魔兽世界分配制度8.0版本还会变回分钟收费制度吗?

魔兽世界8.0版本震撼揭秘,你准备好新肝了吗?
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  随着萨格拉斯之墓的开放,魔兽世界7.2.5版本基本已经定格,不会有什么新的内容了。7.3玩家们将征战阿古斯星球,继续拔掉萨格拉斯的爪牙,整个资料片都是在于燃烧军团作战,你是否已经厌烦,迫不及待的想要迎接新的资料片。    阿古斯  但是由于7.3版本还未正式上线,距离8.0更是遥遥无期,所以暴雪对于8.0版本的内容口风颇严,目前尚未有定论。然而,在8月5日暴雪嘉年华上魔兽世界宣传海报主题人物为吉安娜,这就不禁让人浮想联翩了。    吉安娜  众所周知,在7.0版本初期,卡德加想邀请部落进入达拉然一同对抗燃烧军团,而深深仇恨着部落并把瓦王的死归咎于部落的吉安娜坚决反对,并聊下狠话,部落加入,她便退出。最终举手表决同意部落加入,吉安娜则愤然离去。她这一走,没人知道她去哪里了,整个7.0资料片就完全没有吉安娜的事了,所以现在的六人议会只有五个人在那里。这就是伏笔。    六人议会  根据暴雪的一贯作风,失踪的总是会回来的。在7.3版本,我们会再次见到在6.0资料片中失踪的奥莉蕾亚和图拉扬,那么在8.0资料片中见到失踪的吉安娜就相当的合情合理了。7.0资料片中我们击退了燃烧军团,难么联盟和部落的合作是否会终止?归来的吉安娜是否会被黑化成为【决战暴风城】副本的守关BOSS?一切都还是未知数,让我们静静等待吧!
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丿神话丶瑟瑟
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魔兽世界8.0:阿古斯会战
随着燃烧军团在破碎群岛的入侵失败,恶魔们被阻止在了他们的星域,联盟和部落获得了暂时性的胜利,但联盟与部落都知道,燃烧军团侵略艾泽拉斯的野心会更加坚定,所以联盟与部落高层决定对燃烧军团进行反击,主动进攻他们的主要活动星域阿古斯,以便保护艾泽拉斯脆弱的未来。
高智慧的侏儒与地精将借助泰坦遗留科技,联手打造终极兵器,帮助联盟和部落对抗燃烧军团。
3.没有新种族和新职业。
全职业将获得第四专精。(德鲁伊除外,卖萌中)(恶魔猎手将增加2个专精,以保证平滑)
移除PVP天赋,其部分技能效果整合到天赋中,天赋将拓展1列,改为4选1.
职业将以多元化的组合形式,同时为简化操作,不常用技能将会整合或移除,部分娱乐技能将保留,但会以铭文的形式出现。排列组合的技能相对更容易被玩家个人计算或测试,当然插件会带来更简便的选择。
4.等级上限将提高至120级。
新地图,阿古斯星域,将会有8个新地下城和5个团队地下城,将随着反攻阿古斯的进度逐步开放。
移除锁甲,布甲、皮甲、板甲数值暂不会调整,确保差值维持原样。系统内已有锁甲将改成皮甲,部分仅能卖NPC的装备将移除。同时移除的还有白色品质物品,相应的将增加适量金币掉落来弥补。
萨满和猎人将会使用皮甲,同时将有专有技能获得额外护甲以保证萨满和猎人的护甲不会太低。
5.由于版本更新,导致新增技能繁多,大部分技能可被更低冷却的技能所替代,单一专精的技能被调整优化。虽然军团再临中技能大幅改动缩减,但同时也添加了pvp天赋、神器天赋等等许多的技能,系统复杂化了,但是结果却无非就是伤害增高,减伤同时也增高,各种插件的使用依旧让技能选择过于简单方便。
部分移除技能将添加并重新归类,以并列的技能机制展现出来。
比如猎人:兽王专精下为眼镜蛇射击,射击专精下为奇美拉射击,生存专精下为猫鼬撕咬,游侠专精下为奥术射击。
6.大部分职业将有双资源的调整,其他职业会逐步增加双资源。(快来玩双资源世界......)
每行天赋尽量保持接近的效果,以免某一天赋过于强大而成为必选天赋。
属性将再次压缩,部分结果参考以往机制。
专业加成移除后,很多专业显得鸡肋,个别专业又显得过于强势,每一专业都有且仅有一类可战斗加成的效果,并不可交易,作为选择这个专业的奖励。
团队buff移除后,少了一些特色,所以buff机制又回来了,每一职业都会有团队buff效果,每个职业各不相同,作为职业加强。数值暂定,会根据平衡作出调整。就像护甲专精显得不再有意义被移除一样。
坦克都拥有坚强的身躯,当然也能招架住巨大的打击。所有坦克专精都有强大的招架能力和额外耐力加成。坦克具有特色的坦BOSS能力,其余作为附属能力。比如防战和防骑,由于佩戴盾牌,格挡会作为主要坦克技能,防战有各种主动防御或减伤技能,防骑会有强大被动减伤技能及减伤祝福,而招架等技能会作为他们的附属、次要的防护能力。
既要避免职业同化,又要保证职业平衡是很困难的,将会保留专精的伤害能力进行调整,比如某专精在规定的场合里会造成90%的伤害或治疗。
各职业有一排职业的特色天赋,把4种不同专精的技能,做成4种效果以对应不同专精;这一天赋均会在不同的专精下产生符合当前专精的效果,转换天赋会消耗一个很便宜的物品,方便随时切换天赋。
个别稀有的职业板凳坐的时间太长了,所以调整副本怪物数量略微增加,种类多变,部分站位调整后较为密集,就为了让不同职业用职业专有的技能来控制。
神器完成了他们的使命,它们将在新资料片中被收藏起来。传说装备的泛滥并没有使体验变的更好,所以传说装备应该更稀有,以版本为一个大周期;装备的特殊效果将在专业中体现。
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1.死亡骑士
职业加成:x%伤害减免。
他们曾经就已经有丰富的经验,甚至是在战场上战死的经验,穿上厚重的护具和武器以及死后饱经禁忌法术等折磨,现在重生的他们成为敌人最难缠的对手。
死亡骑士资源为符文和符文能量,符文改为4个,分别为鲜血符文、冰霜符文、邪恶符文、瘟疫符文。符文自动充能时间会做平衡调整。
死亡骑士不再有持续疫病伤害,而是以一排天赋出现,包括血之疫病、冰霜疫病、黑死病以及传染瘟疫,技能机制保留有改动。
控制亡灵将会针对亡灵生物在pve场合中较常使用,同一时间只对一个目标有效。
鲜血:坦克,着重强大的个人回复和作战能力,控制腐蚀生命能量,额外招架能力以及伤害减免,特色的自我治疗能力,能够有效的保护身后的盟友。此专精自疗起主要作用,招架起中等作用,没有格挡,耐力提高30%,而减伤和躲闪只会起到辅助的作用。
冰霜:近战DPS,将极北之地的寒气注入到武器中,带到战场上来,凝固的血液能抵抗很多伤害或控制,以近战武器以及冰系魔法对目标造成伤害。反控能力突出,较容易贴身输出。
邪恶:近战DPS,阴险狡诈的玩弄对手,强大的意志力可召唤亡者为宠物,并利用通灵术控制亡灵生物进行作战,他们掌握死而复生的妖术,可以召唤令人胆寒的亡者生物。着重以宠物伤害为主,类似于兽王猎人,但机制又大不相同。
新增专精:瘟疫:近战DPS,痴迷于各种亡者实验,把实验中的可怕生化实验结果带到战场上来,散播疫病,施展黑暗魔法,持续的暗影魔法伤害让敌人逐渐凋零陨落。多线dot,暗影魔法、疾病遥相呼应,随着生命值的百分比降低不同技能会相互增加伤害。
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职业加成:x%吸血。
曾经冒险使用恶魔的力量,因此遭到了精灵社会的放逐,但也获得了强大的力量。他们拥有着非同寻常的机动能力与无可比拟的超凡意识,可以在危急时刻使用被封禁的力量,甚至变身成可怕的恶魔形态。
恶魔猎手资源有恶魔之怒和恶魔之心(由恶魔之怒达到一定数值转换而来)。
禁锢将会针对恶魔生物在pve场合中较常使用,同一时间只对一个目标有效。
复仇:坦克,强化身躯,强化的恶魔皮肤,主要特色为高超的机动能力和躲闪能力,来应对强大的敌人。此专精躲闪和被动减伤起主要作用,招架起中等作用,没有格挡,耐力提高30%,而主动减伤和自疗只会起到辅助的作用。
浩劫:近战DPS,来去自如,灵活多变,高机动性往往取得作战的先机,还可以在劣势的时候撤退,调整站位以扭转局势。军团再临版本才磨合出的DPS,机制无大的变化。
新增专精:憎恶:远程DPS,失去视力的他们不断锻炼感知能力,能有效地远离危险,并用恶魔能量进行施法,从远处打击敌人,能通过投掷战刃进行远处物理伤害。
新增专精:破法:近战DPS,一粒蛋曾经最早研究精灵魔法,让其熟知魔法的使用与机理,现在精研此道的恶魔猎手将用敌人的战斗资源,瘫痪敌人的进攻,消耗敌人施展能力的源泉,从根源上打击敌人。此专精相对复杂,面对各种资源会有不同的应对机制,有技能可以使得目标下一产生资源或连击点的技能失效,但不会使伤害失效。对魔法值会起到抑制作用,只会小幅度的减少魔法值,否则治疗就可以放弃治疗了。
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职业加成:最高属性增加x%
作为最灵活的职业,德鲁伊通过变形成不同的形态转换攻防及站位,变形重做,旅行形态依然为通用变形能力,4系专精专有独立变形能力,枭兽形态,猎豹形态,熊形态,树人形态。变形将改为一层天赋,某一专精下,学习非当前专精的变形能力将会得到相应变形形态及所对应的部分技能,学习当前专精的变形能力将会得到强化的变形形态,依次为星界形态,西瓦尔拉之爪,巨熊形态,生命之树形态。你可以选择其他专精,获得相应专精的技能,也可以选择当前专精变形,获得更为强大的变形能力。
平衡资源有法力值和平衡能量(包括日能、月能和星能);
野性资源有法力值和能量、连击点数;
守护资源有法力值和怒气;
恢复资源有法力值和自然道标(只会对生命绽放、百花齐放等几个技能使用)。
梦境将会针对人形生物在pve场合中较常使用,同一时间只对一个目标有效。
平衡:法系DPS,机制更改,除了魔法外,平衡德鲁伊还能使用日能、月能和星能。
愤怒消耗日能,造成直接伤害,阳炎术持续伤害及小范围伤害,这两者都增加月能。
星涌术改名月涌术,瞬发技能,消耗月能造成直接伤害,月火术较长时间持续伤害,这两者都增加星能。
星火术消耗星能,中等施法时间,造成大量直接伤害,星界风暴会召唤流星造成范围伤害,不需要持续施法,这两者都增加日能。
(善恶循环,因果报应,循环吧,变形金刚!!)
野性:近战DPS,变形为凶猛的猫科动物,仍然依靠能量,悄悄的用尖牙撕碎敌人,或用利爪撕裂敌人,造成不断流血的伤口,使得敌人耗尽体力而亡。略微提高了多线的dot能力,机动性依然强势。
守护者:坦克,变形为巨大的熊,仍然依靠怒气,依靠坚强的皮肉抵御伤害,甚至用钢毛反弹一定的伤害,体现为高护甲抵挡在盟友前面。此专精躲闪和高护甲带来的被动减伤起主要作用,没有格挡和招架,耐力提高45%,而主动减伤、自疗和提高受到的治疗只会起到辅助的作用。
恢复:治疗,变形为大自然的树人,利用自然之道的治疗法术,持续性的治疗友军。回复德鲁伊的治疗技能将部分的压缩转换,简化操作。又可以无限制的变身树人了,每一专精都是以变身的形态来展示可玩性,自然道标可由部分耗蓝技能产生。
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职业加成:x%攻击强度
猎人与野兽为伴,携带弓箭或猎枪随时准备攻击任何一个可疑的目标,他们是野外的生存大师,生存特有的陷阱给予了他们更多的发挥空间。野兽控制将使用兽王这个简洁的名称。
德拉诺之王,猎人宠物必带一个特殊技能或者一个buff(兽王专精会有额外技能),这对于宠物之间而言是相对平衡的,而随着军团再临中buff的移除,使得个别有特殊技能的宠物优势体现出来,尤其是带减速的(蜘蛛等)或致死的(蝎子、河兽、食腐鸟等),会被优先选择,喜欢的外形会被珍藏,阿古斯会战中的宠物不会再有特殊技能(卖萌技能除外),只有外形的区别,当然兽王专精的特殊宠物依然强力,但仅限减速、致死、减伤或其他特殊技能的一个技能。
猎人资源暂时只有集中值。
过多的追踪技能强制精简,即便你很喜欢某个追踪技能,现在猎人只能追踪人形和野兽。
陷阱根据以往机制改动,焦油陷阱和冰冻陷阱为通用陷阱技能,铁蒺藜、爆炸陷阱、毒蛇陷阱、精钢陷阱会作为一排天赋,实现不同的体验,机制不变,效果会平衡到同一水平线。(7.0的时候冰霜陷阱被焦油陷阱顶替了,兽王猎和射击猎没有陷阱不也还在玩吗?)
威吓将会针对野兽生物或机械生物在pve场合中较常使用,同一时间只对一个目标有效。
兽王:远程DPS,在荒野长时间的生活与作战,他们对危险的环境了如指掌,能够驾驭强大的野兽作战,还能控制身边的危险野兽临时对敌人造成威胁。凶暴野兽依然是核心技能,有很大一部分伤害会来源宠物。
射击:远程DPS,百步穿杨的神射手,精于远距离狙击敌人,突发性的夺走敌人的性命,同时能够射穿敌人的护甲造成流血伤害。
生存:近战DPS,驯养毒蛇,萃取它们的毒液,炼制弹药,使用爆炸物,还能制作简易但有效的陷阱来捕猎猎物或敌人,和野兽伙伴一起粉碎目标。之前版本中的陷阱专有将会变更,现在会有龙焰手雷、S-07地雷、黏性炸弹等专有技能。
新增专精:游侠:远程DPS,在弹药或弓矢上涂抹毒药或魔法,轻盈的脚步,倾听着大自然的声音,将持续造成魔法伤害。毒蛇钉刺、黑箭等将作为游侠专精所有,反控能力略强于其他专精。
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职业加成:x%暴击
法师使用冰系、火系、奥系或时空法术来摧毁敌人,同时还能到处传送以及召唤出食物和饮料来帮助他人战斗后加速恢复。冰霜法师不再拥有水元素,作为调换,奥术法师将获得奥术元素。
法师资源有法力值和5片魔法碎片。
会把霜甲术(加急速并减速物理攻击的敌人)、熔岩护甲(加暴击并获得伤害减免)、法师护甲(加精通并减少控制及伤害的持续时间)、时空之盾(加全能并使得周围敌人技能冷却时间变长)放在一排天赋中,与任意专精可组合。
变羊术将会针对人形或野兽生物在pve场合中较常使用,同一时间只对一个目标有效。
奥术:法系DPS,节奏型输出,技能调整后变得平衡,魔法碎片能为奥术充能,作为其第二资源,奥术法术叠层获得爆发能力,多线减速能力给团队以保障。新增奥术元素能远程施放奥术箭,为奥法恢复魔法值,但奥法仍然需注意控魔。
火焰:法系DPS,灵动飘逸,开始的玩弄对手为后续的高爆发作基础,用持续的火焰将目标焚烧殆尽。火球术基本被灼烧和可瞬发的炎爆术所覆盖,更改后炎爆术将以火球术来体现,维持炎爆术伤害;超级炎爆术将改名为炎爆术,维持超级炎爆术伤害。这样法术连击后,触发的将是火球术,但伤害和现在的炎爆术基本相当。炎爆术将是一个中等CD的大爆发技能。
冰霜:法系DPS,先是用冰冷的魔法冻结目标的躯体或脚踝,然后用碎裂的坚冰粉碎敌人。强控强爆发,没了水元素后,将会相应的增加伤害来弥补,没有水元素的冰霜法师依旧强势。法力护盾作为通用吸收伤害的技能,寒冰护体改为冰霜专精吸收伤害技能。
新增专精:时空:法系DPS,游走于时间与空间的裂缝中,可以扭曲时间规避伤害,也可以撕裂空间造成伤害。能在法术上附加时间禁锢,对目标造成短时间的时间停滞。空间被撕裂时,造成的真空足以牵引住敌人,而法师则可以给予其致命一击。其时间扭曲能控制技能施放10码内的所有敌人4秒,是强有力的团控技能,硬性控制无法递减。
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职业加成:x%移动速度
熊猫人武学大师将远古武学秘密贡献出来,通过驾驭内心力量,运用&气&的能量,调和阴阳二气来征服对手。依据玄牛、白虎、青龙、朱鹤的不同传承,四系专精的武僧将殊途陌路。
资源有4点真气(阴阳各2点)和能量。
除了各专精独有的酒、茶技能,还会有一排天赋以酒、茶命名,每一技能都会随不同的专精产生不同的效果,以与四种专精贴合。
点穴将会针对人形或野兽生物在pve场合中较常使用,同一时间只对一个目标有效。
酿酒:坦克,得到玄牛的庇护,行云流水般的防御,酒精麻醉后的铜筋铁骨,是强有力的气功大师。用醉拳化解伤害,可承担巨大的打击,从而保护身边的盟友。此专精化解转化伤害和躲闪起主要作用,被动减伤起中等作用,没有格挡,耐力提高30%,而主动减伤、招架和自疗只会起到辅助的作用。
踏风:近战DPS,传承白虎的迅捷,缥缈灵活,身躯灵巧,独有的拳法、腿法等武功招式,熟练的把它们组合成强力的连招击溃目标。不同技能之间相互提升伤害,活用技能可以组合打出漂亮的姿势和毁灭的伤害。
织雾:治疗,受青龙赐福,传承熊猫人先祖传道,运用草药及传统医术为伤者祛病疗伤,能从茶叶中萃取精华,提升各种临时能力,善于调节阴阳二气,平衡自然心态,引导弥漫雾气,治愈盟友。
新增专精:迷踪:法系DPS,在朱鹤守护下的武僧们,集健身、防身、修心、养生为一体,磨炼自我,继承前辈之智慧,拥有豁达的人生观(或熊猫观),在掌控敌人的同时打败敌人。鹤僧虽然以前附属在织雾中出现,也是在测试这种机制的可行性。独有影分身技能,让敌人眼花缭乱,利用时间差反客为主。
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职业加成:x%全能
作为圣光的守护者,圣骑士高贵而忠贞,他们是艾泽拉斯人类的中流砥柱,可以利用神圣的光环协助队友,也可以用祝福法术保护受到伤害的战友,并增强他们的力量。
资源有法力值和圣能。
重做祝福,各专精自带自由祝福、保护祝福两种,会有一排天赋中体现不同的4种祝福效果,强化圣骑士生存或输出技能。
束缚亡灵将会针对亡灵生物生物在pve场合中较常使用,同一时间只对一个目标有效。
神圣:治疗,圣光的使者,秉承圣光的箴言,治愈朋友,诲人不倦,为每个值得保佑的人施撒祝福,强力单体治疗能力,让坦克更加坚挺。保镖看护,值得拥有,看T的绝佳人选,治疗量随着与目标距离的减少而增加。
防护:坦克,把圣光变为结实的护盾,加以厚重的盾牌,附着神圣之力的战锤,圣光保护一切美好的东西,他们是非常强悍的团队支撑。多种伤害减免技能叠加成为团队可靠的壁垒。承受伤害能力相对线性,面对目标周期性爆发时需考虑重要技能的使用时机。此专精格挡和被动减伤起主要作用,自疗起中等作用,耐力提高30%,而主动减伤、躲闪和招架只会起到辅助的作用。
惩戒:近战DPS,正义的十字军,用手中神圣的武器以及部分神圣魔法惩罚敌人,是人们的坚强后盾,骁勇善战,甚至能在战斗中骑上战马,穿梭战场,扭转战局,保护盟友。悄悄的我走了,正如我悄悄的来,我挥一挥衣袖,不带走一片云彩。冲入人群而毫发无伤的出来,舍我其谁。
新增专精:洗礼:法系DPS,虔诚的圣光信徒,无时无刻不在祈祷,圣光的坚定拥护者,长年累月的受到圣光度化,对很多毒药、疾病、暗影等魔法有一定的抵抗能力,就像大法官一样,审判目标,在辩护后定罪目标,主要体现为神圣伤害,会有独立的技能循环。
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职业加成:x%治疗效果
牧师拥有多种的治疗手段及强大的治疗能力,经常以团队主治疗体现,而研究暗影魔法的牧师则因为其难以预料的强大爆发力而让人不可轻视。
资源有法力值和光明宝珠、暗影宝珠各2个。
单独做一排天赋,真言术、圣言术、暗言术、灭言术,具体名称效果待定。
心控将会针对人形或龙类生物在pve场合中较常使用,同一时间只对一个目标有效。
戒律:治疗,围绕牧师凝聚成实质的“盾”法术进行各式强化,“盾”可以吸收伤害,甚至可以反弹部分伤害,能提供比较稳定的保护机制,戒律自保能力很强,单体保护能力非常出色。
神圣:治疗,轻便,机动性高,但自保能力相对中等,适合非常好的手法使用,神圣的群疗能力异常强大,是团队不可或缺的角色,即使牺牲以后也还能保护盟友。
暗影:法系DPS,将对上古之神的信仰中分离出来,以持续伤害和引导性技能的相互协调使用为主,使其爆发极强,继承原有机制,用火焰灼烧净化敌人的灵魂,用暗影魔法侵蚀敌人的心智,将目标慢慢折磨殆尽。
新增专精:狂乱:法系DPS,暗影本就是圣光的反面,精研圣光的牧师们也把从圣光的部分能力和性质转移到暗影中来,发现他们是惊人的相似,所以研究暗影实质的牧师也渐渐多了起来,将沿袭军团再临中的机制,此专精无光明宝珠、暗影宝珠,狂乱是其第二资源。另有为狂乱专精大量定制的技能。
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职业加成:x%急速
与阴影为伴,精于逃离的潜行者们最擅长在幕后行动。他们在从事偷窃,谋杀,间谍和暗杀方面的工作时游刃有余。偷袭、伏击、锁喉依然是通用潜行技能。
资源还是能量以及连击点数。
减速毒药、致命毒药为通用毒药技能,吸血毒药、致伤毒药、苦痛毒药、麻痹毒药会在一排天赋中,效果会有变化,数值会调整到平衡的水平,
闷棍将会针对人形或野兽生物在pve场合中较常使用,同一时间只对一个目标有效。
刺杀:近战DPS,他们熟知毒药对生命机体的致命性,长时间的炼制毒药让他们成为了可怕毒药大师,能在短时间内造成大量伤害,使用匕首迅速冷酷的杀死目标。毒药伤害是其主要伤害技能,或者说这是以个近战的法系输出。
狂徒:近战DPS,赌徒、疯子、强盗、肇事者,但更像一个海贼,战斗中略偏重于随机性和突发性,有独立特色技能,无视规则的手枪射击使用比较频繁,部分技能调整为狂徒专有技能,机制沿袭军团再临。
敏锐:近战DPS,诡计多端,狡诈,善于潜伏于阴影中,战斗能触发特有技能使其可在非潜行状态下使用偷袭或伏击。伺机在黑暗中,巧妙的身手和灵活的技能笼罩着敌人技能附加流血能部分提高其伤害,高生存向专精。
新增专精:战斗:近战DPS,战斗专精又回来了,之前战斗专精的部分技能也回来了。精研各种武器运用,他们独有的战斗技能让他们无需像其他盗贼那样一直隐藏在阴影里。潜行下也只可以进行偷袭或伏击,他们更善于正面作战,短兵相接,在蔑视对方中干掉目标。
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职业加成:x%精通
萨满祭司是自己部落和氏族的精神领袖。他们是操纵元素的大师,既能引导能量摧毁敌人,也能汇聚法力增强队友。在各种图腾的帮助下,萨满能凝聚不羁元素的能量,进行近距离作战。移除升腾,萨满也是技能臃肿的受害者。萨满将依火土风水分为4个专精,烈焰震击、狂风震击、冰霜震击、大地震击为通用技能,分别为火风水土4种图腾充能,每种专精会数个消耗图腾的技能,这些有各种具体效果的技能主要以图腾来体现。
元素、恢复资源有法力值和4根图腾(火土风水各1根);
增强、地怒资源有漩涡值和4根图腾(火土风水各1根)。
会有一层天赋,获得一个短时间的元素宠物(四选一),分别为火、土、风、水四种元素图腾(均是60秒CD,持续15秒),火元素侧重火焰法系伤害,土元素侧重嘲讽和抗压,风元素侧重闪电伤害以及移动速度提升,水元素能用水流治疗伤口,以和四种专精贴合,但是不再有基础火元素和土元素。
束缚元素将会针对元素生物在pve场合中较常使用,同一时间只对一个目标有效。
别人发怒是增加伤害,而萨满发怒是减少受到伤害(萨满之怒),可见萨满是一个帮助别人治疗抑郁、悲伤、痛苦等负面情绪的对象,所有现在你们更能欺负萨满了。
元素:法系DPS,技能突出火焰效果,熔岩爆裂替代闪电箭,和闪电箭机制一样,不会必暴,熔岩光线替代闪电链,元素冲击替代原来的熔岩爆裂,作为8sCD的一个小爆发技能,这样做仅为简化操作,伤害将基于实测予以调整,保持在正常的范围内。元素护盾替代闪电盾,伤害基于原闪电盾伤害,间隔为3.0秒,同时触发时会有一个10%的伤害减免,会有一个很cool的图标和特效。闪电过载更改为元素过载,地震可造成AOE伤害并为土系图腾充能。
增强:近战DPS,突显为风暴效果,增强萨满使用风暴之力强化自己及其武器,风暴轰击代替熔岩猛击,造成无视护甲的物理伤害,基本和熔岩猛击原来的伤害一致,风暴打击不变,有很多风暴效果的技能,比如风暴、风歌、空气之怒、粉碎风暴、风鸣、闪电牢笼等等。闪电盾造成自然法系伤害,间隔为1.5秒。石化、冰封、风怒(改为主动技能、机制将会调整)、火舌将为图腾充能。
恢复:治疗,突显流水效果,凝视大自然,倾听水灵,萨满获得强大的恢复能力,能治愈大自然,用温和的水流抚平凋零的伤口,涨落的潮汐和淅淅的和风细雨能给团队带来巨大的群加效果,配合各种强大的水之图腾,是团队不可忽视的职业。治疗波、治疗链等等技能都以水流特效来展现。水盾能够带来不可忽视的回魔,能保证持久的治疗作战能力。
新增专精:地怒:坦克,能够拿盾的萨满,在大地母亲的护佑下(忽悠下),也能抵抗极强的打击,突显效果为土系技能。大地怒吼作为其独有技能,造成伤害并嘲讽目标,山崩地裂成为专有技能,造成高仇恨范围伤害,配合大地之力的图腾带来伤害转移或减免,举起盾牌高效率地格挡强大的打击,大地之盾将作为地怒专精独有技能,提高被动回血能力和伤害减免能力。
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职业加成:x%法术伤害
术士,痴迷于黑暗力量与恶魔研究的术士,是所有人的噩梦,驾驭混乱的魔法,贪婪成性,与恶魔签订契约强化自己,燃烧军团衍生的职业。在经历数次战争后,用其驾驭的军团力量,向敌人展现强大的混乱能量。
痛苦资源有法力值和灵魂碎片;
恶魔资源有法力值和恶魔之怒;
毁灭资源有法力值和爆燃灰烬;
牺牲资源有法力值和虚空之源。
虽然不同的恶魔可以应对不同的场合,但恶魔还是有优先级的,所以术士只能带小鬼,虚空行者、魅魔、地狱猎犬、恶魔卫士会在一排天赋中,这4中恶魔生物均会做数值调整,趋于平衡,地狱火和末日守卫CD会缩短;选中任意一个都会替代小鬼,恶魔术会增加一个被动技能,使其得到强化后的恶魔生物,分别为空灵领主、破坏魔、眼魔、愤怒卫士,召唤出的地狱火和末日守卫会被强化为深渊魔和恐惧卫士;除去以上技能,恶魔术依然可召唤恐惧猎犬,野生小鬼等等短时间存在的恶魔生物。
放逐将会针对恶魔生物、畸变怪在pve场合中较常使用,同一时间只对一个目标有效。
痛苦:法系DPS,为数不多纯靠DOT为伤害的远程DPS,主持暗影伤害。痛苦的单体伤害较为平庸,但多线效率异常强大,但是操作量也相应的被放大,在让敌人恐惧逃跑时时吸取他们的生命甚至灵魂,慢慢地持续的将敌人消耗殆尽。多线dot需要高精度的操作,仍会是PVP的强势职业专精。
恶魔:法系DPS,特色为召唤恶魔并强化恶魔作战。把强大的恶魔当做奴役的对象,长年累月的磨炼,把奴役恶魔的能力发挥的无与伦比,与召唤的恶魔协同作战。恶魔术士坚韧的生存能力、位移能力和毁灭性的恶魔宠物能碾压战场上的一切生灵,多种恶魔召唤技能,能在劣势时瞬间扭转局势,召唤出一群恶魔撕碎敌人。
毁灭:法系DPS,毁灭主持火焰魔法,技能简单明确,操作相对流畅,在作战中爆发极强,单体输出能力非常优秀,也有一定的生命回复能力,混乱之箭把混乱的恶魔能量发挥的淋漓尽致,燃烧的恶魔烈焰能焚毁一切,留下焦土,能将敌人瞬间杀死。混乱之箭施放时间略微缩短,伤害略微降低,保证平滑,同时又不过于强大。
新增专精:牺牲:坦克,他们曾经把奴役的恶魔强化到足以抵抗强大生物攻击的能力,现在他们把这种力量也引导至自己的身上,用来强化自己的生存能力。会有两个分化的嘲讽技能,一个嘲讽目标攻击自身,一个嘲讽目标攻击恶魔宠物,交替使用,以保证在对抗强大敌人的时候能保护身后的盟友。能部分的把强化能力转移给恶魔宠物,也能抽取恶魔宠物的能力强化自己的抗击打能力。
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职业加成:x%耐力
战士身穿板甲,他们既能持双手武器冲锋陷阵杀伤敌人,也能举起盾牌成为队友最坚实的屏障。姿态还是维持2种,武器和狂怒专精以战斗姿态为主,防护和角斗专精以防护姿态为主。
资源还只有怒气值。
会有一列天赋由以前的不同武器效果演化而来,效果分别为额外攻击一次、易伤目标(原为降低护甲)、增加伤害和暴击、增加攻击距离5码。
震慑将会针对巨人生物在pve场合中较常使用,同一时间只对一个目标有效。
武器:近战DPS,训练有素的战士,久经战场的战斗大师,武器就是战士的生命,使用双手武器以威力强大的攻击来击毙他的敌人,各种效果的武器攻击技能弥补身体的不足。见招拆招的能力非常突出,接住对方攻击的同时还能给敌人沉重的打击,转而斩杀一击结束战斗。
狂怒:近战DPS,近战输出。战场绞肉机,力量狂人,暴怒的战士会忘记伤痛,舍弃防御,能有效地减少被敌人控制的时间。双持巨大武器,快速近身,刮起绞肉机般的风暴猛击敌人,将敌人撕成碎块,能轻易摧毁强大的敌人。
防护:坦克,一刀一盾,一声呐喊,在战斗中英勇的保护着队友,复杂多变的主动防御技能,配合熟练的操作和意识,能极大的提高战斗中的容错率,善于在第一时间拉住BOSS,拥有最敏感的仇恨转移能力,以及最灵活的移动能力。此专精格挡和主动减伤起主要作用,自疗起中等作用,耐力提高30%,而被动减伤、躲闪和招架只会起到辅助的作用。
新增专精:角斗士:近战DPS,从防护专精中分化出来,训练场顶尖的格斗士,手持单手武器及盾牌的他们在角斗士姿态下可充当输出角色,盾牌都能当做武器来进攻敌人,横冲直撞能让敌人眼花缭乱,难以捕捉。突显防御输出能力,在以前版本中尝试过此机制,有很多定制的技能让此专精也大显神威。
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专业在游戏中的作用越来越小,以至于大部分玩家都不再热衷于在专业上花费时间。
由于锁甲的移除,锻造中的锁甲全部移除,制皮中的锁甲全部改为皮甲,专有的模型会有皮甲替代,让你依然可幻化。
专业基本沿袭上一资料片,制造业能制作一些有特殊效果的装备,等级会略低于当前团队副本,难度中等,但稍微耗费一些时间。
没有新专业的加入,采集类专业依然为草药、剥皮和挖矿。
为提高专业吸引力,各专业除原有特色外,还能制作并佩戴一件有特殊效果的装备。
头部、肩部、胸部、手、腿部,不在其内。
裁缝、制皮、锻造只在护腕上会有特殊效果。
珠宝加工制作一件有特殊效果的项链。
炼金制作特殊效果的饰品,装备唯一。
铭文制作特殊效果的靴子。很多职业的不常用技能被移除后,部分将以雕文的形式继续存在。
附魔制作特殊效果的披风。
工程制作特殊效果的腰带。各种工程炸药在作战中提供援助,能组装一些特有功能的机械。
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Lv.6, 积分 3044, 距离下一级还需 1956 积分
UID713678帖子威望0 多玩草86 草
Lv.5, 积分 1732, 距离下一级还需 768 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
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UID5538423帖子威望0 多玩草20 草
嗯,外星人都藏在阿古斯背面。
我是戒律/神圣牧、我是神圣骑士、我是恢复萨满、我也是恢复德跟织雾武僧;我是五毒、我是万花、我是有待成长的七秀。大家好,我是治疗。
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Lv.3, 积分 141, 距离下一级还需 109 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
感觉你可以去应聘阿三团队的总设计屎了
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UID帖子威望0 多玩草0 草
发表自UC浏览器
以为是真的,还好我机智的翻到了评论!
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Lv.5, 积分 1080, 距离下一级还需 1420 积分
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吓了一跳!1111111
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UID8956127帖子威望0 多玩草10 草
不错啊,跟我学做菜吧
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最后的圣殿骑士
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UID1527916帖子威望12 多玩草994 草
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荒古遗尘手套
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阿三大佬强行剧透。hhhhh
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三板甲,三布甲,然后六皮甲?皮甲装备要逆天价了
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SST很期待啊~
Lv.4, 积分 719, 距离下一级还需 281 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
丝不丝傻啊~
这家伙太懒
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UID帖子威望0 多玩草261 草
Lv.2, 积分 31, 距离下一级还需 19 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我的天,这难道不是真的?
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