新倩女幽魂射手技能能怎么打出伤

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未成年人家长监护倩女幽魂手游射手双技能栏技能佩带攻略
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倩女幽魂手游射手双技能栏技能佩带攻略
作者:佚名
来源:绿茶软件园
  倩女幽魂手游射手第二技能栏带什么呢?第二技能栏开启后,相信小伙伴们一定很需要射手第二技能栏技能佩带攻略!那么绿茶小编LVKE这就为大家带来!
  倩女幽魂手游射手第二技能栏带什么?
  额外的技能栏将使战斗中可以同时使用的技能从5+2变为10+2。对输出职业来说,将更好的兼备输出和生存能力;对控制职业来说,可以同时释放多种控制完成&控制链&;而对辅助职业来说,则可以更方便切换自己在不同环境下选择更偏向输出还是团队。
  在七大职业中,热门远程物理输出职业射手主要输出手段为释放流火和羿射九日两技能,在目标身上留下两个燃烧状态,为后续释放蝎尾技能的毒攻击提供伤害加成,游戏内简称&两火一毒&。
  因此这三个技能成为了射手输出的最核心技能组。
  在未开启第二套技能栏时,剩余的两个技能栏很难兼顾群体输出技能【万箭阵】、万虫蚀体和生存保命技能【拒人千里】。尤其在需要兼顾单点输出和群体输出又要具备生存能力的副本或战场中第二技能栏显得格外重要。
  射手可在适当位置放置【万箭阵】后切换技能组,应对复杂的输出环境。
  倩女幽魂手游射手第二技能栏带什么就为大家介绍到这里啦,喜欢射手的小伙伴们就不要错过了,更多职业的攻略,都在哦!
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热门软件热门标签·射手装备选择
一把好武器是射手的生存之道。可以说,一把好武器可以成就一个弓手,在纯DPS方面,射手表现尤其更为明显。
·射手技能推荐
射手的蝎尾前期是bug一般的存在,毒下就跑,基本上可以看着别人死,必须满,越早满越好。群技能选择比较多。
·射手法宝选择
射手法宝选择很多哦,根据实用性可以分为力量,敏捷。幸运三类,力量加伤害加物理防,敏捷加致命加闪避,重点就是幸运&&
·射手PK技巧
射手PK定位一定要明了,我个人推荐猥琐、猥琐、再猥琐,不能冲到前面去表现出你的英雄情节,只要掉一点点血,立马就跑。
装备--武器在手、天下我有
好武器才是王道,看到自己用的好武器别犹豫,武器越早买越好,前期除了鬼装都不怎么值钱。
鬼器可遇不可求,看到就别放过,前期多100-200W,杀怪快点,多杀几个boss就出来了。
装备--武器在手、天下我有
可以说,一把武器可以成就一个弓手,在纯DPS方面,射手表现尤其更为明显。伤害不够的弓手,基本上打不动别人,而伤害犀利的弓手,2-3箭射死一个,甲鱼除外。
装备选择:武器前期不追求,不过65以后考虑弄一把极品的武器,鬼器肯定最好,可惜可遇不可求,那么紫色就是首选了,给大家推荐69以前的逢蒙之百步丧,和69以后的扈三娘之尺青钉,扈三娘之尺青钉是90以前属性最好的,可能相对伤害要低一点,可是属性上面最大物理攻击很占优势。
修饰词:紫色修饰词装备,特别是射手,强烈推荐七绝或者以上,无钻坚脆例外,紫色装备本身5属性,6属性很好出的,七绝相对要困难一点,不过还是有很大几率出的。
属性选择:在附加属性中,无钻和坚脆是弓手最需要的,50%的基础属性,伤害提升不是一般的高,不过这两个属性可遇不可求,那么其他的属性怎选择呢?
比较有用的:最大物理攻击+N% & 力量 &最大物理攻击+N% & 物理致命 & 毒伤害 & 敏捷 & 命中 & 根骨 & 血上限 & 智力
技能选择:射手前期装备附带比较实用技能群攻有星火燎原,烽火四起,霹雳满堂。单体的蝎尾比较实用,持续掉血,打人或者是打boss首选。还有炫心,因为炫心的CD最短,前期打boss,使用的最多。
其他推荐:装备还能附加攻击的还有戒指,戒指的追求就不只是伤害了,因为戒指的伤害基数较低,特别是前期不会使用吴山石强化,那么属性的附加在戒指的选择上面占了一个很大的比例,力量1点等于7点伤害,4点防御。
点评:武器要求较高,装备加力量就行。
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技能--三大系派、毒技优先
射手的某一个技能看是伤害不高,可是架不住射手的持续伤害技能多,基本上可以说在群怪的时候,射手是3-4个技能一起叠加的,那伤害就很可观了。
推荐:星火燎原+烽火四起+万箭阵+霹雳满堂,只要速度够快,同一时间射手可以是4重输出。
技能--三大系派、毒技优先
凝霜:减速的,后期打架必备。
蝎尾:蝎尾的好处在于,你只要打一下,后面他会持续掉血,89级打怪每次可以额外毒3000左右,你明白了吧!
拒之门外:可以把人从身边推开,打甲、刀客、侠客必备,远程的咱才是DPS之王。谁怕谁。
心弦:CD时间短,伤害较高,打boss,打怪必备
矢魂夺魄:cd时间比较长,不能连续,攻击还可以,暴击翻倍,小概率晕效果(十次中一次)。
星火燎原:持续火伤害,伤害较低,属于法术攻击,射手仅有的2个法术攻击之一,前期练级必备。
烽火四起:持续火伤害,伤害较高,属于法术攻击,射手仅有的2个法术攻击之一,练级必备
霹雳满堂:重点说下霹雳满堂,很多人不点霹雳满堂,只点到前置就行,不过我个人推荐给大家,伤害上面略低,不过机动性很强,可以说是指哪打哪,对比直线攻击,霹雳满堂效果要好很多。
羿射九日:对范围内的所有目标造成物理伤害,并附带燃烧状态。跟万虫蚀体配合,伤害加成。
万虫蚀体:对范围内的所有目标造成物理伤害,并附带毒持续伤害,燃烧状态下伤害加成。
万箭阵:射手后期的特色技能,招一个箭塔不用管他。直接帮你群,打架、刷怪的好助手。
附加状态技能全满
点评:射手的蝎尾前期是bug一般的存在,毒下就跑,基本上可以看着别人死,必须满,越早满越好。打boss毒一个等于一个犀利的输出了。
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法宝--三大套路、力量为先
前期毒系、力量系,后期敏捷系
东皇钟可以通过乾坤袋转化获得更高属性出售
要弄就要弄一套,别几个几个的,效果不明显。
幸运是后期的基础,幸运钟可以只打boss的时候用
法宝东皇钟:照妖镜的百鬼夜行所出,放入当前包裹有效。最大携带数量40。
射手法宝选择大体可分为四大派系:
射手1点力量=4点防御7点伤害,40个+2力量的钟可以给射手附加320的防御以及560的伤害,这相对与前期的玩家来说,效果已经很明显了,力量+2种前期较贵,查不到1W5-2W左右,力量系也是目前射手的主流。
射手没加1点敏捷可以带来,0.9物理命中,0.9物理躲避,0.9法术命中,0.9法术躲避。喜欢走躲避流的玩家主选。主要集中在后期,大家都注重PK的时候,躲避以及命中的效果才明显。
射手有一个很冷门的法宝,+12毒伤害的钟,带满可以附加480点毒伤害,射手蝎尾40级技能本身附加817毒系伤害,再加上武器附带的300左右的毒伤害,总的毒伤害是1597,知道为什么你毒不动别人,别人毒你很疼了吧!
幸运系是目前在射手里面争论最大的一个话题,大部分玩家都认为输出就是输出,失去装备和钟的力量加成,射手的伤害起码要降低1000+,而1000+的伤害在打boss中表现十分明显,多1%还不如多打个怪呢。个人推荐射手弄一套,好装备就靠这个出了。
点评:敏捷可以做一套,先不用,幸运可以测试下,毕竟钟可以卖钱,幸运装备也能卖钱。打boss的时候输出者的幸运也占很大的因素。
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PK--猥琐流派、偷袭为主
凝霜可以减速,拒之门外可以把人弹开
蝎毒、流火可以持续伤害,效果很不错
逃跑一定要及时,小心被甲士拉过去
PK--猥琐流派、偷袭为主
VS方士:(因为方士有逍遥游,到处跑不好打)建议凝霜2下(减速50%),拒人千里(推开后,利用满引弓的优势)、蝎毒4下、在重复以上流程。
VS异人:异人宝宝太多,搜索一定要准,找到了人你只有蝎毒一个技能,没话说毒他,一群宝宝对你群殴,拒人千里后继续毒。
VS医生:打之前自己先吃一个慢蓝,凝霜2下、点孤注一掷上去打,最好他能打掉你一半血,这样孤注一掷效果更好,你用孤注一掷抽他,他只有拼命加血的份。
VS射手:比修为、命中、回避、攻击、致命、血,还有看谁先出手
VS甲士:甲士一个河谷镇,23000攻击变成7000,打甲士技能只有一个就是孤注一掷。
VS刀客:凝霜2下马上拒之门外,蝎毒2下在拒之门外,在凝霜,在蝎毒。
VS魅者:至今本人没有找出有效办法对付魅者,
VS侠客:先凝霜,蝎毒、他肯定会把你拉过去,没话说,孤注一掷抽他,看到他的血越来越少,他肯定给你来个物免,然后回血,物免时候你只有跑开的份(他肯定会给你来个减速),物免时间不长,在这点时间内加好蓝,他在拉你回去你在孤注一掷抽他,他打你血越少越有用。
点评:射手PK定位一定要明了,我个人推荐猥琐、猥琐、再猥琐,不能冲到签名去表现出你的英雄情节,只要掉一点点血,立马就跑。你不是MT,活着的射手比死了的威胁大。
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倩女幽魂手游射手技能使用顺序详解
来源:作者:two
倩女幽魂手游射手技能使用顺序详解,射手可以考虑买一本百步穿杨,沉默效果还是很实用的。后期买的话绝技也会便宜一些。120级的绝技箭雨流星,这个量力而行吧,对于一般玩家并没有什么卵用这个技能类似于方士的雷火无妄。普通技能分为征战、蓄势、李建三项,射手技能有些杂乱。
征战就是打架技能,流火和蝎尾一定要学,PK时先手流火会给敌人一个灼热效果,然后蝎尾附加一个毒的效果,两个技能同时释放会增加伤害。其他群攻技能,随便点点就好,并没什么卵用,混助攻的。蓄势字面理解就是让你准备好了再去打架,没错这篇技能就是打架前方的。你也可以理解为逃跑前方的,毕竟逃跑也要做准备工作啊。
蓄势:凝霜要点,减速
然后就是70级的万箭阵,召唤出一个箭塔帮你攻击敌人;再就是射手的心弦,孤注一掷伤害虽然高,但是效果没有蝎尾+流火好,所以我就不推荐了。但是,手游出单手弩了,有兴趣的玩家可以去事实这两个技能。特别是孤注一掷这个技能,这招是近距离攻击,血越少攻击越高,妈的一个弓箭手,没血了往前冲是怎么回事,送人头的节奏吗?利箭就是辅助技能四个技能都要点。玩了几个月射手,也算小有心得,说点对这个职业的理解,和一些见解。
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玩了几个月射手,也算小有心得,说点对这个职业的理解,和一些见解。
1、关于致命、力量、敏捷的选择。很多人都觉得这三个是互相矛盾的,我觉得这3点并不矛盾。因为力量和敏捷是基础属性,是为攻击、防御、命中和躲避服务的,纯堆力量和纯堆敏捷都不划算,比如敏捷,很多人敏捷虚高,炸一看七八百的敏,但一看躲避和命中其实不高。力量带来的攻击其实性价比也不高,攻击可以靠附体、武器、戒指的强化来弥补,躲避和命中可以九星天辰诀靠首饰的基础,以及下三路的法躲、物躲来弥补。但是致命,只有首饰和传家宝出,而高致命是射手杀人的必要属性,射手的双手攻高,破防基本上不是问题,关键是在单位时间内打出最大攻,即爆发力秒人。所以对于这三种属性,敏捷,用属性点洗,用首饰的基础弥补(这里不推荐娓娓套,娓娓套看似+40敏捷,但是因为基础太低,在命中和躲避上明显跟鬼装有差距。),力量用武器和戒指的强化弥补,其他的都要致命吧。
2、关于法宝的选择,我有两套,一套是补天,一套是敏捷,但是基本只背补天,有人说射手的主要攻击技能成长太低,背补天不如背力量、敏捷来的实在,我不这样看。补天带来的技能不只是输出上的技能。。在输出上,虽然蝎尾的成长低成了渣渣,但是后羿很月的等级可以弥补部分攻击的损失,千钧+1.2%也可以弥补点,而且,对于其他很多技能,比如石破天惊的加速时间,群推的无敌时间,等等都会带来不小的收益,同时,射手的3重火后蝎尾的伤害加成,是按照技能等级来算的,技能等级越高,加成越多(具体是看蝎尾还是看火的等级,这个还不清楚)绝技剑雨的攻击也将有大副提升。所以,补天对射手是全方位的加强,这只是个人理解。我喜欢补天,玩什么职业我都喜欢看技能等级高高的样子
3、关于射手3重火,好多射手说3重火难上,上不去自己就死了。其实这个火也是根据情况来的,当你能站住的时候,当对方特别能抗,杀不死的时候,给他上三重火。有人说我给他上火的时间不如多放几个蝎尾,输出量也武动乾坤差不多,这就错了,打个比方,5秒,每秒你给对方造成1万伤害,但是对方可以靠医生刷血吃半天雷顶着不死,但是你牺牲前面三四秒的时间,给上3重火,然后一下爆掉对方两三万血(最高记录,昨天晚上爆3级大慈悲奶妈43900血),对方刷不过来血才会死。所以,对于打不死的人,我都是耐心的给他上3重火,然后靠蝎尾和暴击连续出高伤害秒掉。
4、关于武器的属性选择,这个可以毫不犹豫的告诉大家,无钻、不修完爆最大。137武器的基础非常非常高,在高强化下(大多射手估计强化最高的就是武器了),基础比最大更实际,而且基础加的是最大和最小,对输出的稳定性有好处。打个比方,我这个弓抽出固定双最大后,把强化转过去开始洗装备。。逆天双最大17%的时候,我带身上看了看,是4000多一点点的攻,洗出5条不可修19%最大的时候,比逆天的多了2000多攻,这就是基础的重要性。最大是锦上添花,无钻不可修才是根本。
5、打架时善用推,比方有异人盯上你了,BB不停的缠着你,那你就推+石破跑路,给BB砸个冰,然后石破跑,加速没了,随便切换个敌人,单推再跑,没加速了,再切换敌人单推,再跑,直到切不到敌人,恭喜你,你安全了,此方法有一定成功率,看你命了。
6、射手永远不要去想单挑,必须有好的队友,除了自己要猥琐,不要冲在队伍前面,还要有好的奶和侠来配合,这是团队游戏,有奶妈给你加血,你才能安心输出,有侠客给你雄心,就好比你打了四五级的捂着肾,特别是在战场发生变化,你的箭塔跟不上队伍的时候,侠客一个天涯比邻,是多么的贴心。所以,一个好的射手,至少要有一个侠客、一个奶妈来为你服务,娶个奶妈,找个侠客搞基才是王道。。。

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