龙之谷95狂战技能狂战95 加点为什么点不出觉醒

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& &本渣狂一直坚守觉醒狂战至今,95级的ins本以为是一丝希望,结果却更加令人心凉。
&&技能描述意思就是重勾拳觉醒代替杀戮盛正拳,击中后连续2次下劈,每次一个杀戮盛宴的面板?(如果不是一整个杀戮盛宴的面板而是杀戮ex下劈的面板那狂战就可以gg了)
&&当仔细想来就算2次下劈是整个杀戮面板那又如何呢?下面会附上杀戮盛宴面板图。
& &狂战为何在觉醒后一蹶不振,让信仰者一直为之悲叹?原本的残血输出,一发入魂的暴力狂战如今被eye搞成这幅烂样,由衷的悲哀,心真的凉透了。
&&我印象中的狂战:虽动作慢,但拥有高霸体以及抗耐打打能力,并且有着超炫式爆发输出。可93觉醒年代砍爆发,那请你其他砍的公平点可以吗?为什么最后受伤最重的只是狂战的超炫?(我不要求超炫输出有80年代那么变态,但在这个觉醒就上天的年代,你起码要有90年代那种伤害吧,有人会说了那狂战不得上天?我只想说上个卵,狂战动作那么慢,其他技能伤害低成什么样自己去脑补,一发90年代的超炫就想上天那是天方夜谭,但至少操作好的狂战有着不弱于超一线的输出能力,保证了狂战是战神系输出职业的定位)
& &虽然是自己意淫的,但狂战现今的状况也确实证明了狂战这个职业在dn里如果是以持续来输出的话根本就是死路一条,除非你把技能面板提高到和暗法一个等级,但我想告诉你,即使如此狂战输出也就在1x水平,因为动作慢没霸体,高后摇是死穴。
& & 95级狂战如果没有其他改动,那战士末依然狂战无疑。
& &95级极限输出狂战板子页推荐(我这里说的是极限输出):旋转冲击伤害、践踏伤害、杀戮伤害、巨弹伤害。(有人会说了:你为什么不带冲锋t-cd?因为95级之后想将重勾拳ins融入技能释放顺序里,你连骨的释放率并没有那么高了,到时候技能加点可能要从冲锋t里抠,并且连骨的骨折会提高ins杀戮的伤害,连骨或许会成为增伤buff型辅助伤害技能?(技能描述里是这么说的)所以杀戮盛宴这种高后摇技能将融入狂战慢动作豪华核心技能套餐当中。& &注:旋风哪去了?(这技能除了攒点怒气还有什么用吗?攒怒气我都觉得浪费dps和时间,有时候我都是放了获取个5点愤恨就斗气掉的)
&&95级技巧首饰推荐:大家都知道93级技巧已经将原本历代耳环的旋转+1转换到了项链位置,而93耳环的杀戮盛宴+1取代了原本的旋风+1,eye这伏笔早就下了,杀戮成为狂战95级核心输出技能估计无疑了,所以带不起太粗项链和耳环的,首选定是93技巧s旋转+1的项链和93s杀戮+1的耳环,戒指双太粗(什么?你买不起太粗戒指?那么便宜你都买不起?那就别玩了啊,弃坑吧)
& &95级重拳杀戮狂战自我结论:坚持的下来就继续坚持,坚持不下来就赶紧弃坑吧,同悲。
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我的衣服又瘦了
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我只是一个过客从你的世界路过 我不敢太多不舍怕你看出我难过
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实在不行转职。。( o??o? )别伤心
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就目前而言杀戮………连践踏都不如,五图尤其明显
:图片我找来了,你在看看吧!顺便可以聊聊咋们的新手法&
:你还是没看懂啊!我说的是重勾拳的效果,放两次杀戮二段,第二次二段吃炼骨的流血效果加成,同样强化的只有重勾拳,杀戮文中没提到加面板,只提到过与炼骨的额外效果有加成,所以说,输出方式,练骨,重拳,杀戮,这 &
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:你理解错了,通过拆包,获得的消息,重勾接杀戮,然而杀戮大家都懂得没有伤害而且杀戮还是老样子,,基本就是一个刷怒气的废物技能,拆包给出了一个新的效果,就是重勾接杀戮后第二下杀戮吃练骨流血效果加成,就是这 &
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:这个未必,从理论上来说放重勾杀戮的时机是狂暴和高地冷却期间,而且前面还要放练骨,具体还要看第二次的杀戮吃多少练骨效果伤害,否则只是搞笑用来堆怒气的一个技能 &
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&杀戮伤害不错且基本无CD,为什么不如践踏?&
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欲加之罪何患无辞
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我的名字没有苏
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我相信宿命(苏命)
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砍爆发没错,下水道总要有职业在
:没办法,因为在棒子眼里,狂战不弱&
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心疼...以前特别喜欢看队里狂战放超旋
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:qvq心疼我喜欢的狂战&
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兄弟再来看看,这里只说了加重勾拳,杀戮还是老样子不过第二次攻击会吃炼骨的骨折效果,貌似刻印也算吧!有个问题,两个骨折效果都不一样,一个固定流血,一个靠打击数扣血,不知道棒子算哪个还是算算,这里面就看重勾拳的提升面板和享受骨折多少提升去了
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:他们都是现在这个版本的杀戮伤害,然而第二次杀戮享受有骨折效果的加成,具体是多少,就要看棒子去了,还有个问题刻印的骨折和炼骨的骨折都算呢?都算那么几乎全程, &
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………被审核了卧槽
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还有月神可以玩
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战士系唯一一个假觉醒职业
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Lv.8, 积分 12319, 距离下一级还需 7681 积分
UID帖子威望1 多玩草1474 草
你看看吧!我之前的那个不是到啥时能通过审核
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UID帖子威望0 多玩草488 草
早弃坑了,技能烂得一笔,越玩越痛苦,现在只用来pk了
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新人欢迎积分0 阅读权限20积分22精华0UID帖子金钱817 威望0
Lv.2, 积分 22, 距离下一级还需 28 积分
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楼主…能不能给个95的狂战刷图加点啊
&楼主已被多玩封杀,封了IP,没救了&
新人欢迎积分0 阅读权限30积分93精华0UID帖子金钱285 威望0
Lv.3, 积分 93, 距离下一级还需 157 积分
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这么实打实的帖子竟然给封杀了?玛德真是没法玩了,感觉离退谷又进了一步
&看好了,封的是楼主的ip,而不是帖子&
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2048精华0UID帖子金钱3676 威望0
Lv.5, 积分 2048, 距离下一级还需 452 积分
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呵呵我80
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>> 龙之谷狂战觉醒改版体验 输出手法简介
龙之谷狂战觉醒改版体验 输出手法简介
17:19:31||来源:多玩龙之谷论坛 作者:生者无常||
  觉醒前的狂战真的很有特色,脱裤子带套子挨揍,前戏做足之后慢慢蹲下来,那时候感觉超旋一下能把天都划破!超级带感!
  全脊骨就只有这个技能能给我这种爽感:&恩,我要放大招了。& 剑皇的惩罚也不行。所以说,前戏是很重要的。
  然后直到这次加强才玩觉醒后的狂战,确实简化了好多,也没了以前的味道了。没了铁的减伤之后那些智障般的站桩技能实在是。。。
  1.没有冰龙L,中低配装,在93本里面狂战就是超一线
  很大程度是因为天生自带30%致命,不用冰龙L,我相信绝大部分力智职业都很难满93致命的。而因为爆伤的存在,这30%致命可不止提升30%的伤害。
  所以低配的狂战在93本里比同装备的其他职业有很大优势(其他职业堆致命的资源可以去堆其他属性),超一线是没水分的。
  另一个原因是一般四人本可以也敢浪,一般能比较容易把输出打出来。
  但是顶级配装一身冰龙L随便满致命,90本致命很容易满,对比其他职业狂战就呵呵哒。满最终的话,自带最终buff的相对收益也会减少。
  加上输出环境糟糕,在八人本里一身站桩技能很难打出输出,发挥好大概就一线。
  看这棒子对狂战的定位就是低配装93本专用角色了。。
  2.科普技能面板
  觉醒践踏:3035% (1084% + 1084% * 0.3 * 600%)
  觉醒杀戮:2195% (不吃ex的,觉醒技能一般都是描述面板)
  旋转冲击ex:2600%
  旋风ex:3765%打满20hit
  狂暴旋风:4850%打满20hit(吃ex)
  连骨撞击ex:6513%(骨折后面再说)
  超坦:6225%
  超旋:打全1.4w%(对比满buff放技能,裸衣测试大概9500%面板,具体和人物属性相关,可以自己测试下)
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