/h]单体输出时:[list][*]无论何时何地,能打怒击,则打怒击。[*]能打嗜血则打嗜血。[*]斩杀前:在激怒外,或者怒气集满时,使用暴怒。[*]斩杀时:用完怒击和嗜血后,使用斩杀。[*]以上都不可用,则使用狂暴挥砍。[/list]选择怒火中烧天赋,循环类似于:嗜血-怒击-狂暴挥砍-嗜血-怒击-狂暴挥砍-嗜血-怒击-暴怒-嗜血-怒击-狂暴挥砍-...多目标输出时:[list][*]无论何时何地,能打怒击,则打怒击。[*]在打嗜血/暴怒之前,先打旋风斩提升它们。[*]打多目标嗜血。[*]在激怒外,或者怒气集满时,打多目标暴怒。[*]以上都不可用,则使用旋风斩。[/list]选择怒火中烧天赋,循环类似于:旋风斩-嗜血-怒击-旋风斩-嗜血-怒击-旋风斩-嗜血-怒击-旋风斩-暴怒-怒击-旋风斩-嗜血-怒击-旋风斩-...[/quote][h][/h][quote][b][color=red][size=120%]3.属性推荐[/size][/color][/b][/quote][quote]在新资料片当中,副属性一共有四种:爆击等级、急速等级、精通等级和全能等级。在WoD昙花一现的溅射属性被移除了。[align=center][img]./mon_/-f8d03426d5.png[/img][/align]来自IreCore的属性权值计算指出:[list][*]主手武器伤害仍然是最重要的。[*]由于副手伤害的降低,副手武器相对主手武器而言意义低了许多,但提升仍然非常可观。[*]爆击和急速是新狂暴战需要的副属性,其重要性均超过了力量。[*]精通和全能都是价值较低的属性,应当避免。[/list][/quote]
致死连击?被怒火聚焦完爆好吧
[quote][pid=66980,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]末端魂堕[/uid] ( 10:11):[/b]致死连击?被怒火聚焦完爆好吧[/quote]练级还是致死练级好一些,怒火聚焦练级姿势太繁琐了。
[b]Reply to [pid=66980,1]Reply[/pid] Post by [uid=]末端魂堕[/uid] ( 10:11)[/b]知道什么叫升级天赋吗,叠三层聚焦,小怪早就死了,阁下的负威望都是这么喷出来的吗
[quote][pid=66980,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]我不是杰瑞[/uid] ( 10:27):[/b][b]Reply to [pid=66980,1]Reply[/pid] Post by [uid=]末端魂堕[/uid] ( 10:11)[/b]知道什么叫升级天赋吗,叠三层聚焦,小怪早就死了,阁下的负威望都是这么喷出来的吗[/quote]聚焦持续30秒,为什么我非得叠三层才打又非得每个怪都打3层聚焦?另外,拿威望说事只能代表你理屈词穷
[quote][pid=66980,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]我不是杰瑞[/uid] ( 10:27):[/b][b]Reply to [pid=66980,1]Reply[/pid] Post by [uid=]末端魂堕[/uid] ( 10:11)[/b]知道什么叫升级天赋吗,叠三层聚焦,小怪早就死了,阁下的负威望都是这么喷出来的吗[/quote]天赋选择仁者见仁,练级时候有人喜欢连续2刀致死,有人喜欢打完怪有怒气就叠一下聚焦,动不动扯威望真的很没水平。[del]我就是日常佛祖骑和打脸萨日常负的[/del]
[b]Reply to [pid=66980,1]Reply[/pid] Post by [uid=]末端魂堕[/uid] ( 10:39)[/b]平心而论啊,练级你真的会抽筋一样按那个聚焦? 练级还不是怎么方便怎么来,别老是动不动就完爆,阁下测试过还是怎么样,一股浓浓的贴吧风。没别的,我就是不爽人家写这么多,也很用心,你给人来一句完爆,呵呵。
不错下次建议按职业名称的首字母顺序
装备急速越高,怒火中烧收益越低。尤其当急速达到一个阈值后,激怒状态下嗜血和嗜血间可以插入3个怒击,那么怒火中烧的伤害和其获得怒气的频率价值就低了。 可以看一下战士套装的属性,其急速在暗夜要塞的时候会很快膨胀。同时狂暴战目前围绕的是暴怒技能展开,因为两大神器特质都是暴怒。暴怒将会是覆盖激怒的主要技能,毕竟嗜血触发激怒是需要暴击。
武器战精通LZ这个见解我不太同意,这个是提升巨人打击的额外伤害加成,前期收益不如以前老版精通,但是后期成长是绝对完爆老版精通的。
[quote][pid=66980,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]恺撒海龙[/uid] ( 11:13):[/b]不错下次建议按职业名称的首字母顺序[/quote]哼,就反着来
防战控制技能就剩第一层天赋了?那还有断筋么?
鉴定的首发狂暴战,二天赋防战,真心不喜欢武器战了赶快开爱爱爱啊啊啊啊啊啊啊啊
觉得这个精通效果也还可以。变相增加伤害跟直接增加伤害虽然有差距,万一出点什么nb的机制不就壮哉了我大wqz
[quote][pid=66980,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]末端魂堕[/uid] ( 10:39):[/b]聚焦持续30秒,为什么我非得叠三层才打又非得每个怪都打3层聚焦?另外,拿威望说事只能代表你理屈词穷[/quote]嗯,那么你想叠几层。。。? 又想打几个怪。。。? 你可以说说你的想法嘛,在什么样的练级情况下,隔几只怪叠几层聚焦,对了,致死会消耗掉聚焦层数,你强调一下聚焦30秒是因为你想要憋30秒不用致死嘛?
[quote][pid=66980,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1383750]ws[/uid] ( 14:08):[/b]嗯,那么你想叠几层。。。? 又想打几个怪。。。? 你可以说说你的想法嘛,在什么样的练级情况下,隔几只怪叠几层聚焦,对了,致死会消耗掉聚焦层数,你强调一下聚焦30秒是因为你想要憋30秒不用致死嘛?[/quote]聚焦30秒就意味着我完全可以带着聚焦进下一场战斗而极少存在浪费的情况
感觉还是不错的,马克了。感谢
[b]Reply to [pid=66980,1]Reply[/pid] Post by [uid=]敲你板砖[/uid] ( 11:52)[/b]激怒持续时间随急速增加而缩短,激怒可覆盖技能必然只有2个,所以你的论述不成立。
[quote][pid=66980,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]末端魂堕[/uid] ( 10:11):[/b]致死连击?被怒火聚焦完爆好吧[/quote]打本,怒火聚焦好!练级,你还想着三发怒火聚焦后来发致死,多麻烦,练级直接冲锋巨人后,2发致死就行了!

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