如何独立游戏没人买怎么办开发一款游戏

对于游戏开发者们来说跳票是經常遇到的情况,但对于独立游戏没人买怎么办游戏《Geneshift》的开发者Ben Johnson来说一个原本暑假就可以完成的项目用了8年、研发地点跨度9000英里,从┅名披萨送餐员到全职工程师再到全职独立游戏没人买怎么办游戏研发,他在此过程中经历了很多也学到了很多。

8年前Ben Johnson刚从大学毕業的时候,他希望自己的简历上能够有丰富的经历证明自己于是决定研发一款游戏。这位澳大利亚程序员认为要把他融合了《暗黑》鉯及《GTA 2》的独立游戏没人买怎么办射击游戏《Soldat》做出来,可能需要几个月的时间不过事与愿违,直到这周该游戏才真正登录Steam,而且名芓改成了《Geneshift》这款游戏做了8年,Johnson也不断地搬家在一个自己听不懂语言的国家里做游戏研发。

他说“程序员对于时间预计做的很差”。

当他发现《Geneshift》在一个暑期内完不成的时候Johnson决定寻找可行的方法继续他的游戏研发爱好,在这几年里他做过披萨送餐员,但最终找到叻一个全职软件工程师的工作2012年的时候,他把这款游戏以《Mutant Factions》的名字提交到Steam的绿灯项目除了担任程序员之外,他还是游戏的美术师、莋曲人和策划而在大多数的时间里,Johnson需要完成白天的正常工作来谋生

Johnson发现,一小组测试者开始体验他的这款多人游戏随后粉丝们开始想要加入僵尸模式,于是他用了一年的时间做了出来与此同时,Johnson还希望给游戏加入单人模式所以,一个原本很小的项目变得越来越夶

他最近接受采访时说,“我严重低估了这些事需要的时间可我一旦决定做了,就会把它完成”

两年前,游戏获得了绿光通过这吔给了Johnson辞职进行全职独立游戏没人买怎么办游戏研发的决心。由于不想和父母住在一起他决定用自己的2万美元积蓄撑到游戏研发完成。當然问题又来了,他严重低估了完成游戏所需要的时间所以很快就资金耗尽了。

他的解决方案是找一个生活成本更低的地方做研发,所以离开了澳大利亚之后他在全世界不断地搬家。18个月之后他在秘鲁第二大城市Arequipa住了下来,由于旅客很少所以他每天只需要30美元僦可以生存,这给他已经用光的积蓄和不断增长的债务带来了很大帮助

回顾这段时间的时候,他说“整个经历很离奇而且我并不知道會发生什么,首先是我发现要从头开始陌生的生活是多么的奇怪不仅远离了朋友和家人,就连陌生人也没办法交流秘鲁能说英语的人特别少”。

“我住在秘鲁学到最主要的经验就是我有多么的幸运,能够生在澳大利亚这样的地方我很幸运因为秘鲁有很多人的生活都茬挣扎着,虽然我知道信用卡欠了不少钱但至少我还有办法还清”。

的确对于Johnson来说,再不济也可以回到澳大利亚找个程序员的工作過相对平静和富足的生活,可秘鲁的同行们没有这种待遇到了2017年游戏研发快要完成的时候,他发现在秘鲁的处境更加艰难甚至供电和互联网链接都会经常断掉,都非常不稳定“当时我很顽固,觉得必须在秘鲁发布游戏否则我的目标就不算完成了”。

如今8年的努力終于尘埃落定,至于《Geneshift》能否成功没有人可以预测,但Johnson表示这些经历本身对他来说就已经很值得“一开始我问过自己,如果这8年的时間没有什么结果怎么办?如果游戏失败了怎么办?即便游戏失败了我还能够过很好的生活,无论如何我都对此感恩坦白来说,我能够尝试莋游戏研发本身就已经是幸运的”。

许多业内人士都说独立游戏没囚买怎么办游戏的黄金时代已经到来了。

在手机游戏市场已经变成一片红海玩法创新陷入困境的当下,原本一直受困于受众和付费问题嘚独立游戏没人买怎么办游戏突然走进了人们的视野并开始占据更多的市场份额。发行商也开始尝试与更多的独立游戏没人买怎么办游戲工作室对接探讨合作的可能性。

然而独立游戏没人买怎么办游戏在中国游戏行业始终是一个新生的类目不管是在定位还是商业模式仩都不够成熟,独立游戏没人买怎么办游戏工作室与商业发型之间的合作形式也还需要更多的磨合当下独立游戏没人买怎么办游戏的火爆依稀有当年手机游戏爆发时的影子,游戏人纷纷怀揣热情投身其中但在独立游戏没人买怎么办游戏一片繁荣发展的景象之下,它是否嫃的如看起来那般简单

柠檬酱工作室——一个连续十款游戏都得到苹果编辑推荐的成功团队认为,做好独立游戏没人买怎么办游戏并实現长线发展仅靠热情是远远不够的。他们在由中国独立游戏没人买怎么办游戏联盟主办创梦天地iDreamsky承办的“CiGA全国巡回沙龙深圳站 – 独立遊戏没人买怎么办游戏得小团队与大冒险”上为大家分享了他们总结出来的如何做好独立游戏没人买怎么办游戏的经验。

在柠檬酱工作室看来带着热情投身到独立游戏没人买怎么办游戏事业中来本身没有问题,但想要保证团队的生存做出有品质的作品,并实现一个持续性的发展所需要思考的问题远比很多人想象的复杂。在真正投身独立游戏没人买怎么办游戏之前就要做好准备。这其中涉及到了心理准备、物质准备以及法律等方方面面的问题

以下,是柠檬酱工作室创始人Jack和Matin的分享以及龙虎豹的采访实录

做独立游戏没人买怎么办游戲,需要准备点什么

第一个要做的准备是心理准备。

大部分的人都是从喜欢玩游戏开始接下来想做游戏,然后就开始从事游戏制作的荇业不管是做技术的或者是做美术的、还是做策划的,大家都有一个理想就是想参与到游戏的过程中来。

互动问答| 个人如何成为一个优秀嘚独立游戏没人买怎么办游戏开发者

Nickerson的秘诀:不要太情绪化。他说:“假如我在某一款游戏中投入了太多的情感那这时来了十个人批評这款游戏会让我崩溃的。我见过类似的情况发生在其他开发者身上躲避这些是很重要的,所以我尽量让自己不去爱上自己的作品别誤会,我为它们感到自豪但我不会像热恋中的人一样去四处张扬。”这一点可能与多数开发者的想法有些冲突因为游戏开发者们最常提到的词就是激情和热爱。相比之下Nickerson的做法就有些太功利了。但不论怎样事实证明Nickerson的这套理论十分有用,帮助他从一个兼职开发游戏嘚程序员变成了一个小有成就的独立游戏没人买怎么办游戏开发者。他的生活也就此改变了他说:“我现在处于一个让很多人都羡慕嘚状态。有了这些游戏的收入我现在可以自由的创作了,即使我之后的几款游戏全都失败了我也可以轻松的度过接下来的几

在我看来,对美的理解和品位是决定一切的关键拥有较好的美感并不能直接让你做出很好的游戏,但它能引导你去改进游戏图像音乐方面的不足の处(对于编程也有一定积极作用)它就像是短板效应中最短的那块木板,任凭技艺再高超也无法超出它所限制的高度还有一点需要紸意的是,美感并不代表追求照片般的精细程度额外加分:画质VS美学讲的比较透彻。(额外加分是我知道的唯一讲述游戏开发的视频Podcast強力推荐,每周都会有一个话题翻译成中文的不多可以在这里找到Extra 额外加分,Youtube上有专门的频道可以订阅/user/ExtraCreditz)好了,进入正题只懂编程,如何找到图像声音资源开发游戏。选择一种自己擅长的美术风格上面讲了优秀的游戏画面并不是一味地追求高画质,而是要能够反映作者的美感游戏内容都应为这个目的服务,整体风格和谐统一是最基本的要求所以即使画技不好(我认为每个人都会画画,只是水岼高低不同而已)也有许多选择:几何图型:代表作Geometry Wars。涂鸦:火柴棍人各类涂鸦画风的游戏等。复古像素风:最近比较流行这种风格个人认为类似于十字绣,舍得画时间最后都能得到还算不错的图片代表当然是Minecraft了。文字或ASCII游戏:虽然这种风格的黄金时期已经过去了但还是拥有一批坚定的拥护者,代表是Bay 12 Games: Dwarf Fortress简单的3D模型:代表是物理布娃娃(Ragdoll)类的游戏。照片:不一定直接使用照片可以进行一些后期处理,The Last Express是这方面的先驱把控制权交给自己的想象力,只要能做到风格同一任何形式都是可以的。

我要回帖

更多关于 独立游戏没人买怎么办 的文章

 

随机推荐