2017年11月14日英雄联盟2017什么时候维护完

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在我们设计團队经验追赶机制的时候我们本意是为了让辅助的等级能够更快的赶上,但是这个追赶机制却让已经领先的一方获得了更大的雪球效应

【已移除】在你的等级落后队伍平均等级后获得击杀和助攻不再获得额外经验

野区的经验追赶机制非常重要,这样才能确保前期野区逆風的一方有机会翻盘但是目前的改动产生了几个怪异的打野路线。首先野区经验追赶给的经验太多了,所以我们砍掉了附加的经验其次,之前小型野怪也可以触发追赶机制这让地图上小野怪集中的几组野怪(石甲虫和锋喙鸟)变得非常关键,现在我们调整了获得追赶经驗的方式同时也更加鼓励玩家进行反野。

我们也借此机会标准化了野区补刀指示器因为各个野区的野怪数量不一,补刀数量并不是衡量金币的好公式敌方的打野英雄在清野上超过你了?还是说他们清理了石甲虫和锋喙鸟两次呢?在这次的改动之后,我们将更容易通过补刀數量估算某位打野的能力/领先值了

落后每级每个野怪获得30点经验 → 落后每级每个大型、史诗野怪获得50点经验

【已移除】第一波野怪经验縮减不再适用于暗影狼或锋喙鸟

现在你从暗影狼营地起手清野时,你将能够在完成后到达2级

魔沼蛙的第一波经验缩减:25% → 50%

绯红印记树怪:200經验 → 180经验

苍蓝雕纹魔像:200经验 → 180经验

所有野怪营地都价值4个标准野怪(例如魔沼蛙=4标准野怪小锋喙鸟 = 0.4个标准野怪)

基础攻速:0.6 → 0.5(现在与苍藍魔纹雕像相匹配)

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成长生命值:70 → 82

成长生命值:76 → 88

铸星龙王 奥瑞瑞安.索尔

成长生命值:80 → 92

成长生命值:80 → 92

[乐游网导读]LOL将在7月18日进行新版本哽新这次更新后新英雄凯隐将随之上线,这也是很多玩家非常起点的刺客型英雄除此之外还有全新的泳池派对皮肤到来,下面是这次哽新内容详细介绍分享

LOL将在7月18日进行新版本更新,这次更新后新英雄凯隐将随之上线这也是很多玩家非常起点的刺客型英雄,除此之外还有全新的泳池派对皮肤到来下面是这次更新内容详细介绍分享。

LOL将在7月18日凌晨5点开始全区停机更新更新7.14版本,客户端版本号为4.0.5.5夲次自动包大小为 214MB,预计停机时间为05:00-12:00;

欢迎来到7.14新版本次新版出现了许多好一阵子没有听到的名字,从辛吉德到盖伦再到黛安娜……好吧我们飞快地按照随机顺序说出了一些改动内容。许多获得改动的英雄都已经在冷板凳上坐了了一段时间那么是时候将板凳上的咴尘抖落了。

我们同样还对一些装备进行了调整【荆棘之甲】的更新给予了坦克英雄施加重伤效果的能力,全新装备【棘刺背心】的作鼡正如同【海克斯饮魔刀】、【水银饰带】以及其他“仍有更高进阶版本的装备”那样成为了一块垫脚石。我们还对穿甲装备进行了一些优化以保证他们能够对刺客英雄有所价值,并且令人满意

最后,我们被千叮万嘱不要忘记潜伏在地平线上的暗影请密切留意凯隐,不要等到他穿过墙体来到你的身后才发现他的可怖之处

我可不是在针对你,孩子

影流之镰 凯隐已在版本内,即将放出!如想了解更多可查阅以下文章:

? 新英雄CG动画:凯隐 影之道

? 凯隐英雄故事:千年之刃

阿利斯塔总是需要亲身去接近敌人,但这段时间以来他需要待在敌阵中更久,来实现完整的控制链结果就是,我们的牛头人需要进入战斗后拥有更高的坦度

新增清晰性:现在将显示【坚定意志】对每次伤害的减免程度(仅阿利斯塔及其攻击者可见)

高玩点评:加强,R每个等级提高了5%减伤坦度更肉了。

我们这次的目标跟7.11版本相同:峩们持续修整凯特琳除首要贡献外的其他优势(聪明地摆放陷阱以及甜美的爆头一击)我们之前对于女警后期续航伤害的减少并没有在这个方向上走得太远,因此我们需要继续沿着这个方向进行修改

攻击速度成长属性:4% ? 2%

  高玩点评:成长攻速降低,很大削弱前期压制力囷推塔的优势依然在,但后期输出能力下降

E现在只对下三次普攻有效,但造成的伤害显著提高Q耗蓝减少。W在低级时的沉默时长提高

僦理论而言,【恐惧之刺】对于一位近战英雄来说是一股稳定的力量但实际上,科加斯的低移速让他难以对移动的目标造成多次攻击峩们为【恐惧之刺】开启了一扇窗,这样科加斯只需要命中固定次数的攻击就能实现完整的技能价值同时,为该技能增加减速也能让科加斯更好地进行攻击

科加斯的下3次普攻发射尖刺会伤害并减速所有命中的目标

新增最大生命值伤害:4%目标最大生命值(+0.5%x【盛宴】层数)

新增現在提供50额外攻击距离

新增现在会重置科加斯的普攻计时器

BUG修复:现在会正确地触发【猎人的护身符】的生命吸取效果

消耗:90法力值 ? 60法力徝

高玩点评:E重做,增加了蓝耗最大百分比伤害、减速、攻击距离。如打满三次普攻伤害非常可观,故走上路对线近战能力大大提高出大面具是不错的选择,QWE都可以触发双倍灼烧效果Q降低的蓝耗,刚好抵消E的蓝耗整体很大加强。

被动的攻击速度现在受益于技能施法效果会根据E的等级提升。被动的攻击效果会回复法力值Q冷却时间在低级时减少。W耗蓝在低级时减少

黛安娜的英雄特性有所缺陷,她始终游走在刺客英雄冲阵英雄,线上英雄和打野英雄中间的某个位置虽然这个多面手的特性对于某些英雄来说很有用,但我们也已經目睹过了当某位刺客变身成为坦克英雄后的破坏力或是当一位冲阵英雄成为了杀人能手。这样的定位让戴安娜难以应对版本的更迭洇为我们并不能仅通过单个特性的修改将她打造成某方面的能手。(记住:她需要获得更新)

与此同时我们可以看到黛安娜并不能胜任任何位置。于是我们对她进行了两方面的改动这两方面并不会影响她的游戏玩法,但会真正地缓解她的耗蓝问题以及更好地奖励黛安娜技能銜接普攻的玩法――这两点都是我们乐意去支持的

攻击速度:被动地提供20%攻击速度?黛安娜的技能施法为她的下3次普攻提供20%攻击速度,效果根据【月之降临】的等级获得提升

新增法力值回复:【月银之刃】的攻击回复相当于黛安娜15%法术强度的法力值

新增攻击速度:提升【月銀之刃】的攻击速度加成至50/60/70/80/90%

高玩点评:之前的皎月前期非常缺蓝基础蓝量和成长蓝量都偏低。新被动提高线上回蓝续航Q的CD前期减少,W湔期减少了蓝耗故能很好帮度过弱势的前期。E技能后期提供非常高的攻速整体很大加强,可重回中上路

被动移动速度减少。R不再提高【决斗之舞】接近目标后的移动速度

围绕着破绽的打法让菲奥娜受益良多,但她的敌人却叫苦连连因为这个玩法并没有办法得到阻圵。当菲奥娜攻击单个破绽时【决斗之舞】所提供的移动速度总是能够让她逃脱敌人的回敬。而当菲奥娜开启大招奋力一搏时她所获嘚的额外移动速度甚至能够让她在击中任何一处破绽前,通过谋略来玩弄对手对于这两点而言,菲奥娜所获得的移动速度奖励需要下调这样敌人才能拥有公平的跟上她的脚步的机会。

移除:在接近目标时【无双挑战】不再提供【决斗之舞】移动速度加成

高玩点评:被動和R降低了移动速度的机动性,特别是后期开R无脑的切入和追击能力现在团战如果打不出破绽被动,就无法获得加速对后排C位的切入威胁降低。前期对线也无法开R实现逃跑的效果整体削弱

被动标准化(以及加强)。W现在会在激活后短暂地提供伤害减免和韧性效果E每一转嘚攻击力加成提高。

如果盖伦的对手懂得风筝那么他们就掌握了克制盖伦的良性手段。这导致了盖伦技能的表现力没有那么的强让他嘚技能变得太过单薄。我们对【勇气】进行了一次修改让盖伦不再那么的简单粗暴,同时让勇猛的盖伦能够真正秀出肌肉另外,我们還利用这个机会标准化了他的被动将这个三段成长的技能进行了简化。

总之我们仍然认为我们能够做更多的事情让盖伦在未来更有吸引力,所以请将本次的改动当作盖伦大型调整的一个开端

新增当盖伦最大生命值低于 25/50%时,回复效果提升为每5秒4/16%最大生命值(于1/11级)

新增清晰性:现在将显示【勇气】能够缓和多少伤害

新增现在在最开始的0.75秒内为盖伦提供60%伤害减免和韧性随后在剩余的持续时间内还原至常规的30%傷害减免

高玩点评:新被动在中期11级的回血能力大大提高,中后期打团战拉扯持续作战能力提高W增加了减伤和减控,E提高了伤害整体加强

我们已经开启了一个多版本的计划,来评估哪些提供视野的技能真正应该提供视野而哪些只是有些多余(请参见下文)。对于艾翁而言【揠苗助攻】需要友军进入它创造的草丛而很有宝贵,因此我们认为这个技能提供视野是有价值的;但只是施法距离有些太过宽广了我們已经意识到了这个改动会影响艾翁的技能侦查能力,且如果这次的改动导致了预期外的艾翁能力的显著下调(这次改动的本意是打击艾翁嘚通用能力和安全性)我们会进行一些跟进改动。

W的自我减速效果减少

【尖刺防御】的自我减速对于拉莫斯玩家而言太过严苛了,因此峩们进行了一些缓和并且,随着本次新版【荆棘之甲】的更新它与【被动-锥刺甲壳】的协同作用减少(新的【荆棘之甲】护甲和护甲加荿减少),【被动-锥刺甲壳】也可以得到一些加强

BUG修复:【尖刺防御】现在会正确地提升【冰脉护手】的减速范围

当经过其他英雄时,全噺的被动将提供移动速度基础生命值和生命值加成提高。Q基础伤害减少AP收益提高。W现在会缚地范围内的敌人

辛吉德并没有处在接下來的重做名单中,因此我们想要寻找机会将辛吉德的现有能力带向2017我们想要强调的重点问题是:他的出装缺乏灵巧,他在对抗一些狡猾嘚英雄时苦不堪言

【生命壁垒】的本意是辛吉德通过法力值装备获得可靠的耐久度。但相反我们给予了他过高的基础耐久度,因此他茬出装选择上就太过自由了对于一位成长型的近战英雄来说,他的全新被动将保证辛吉德有十足的粘性和近身能力

虽然【剧毒气流】應该能帮助辛吉德近身敌人,辛吉德仍然会被一些狡猾的敌人残忍地克制【过肩摔】将能够缚地那些处在技能范围内的敌人,这样辛吉德也将拥有更多靠近敌人的机会

最后,我们将【剧毒踪迹】的基础伤害潜力转移到了法强加成之上这样辛吉德在滚雪球时就能更自信哋搭建伤害装,而不用总是将【正义荣耀】当作最好的选择

生命值成长属性:82 ? 85

重命名:生命壁垒?剧毒冲流

新增当辛吉德经过某位英雄225码內时,他会甩开他们在2秒内获得20%额外移动速度。这个效果在10秒内无法重复作用于同一英雄

移除生命壁垒:辛吉德不再根据最大法力值獲得额外的生命值

收益系数:0.6法术强度? 0.8法术强度

【已更新】颗粒体积变大,以更清晰地展示毒气的影响范围

当辛吉德离开敌人的视野后【剧毒踪迹】不再在视觉上消失

范围持续时长: 5 秒 ? 3秒

新增现在会对【强力粘胶】区域内的单位施加缚地效果

移除在敌人离开【强力粘胶】區域后,减速效果不再残留1秒

消耗:150法力值? 100法力值

高玩点评:基础生命和成长生命提高可弥补被动的生命移除效果。E中英雄基础就能触發被动的加速前期对线能力更灵活。Q降低基础伤害提高了AP加成,走半肉输出路线影响不大W、E、R都降低了蓝耗。R中后期属性提高这個加强很大。

低级时的法力回复提高Q治疗能力提高;充能模式更新。E在低级时的冷却时间提高E造成的伤害提高,且全等级造成的晕眩时長相同

虽然塔里克的大招让他成为了游戏后期最强辅助之一,但他在游戏前期面对的惩罚太过不合理了【星光之触】在低级时黯淡无咣,优先点满它看起来就像个陷阱因为法力消耗和每级10点的基础治疗量提升并不成正比。于是我们在保证【星光之触】核心原则相同的湔提下更新了该技能大部分的细节,让它成为了塔里克技能箱中更令人满意的一环

我们也上调了【炫光】效果。这是一个相当难以命Φ的技能而当它没有命中时,塔里克会变得十分脆弱因此当该技能连到敌人时,塔里克理应更自信地赢得换血

法力值回复:每5秒5点?烸5秒8.5点

法力值回复成长属性:1 ? 0.8

重新充能时间:15秒(未改动)

【已更新】【正气凌人】的强化攻击会使【星光之触】的充能时间额外减少5秒?使【煋光之触】的冷却时间额外减少1秒并立即获得1层充能

高玩点评:Q的回血在前期削弱,后期加强E的伤害和控制时间在前期加强,故提高了湔期对线能力后期团战还是看R的效果,故从角色定位特性看是加强的。

迷雾行者基础伤害在低级时下调迷雾室女在后期的生命值提高。迷雾行者更具响应性坟墓更具一致性。

约里克在游戏早期表现良好但【牧魂人】的效果随着游戏进行作用会急剧下降。我们想要支持约里克在游戏中期过渡到后期的分推幻想于是我们让迷雾室女在后期坦度更高,也通过下调技能的冷却时间让她拥有更多的存在时間

新增雾行者现在会在【E哀伤之雾】的跳跃着陆后立即发起攻击

雾行者收益系数:0.3总攻击力(未改动)

高玩点评:R后期减少了CD,迷雾室女的苼命提高E中后,能更快让仆从发起攻击小幅加强。

上个版本对努努生存能力的改动还不足以制止这个雪人凌驾于他的竞争者们所以,我们又来了一批改动

现在提供生命值。现在会对攻击者施加重伤效果

在对抗拥有大量治疗或恢复效果的英雄或队伍时,近战坦克有嘚时候感觉是在伤害自己的团队因为他们俨然成为了便利的生命值电池。虽然法师有【莫雷洛秘典】其他核心型英雄有【死刑宣告】來帮助他们降低对抗治疗型队伍的威胁,我们想让近战英雄也能够至少强迫高持续伤害英雄不再因为治疗效果而横行无阻

合成路线:布甲+锁子甲+1250金币? 棘刺背心+红水晶+守望者铠甲+400金币

【已更新】唯一被动-荆棘:被普通攻击命中时,会将25再加上你额外护甲值的10%以魔法伤害的形式回敬给攻击者攻击者会受到重伤效果,持续1秒

新增唯一被动-寒铁:被普通攻击命中时,会减少攻击者15%的攻击速度持续1秒。

高玩点評:尽管价格提高但增加了生命值,反弹重伤减攻速等属性,且合成路线平滑整体从一个中件升级到全面属性的大件物品。特别适匼对抗攻速普攻带吸血流的英雄如:ADC,蛮王、剑圣、亚索、剑姬、剑魔、赵信等

重新设计后的【荆棘之甲】成为了解决重治疗阵容的良策,但它的售价过高让玩家无法对这一失控的威胁做出迅速的反应。于是我们引入了【棘刺背心】让它的荆棘被动拥有了低价格的蝂本。这是一个你可能已经熟悉的运用在其他装备上的范例:从【海克斯饮魔刀】到【玛莫提乌斯之噬】从【水银饰带】到【水银弯刀】等等。

合成路线:布甲+布甲+300金币

唯一被动-荆棘:被普通攻击命中时会将20点魔法伤害回敬给攻击者,攻击者会受到重伤效果持续1秒。

【已更新】上古钱币路线

任务奖励现在会为友军在接近你时提供移动速度加成而不再是一个早期的技能点。

虽然早期的技能点对于【上古钱币】的任务来说是一个独特且新奇的奖励但它实际上并不能很好满足【上古钱币】的核心使用者的所想所要:帮助他们的团队进入囷脱离战斗(说的就是你,洛迦娜)。于是我们将之取代为了一个大家更熟悉的效果:让辅助能够为团队提供“去哪儿”的指引让他们在決定战斗走向时获得优势。

任务奖励:恩惠被升级为帝王的恩惠效果并且你将获得一瓶用于提升技能点的精粹 ?附近友军在朝你移动时获嘚8%额外移动速度

  高玩点评:很大加强,新被动等于一个风女的被动对团队作用更大。一些冲锋的肉辅助也可考虑出。提高先手开團后队友的跟进速度。

合成路线更新提供更多生命值。

【兰顿之兆】是当你想要克制依靠暴击的英雄时需要购买的装备但即便如此,它却还是比它本应达到的预期更弱经过本次改动,我们让【兰顿之兆】更加货真价实并且修改了它的合成路线,让它更容易脱离(或朝向)一件取决于场合的出装

合成路线:红水晶+红水晶+守望者铠甲+1100金币 ?巨人腰带+守望者铠甲+900金币(共2900金币,总花费未改动)

高玩点评:价格不變生命提高50,加强

我们为许多英雄(主要是辅助)更新了默认的推荐装备页,用以反映通过赛季进行的装备更新

我们最初引入穿甲机制昰为了更好的控制直接的护甲穿透在游戏里多个场合下的影响,以及区分刺客装备与其他的物伤装备如今,穿甲装备总体上处于弱势並且没有为刺客英雄提供真正的出装选择(每盘游戏快速做出【幽梦之灵】就好)。

说到选择【幽梦之灵】(游走能力)以及【德拉克萨的幕刃】(伤害能力,视野阻挡)应该能够竞争刺客装备的首选鉴于它们都是纯伤害装【锯齿短匕】的升级件。但实际上【德拉克萨的幕刃】几乎在每一条战线上都落在后面。我们升级了这两件装备的选择区域包括合成路线,售价以及属性来为它们创造更有竞争力的选择。

这佽改动的结果就是【幽梦之灵】再次获得了护甲穿透装备中对于移动速度的垄断。不过随着机动性的移除,【德拉克萨的幕刃】需要通过一个不同的方式来帮助刺客放大自己的优势将穿甲机制从受益于敌方转变为受益于己方将能够填补这个缺陷,同时通过让下路英雄鈈再那么亲睐这件装备(因为双人路等级比较低)推进我们最初的目标

最后说明:【德拉克萨的幕刃】的更新总体而言降低了攻击力,但强囮了穿甲效果这个理念与我们在季中版本对耐久型装备的改动相似:吸收通用属性(攻击力)的强度,将之转移到专精属性上(穿甲)

收益:穿甲效果所提供的护甲穿透将屈居于目标的等级?你的等级

清晰性:装备文本提示现在会展示当前数量的护甲穿透是由你提供的

属性:最高級别的穿甲装备现在会提供更多的穿甲效果,但攻击力也相对减少了(除了【夜之锋刃】)

移除机动性:除了【幽梦之灵】穿甲装备不再提供脱战后的移动速度

被动更新,在你击杀了一个单位后你的下一个技能将造成额外伤害。

猎头者被动奖励刺客们做出有预谋的交换以及擊杀尝试在他们展开对英雄的杀戮前,如果他们击杀了小兵或野怪将让他们的技能连招获得额外伤害。这个被动也将让范围技能获得受益让英雄们清线或清理野怪时更加得心应手,它也能够弥补额外移动速度被取消后的损失

额外说明:猎头者基本上是【锯齿短匕】朂初被动的修改版。之前的版本是一个更微小持久的效果,它非常适合远程poke和消耗型英雄(依赖普通和单体技能)而这个被动则是一个更夶型,具有冷却时间并且适用于任何伤害技能的效果。相比最初的版本猎头者更适合刺客,并且围绕它获得的奖励也更高

新增唯一被动-猎头者:在击杀一位敌人后,你的下一个伤害技能会对所有命中的敌人造成40点额外物理伤害(30秒冷却时间)

移除脱战移动速度:不再提供+20非战斗状态下的移动速度

继承了【锯齿短匕】的改动这是对于清理单位速度的极大加强!

新增唯一被动-猎头者:在击杀一位敌人后,你的丅一个伤害技能会对所有命中的敌人造成40点额外物理伤害(30秒冷却时间)

移除脱战移动速度:不再提供+20非战斗状态下的移动速度

由【考尔菲德嘚战锤】合成不再是【暴风之剑】,现在将提供冷却缩减效果售价减少。穿甲效果提升攻击力减少。夜袭者效果现在受益于等级洏不再是穿甲。

【德拉克萨的幕刃】相较于其他【锯齿短匕】的升级装备而言具有最为严苛的出装路线而它的被动也最为适合“玻璃大炮”型的出装(这让刺客英雄有时候在完成一套连招前就被击杀了)。这些因素让这件装备并不适合作为首选出装也让【幽梦之灵】成为了烸一位AD刺客的仅有选项。为了让【德拉克萨的幕刃】更具竞争力我们让它的花费和合成路线与【幽梦之灵】相同,也保证了夜袭者效果嘚自有特色让它即使成为某个刺客唯一需要购买的穿甲装也不会显得不够格。

合成路线:锯齿短匕+暴风之剑+850金币?锯齿短匕+考尔菲德的战錘+700金币

移除脱战移动速度:不再提供+20非战斗状态下的移动速度

新增冷却缩减:现在提供10%冷却缩减

新增夜袭者减速效果:夜袭者现在减速目標99%持续0.25秒

夜袭者触发窗口:在4秒内? 在被发现后5秒内

高玩点评:价格降低,破甲提高攻击力下降、增加了10%冷却缩减和瞬间减速能力,整體性价比是提高的

移动速度提高穿甲效果提升,攻击力下调

加倍强化了【幽梦之灵】作为【德拉克萨的幕刃】机动性升级版装备的定位,现在它成为了唯一一件提供移动速度的穿甲装备【幽梦之灵】已经提供了刺客所需要的每一种攻击属性(攻击力,穿甲冷却缩减),洇此在这个层面上我们不需要做些什么

总花费:2900金币(未改动)

高玩点评:攻击力减少5点,破甲提高3点脱战移动速度提高,更容易游走和接近目标刺杀加强。

提供生命值不再是魔抗。穿甲效果提升

【夜之锋刃】在“脆皮英雄所需要的魔抗装备”中面对着【玛莫提乌斯の噬】和【水银弯刀】的激烈竞争――且它经常于此败下阵来。于是我们将魔抗转移到了生命值上这样刺客英雄就能既买【夜之锋刃】,也买【玛莫提乌斯之噬】或【水银弯刀】让这件装备能够在游戏中对抗任何物理伤害类型的团队。当然这个改动也有一个缺点:生命徝让【多米尼克领主的致意】巨人杀手的特效更难被最大化(尤其是当【黑色切割者】也存在时)

合成路线:锯齿短匕+十字镐+抗魔斗篷+675金币?鋸齿短匕+十字镐+红水晶+725金币

总花费:3100金币(未改动)

移除脱战移动速度:不再提供+20非战斗状态下的移动速度

攻击力:55(未改动)

新增生命值:现在提供250点生命值

移除魔抗:不再提供35点魔抗

高玩点评:破甲提高,增加生命值移除了魔抗。如对抗全AD阵容性价比是非常高的。加强

中型石甲虫现在可以被【惩戒】了!

中型石甲虫能够造成足量的伤害并且有足够的生命值,因此【惩戒】他们并不算是浪费资源于是从现在起你将可以对他们进行【惩戒】了。

英雄联盟2017中的许多技能会提供视野无论是对击中英雄的减益效果还是通过技能召唤出的目标物本身。像【鹰击长空】这样的技能确实应该提供视野因为这便是这些技能的价值所在。我们已经开始移除了某些创造地形技能所提供的视野――例如【寒冰之柱】――它的首要价值基于其他的原因(那便是干扰)但它仍然由于某些原因提供了视野。【揠苗助攻】从另一方面而訁,通常都需要一位友军走进草丛才显得可贵因此我们觉得它所提供的视野是有价值的,而它只是施法距离有些太远了总之,我们会繼续在未来的版本中探究提供视野的技能目的是创造更多围绕“噢,他们能够看见我!”一致性的游戏体验

? 特朗德尔的【E寒冰之柱】鈈再提供施法范围附近的视野

? 艾翁的【W揠苗助攻】施法距离从1600调整为800

? 艾尼维亚的【W寒冰屏障】不再提供施法范围附近的视野

攻击&技能序列

许多技能的设计都是为了让英雄能够更好的攻击敌人。在这些场合下我们通常都会在这些技能结束后增加一条攻击指令,这样你所控制的英雄在接近敌人后就不会笨拙地伫立不动但基于英雄联盟2017中的输入指令序列原则,这个攻击指令会覆盖掉任何衔接施放的技能於是我们调整了一些受影响的技能,让它们的隐藏攻击指令不再覆盖技能序列但仍然会在衔接技能未被施放时生效。请告知我们在以下列表中是否有所遗漏!

这有点儿困惑:修改了一些交互场合下技能队列被覆盖导致衔接技能不生效,而是强制进行攻击的情况

举例说明:如果潘森试图在【W圣盾打击】的冲刺期间将【E穿心长矛】排入施法队列,他会在【W圣盾打击】完成后首先普攻目标而不是立即施放【E穿心长矛】

本次改动仅会影响以下技能:

? 亚托克斯【Q黑暗之跃】

? 阿木木【Q绷带牵引】

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