部落冲突最强匹配宝宝匹配宝宝现在还流行吗

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类型:策略塔防评分:语言:中文,英文,日文,其他
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12345678910部落冲突7本还可以做匹配宝宝吗_百度宝宝知道浅谈几点部落冲突匹配机制和匹配宝宝的实践结论
浅谈几点部落冲突匹配机制和匹配宝宝的实践结论
来自少先队
首先呢,先说一下出发点。关于scv的参考价值,我觉得可靠性不大,真正的匹配机制肯定不可能让玩家完完全全弄懂。所以本文只是大致猜测一下,部落战匹配的相关性以及几个影响匹配的关键点。以下内容均为部落发展至今多次部落战匹配的实践结果,正确性不敢保证,只是想把自己想法说出来。先介绍一下背景。楼主是16年九月被朋友拉着入坑的,朋友在一个部落待到接近满七就萌生出了建立一个部落的想法。楼主是在部落建立一个月左右进的部落,当时战绩大概是五胜十负的样子。因为没有高级援兵,留不住人,部落战打的人也不够,兴趣性不高。当时因为不逛贴吧论坛,不知道有匹配宝宝这种东西。只是本着捐兵的想法,玩了两个速九本,一个升了胖子,一个升了气球。因为朋友玩的稳本,只有我有高级援兵,所以也就担当了传说中的第一副手的任务。几个月兵倒也捐了不少。当时部落战因为少人,所以能带的号都带上了,两个速九本也不例外。部落配置大概是一个满八,几个中八,几个七本,然后一堆六本五本,新部落嘛,部落里绝大部分都是自己慢慢培养的新人。有次部落战因为一号失误,没能把对面一号打下来,一个接近满八的样子。然后楼主就想着六级球效果也不错,就带了一点弓箭,全气球,引援杀援之后推平了。之后部落里就一阵欢呼,此为苗头。后来机缘巧合之下,因为楼主是准医生,搜部落搜着玩,无意间搜到一个叫医院骑士团的,于是就加了进去。也算是遇到了一群志同道合的朋友,良师益友。在这期间,通过日常交谈,大致也就学会了匹配宝宝这东西。楼主的气球捐兵号,也升了只狗。后来部落战也算是顺利,这是目前的战绩。也还是小部落一个。背景介绍完了,也算是表述了楼主的coc之路,下面开始真正的内容。以下结论均由部落战实践推论而出,但是有几个变量没法控制。(部落等级,部落杯数,匹配随机变量)1、部落最开始的时候,配置大概是一满八,几中八,几个七本,一堆五六本的萌新,以及两个速九捐兵号。总人数40人连开,这段时间匹配对手大致与前排相当,也从未遇到过宝宝号。最高打到过20连胜,每次的匹配时间不超过一个小时。后来尝到了匹配宝宝的甜头,有时候萌新又不太靠谱,楼主又练了四个七本0防龙宝宝(别问楼主累不累,统一回复,累!)。直到最后遇到一个中九打头的宝宝部落,连胜就断了。来随着部落等级的提高,遇到宝宝部落的几率也多了起来。因为这期间应该没有想到的其他变量,可能原因有几个,一可能是低级部落都没发展宝宝号;二是因为己方宝宝号科技的提升;三是部落等级对匹配是有影响的?
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来自少先队
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简介: 读书破万卷,下笔如有神
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& 部落冲突开发组热点解答 匹配宝宝未来堪忧
部落冲突开发组热点解答 匹配宝宝未来堪忧
  开发组热点解答 匹配宝宝未来堪忧
最近,在外服论坛,部落冲突开发组再次与玩家们进行互动讨论,这次官方表示将调整匹配机制,未来匹配宝宝的获利空间或将消失。
  其实这次的问答中大多数的问题意义不大。唯一的看点就落在匹配宝宝上。鄙人水平有限,就简单翻译一下。相信会有大神详细翻译的。
  1 & 2) Is there any chance of including something like the Clan Chests
in Clash Royale? What e your long term plans for events?
  大致翻译:有没有可能引入像CR一样的部落宝箱机制?对于“活动”(Event)的长期规划是什么?
  大致回答:未来机会推出相当棒的内容(类似部落宝箱机制),但并不是目前的活动或部落宝箱。
  3) Will you consider adding an option to copy a base?
  大致翻译:考虑增加复制基地的功能不?
  大致回答:不在计划中
  4) Will anything be done (possibly in the near future) to bring down Hero
regeneration time to make them compatible with how long it takes to cook an
average army?
  大致翻译:会不会进一步缩短英雄恢复时间?
  大致回答:之前改过了,所以暂时不考虑。
  5)Does Supercell see lopsided bases as a fair and equitable playing
  大致翻译: Supercell是否把畸形村庄(lopsided bases,包括宝宝,x.5本等)看作是一种公平、公正的游戏方式?
  大致回答:由于是热门话题,所以官方做了长篇的回答。我归纳概括整理下,其中夹杂了一些个人理解:
  首先Supercell提出了5个问题:
  1)我们是否可以阻止畸形村庄?
  2)如果可以阻止,我们是否要(对玩法)作出巨大的改变?
  3)如果玩家被严格限制要求如何发展攻、防两端(来阻止畸形村庄),玩家是否可以忍受这样的改变?
  4)即使我们做出了这些限制,是否需要进一步地平衡这些限制来放宽它们?而这条(平衡)线应该划在何处?
  5)如果做出的限制和平衡是相当的复杂,是否需要引入一些工具来帮助玩家管理他们的生机并理解这样做的好处?
  接着SC谈到了完完全全的公平很难做到。因为很复杂,而且复杂的机制也更容易被人钻空子。
  那如果不对玩家的升级施加限制,该如何做呢?然后SC道出了目前的做法。关键点可以概括如下:
  1)SC已经花了大力气在平衡上做文章来抵消畸形村庄给一方带来的优势。
  2)这样做的结果可能不是那么显而易见,因为地图上的排序只是根据防御力而来的结果,并没有包括攻击力。而实际的匹配结果是这两方(攻、防)共同作用的。
  3)基于攻、防共同作用来匹配的算法的目的,是为了使得双方能够在整体(即指整个队伍而不是双方一一对位)上达到(攻守)平衡。
  4)我们一直在调整和改进匹配算法。
  最后,SC又一次地为不施加升级限制狡辩了一番:如果我们施加了复杂的限制,如果结果不尽人意,甚至适得其反呢?
  显然,SC目前的想法和做法就是进一步地调整匹配算法。可以预见未来想利用匹配宝宝来获利的空间会被不断地压缩。甚至可能在未来只有大神才懂得如何钻匹配的空子。
类型:策略经营
平台:安卓苹果
状态:正式运营
大小:93.78MB
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