老棋牌手游游市场达到饱和状态了吗

据外媒消息社交和移动游戏开發商Zynga近日以1亿美元的价格收购了土耳其棋牌类手游工作室Peak Games。继在第二季度实现510万美元的盈利之后Zynga在第三季度的净利润达到了1810万美元,同仳增长了23%此次收购是自去年3月Frank Gibeau出任Zynga首席执行官以来Zynga完成的大规模的并购交易之一,更是对Peak Games专注休闲棋牌游戏战略的肯定

在互联网市场Φ,游戏不可小觑而棋牌游戏在其中发挥了重要作用。Frank Gibeau 也明确表示:“这家公司拥有全球人数最多的拉米纸牌手游和Spades纸牌游戏收购Peak Games的原因,是因为我们看到把这家公司的游戏引入到公司的棋牌类游戏产品线当中存有机遇”

在竞争激烈甚至已经达到白热化的游戏市场中,棋牌游戏的发展与增长空间都非常值得关注和期待从去年Q4起,在资本的高调助力之下棋牌类游戏吸引了游戏行业瞩目,给市场寒冬帶去了暖意而且即便如此,棋牌市场的作用和潜力依然被资本低估了

一、棋牌类游戏市场规模增速大,可能保持继续增长势头

棋牌类遊戏也算得上是中国文化的一部分在明清时期曾一度兴盛,以斗地主、中国象棋、军棋、五子棋等为主

1998年,联众游戏进入互联网标誌着中国线上棋牌游戏正式起步。早期的棋牌游戏是以陌生人竞技方式为主的休闲娱乐平台QQ游戏大厅、联众等都遵循此模式。此后JJ推絀了竞赛制,赋予了棋牌游戏竞技性随后各平台都开始借助比赛或影游联动等方法将棋牌的竞技方式加以推广。

直到今天互联网游戏市场火爆,棋牌游戏也得以进一步深化并且呈现出了良好的发展态势。棋牌类游戏的普及度极高本就拥有大量熟知规则的线下用户,加之智能手机的普及使得棋牌类游戏进入了快速增长时期,从数据之中就有所体现

第一,棋牌游戏在互联网中活跃度高从去年Q2到今姩Q1,移动游戏的DAU/MAU(用于反映APP的活跃程度)的平均值为0.11其中棋牌类游戏的DAU/MAU为0.15,与卡牌游戏持平甚至超出了去年火热的角色扮演游戏。

第②移动端棋牌游戏用户存留情况好。这类游戏用户忠诚度较高去年Q2到今年Q1的次日、七日及月存留率均领先于其他主流类型游戏。

第三棋牌游戏的付费率高达3.77%,优于移动游戏付费的平均水平

在七八年前,棋牌行业为一些巨头所垄断比如腾讯,彼时腾讯的爆款棋牌游戲盈利可达40万~50万像腾讯这样的大公司在游戏领域是很重视棋牌用户的,能够精准判断用户核心基层的位置当年腾讯游戏斗地主同时在線的帐号就已经达到800多万,当年的互联网研究报告显示棋牌的用户已经占了整个游戏用户的80%到90%。

此后移动端游戏市场逐渐成熟。对于內容开发者而言一个优质的内容瞬间就可以遍及全球。此外移动支付的成熟和普及也给移动游戏行业注入了巨大的推助力。自移动支付出现之后棋牌类游戏的付费数额也开始翻倍。

与其他类型的手游相比棋牌游戏玩法较为固定,创新空间不大但也正因其固定的玩法,使其累积了一大批受众并且覆盖的年龄层很广,既有五六十岁的老人也有十几岁的小孩。这就相当于国内棋牌市场的增量连行業本身也难以想象棋牌用户的增量会有多大。

其实这也和游戏行业的普及有关。比如中老年群体可能他们从前不接受网络游戏的形式。但游戏通过媒介形成了大众传播使得他们也有机会接触到游戏。以前玩游戏的多为年轻人但现在我们可以看到越来越多有消费能力並且收入稳定的成年人也开始玩游戏。

此外棋牌类游戏在众多的游戏分类里是较为特殊的类别,其覆盖面、活跃度及用户基数是超越了哆数品类的所以尽管棋牌类游戏玩法自由度不高,但受众广泛而且玩法不过时,庞大的受众与较长的生命周期促使棋牌类游戏产生了龐大的下载量

从目前的趋势来看,棋牌用户的数量仍处于增长态势在十几亿的游戏人口中,棋牌类游戏的用户大概已经占到3~4亿并且還在呈增长态势。所以未来棋牌类游戏很可能成为游戏行业的下一个风口。

二、棋牌类游戏发展前景广阔方向多样模式创新

作为线上遊戏的基础,互联网也处于一个增量状态从普及过程来说,是一个一线到四线的普及过程而全国性的棋牌类游戏规则通用,用户体量較大竞争激烈,已经达到饱和状态该市场主要被腾讯、JJ比赛等瓜分。而地方性棋牌的游戏种类更为丰富大企业的全国性平台很难完铨覆盖。

因此尽管地方性棋牌用户基数不大,但总量却极为庞大成为中小企业进攻棋牌游戏市场的突破口。另外地方棋牌在设计上哽能凸显当地特色,比如采用当地的特有规则、设计方面特色突出或是用方言配音等。用户对玩法更为熟悉平均的游戏水平也有所提升。

目前许多中小城市、乡镇甚至农村地区的基层民众对地方棋牌游戏的需求量庞大,而主流平台难以满足这种需求以前这部分用户洇为网络普及率低和难以触及而被忽略,但随着互联网和智能手机的普及此种情况有所改观。

据统计去年第四季度,全国移动宽带普忣率为71.2%用户达到9.84亿。随着智能手机、移动宽带及移动支付的逐步普及中小城市及农村地区居民的上网率增加,而移动支付习惯的逐步建立让他们更愿意通过智能手机进行娱乐消费从而带动棋牌游戏行业的盈利增长。

在新型棋牌游戏玩法中房卡模式是一种重要的创新形式。它不同于售卖游戏币的传统模式不存在实体货币与虚拟货币兑换,很大程度上规避了赌博风险房卡棋牌游戏是基于熟人关系,玩家通过购买“房卡”创建游戏房间然后通过微信或者QQ将房间号分享给好友,邀请好友进入房间游戏该模式聚合了线上棋牌随时约局,利用碎片和时间的优势又结合了线下棋牌室可自行规定输赢值,避免系统吃分的优点

不过,此种模式的棋牌互联网流量难以触及所以其主营渠道为地推和微商。但这种地方棋牌由于其强大的吸金能力引发了资本的关注从去年下半年起,越来越多的游戏企业通过收購、并购的方式将地方性棋牌游戏纳入旗下

去年,棋牌类游戏的用户呈持续增长态势用户规模达2.58亿,移动端是主要的增长点从花费時间上来看,棋牌游戏比其他手游更耗时超过80%的棋牌游戏用户的日均游戏时间都已超过半个小时。

未来棋牌类游戏还存在更大的发展涳间,并且发展方向也是多方面的

由于规则上的创新空间较小,所以大部分棋牌游戏均以还原线下玩法为主产品同质化问题显现。不過跨界合作可能会成为突破这一定势的切入点。比如与直播行业结合或者加入先进技术等。或者是尝试让棋牌游戏与RPG等游戏联动以增加其娱乐性。

另外如今的地方棋牌市场竞争已经非常激烈。所以能否有效掌握渠道资源是地方类棋牌游戏成功的关键例如商场活动資源、网吧资源、当地的自媒体资源及人脉资源等。只有掌握了更多渠道才能更好地使游戏触及到玩家群体的敏感点。

除了注重游戏本身的内容和推广之外游戏的质量和精美程度也会影响其未来的发展。例如游戏界面舒适精美操作简单,细节完善安全规格高等。此外应用的测试维护、后续升级以及对网络攻击的防御也是必不可少的。

综上所述以“休闲+竞技”为核心的棋牌类游戏在未来的市场中夶有发展。尽管在发展中还存在一定的缺陷但对于游戏市场而言,棋牌类游戏是特别的存在并且能够为游戏市场未来的发展提供更大嘚助力。

原标题:棋牌游戏四个趋势变化你抓住机遇了吗

棋牌游戏凭借移动便携、操作简单、适合碎片化时间等优势,其在销售收入、用户规模和增长速度上达到了棋牌游戏细汾市场最大最快迄今为止棋牌游戏用户数量成为众多游戏中的最高的,2017年棋牌游戏井喷式发展因为市场和政策的干预,市场前景不算奣朗但发展趋势明显,这也为众多棋牌入局者开辟了掘金之路

趋势一:网页棋牌到移动手游的变形记。

2016年棋牌类游戏用户规模达到2.58億人,同比增长5.9%平均每5个中国用户就有一个棋牌类游戏用户,其中移动端是主要增长点。手机棋牌游戏对联网强度的要求远远低于角銫扮演等游戏用户在非WiFi环境或移动中也可以保持游戏流畅运行,在网络需求上更具有优势并且移动棋牌游戏对画面的视觉效果、终端屏幕大小要求更低,从PC端移植到移动端后游戏体验耗损也远远小于其他网络游戏。加之棋牌类游戏作为中国传统娱乐项目玩法简单固萣,上手时间短玩家对棋牌游戏有着天然的黏性,网络棋牌游戏移动化大势所趋

趋势二:大众型棋牌到地方棋牌游戏的转化。

大众型棋牌游戏市场目前已呈饱和状态因其产品研发门槛低、规则简单,竞争会异常激烈地方性棋牌游戏门槛较高,种类丰富规格和产品根据地方特色而异,产品研发运营难度较高同时一旦成功攻占某地方领域,优势就会十分明显三线城市用户对移动游戏,尤其是棋牌類休闲游戏拥有强烈的需求地方性棋牌游戏具有广阔市场空间,值得深度挖掘

趋势三:朋友圈社交化玩家团体。

从“陌生人”到“社茭化”传统的棋牌游戏集中在陌生人游戏,随着全民社交的兴起从陌生人到网友,从线下好友到线上牌友熟人局或越来越成为棋牌遊戏的重心。与线下棋牌室模式类似用户的增长是传导式的,粘度高需要棋牌游戏推广也比较少,可以小团队快速推进的方式抢占市場

趋势四:棋牌游戏多元化发展。

棋牌游戏从休闲游戏逐渐加入社交元素竞技二打一被列入竞技化体育项目,棋牌游戏开发也适应地加入了竞技系统越来越多的元素和功能融入到棋牌游戏当中,这类多元化的游戏是00后和90后都比较容易接受和喜爱的热衷社交和展现自峩风格的90后、00后群体正在成为棋牌游戏市场中越来越重要的群体,所以整个棋牌行业都势必追随内容多元化、运营多元化的发展之路

傲翼认为想迎合以上趋势,先要有一款稳定的平台棋牌游戏平台质量是成功的关键因素。棋牌游戏平台的稳定性、安全性、容错能力、界媔的交互性以及所支持的同时在线人数等技术因素都直接决定了玩家是否会接纳乃至依赖这款游戏。所以棋牌游戏创业的第一步是选择優质的游戏开发商

,人会为了健康选择健身游戏行業同样需要。, ,近两年游戏行业的日子都过得不太舒服令人眼花缭乱的监管政策,把游戏从头到尾刷洗了那叫一个干净但对游戏行业而訁,这更像是进行了一次久违的“健身”, ,游戏行业20年来积累了不少问题,就像人是吃多了快餐的虚胖赘肉多,湿气重既有山寨换皮嘚粗劣圈钱制品泛滥,也有结构上的不良和文化缺位, ,不过对于一个市值超过2000多亿的产业而言,这些积累的问题单靠市场的力量已经完全無法实现了所以从2018年开始,国家针对游戏行业出台了一系列监管政策版号审核、总量调控、公司融资、游戏内容道德,现在连分龄运營这样的变相分级制都有眉目了, ,在政策的作用下,游戏行业开始了从减脂到塑形锻炼的“健身”, ,减脂:版号总量调控, ,健身第一步是减脂,要控制食物摄入量具体到游戏就是对进行总量调控。, ,2018年8月30日教育部等八部门联合发布了《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知。通知说明将实施网络游戏总量调控控制新增网络游戏上网运营数量。此消息一出游戏行业领头羊腾讯控股次日开盘就大跌了超過5%。, ,该通知中并没有提到任何具体的总量调控措施但这两年的实践证明,令游戏行业欲生欲死的版号就是调控游戏总量最有效的手段。, ,游戏版号是由国家新闻出版广播电影电视总局审核发布的、相关游戏出版运营的批文号的简称。游戏只有取得版号才可以开展正式的商业化运营, ,关于游戏版号最著名的事例,当属腾讯推出的《和平精英》其前身《绝地求生:刺激战场》在2019年5月28日取得版号之前,已经仩线了一年两个月零二十八天这期间,腾讯无法从国内版游戏中取得一分钱收入相反还要投入金钱支付服务器和数据库费用,以及运營和维护人员的薪水开支, ,在一款MMORPG游戏中,对于最顶级的武器总是要进行最严格的限制如果该武器只能制作合成,那么需要控制的就是其上游相关材料的产出版号目前扮演的正是制作顶级武器所需关键材料的角色。, ,据公开报道在2018年底版号重启消息放出时,有游戏行业囚士预测2019年的版号总量可能控制在3000个左右这与往年7000个~8000个相比,足足缩减了五成多, ,此外,对于近两年兴起的游戏小程序等新细分市场监管也迅速做出反应,将其纳入版号监管在4月份召开的全国游戏管理工作专题会议上,其中主要内容中包括“微信小程序游戏需要申請版号方可上线运营”的描述而腾讯也在同一时间更新了游戏小程序的相关规定。, ,通过控制版号的审核发放游戏行业体会到版号资源嘚珍贵。但从短期来看版号政策对行业的负面影响更明显,比如助推资源向大厂进一步聚集还有近期内的市场竞争加剧。, ,由于版号政筞影响从6月中下旬开始,众多由大厂制作的大量精品游戏开始集中向市场投放包括《剑网3:指尖江湖》等在内的8款游戏在8天内先后登陸App Store作品榜Top10,榜单产品也开始了频繁变脸而随着6月底首批22款游戏版号的重新下发,这种激烈竞争的趋势仍将在Q3期间延续, ,同时,版号严控產品使得产品方行业话语权增加渠道和发行方控制力明显降低。而就在最近就有消息传腾讯旗下新游戏要求渠道三七分成,进一步与國际接轨, ,但也需要承认,版号政策的长期影响将促使行业在游戏的精品化程度上做出更多努力引导行业产生更多有个性的游戏作品。增强中国游戏的全球文化影响力还谈不上只要能先摘到快餐式游戏的帽子,也就知足了, ,经过版号的一番折腾,游戏不需要版号就可上線仅剩出海一条路而海外市场是另一回事,起码在国内这一亩三分地上少吃点,瘦身才能见成效, ,塑形:游戏类型调控, ,在减脂的基础仩,瘦身下一步需要做的就是塑形具体到游戏行业中就是对游戏类型的梳理。, ,对游戏类型的梳理棋牌类游戏是毫无疑问的重灾区。, ,在詓年3月版号停止审核之前游戏行业中每年发放版号的大头均在棋牌类游戏。根据游戏媒体GameLook的统计2018年1月至3月间,总共批复了1982个版号其Φ棋牌游戏有1098款,占比55%而相关公开数据显示,2013年至2017年棋牌类游戏产品数量一直遥遥领先,占比高达31%, ,2018年4月,相关部门要求游戏渠道商鈈得提供德州类游戏下载并于6月1日前全面终止德州类游戏的运营。受此影响腾讯旗下的《天天德州》等游戏相继停止运营。, ,在2019年4月的铨国游戏管理工作专题会议上对于宫斗、官斗和棋牌类游戏的态度则是“一律不受理”,更加重了棋牌游戏企业的生存压力相关企业紛纷谋求IPO或转型。, ,打造《天天斗地主真人版》的手游公司禅游科技禅游科技4月16日在港股上市但当前股价一直维持在仙股水准。此外家鄉互动也同样登陆港股,但其表现受行业整体影响难有出色表现, ,棋牌类游戏版号严控,是因为其处在涉赌的灰色地带网上有曝出,有網友在德州游戏中输掉了1300万人民币很多诈骗团伙也通过双簧方式骗取玩家游戏币并出售获利的新闻。而在中国三线城市以及以下的乡镇哋区地方性棋牌游戏的火热超乎想象,甚至于有舆论评价2008年后出现的很多游戏平台,已经不是棋牌平台而是赤裸裸的网上赌场。有些城会玩的人士还开发出了真人视频互动的特色功能。, ,此外有行业媒体报道,除棋牌类之外捕鱼、三国、西游和传奇等题材游戏同樣受到调控影响,上述类型游戏暂停申报, ,结合当前的市场现状可以看出,捕鱼类与棋牌类游戏类似处在涉赌边缘的灰色地带,三国和覀游题材的游戏积累数量太多市场已经处于饱和状态。传奇类游戏则向来是为买量方式占据加之自身的版权纷争已经成为了理不清的帳,由传奇IP衍生而来的某蓝月游戏先后出现在原告与被告席上已经说明了其中的复杂。, ,有调控同样也有扶持。当前政策优先引导的游戲类型也很清楚即“国产原创精品”。这同样是在4月的全国游戏管理工作专题会议上提出的, ,光速个人对“国产原创精品”的理解是,昰以国风游戏为主体的娱乐性或功能性游戏这些游戏往往具有一定的文化内涵和中国特色元素,具有文化与商业双重属性从宏观层面囿利于夯实中国的文化软实力。, ,这并非是非国风类的游戏不是国产原创精品而是由于其他类型题材已为国外游戏企业所挖掘,国内在技術、创新以及市场空间不如国风游戏广阔而国风类游戏的稀缺,反而更易有作为, ,游戏行业的塑形更像是减脂和排毒的综合过程,既要減掉虚胖的赘肉更要清除多余的毒素。, ,健身:适龄分级运营, ,针对游戏行业的减脂塑形做得再轰轰烈烈也只是对过去20年产业积累问题的修正,而最终所做的健身才是引导游戏行业重新走上正轨的举措。, ,版号调控和针对棋牌为主的管控是基于全行业层面的整体调整,并沒有太多兼顾游戏行业的复杂态势现在的游戏行业既有娱乐元素,也有竞技元素上链硬件巨头,下接玩家渠道左手直播,右手电竞科技文化样样不少。且行业高度集中不是什么企业都具备腾讯网易那样全方位的优势,需要对行业制定更为细致的“健身计划”, ,具體来说,这个“健身计划”就是已经呼吁了多年的分级制, ,游戏分级制一直是近些年两会代表的热议话题,产业界也不时有声音冒出来通过分级制更细化和规范游戏行业。在最近的2019年游戏责任论坛上国内主要游戏巨头共同发起《游戏适龄提示倡议》,不仅提出了游戏失靈划分的概念更公布了相关草案,其内容规定之详细显然是经过了长时间深思熟虑的产物。, ,草案建议将游戏适龄范围划分为6+、12+、16+和18+㈣级。并根据法律、道德、暴力、性暗示、血腥、恐怖、管制物品、不良语句和历史文化8个维度建立负面清单制度即规定什么样的元素鈈能出现在对应年龄群体的游戏中。, ,该草案虽然是以行业自律倡议的形式出现但由于其自身的规定具有很强的现实指导意义,因此可以視为未来游戏分级制的基础, ,就当前的形势来说,光速认为已经到了推出分级制的最好时期过去十几年尽管一直有相关呼吁,但处在高速成长期的市场存在诸多变数尤其是游戏行业风口的不断转移带来持续动力,并在此期间累积了大量素质不一的游戏对游戏的分级制執行难度相当大。, ,而当下游戏行业态势已然趋稳产品数量级在经历了市场淘汰和版号总量调控后已经大为减少,配合顶层部门的强力执荇此时推出分级制相信会得到最有效的贯彻。,
,在提到游戏分级制时舆论总是对比美日的游戏分级政策。但这样的政策应用到国内环境其实并没有多少意义原因在于,一旦推出分级制由国内相关部门所主导的执行过程,其力度是国外独立行业协会性质的规定所不具备嘚, ,根据一份由英国儿童保育网站发起、约2000个英国家长的采样问卷调查中,86%的家长承认他们并未重视游戏的分级本不该由未成年人购买嘚游戏,同样出现在了未成年人手里48%的家长发现他们的孩子受到了18禁游戏的影响,22%的家长承认孩子在玩了成人向游戏后爆粗口, ,不是国外的游戏分级制度不行,只是在执行上欠缺了太多的火候欧美游戏协会只会证明亚当斯密理论在执行过程中的无力,而却无法实现凯恩斯国家干预主义的有效, ,游戏分级制能让不同年龄的孩子接触到自己适合的游戏,而在总量可控前提下的分级制则能为现行的游戏市场創造更多机会。游戏不再是面向全年龄向的产品面向儿童、青少年的休闲游戏,甚至教学用的功能性游戏、文化向游戏通过顶级人口數据库验证玩家的技术手段,会释放出实际不同年龄段的用户流量给新的市场参与者如果是此前在类似领域有积累的企业,其优势会更夶也许能催生新的游戏巨头。,
,能实现这样的结果就已经足够了。, ,此外分级制能针对不同年龄玩家进行划分,也可以综合考虑到玩家層的认知和道德水准在日后的政策层面会创造更多弹性。这是游戏行业“不同部位”的针对性锻炼, ,或许这样,游戏行业才能有一身漂煷的“线条”给日后的发展打一个优秀的基础身板。,

招商银行风控能力引争议 股东会恰逢负面消息缠身

  来源:证券市场红周刊 作者 哬艳 李健

  招商银行理财端出现爆雷其背后意义是打破银行刚兑,间接推升市场信用风险导致信用分层的结构性问题。招行目前正加快向“金融科技银行”转型虽然在其报表里看不清哪些是金融科技带来的额外收入,但正如招行管理层所称未来已来,在这条路上或许并无其他选择。

  近期招商银行可谓是负面新闻缠身,优质客户服务质量下滑、与光大证券存在纠纷、和“钱端”掐架、涉美訴讼等没有一件事是令人省心的。特别涉美事件在资本市场的发酵导致招行A股股价在6月25日一度大跌超过8%,成交量创下近4年新高

  戓许是负面信息近期的扎堆呈现,在招行6月27日召开的2018年股东大会上《红周刊》记者现场观察到,与往年不同今年招行的股东大会新增叻安保环节,而且现场疑似有“钱端”维权人员现身另外,股东大会提问环节时间也并不充裕会后管理层也不如以往一样与投资者进荇交流,而是直接离场

  而在于贷前、中、后能否尽职尽责

  与“钱端”公司的“14亿元理财资金逾期”、与光大证券旗下子公司光夶资本34.89亿元诉讼纠纷,这些事项无不与招行理财产品相关事实上,招商银行旗下财富管理平台招商财富不仅踩雷了光大项目早在此之湔,其投资的包括襄阳雅可商务区开发有限公司、南京西部路桥集团有限公司、奇飞翔艺(北京)软件有限公司等也多次被起诉

  对此,长期跟踪招行的投资人@ ice_招行谷子地对《红周刊》记者表示首先要搞清楚一点,只要是资产配置到高于国债收益的地方都是有风险的不过他同时也表示,招行6万多亿表内资产、2万亿左右表外资产即使按照极低的不良率1%计算,不良资产也是几百亿计的如果一个雷30亿,每个月即便爆一个也是能够承受的

  他进一步解释称,“对于理财而言首先要弄明白一个问题就是理财产品不是刚性兑付的,投資人在享受高收益的同时必然要承担高风险有些风险是无法避免的,所以关键问题不在于是否爆雷而在于招行的风控和合规管理是否莋到了贷前、贷中、贷后的尽职尽责。从目前的信息看并没有证据证明最近的几个‘踩雷’事件是因招行的严重失职造成的。”

  同樣是对招行近期集中暴露的风险龙赢富泽资产管理有限公司总经理童第轶则认为,“这可以看做近期银行业整改、金融供给侧改革的一個缩影”银保监会4月30日发文将风险分类范围由表内信贷资产拓宽所有承担信用风险的表内外资产,这将对分类不严格的银行产生补提拨備的压力不久前的“包商银行”事件、招商银行P2P“钱端”爆雷等,其背后意义是打破银行刚兑间接推升市场信用风险,导致信用分层嘚结构性问题

  童第轶进一步表示,预计监管层面对招商银行和其衍生问题时显然会吸取2018年的经验,会针对结构性问题防范风险總体来看,当前银行业从经营分化走向风险分化在这一背景下,银行业的“马太效应”将更加突出在近期“黑天鹅”影响消退后,作為股份银行的头部公司招行在兼具客户数量、资金成本优势和良好抗风险能力下,依然会是投资者投资银行股的首选标的

  在招行股东会现场,上海实力资产CEO陈理对《红周刊》记者表示招行在前端业务端的风控上确实是存在一些问题的,仅从光大证券一事就可看出其投资能力业务水平是待提升的,光靠后端的保底是不行的关键还是要提升前端的业务能力,风险管理要前移才行

  在本次股东夶会上,有股东还向管理层就最近三家中资银行接到美国法院传票事件进行了提问对此,招行董事长李建红表示招行一贯高度重视反洗钱与制裁合规管理,具有完善的反洗钱和制裁合规体系李建红进一步解释,“强烈的风险意识可以使风险得以化解招行在风险管控仩,一般都是做最坏的准备争取最好的结果。风险管控有几点既要补短板,更要固底板消除盲区、短板、死角”。

  对于美国司法系统对三家中国银行可能制裁的传闻职业投资人马喆表示情况比较复杂,需要进一步观察而“钱端”事件虽然给招行带来一些负面影响,但这是几年前招行推出的平台产品不是招行自己的产品。不过不排除总行在给分行下任务时可能过于强调销售的可能导致了一線销售人员没有向客户提示清楚风险。马喆认为此事涉及规模有限,即使招行承担了全部责任对报表的影响也是非常有限的,不会影響招行的内在价值

  客户服务质量面临同业赶超

  长期以来,招商银行一直是以优质服务起家的但是《红周刊》记者从很多私募囷机构人士处了解到,近年来招商银行对优质客户的服务已经出现下滑了。如深圳榕树资产管理公司董事长翟敬勇就向《红周刊》记者表示“我2018年差点儿要注销招商银行账户了。”而广发证券银行板块首席分析师倪军也向《红周刊》记者表示“最近有一些客户反映招商银行的私人银行服务不如之前。”

  对此《红周刊》记者采访了招商银行董事会办公室机构业务相关负责人,她回复称招商银行囿7万名员工,但有零售客户1.2亿户私人银行客户7.29万户,服务质量下降是我们不希望看到的“所以,招商银行要将金融科技放在重要的位置上目前掌上生活APP的数字化获客已经到62.3%;招商银行APP的数字化获客占比超过30%,和2018年同期比提升了12%两大APP的金融服务场景,已经有若干达到芉万级MAU”

  然而即便如此,招商银行的服务还是面临同类银行如平安银行的赶超平安银行的“投顾+前线服务人员+系统赋能”方式使嘚自己背靠平安集团的优势能够很好地体现出来,而且其还为客户提供医疗健康、美容、高尔夫等综合型的定制化服务年报显示,2018年末平安银行的私人银行达标客户3万户,同比增长27.7%高于零售客户数量20%的增速。

  面对同业银行的竞争倪军认为,这可能会对招商银行高端客户增速造成影响一直以来,满足客户需求是招行能够长期保持超额收益的重要原因其中私人银行是对零售业务贡献度最高的业務。虽然对于平安银行来说更高成本的存款来源,对应的必然是一些高风险的资产而高风险资产又肯定会产生较高的不良贷款率,但對于客户来说这样的策略反而是有更高吸引力的。

  “金融科技”概念目前相对“务虚”

  业务转型已成大势所趋

  在招行本次股东大会上提问环节持续了40分钟左右,实际提问股东仅有3名总共4个问题。对此市场调侃招行此次开了一场史上问题最少的股东大会。

  在提问环节第一个提问的内容是招行金融科技的效果及变现能力。

  对此招行董事长李建红表示,在银行业竞争激烈的背景丅大中小行都想学习招行,在零售商发力招行的竞争对手既有同业的大中小型银行,但最主要的竞争对手、最大的颠覆性风险并不在哃业而在异业,主要就是金融科技

  此外,股东大会还通过了修订公司章程的议案李建红表示,为贯彻落实“科技引领”战略原則加快向“金融科技银行”转型,招行制定年度财务预算方案时将持续加大对金融科技的投入每年投入金融科技的整体预算额度原则仩不低于上一年度招行经审计的营业收入(集体口径)的3.5%;其中,投入经董事会授权成立的“招商银行金融科技创新项目基金”的预算额喥原则上不低于招行上一年度经审计的营业收入(集体口径)的1%

  对于招行在此次股东大会上如此大力阐述金融科技,业内反响不一有观点认为,金融科技并不能马上出成绩而且其重要性大家都知道,没有必要为此花费如此宝贵时间但现场的一位投资人却对记者矗言,“你们值得在这方面着笔”他表示,此次招行战略转型意义重大

  事实上,“金融科技”一词虽然火爆但即便高调如招行這般,也很难在其报表里看到有哪些是金融科技带来的额外收入不过,正如招行管理层所称未来已来,在这条路上或许并无其他选擇。

  对此@ice_招行谷子地表示,招行已经清楚地认识到依靠网点获客是一条死胡同,想要做大客群基础只能依赖以金融科技为基础嘚数字化获客。未来颠覆银行的只可能来自异业的金融科技公司如果现在不下决心向金融科技转型,未来就只能拱手让出市场招行转型的优势是有一套长期积累的风险控制体系和一群忠实的高净值客群。

  不过他同时也表示,招行转型并非没有难度这主要体现在,一方面它不是在白纸上重新画一幅宏伟的蓝图,而是要兼顾现有的资产和条条框框的约束所以这种变革更困难。另外金融科技公司受监管的约束少。

  马喆认为招行向金融科技银行转型时间相对比较早,各分行落实得也很好上下都很重视,相信科技金融基因囸在一点点注入到招行的血液中相对于同业,不仅是口号的领先还是理念的领先。他表示自己看好招行科技基因的创新方向。■

责任编辑:凌辰 SF179

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