Unity怎样让远处的maya怎么让物体弯曲隐藏

Unity3D中隐藏与显示物体的方法 - CSDN博客
Unity3D中隐藏与显示物体的方法
Unity3D中隐藏与显示物体的一些操作
dentistdeng| 12:51|35154次浏览|0
在使用unity3d开发游戏的过程中,我们常常会遇到需要隐藏或者显示的操作,针对这一点,下面做了一些总结。
一、设置Renderer状态
在游戏的开发中,所有能够被渲染的物体都包含有一个Renderer组件,使用它可以将物体渲染到屏幕上,那么如果禁用了这一组件的话,自然也就实现了物体的隐藏。
下面就是实现这一功能的代码:
class test : MonoBehaviour {
&&&&&&&&public
&&&&&&&&void
&&&&&&&&void
&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&if(GUILayout.Button(&display&)){
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&MeshRenderer[]
marr = target.GetComponentsInChildren&MeshRenderer&(true);
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&foreach(MeshRenderer
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&m.enabled
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&&&&&if(GUILayout.Button(&hide&)){
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&MeshRenderer[]
marr = target.GetComponentsInChildren&MeshRenderer&(true);
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&foreach(MeshRenderer
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&m.enabled
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&&&&&}
在这里我做了一个遍历,因为有的物体可能会有多个面片这种情况下就需要把物体的所有面片上的MeshRenderer全部禁用掉。但是也可能会有一些较为复杂的渲染可能会有Trail Renderer,Line Renderer,Skinned Mesh Renderer,Mesh Renderer等,那就找到它,禁用/激活它来实现隐藏或显示。
二、设置Active
unity4.x写法:
gameObject.SetActive(true);
gameObject.SetActive(false);
unity3.x写法:
gameObject.SetActiveRecursively(true);显示物体
gameObject.SetActiveRecursively(false);隐藏物体
unity4.x会保持当前物体子物体所有的状态,unity3.x则是如果设置active为true,所有子物体全部变为true。 这也是unity升级后改进的一点。
三、设置Layer
假设现有Layer为:
Default = 0,TransparentFX = 1,Ignore Raycase = 2,Water = 4,MyLayer = 8.
设置相机Camera的Culling Mask为:Default+TransparentFX+Ignore Raycase+Water.
那么当设置物体的Layer为MyLayer时候,物体的Layer层在当前相机被忽略,也就相当于隐藏。具体代码为:
class test : MonoBehaviour {
&&&&&&&&void
OnGUI () {
&&&&&&&&&&&&&&&&if(GUILayout.Button(&Display&)){
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&gameObject.layer
= LayerMask.NameToLayer(&Default&);
&&&&&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&&&&&if(GUILayout.Button(&Hide&)){
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&gameObject.layer
= LayerMask.NameToLayer(&MyLayer&);
&&&&&&&&&&&&&&&&}
以上各种方法谨供大家参考,在选用的时候要根据实际的情况来选用适合的方法来实现物体的隐藏与显现。
本文已收录于以下专栏:
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gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了。。。
renderer.enabled = fa...
纯文本查看 复制代码
gameObject.renderer.enabled =
Unity3D中隐藏与显示物体Unity3D中隐藏与显示物体的一些操作
在使用unity3d开发游戏的过程中,我们常常会遇到需要隐藏或者显示的操作,针对这一点,下面做了一些总结。
一、设置Rend...
Unity场景中通常有许多隐藏物体,我们需要获取它并且SetActive(true)。
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unity3d中让某个物体透明
时间: 09:39 来源:Unity之家 作者:unity.jb51.net 浏览:
在unity3d中让某个物体透明,非常简单。下面我们以一个最简单的立方体为例,说明怎么样使物体透明。菜单:GameObject-&Create Other-&Cube这样就在场景中创建了一个立方体。随便导入一张图片。&然后选中他,就可以在右侧的inspector窗口中看到它的所有属性,将刚才导入的图片直接从Hierarchy视图中拖拽到立方体的属性窗口的空白处。这时候你就会发现Material下面多出一个Shader的东西,这个东西有一项是texture,它里面就是我们刚才拖进去的图片,在看看立方体上面已经是被我们的图片所覆盖了。&接下来就是真正让立方体透明的东西了。&在shader右侧的下拉框中,选择transparant-&Diffuse。完了后点击main color的右侧的白色矩形框(这里是设置立方体的颜色),弹出的框里面,有设置red, green, blue, Aphla, 分别用它们的首字母替代的,我们调整A的值,默认是255, 就是完全不透明,0是完全透明。接下来就根据你的需要自己调整吧。
(责任编辑:脚印)
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