想订购游戏电脑报订购,也不知道到底什么机子更给力?

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你可能喜欢别再争了 告诉你iOS比Android好在哪
日 00:01&&&出处:&& 作者:宋海健&&
  泡泡网手机频道11月28日 “买iPhone就为了装X”、“苹果有什么好的?那么贵也要买,虚荣!!!”、“苹果手机传文件都费劲,真不明白iPhone到底好在哪”...不知道苹果iPhone用户是不是会经常被人有意无意的调侃呢?其实对于安卓手机与苹果手机争议最多的是它们搭载的系统,而Android与究竟哪个好已经争论了几年了,甚至有文章专门列出了《安卓痛扁iOS系统好的几个理由》,文章的观点其实并没有错,但事实上iOS同样有Android目前无法企及优势。  本文只讨论iOS与Android系统级,并不涉及手机外观、工业设计和其他部分。  一、流畅性碾压性优势  由于Android系统采用了虚拟机的运行机制,这就需要消耗更多的系统资源了运行App,即便升级到Android 4.X,甚至Android 5.X,系统流畅性还是不如iOS。iOS无论是桌面滑动、App的内部操作,屏幕与指尖都似乎带有“粘性”一般,这就使得手指触控到哪里,屏幕就会马上指向哪里,而Android呢?看似已经媲美了iOS的流畅,但只是媲美,多数还是不及iOS流畅,即便Android的触控延迟只有0.1秒其实就已经分出胜负了。  这里的流畅并不是指手机应用的打开速度、关机速度。流畅指的是运行速度、触控速度,因为这才是最直观的影响用户体验部分。以笔者手中使用的为例,自2012年使用至今从未刷机,系统依然流畅不卡,而反观与同时期的Android系统手机......  二、iOS系统的软件App多优先升级  并不是软件升级快就代表好用,但至少软件升级可能会为我们带来额外的功能体验,拿最近的微信举例,苹果iOS系统优先升级并推出了朋友圈的“小视频”功能,而Android系统则多等了几个星期的时间。绝大多数主流的应用软件都以iOS系统开发升级为优先级,只有少数未通过苹果审核上架、或特殊应用才会在Android先放出。  说到软件App方面为何iOS系统升级快,这得益于苹果有一套独特的与开发者分享收入的计划,有了利益关系,这能够让开发者更加有动力、更积极的开发和升级应用。而谷歌虽然也为Android开发了专属的应用商店,但在国内的环境下国人使用的并不多,况且升级速度并不快,体验尝鲜还要遥遥无期的等待。  三、iOS游戏不要数据包,Android玩大型游戏很麻烦  iOS的游戏直接通过官方App Store或在后通过各种第三方助手安装即可,这期间除了部分老旧设备可能出现不兼容的游戏外,其它均完美被支持,没有游戏数据包一说。而Android玩家,如果要下载一个大型的游戏,必须要通过安装游戏主程序+额外下载几百MB不等的数据包才行,如果是主流的高通还好,但凡碰到非主流的的话,那游戏数据包可能就遥遥无期了,开发者心情好的话会为CPU做适配,否则就只有无限等待或移植的命运。   注:Android系统的大型游戏,需要在安装游戏之后再下载数据包,数据包会针对手机的处理器以及GPU专门优化,如果选择了没有经过优化的数据包,可能出现无法运行或者贴图错误等情况。iOS系统则是在下载游戏的时候一同下载数据包,不存在单独下载的情况。所以相同的一款游戏,Android系统可能只有几十M的大小,而iOS则达到了1G以上,这就是因为Android没有数据包而iOS包含了数据包。  再者,iOS目前的分辨率只有5种左右,而Andorid则大大小小的包含了近10种左右,再由于盗版或开发者利益关系原因,开发者更倾向于对iOS优先适配。同时,游戏的质量(包括画面精美程度、触控流畅性等等)整体也要高于Andorid系统。或许有同学说Android打开游戏的速度要快于iOS,笔者想说,玩游戏是比打开的速度吗?  四、小偷即使偷走也不会泄露隐私  自从iOS 7系统之后,苹果增加了安全保护机制,即如果进行二次刷机或强行开启手机的锁屏密码,必须要输入原有的Apple ID的密码进行解锁才行。我们不能防止手机被偷,也不指望被偷后能够找回(虽然可以定位,但是否可以找回完全凭自己本事。),但至少可以保证我们手机内的资料或隐私不被居心不良者窃取。小偷拿走手机后最多当配件廉价的卖掉。  Android系统虽然同样有密码保护机制,但相比苹果而言就要逊色一些,稍微懂点的人只要进入Recovery后,就能刷机或清理数据,手机的密码形同虚设了。虽然有少部分手机做到了二次加密,但大多数的Android系统在这方面还是比较脆弱。  注:Recovery模式指的是一种可以对安卓机内部的数据或系统进行修改的模式,也叫工程模式(类似于windowspe)。在这个模式下我们可以刷入新的安卓系统,或者对已有的系统进行备份或升级,也可以在此恢复出厂设置。  五、更省电、功耗控制好  系统机制的不同导致了Android会占用更多的资源来支撑系统运行,官方宣称的3000毫安时电池实际使用也不过一天的时间,而iOS系统的iPhone虽然看似电池容量不高,但得益于精心优化,它在待机耗电大约只有Android系统的30%左右,使用耗电更是只有25%-75%。  iOS系统采用独立唤醒技术,以及为处理器量身定制的芯片,在待机时更省电,使用时的耗电详情呈“线性”趋势。虽然有部分Android手机续航强,但多为高容量的电池,并且使用长时间后,由于系统或电池的原因,更是会出现“跳电”的现象。  六、没有强迫症根本不用清后台  “不清理后台会很费电”、“不清理后台会很卡”......反正也不知道什么时候起,手机清理后台就成了必须要做的了,至于原因就为了亮点,不卡、省电。不过这只对Android系统有效,iOS系统完全没有清理后台的操作,同样耗电、流畅性也不会被影响。    怀疑笔者说的不对?自己试试看就知道了。至于有些同学说两大系统真假后台的问题,这个就仁者见仁了,没有人敢说Andorid的后台机制最好,也没有人保证iOS的后台机制更适合。  七、iOS更稳定不易死机  许多问题我们虽然不想承认,但却是客观存在的事实,下至低端入门、上至旗舰顶配,Android系统在长时间使用后,都会或多或少出现些不稳定现象,比如最不能忍的死机现象,可换电池的手机还好,扣个电池就恢复了,但不可拆卸的电池手机就只能等待重启或长按关机键恢复了。  iOS也会死机,但相比较之下出现死机的几率要少很多。  八、综合实力最好的影像系统  目前搭载iOS系统的设备最高规格的摄像头为800万像素,但即便是这样,凭借iOS系统的精心优化,它仍是目前智能手机中综合体验最好的手机之一(包括对焦速度、成像速度、成片速度、成片率、多场景拍照等综合而定)。而搭载Android系统目前已经达到了2070万像素级别,感光原件甚至更好,但拍照的综合体验来看,iOS的优势依旧明显。  最新的iPhone6 Plus搭载了光学防抖特性,并且采用了先进的相位对焦技术,拍照体验更是有明显的提高。iOS在视频拍摄方面也同样具有优势,尤其对视频拍摄时的防抖处理的十分到位,再搭配iMovie等专属视频处理软件,让它比Andriod更具有优势。  九、双核战8核  由于iOS高度整合、优化、封闭性,让它无论是在各方面的表现十分优异,其中最值得欣慰的一点目前的iOS系统有着自己的一套生态体系,即便是使用双核处理器,配合定制的GPU处理单元,在综合表现来看同样不输Android,要知道现在8核处理器已经不足为奇。  总结:  虽然笔者列举了9项iOS相比Android的优势,但同时也并不否认iOS还存在许多可以学习改进的地方。而对于许多功能性的东西,笔者并没有将越狱的范畴考虑在内,如越狱后iOS能实现比现在更多更好的功能体验。  其实,争了几年了,都说自己的系统好用,但事实上两大系统各有优劣势,谈不上哪个系统最好。iOS系统优势慢慢的被追赶,Android的多样性逐渐被整合,这一切都是时间的问题而已,好与不好这都是相对的。对于我们普通使用者来说,哪个系统最好不重要,适合自己最重要。但至少从目前来看,iOS系统的系统级体验,还是需要Android来积极学习的。■
屏幕尺寸:4英寸 CPU核心数:双核 操作系统:iOS7 后置摄像头:800万像素 运行内存(RAM):1GB 电池容量:1440mAh 机身存储(ROM):16GB
扯扯车精品文章推荐(科普)游戏主机是个什么鬼,主机游戏又如何? - 简书
(科普)游戏主机是个什么鬼,主机游戏又如何?
话说,公元2015年文化部给了游戏主机颁发了“出生证”,允许游戏主机在神州大地各处研发和销售。对于三、四线城市的朋友来说,这一年与往常没有什么不同。一如俱往的吃饭、睡觉、打《英雄联盟》,今天只不过是昨天的复制而已。话说,游戏主机是个什么鬼,类主机游戏与网游相比能获得什么?一般提到游戏主机,一般会想到游戏用电脑(以下简称PC),有少数会想到家用游戏机和便携游戏机(两者简称游戏主机)。先说来谈谈PC,显卡是首位重要,而处理器是次级重要,主要用来玩网游和单机游戏的工具。大部分人会首选用来玩网络游戏,比如毒奶粉(&地下城与勇士&)、撸啊撸(&英雄联盟&)、亿万鼠标的梦想(&穿越火线&);其次有人还会用玩《仙剑奇侠传》系列、《侠客风云传》等单机游戏。常见配置会是i3处理器+GTX1050显卡+8G内存+1TB硬盘的组合。说到游戏,不谈谈氪金怎么行。网络游戏在游戏中氪道具,单机游戏在Steam等平台买游戏。
G胖的的阴谋
说了PC,我们来谈谈真正的游戏主机。家用机和掌机的品牌一共就三家,而且很牛,从来只是整机销售。你可能说,这三家太黑了,品牌整机高价低能坑人……。且慢,家用机和掌机是高度定制的东西;就像手机一样,目前不会有自己拼装的可能。这牛气的三家——微软、索尼、任天堂,三分了这个品类的天下。微软是卖操作系统的出身,索尼是卖家电的出身,还有一个不知道什么出身的任天堂。这三家没什么交集,家用机和掌机到底是什么?通俗的说,家用机和掌机是玩游戏的。跟PC类比,以下有几点不同。
1.家用机和掌机是通过摇杆和按键操作,与PC键鼠操作不同;因此家用机和掌机可以任何舒服的姿势游玩,PC必须坐在电脑前游玩。
2.家用机和掌机小巧美观,PC相对粗大笨重。
3.价格上家用机比PC便宜。就以PS4举例,1TB版PS4价格2399元,PC的核心部件(i3处理器+GTX1050显卡+8G内存+1TB,不含主板、机箱、电源和外设)价格2346元。
4.家用机因不必强调移动性,一般接家里电视;掌机因强调移动性,用机器自带的屏幕显示;PC显示画面尺寸介于家用机和掌机之间。
轻薄版PS4家用机
万代WS掌机(在20世纪90年代出现)
提到价格便宜这一点,你会说“正版游戏贵啊”。可能,表面是这个情况。网络游戏免费玩,单机游戏可以玩盗版,家用机和掌机只有乖乖玩正版。事实是网络游戏主要的收益在道具上,如果不买某个道具,游戏就无法继续进行,这点同样体现在《英雄联盟》上(削弱旧英雄,使旧英雄胜率降低,变相推销新英雄)。在单机方面,随着市场自发的反盗版行为,玩盗版游戏越来越不易(毕竟是听音乐也要收费的今天),再加上单机游戏的网战要素,使盗版游戏成为鸡肋。反而观之,主机游戏大部分是买断式消费,偶尔有付费DLC;再加上实体游戏可以购买和售卖二手,甚至可以去租赁游戏。实际上主机消费的支出没那么贵,远远比网络游戏便宜。重新追问,主机游戏游戏到底有什么不同。主机游戏以每份为贩卖单位的游戏,只有消费者购买才能使制作者盈利。因此制作游戏的人抱着破釜沉舟的心态去创造差异化的、美好的游戏。这种美好不是单独强调玩家强大或者胜利,而是把体验附着在游玩的过程中;比如参加凡尔登战役(一战)的惨烈,参加一个动人心魄的故事的心跳,驾驶赛车方向盘的力道……。还有,保持同时代的优秀图像水平同时,又要严格控制游戏主机的价格。无论性能如何进步,一般游戏主机会卡在399美元这条线上。毕竟,游戏不是必需品。最近游戏厂商借助STEAM打造的类主机的生态,开始把主机游戏移植到PC上。比如《弹丸论破》系列、《死或生5:最后一战》等,再加上《美国卡车模拟》、《文明》系列等原生电脑游戏,让玩家有了更多选择。但是移植优化问题、硬件价格问题以及便利性问题。虽然体验十分贴近游戏主机,PC仍不是那个最省心、最实惠的选择。PC不仅有STEAM,还有各种各样的网游。虽然网游中有《战争雷霆》和《最终幻想14》等优秀产品,总体上还是快餐化。总结,主机游戏能提供丰富的盛宴般感受,网络游戏能提供贫瘠的快餐版体验。游戏让人感到爽,所以人才玩游戏。只不过爽也分很多种,有吃地瓜吃撑的爽,也有吃松仁玉米吃到兴起的爽;我们在吃饭的时候还时不时挑剔一番,为何在游戏娱乐方面却从来饥不择食?
《英雄联盟》的实际画面
《古墓丽影 崛起》的实际画面
现在是电脑早已普及了,智能手机和平板电脑也能代替电脑执行上网和影音的功能,看视频也可以选择更好的智能电视、电视盒子,为何在游戏上却继续将就?游戏不只是简单的玩闹,而是一种文化载体,它比书籍、电影、音乐更能沁入心灵之中。因一款名叫《莎木》的游戏影响下,网名“wdrpgwd‘’的美国人和他的双胞胎哥哥选择到桂林支教。在每年某一刻,一群志趣相投的人用交响乐的方式演奏游戏BGM,还原玩家心里的感动。这些行为让人意识到,类主机游戏与人的生活紧紧相连,不可分离。
美国支教小哥
用交响乐的方式还原游戏BGM——电子游戏音乐会(VGL)
我相信,有一天会有更多人加入类主机游戏的氛围之中。我相信,这一天离我们很近。
前淘宝游戏店主,主机游戏爱好者游戏鼠标推荐 | 游戏鼠标买什么好_游戏鼠标DPI多少合适_什么值得买
游戏好助攻——称心游戏鼠标挑选指南
小编注:双11买了不晒损失一半,#晒单大赛#活动火热来袭,剁过的手都开个箱吧!iPhoneX等好礼等你来赢,投稿即得额外100金币,还有原创新人独家奖励,App可光速投稿,详情。蛰伏了一个多月没写原创的我现在终于出现啦,原因就是在下的博士论文答辩终于通过,又可以出来浪啦啊哈哈。由于篇幅问题,更多的还是懒,我把鼠标的部分压缩成了上下篇,上一篇简单的回顾了下我个人的办公鼠标使用历程,这一篇就来谈谈用过的游戏鼠标,老样子,还是完全个人的主观看法,我觉得好用就是好用&。另外由于是关于鼠标的图片为保证客观尽量选择官图,绝不是因为懒&。引子本想在一篇中搞定的,写到一半发现想说的太多,于是就变成系列了。作为玩不起车玩不起表的穷人,乐趣就在于折腾这些手边的电子产品。本篇从我用过的鼠标着手,谈谈我对于鼠标选择的心得,因为市面鼠标众多,我只提我个人使用过的鼠标,没用过的就不妄加评价了。另,因为时间跨度太大,文中提及的很多鼠标要不挂掉了,要| 赞192 评论162 收藏512什么是游戏鼠标?为什么要把游戏鼠标从鼠标大家庭中剥离开来?并不是他们通常装了很多的灯(误),也不是仅仅是因为它们全身布满了按键。游戏鼠标从传统鼠标中脱离出来更多是因为其为了适应游戏中的精确操作,有着更高的灵敏度,更高的dpi,更高的刷新率,更多的自定义按键,以及相对短的多的续航能力。因此在无数张大妈推送曼巴5g或者G700的条目下很多值友会对其续航能力嗤之以鼻,其实还真是冤枉这些鼠辈了,它们为了实现在游戏中的高精确度确实牺牲了续航,如果你需要的是一款平时刷张大妈刷淘宝的舒适鼠标,请跳转上一篇办公鼠标篇,游戏鼠标虽然也能很不错的完成办公使命,但毕竟在游戏的疆场中才是它们发挥的场所。本文会通过以下几个环节来探讨究竟什么样的游戏鼠标才是你的心头所好评价鼠标的参数有哪些?DPI越高是不是鼠标的战斗力越高?“电话鼠”真的好用还是就是个笑话?有线还是无线,这是一个问题光面,类肤质,凯夫拉,什么样的材质和鼠标工学设计才最好用?微动解析——“双击鼠”缘何而来灯,等灯等灯:鼠标上装个灯究竟有意义么?值得一提的是,由于游戏鼠标的品牌和种类不胜枚举,我只能用我拥有或者用过鼠标举例,如果有失偏颇可以在评论里与我讨论。一. 评价鼠标的参数有哪些?DPI越高是不是就代表着鼠标的战斗力越高?首先来一点科普,说说现代常用的光电鼠标的原理,你可以把鼠标想象为一个高速摄像机,不停的在拍摄你运动鼠标时LED灯或者激光留下的轨迹,至于使用的是光电激光还是蓝影,只是会对使用介质有区别,本身并不会对鼠标灵敏度产生偏差。而真正影响到鼠标性能的,基本是以下几个参数:1.采样率,也就是我们常说的DPIDPI(Dots Per Inch,点每英寸)是一种度量单位,多用于点阵数位影像即打印机领域,意思是指每一英寸长度中,取样或可显示或输出点的数目。而真正检测鼠标传感器灵敏度的单位则CPI(Counts Per Inch,每英寸测量数),表示鼠标在平面上每移动 1 英寸向计算机发回的指令数。CPI只取决于鼠标自身性能,不受所连接计算机的影响。所以我们评价鼠标时更准确的指标应该是CPI,但是由于DPI的称谓更为深入人心,所以我们混在一起说好了。这个参数大家姑且可以认为就是鼠标的灵敏度,DPI越高你手腕在运动同样的距离的情况下光标运行的越远。所以说DPI绝不是越大越好,适用的标准一是你的个人习惯,二是的分辨率的情况。所以曾经的一代神器IE3.0要是拿到现在可能很多人都用不惯,因为其DPI只有400,所以目前来看鼠标的DPI是绝对超标的,比如钢厂的Sensei最大可用DPI有6400,原生差值可达到12800。这么高的灵敏度即使在4K屏幕中也是一动就飘,所以玩家只要找到最适应的DPI就好,鼠标的DPI也不是越高就越好。但是,许多玩家应该注意到,Windows系统自带就是可以调节鼠标灵敏度的,许多游戏也可以单独设置准星的敏感度,这与鼠标的DPI又有什么区别呢?区别在于其工作原理即鼠标对收到的位移信号不直接反馈给电脑,而是先乘以某个数值后再反馈,这与一些鼠标使用的差值DPI是同样的原理,这样来的灵敏度自然比起原生的要打了折扣丢失了许多细节,因此DPI对于一款鼠标来说并非越高越好,但是如果最高值不够大就会限制其使用范围,远古神器IE3.0如此(400 DPI),新晋办公旗舰MX master也是一样(1600 DPI)。(CS流行的年代,一只IE3.0就是大神的代名词)2.刷新率和回报率对于鼠标刷新率的定义是鼠标底部的CMOS成像芯片每秒成像次数,通俗来讲就是说鼠标光学引擎在一秒之内,对鼠标底部连接拍照的次数。可以理解成相机的速拍张数的多少。目前我们鼠标之所以能够侦测到鼠标移动方向,是依靠引擎成像芯片对鼠标底部成像表面(通常为鼠标垫、桌面等)进行连续拍照,再由鼠标主控芯片对成像芯片拍摄回的照片上的参照点进行对比分析而计算出来。单位时间内成像芯片拍摄的图片数量越多,对比特征点就越为明显,主控芯片越容易计算出鼠标的运动方向。回报率则是鼠标MCU将信号处理好后,在反馈给电脑的数值,他的参数是Hz。而刷新率则是鼠标的光学引擎反馈给鼠标MCU(Micro Controller Unit,微型控制单元)的参数值,他的单位是FPS。我们还是用相机的比喻来说明,鼠标的刷新率就是鼠标的拍照速度,DPI就是相机的移动速度,回报率就是照片传回电脑的速度。而回报率就是当鼠标的刷新率可以满足人手的最大移动速度时(约1m/s),鼠标即不会出现丢帧现象,6000FPS是鼠标刷新率的一个分水岭,当鼠标采样率低于6000FPS时,玩家在高速移动鼠标时即有可能出现丢帧现象,而高于这个数值以后,在使用上几乎就体验不出什么区别了。而对于回报率来说只要回报率高于显示器的显示频率(一般是60hz,电竞屏可达144Hz)则在使用上就不会存在区别了。而DPI,我目前使用的2.5k分辨率下,游戏中,我觉得2000是一个比较舒服的数值。鼠标大甩枪稳 值265 点评6 原创1 好价0因此,对于定位要求极其苛刻的游戏鼠标来说,上述三个指标虽然不是越高越好,但至少都存在一个必须达标的阈值,对于以传感器出名的鼠标,早的有IE3.0,这也是较早实现6000FPS的鼠标,但目前其400DPI已经落后于时代,目前在传感器上较为出色的鼠标里,我用过的赛睿Sensei就是不错的一款。我们知道钢厂作为一个脑残精日,产品都是用日语命名的,Sensei的日语语意是师傅老师的意思,也可以看出其定位正是钢厂的当家花旦。该款鼠标在传感器配置上较为强悍,并且拥有单独的芯片可以实现无驱动使用,背面甚至还有一块小屏幕,可以在鼠标上设置相关参数而无需专用软件的调节,当然,rgb的灯也是少不了的。这款鼠标适合那些经常换电脑跑到各种网吧打比赛的玩家使用,其素质也是一流,要说不足之处,请看后面的篇幅&。(sensei最大的特色就是背面的小屏幕,使其可以无驱完成许多参数的设置)&二. “电话鼠”真的好用还是就是个笑话?这一节我们讨论的是游戏鼠标的按键设置问题,那些动辄二十几个按键的鼠标究竟实用性如何。要说道以按键多闻名的“电话
鼠”,我想灯厂的那伽梵蛇一定是最著名的一款,其侧面的12个按键确实很有视觉冲击力,我个人使用过熔岩版和2014绿光版,之所以会买两个就是因为我很喜欢啊,回到我的本行我来贴一张大脑皮层对全身运动系统的支配所占比例:是不是很惊讶手上神经分布所占全身的比例,因此对于游戏操控来说,用双手操作比起全身动作的体感或者以后的VR,来的要精细许多。再回到手外科的角度,手指感觉依靠正中神经和尺神经两条神经支配,正中神经支配拇指、食指、中指还有一半的环指;尺神经支配另一半的环指和小指(你可以尝试搓一下手肘内侧尺骨鹰嘴下方的尺神经沟,是不是这两个手指会有麻木感)。而正中神经的支配区一般灵敏度会高许多,这也就是为什么使用拇指食指和中指操作会精细许多,而环指和小指灵敏度就会差一些。那我们回到键鼠操作的逻辑上来,左手操作键盘,拇指只用于按空格;右手在传统鼠标上只需要食指和中指操作,拇指就是摆设,所以说键鼠除了依靠台面获得的定位精确性,在使用手指的效率上比起不知道低到哪里去了。因此,在鼠标侧面安置适当的按键从人体工程力学的角度来说毫无问题,目前办公鼠标也开始在鼠标的拇指区安放前进和后退键方便浏览网页或办公使用。我个人在玩一款技能繁杂的FPS网游,在战斗中如果想要使用额外的技能或者道具,需要在键盘上点击“4、5、6、7、8、9、0、-”这些按键,即便我左手可以在不看键盘的情况下准确的够到这些按键,这也势必会影响我主手指对wasd方向键的控制,从而贻误战局;如果把这些按键映射到鼠标拇指区的按键上来,这样操作的便利性就大大提高了,可能会有一个适应的过程,但一旦习惯后,无往而不利。这在当下流行的moba游戏中也是一样的方便。&这样的电话鼠除了那伽梵蛇以外,罗技的G602也是不错的一款,我个人也使用了超过两年的时间,这款鼠标虽然是无线鼠标,但是拥有性能和省电两种模式,待机时间长到让你忘记换电池这回事,侧方按键虽然只有6个但也是足够使用,所以更倾向于轻度玩家同时兼顾办公日常鼠标使用。首屈一指的高续航游戏无线鼠标 值519 点评18 原创25 好价51另外Elecom最近推出了一系列多键鼠标M-DUX70BK,我个人没有使用过,但是样子实在是很骚包,让我口水直流,本站已有晒单,有兴趣的可以考虑。说到电竞鼠标,除了罗技雷蛇这些路人皆知的品牌大牛以外,许多国产的外设厂商也如雨后春笋般冒了出来,并且乘着电竞行业蓬勃的春风,大踏步的往前进。其中许多国产厂商也都是良心制造,性价比杠杠的。不过不知道是不是属于个人审美问题,还是年龄上来了不太喜欢花哨。国产外设总是喜欢把鼠标的外形做的过于浮夸,或者背光五| 赞60 评论88 收藏240所以,电话鼠是否有必要还是要回到你常玩的游戏上来,如果你只是单纯打打csgo这些额外的按键对你可能没什么帮助,但如果你常玩的游戏包括需要很多按键的操作,电话鼠不会让你失望的。三. 有线还是无线,这是一个问题对于所有外设来说,无线自然是一个趋势,,无线鼠标,,人们想要摆脱线材的束缚是天性。但是即使是现在各种无线技术已经把价格降下来效果提高到非常不错的年代,为什么有线的键鼠和耳机还是有其生存的空间呢?原因当然是无线就无法避免信号在传输过程中的丢失和耗损,通过线材传输可以更大程度的保证信号传输的稳定和准确。那么,回到游戏鼠标上来(谢天谢地外设圈还没像耳机圈开始玩玄学换线),究竟无线鼠标和有线鼠标在游戏性能上有多大的差距呢?为了增加客观性,我们还是就看看三大厂的旗舰游戏鼠标好了,罗技的G900双模,可以有线使用也可以无线使用。&灯厂雷蛇的曼巴蛇5G版本,比起有线曼巴增加了无线功能和一个帅气无比的充电底座再加上祖传的RGB灯,价格自然也是贵了许多。&钢厂赛睿的Sensei自然也有一个无极版,同样增加了帅气无比的底座的同时,价格也翻了一番。 值1 点评1 原创1 好价11因此我们大概可以看出首先作为技术上的示范,各大厂商的真旗舰最贵的产品自然都是使用无线或者双模技术,但使用同样造型同样模具同样传感器同样芯片的情况下,无线比有线鼠标基本会要贵许多。另外由于游戏鼠标耗电量的激增,导致充电频率会比较频繁,无法能和办公鼠标无线的使用时间相媲美;另外无论无线技术如何发展,接收器即便贴着鼠标放置,信号自然还是没有有线传输来的稳定和准确。所以对于预算有限,买鼠标的目的是为了打游戏而不是为了拍照发网上晒桌面的旁友,同款鼠标购买有线无灯版本会更加实惠。至于鼠标收集土豪,买了是为了构建桌面光污染的一部分的话,随便买就好。另外贴一个Linus去罗技总部时对几款无线鼠标测试的视频,你们这样黑钢厂真的好么!本视频由罗技赞助&最后对于使用有线鼠标的童鞋我个人推荐一款理线器,再也不会因为鼠标线的重力影响使用的手感了有没有!另外还拥有USB hub功能,配合电源可以提供每孔2A的电力支持,最重要的是还带灯啊!!&&四. 光面,类肤质,橡胶,什么样的材质和鼠标工学设计才最好用?这一节我们讨论的便是鼠标的外观设计和材质的问题了。首先鼠标作为一个一直捏在手下的设备,流线型贴合手掌我认为是最基本的,Mad catz旗下的那一票如同被打入钢水的终结者设计的鼠标我是无论如何都欣赏不来的。(渲染图确实看着挺酷,但我绝不想捏着它一下午)对于鼠标外观的选购,我的几个建议是,首先,你如果是右利手,就不要买双手设计的鼠标,转为右手设计的鼠标右手操作起来更加舒适,办公鼠标里我尤其推崇Mx master的原因就是其对手型的贴合很舒适,尤其是拇指位掌托,从大鱼际到拇指在使用时都处在一个非常舒服的位置。第二,我个人不是很欣赏可选配件的鼠标,现在很多鼠标推崇可定制风潮,买来的同时不仅附带一大堆侧面装甲可以选调,可能还有一些负重块给你选择。好像在调整过后每个人都能找到最适合自己的配置,殊不知一旦调整完成,剩余的那些配件就再也没有价值了,而其费用还是消费者买单,另外这种可活动配件肯定在机械强度上是要弱于一体化设计的。厂家玩这些噱头,无疑就是自己设计的不足或者产品线不够长无法满足所有消费者的需求,我个人还是建议自己去卖场多试用,找到最适合自己的手感的鼠标再购买。(没错,菠萝蛇就是我最讨厌的鼠标,没有之一)第三,对于鼠标表面材质的选择,除非你想要把鼠标当大爷一样供起来,光面喷金属漆材质应该说是使用起来舒适度最低的,如果说我一边吃东西一边玩或者玩的时候紧张手心出了点汗,光面材质的Sensei那就黏糊糊的恶心的不行,但光面喷漆有点好,就是好看;而对于类肤质材质,使用起来就要舒服很多了,并不会太容易留指纹和污垢,适度增加的摩擦力使用起来也就更加方便,但是用过的人都知道,类肤质材料你是避免不了脱皮的厄运的,短则几个月,长则若干年,这些类肤质材料一定会在你手汗的滋润下一片片剥落留下斑驳的表面;所以,如果你能克服丑这个问题的话,橡胶表面其实是个不错的选择,无论是握持的舒适度还是摩擦力都达到较好的水平,而且使用耐久度也是相当高,只是,你的鼠标无论如何也酷不起来了。至于在低端鼠标上常见的塑料外壳,其实用起来也没那么坏。引用一个zol的评测结果,大家可以参考下五. 微动解析——“双击鼠”缘何而来最开始我们提到了决定鼠标性能的传感器的一些指标,另外决定鼠标性能的还有一项关键因素——微动,要说传感器决定的是鼠标的“动”,微动决定的就是鼠标的“点击”,而正是这两个指标决定了鼠标的基本。我们先copy啊不引用一段微动的介绍鼠标微动是鼠标微动开关的简称。即在鼠标左右按键下面的元件,可以把它理解成开关是一种内部采用金属簧片触发的部件,当按键按下一次后,微动开关内的金属簧片触发一次,并且向电脑传送出一个电讯号,之后再复位。鼠标上所有的按键下,必然有一个微动开关,因此实际上微动开关就是鼠标的按键,鼠标外壳上按键的作用只是方便使用者按下微动开关。所以说微动其实就是鼠标按键的一个机械开关,会决定你点按时候的手感,一提到手感这玩意就玄起来,其实微动基本都不是鼠标厂家自产的,大多来自于ormon()、松下、zip、ttc、kailh(凯华)、huano(华诺)等,是不是很耳熟,没错,就是那些也兼做机械键盘轴体的厂家嘛,真是一家人不进两家门。同时由于微动来源单一,同时价格又很便宜(基本10块以内搞定一对),所以没有太多的玄学花头可以玩。但是微动一旦出毛病影响就很大了,我们常见的双击的毛病就是微动故障所致,如果你有本事自己修的话分分钟搞定,但是大部分消费者是没有这个本事的,所以找一个售后靠谱的厂家就很重要了。其实以我的经历来看,在大的电商购买的大牌鼠标,售后是相当的爽快,不仅退换及时,甚至如果这一代停产了,只要在保直接换新一代对等产品。但是,海淘的鼠标差价那么大的情况下,如果买了没爽多久就双击了怎么办,其实无论是自己学(10块包邮的新微动和电烙铁),找高手朋友,还是直接找淘宝网店都不会花销太大。可以说微动的老化是在所难免的,与使用习惯和使用地点都有关系,不用迷信某一款鼠标特别容易双击这样的言论,这种言论越多说明其销量越好,毕竟没出问题的不可能专门跑上网发个帖子说自己没出事吧。因此,不用过于纠结网上盛传的的什么双击蛇,大便鼠标之类的风评,微动都来自几家机械按键厂家,各家各款没有太大的差别(我不知道鼠标厂家是否会对微动进行微调啊,有消息的请指正)。购买质保长的行货可以有效地减少自己的损失,但如果在保修外出了问题也不用担心,这东西真的很好修理。而且,一旦你学会了电烙铁,玩玩剪线鼠标之类的洋垃圾也算是一种乐趣不是。六. 灯,等灯等灯:鼠标上装个灯究竟有意义么?好吧,最后我们还是逃不过要说这个问题啊。对于一些消费者来说,几块就可以买到的鼠标专门花几百上千就是为了炫酷和与众不同。真正在水平上存在差距的玩家,即便用上再高端的外设也不可能马上把技术提高上去。因此,如何能实现这部分溢价,让消费者愿意掏这笔钱,厂家也算是挖空了心思。首先,找各种电竞战队代言,看吧,绝顶高手都用我家的鼠标,你们想要玩的牛逼是不是也要来买啊。这个心思不难理解,我小时候看nba也觉得那些球星穿的鞋都吊炸了,我穿特步自然是打不过穿锐步的,穿匹克自然打不过穿耐克的,穿阿迪王的……还是你比较牛逼。此外,实现品牌溢价的另一种重要方式就是在外观上做文章了,而最显而易见的就是装灯喽。在这方面,灯厂雷蛇当然是其中的王者。我读大学的时候,大家都在用二十块的国产贴牌鼠标的时候,看到一个50块的力胜都觉得很漂亮,隔壁寝室一哥们买了一个一百多的地狱蝰蛇,特地关了灯来使用,我当时就被这鼠标尾巴上忽明忽灭的雷蛇标志给震撼了,太tm酷了,这也是我之后买炼狱版那伽梵蛇的原因。不过说实话,雷蛇虽然卖灯出名,但他家的东西品质还是不错的,售后也比较爽快,更何况卖灯是潮流,君不见外观设计一向保守的罗技也开始在产品中不断加入光污染的要素。我喜欢去外设吧或者外设天下这样的论坛看一些晒桌面的帖子,你别说,虽然我对那些在侧透主机里塞灯条放手办,买个JBL炫彩音响和小米多彩灯就为了拍照上网炫的帖子嗤之以鼻,但是键鼠上的灯光尤其是RGB灯在熄了灯以后还是挺好看的。如果你住在集体宿舍,不妨买一个带灯的外设闪瞎室友的狗眼。但如果你自己住电脑还放在卧室的话,还是买个低调点的外设吧,你还想不想半夜挂机拖毛片了啊,那姹紫嫣红一闪一闪你还能睡着?&尾巴作为一个游戏玩的不怎么样,但是就是喜欢剁手的外设器材党来说,买买买的乐趣尤胜于打游戏胜利的感觉。游戏鼠标这个领域可以说销量三分看实力七分靠吹比,任何一款外设都无法让你蜕变成一个高手,在超过200块这个阈值以后再往上的价位也几乎无法给你带来更好的技术特性了。但是,为什么还是挡不住消费者前仆后继的购买高价的鼠标呢?打一个不恰当的的比喻:在高速路上,无论是奥拓还是奥迪,大家都只能开80-120公里的时速,在外人看来,所有车也几乎都在同时到达了目的地,但为什么奥迪能卖奥拓10倍的价格,也只有奥迪车主明白了,至于他觉得值不值?谁知道呢,人家就是有钱&。好了,本文就到这里,我们下次再见吧。
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