守望先锋竞技点数因为网络问题在竞技模式中马上就赢了,结果断网掉线会扣多少分?有什么处罚呢?

《守望先锋》修正竞技模式bug 对手强退不再减少己方获胜奖励
文章作者:台哥 发布时间:日 09:51:43
【本文系着迷网独家稿件,未经授权,禁止以任何形式转载,否则将追究法律责任】继公布了一系列的修正以及改动之后,《守望先锋》在一天后再度更新了一个补丁,这个补丁旨在消除玩家在竞技模式当中时因为敌对方有玩家掉线从而削弱己方获胜后得到的奖励问题,以下是蓝贴内容:?Lylirra:我们刚刚在PC、PS4、Xbox One中上线了一项改动,如果一位玩家在游戏中离开,这将不再会影响到游戏结束时竞技等级调整的计算。?竞技模式奖励bug被修复关于这项改动背后的内容详解:当你匹配进一局竞技比赛中时,系统便会计算各队获胜的可能性。计算可以帮助识别比赛双方是如何势均力敌的,也会反过来决定你的个人竞技等级在获胜或落败时将如何进行调整。目前,现有的系统在你的队伍偏向胜利时,你会在胜利时获得较少的竞技等级/落败时丢失更多的竞技等级。相反,如果你的队伍偏向失败时,你将会得分更多或扣分更少。在之前,如果任一队伍中有玩家离开了游戏,系统便会自动重新计算双方获胜的概率。其假设是:如果一方每少一人,则他们获胜的概率便会随之降低,而在比赛结束竞技等级调整时,我们便会考虑到这一点从而更精确的表现出来。尽管这样做可以显得更为精确,但我们收到了非常多的反馈认为这一重新计算感觉不是很好,且会引发一些不良的强退行为——而这也是我们一直对竞技模式所不提倡的。而修改后,无论是否有玩家退出,获胜方将会获得正常游戏(没有玩家退出时)的奖励。从技术角度来看,虽然这会使得玩家们在竞技比赛当中的等级显得不那么精确,不过对于那些在游戏中并且坚持到了最后的玩家的获胜体验会变的更好。(并且,你的竞技等级会在下一局没有离开者的游戏中自我纠正)。我们希望这个改动能让一些心怀恶意“强退”从而嘲讽对手(看对方将要获胜就退出游戏让对方获得的收益减少)的玩家数量减少,因为强退不再会对其他人的竞技等级造成影响。一如既往的,我们将会继续对竞技模式保持密切关注,然后在任何需要时做出改进。非常感谢大家的反馈帮助我们更好的开发守望先锋。??更多精彩内容尽在着迷守望先锋专区??欢迎大家收看由着迷网给大家带来的游戏资讯,想要了解这些游戏背后的秘密吗?想要知道更多的游戏八卦吗?就来加入我们的QQ群吧(群号:)&
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斗图表情包《守望先锋》蓝贴怒答玩家为什么掉线也算早退问题
稿源:游侠网
斗玩网(douwan.com)转载:一位玩家表示,他因为网络问题导致在《守望先锋(Overwatch)》竞技模式中被禁赛,Jeff在论坛中对于这位玩家的问题发表了回应。玩家:我刚刚因为掉线而在竞技模式中被禁赛了10分钟,今天这种事(掉线)已经发生好多次了。通常我都能重连,但是这次却直接把我禁赛了?我的意思是,当我在发这个帖子的时候我在标题界面就又掉线了,我需不需要担心一下我会因为这个而被永久禁赛?JK:很抱歉你因为断线而有了糟糕的游戏体验,从我个人来说,我也很讨厌这种情况,所以我能够想象你的感受。不幸的是,我们对那些退出竞技比赛的玩家的处理正处在一个棘手的境地,如果你看看论坛,你会发现有许多玩家因为队友早退而感到十分不满,这使得他们感到沮丧。我们无法找到一个可靠的方法来判断你究竟是因为网络连接问题而离开比赛,还是故意断线。所以,我们只能对所有离开比赛的玩家一视同仁。在快速游戏之中,我们的机制更为宽容,但在竞技模式中,玩家们都表示,我们应该增加那些给退出比赛的玩家的惩罚。在竞技比赛的第二赛季中,我们对第一次离开比赛的玩家增加了一个10分钟的禁赛惩罚,作为一个警示让你知道早退是不好的行为,并且表明离开比赛是有惩罚的。我们也想过增加递进的惩罚来劝阻那些有连接问题,却不断尝试加入比赛的玩家。我们明白,有些时候连接问题并不是你的错,但同样的,当断线发生时,加入一场团队比赛,并让你的队友受不稳定网络的支配,同样不是一个好选择。我的意见是,在连接稳定之前,遇到连接问题的玩家们可以优先玩乱斗模式或人机模式。我知道这不是你想要的答案,但我希望你能够理解这件事的另一面,在你队伍里的某个人非常可能在另一个帖子里表达对于“早退者”的愤怒。希望这能够让你明白我们的想法。我再一次向你的糟糕体验道歉。而另一位玩家在论坛中表示,对于那些发生了早退或AFK(暂离)的比赛,应该将这场比赛作无效处理,因为这不是一场完整的比赛。同时,他还表示,应该给予早退者更为严厉的惩罚,应该将10分钟的禁赛增加到24小时,发生3次早退则全赛季禁赛。Jeff也对这位玩家的意见发表了自己的看法。我们之所以不无效化一场比赛的原因是,这可能会鼓励玩家们在局势不利时退出,这种事发生的可能性太大,而玩家们必然不喜欢那些产生了很多早退者的比赛,我们最害怕的事情就是,给了玩家们一个强有力的离开理由,比如消去别人的比赛结果。我们在第二赛季中已经增加了早退的惩罚力度,现在我们正在努力兼顾那些无奈掉线(并因此受罚)的玩家和憎恨早退(所以希望加大惩罚力度)的玩家,我们希望能够将其调整到一个可接受的程度。如果增加惩罚并不会让那些无奈掉线的玩家感到太糟糕,我们会进一步提升惩罚。
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守望先锋竞技模式掉线能重连吗 竞技模式掉线会掉段吗
来源:497电玩
&  守望先锋竞技模式掉线能重连吗?守望先锋竞技模式掉线会掉段吗?最近有玩家在询问这个问题,那么接下来小编就为大家简单说明一下,希望对你有用。
&  竞技模式够掉线不能重连吗
&  游戏之中是有重连设置的!但是设置的是掉线1分钟之内才能够重连!
&  如果没有重连,那么队友就只能够少人打啦!
&  不过少人之后虽然依旧还会被判负,但是实际上不会影响大家的竞技等级!
&  也就是说只是多了一把负的战绩,但是不会掉段什么的!
“夏夜与美食更配”在泉州人身上展现得淋漓尽致。趁着夜里的些许凉意,约上亲朋好友一
48小时点击排行榜守望先锋再出BUG:天梯队列掉线扣数百分 或导致封号
近日,一个在《守望先锋》中罕见但非常严重BUG在Reddit论坛上引发了大量外国玩家讨论。事情的起因是一位名为Chromega1231的玩家放出了一张截图,图中显示他的竞技等级正在以超出正常衰值数倍的速度下降,同时他表示目前自己的账号目前也已经无法进入天梯比赛。
Chromega1231表示,这次BUG是由一次他在竞技模式中掉线所引起的。在那次掉线后,他被卡在“等待其他玩家”状态,在这个状态下游戏会尝试启动比赛,但由于其他玩家无法加入该队列,因此系统会自动让其回到“等待其他玩家”的状态,最终陷入一个死循环。他称当时自己被卡在这个死循环里大约15分钟,而且在这中间无论怎么点击“取消队列”的按钮都没有效果。
在这之后,Chromega1231尝试重启游戏,但在关闭游戏几分钟后重新登录后,他发现他加入了另一场竞技比赛中。当他在大约一个多小时候再次尝试进入游戏时,他发现他的竞技等级降低了250点,并且受到了20个小时的禁赛处罚。
无独有偶,在论坛上还有不少玩家声称自己同样遭遇到了这个BUG,这些人因此被扣掉的竞技积分多数在400-600点之间,最严重的甚至被扣了800点。但最尴尬的并不在这里,而在于目前守望先锋的新规定——在在同一赛季被触发3次处罚的玩家将会被永久禁止参加竞技模式,严重者还将被封停账号。虽然误封可以通过官方解除,但赛季触发的结果无法被消除。
在发现问题后,《守望先锋》总监Jeff第一时间回复了此事,他表示目前研发团队正在紧急修复这一BUG,并且将会回复所有遇到这个BUG玩家的竞技等级。好在目前受影响的只有大约200位玩家,在事态变得更严重前暴雪已经开始着手修复这一BUG,这样的效率值得我们点赞。
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今日搜狐热点守望先锋败就败在就TM只有一个模式 - 简书
守望先锋败就败在就TM只有一个模式
今天有这样的一则消息火边了大江南北,我在外太空的水友都给我发了一条短信过来。“地球人,你好,我是XXX星人,我看见了一条新闻,说守望先锋不火了,在韩国的网吧占有率已经被LOL超过了,LOL重回了第一。这是真的吗?为什么啊?”守望先锋一场出……其实守望先锋和LOL根本就不是同一个类型的游戏,而是两个类型的游戏。一个为MOBA类型平面2D战略游戏。一个为FPS全3D三百六十度可旋转游戏。我不知道为什么铺天盖地的媒体选择都在将LOL和守望先锋绑在一起,做对比。但是自从守望先锋出道开始……LOL。
守望先锋。
这是我在直播守望先锋时的画面,标准3D射击游戏啊!
简单的说,其实我个人感觉啊,守望先锋其实和普通的FPS类型游戏差不多,只是多了两个技能,是吗?披上了一层暴雪爸爸为他打造的科幻战衣,其实他的本质还是一款普通的FPS类型游戏而已。不过还是有他的特色的,比如战斗激烈程度上面,这就不是普通FPS类型游戏可以达到的了。普通FPS类型游戏我个人感觉更考验技术,而这就有点想普通FPS类型游戏里面的大乱斗,无限火力了。各种乱斗啊!LOL,这同样也是我在直播LOL的时候的画面。
我C,你TM到底是直播LOL的,还是直播守望先锋的啊?我早上播守望先锋,晚上播LOL啊!主播不容易啊,特别是像我这种全职的,只是想尽量多播一点,换取更多的收入。只是从画面上就可以看出两款游戏的不同吧!守望先锋为第一人称,而LOL为上帝视角。不管是操作,还是什么的,这都是两款游戏。我就搞不懂,人们是怎么把他们这两款游戏联系到一起的?而特别是今天啊!“守望先锋怎么了?韩国LOL重回第一XXXXX”大概的意思就是,在韩国守望先锋不行了,又被LOL赶超了。我TM就想问,这两款有什么好比的吗?不管是受众群体,还是玩法都不一样啊!但是既然要比,那就比吧!在韩国的确网吧占有率上,LOL又赶上守望先锋了。LOL该怎么说呢?还得火几年,至少三年吧!守望先锋,从他一出来我就不怎么看好他。因为……第一,198!我问过很多我的朋友,同学,要不要一起玩守望先锋?守望先锋,那是什么游戏啊?要冲钱的吗?问题来了,要冲钱的吗?一个198,难道多少英雄好汉啊!
就从这点而言,国情上面中国玩家习惯了“免费”游戏,他就不可能真正的在玩家基础上超越LOL。其次,我曾经在免费试玩的那几天前玩过,我现在虽然在直播这个游戏,但我不想用我现在的感觉去评判我的第一印象。守望先锋对于我的第一印象,很久之前的印象。我不知道大家有没有这种感觉啊,很难击杀到敌人。上手难度起码SSS级,或许有大神啊,大神不说了,普通人接触守望先锋可能前面几局都杀不到人。一款杀不到人的游戏,一款让你在第一次接触他的时候,没有什么荣誉感,存在感的游戏……啊!无聊啊,就当陪玩一样,多少玩家觉得无趣,我第一印象无趣。我现在自从直播守望先锋开始,慢慢的也体验到了一些乐趣。我的狙击技术也提高不少,开始有了各种七百连杀,七万连杀等等。开玩笑的,最多十连杀。而且我感觉那都不是连杀,而是助攻加上击杀的连杀数据。我却又在自己刚刚对于守望先锋产生了一点兴趣的时候,看见了这个新闻。LOL重回宝座了。我不禁沉思,我是爱守望先锋的,所以我不会偏袒谁的乱说,也不会乱黑某一个游戏。他为什么以前击败过LOL,现在又被LOL反杀了呢?第一,在很久之前他是一款新游戏,难免有人好奇。但是……玩久了之后……守望先锋,我TM看过去,看过来好像就一个模式哦。哈哈哈……都是射来射去的,运车,占领据点。 其实在运车的时候和占领据点差不多。每天都玩相同的模式,难免疲累。而LOL呢?看起来好像也是只有一个模式,几张地图。但是……在LOL里面却对于团队配合上面更有要求,在守望先锋里,我和三个水友开黑,我C,还是一阵乱打。而在LOL里面却更有配合感,这是我个人感觉的LOL和守望先锋里面开黑最大的不同。守望没有LOL里的那种凝聚力,团队合作协调性。更强调某一个人的战斗力。其次,大家玩FPS类型游戏的时候,可曾想过一般人喜欢玩什么模式?普通玩家,一般都是玩团队竞技,玩个人竞技。而真正的FPS老玩家会玩爆破模式。守望先锋里面没有,如果守望先锋也开了爆破模式,开了个人竞技,这里面好像没有刀哦,所以刀战就免了。我感觉可能又会大火起来。总结,守望先锋为什么这次失败了?主要是因为模式单一,内容缺乏啊!如果类容再丰富一点……不说了,对吧!看起来像是一枪打死的?
你们猜我打了多少枪?我自己都不好意思说了,哈哈哈………………好了,本文,神龙钢刀原创,欢迎转载啊,欢迎转载,转载绝不追究任何法律责任。
我是一个LOL,守望先锋,王者荣耀游戏视频主播,哈哈哈!
作者:U.James
守望先锋在24号如约而至,等待已久的玩家们蜂拥而入,一时间网上到处都是中毒,上瘾,戒断反应的段子。 这个游戏真有那么好玩,未来会动摇到英雄联盟的地位么? 我的观点是:不会,守望先锋毫无疑问是一款优秀的游戏,但因为自身游戏机制问题很可能导致后劲不足。 ...
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