为什么手机上会有MOBA 射击和手机版h1z1大逃杀游戏这类需要操作的游戏?

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300万中国玩家占领《大逃杀》 这款游戏为啥能火
9月11日,提供Steam数据观测的Steam Spy发了这条推特,并配了一张趋势明显、把玩家按地理区域划分的图表。浅蓝色的线代表美国玩家,他们所占比例从游戏发售初的40%下降到了如今的13%;黄色线的中国玩家后来居上,数量在7月底8月初突增,现已占了全部玩家的三分之一,也就是近300万。 需要注意的是,这张图的纵坐标是百分比,它不能说明美国玩家人数的下降,只能说明中国玩家所占比例的提升。《大逃杀》这款游戏灵感来自日本同名电影,玩法与电影中相似,即把100多个玩家空投到场地上,互相厮杀至最后一人。两手空空的玩家不但要自己搜刮补给、提防敌人,还有注意不断变换的危险区域。在中国玩家涌入《大逃杀》之前,这块游戏就已经在全球获得了关注。作为一款今年3月刚上线的抢先体验版游戏,它迅速占据了Twitch和YouTube头条,成为各国主播频道里的唯一内容;发售半个月销量破百万,三个月的时候卖出400万份,速度超过了当年的Minecraft;7月和8月,Steam同时在线玩家超过GTA 5和Dota 2。值得一提的是,Minecraft、GTA 5和Dota 2是经久不衰的热门游戏,前两者的销量在历史游戏排行榜上名列2、4;Dota 2则是最成功的电竞之一,在被PUBG挤下首位之前,已经霸榜3年。近两个月大量中国玩家的涌入,显然为PUBG迄今取得的辉煌销量贡献了不少—— 8月底的科隆游戏展上,开发商Bluehole公布的销量是800万,而两周后,这个数字冲到了1000万。这个数字也让《大逃杀》与2017年其他受欢迎的游戏相比处在遥遥领先的地位。《大逃杀》的火爆如今看来是个必然事件。在它之前,Day Z、H1Z1等模式类似的游戏已经对玩家进行最基本的知识普及。玩家对此类抛弃节操、以互相坑为己任的游戏做好了心理准备。而《大逃杀》的主创Bredan Greene此前有同类游戏ArmA 2、3和H1Z1的开发经验,因此在机制上显得更为成熟,加强了玩家的游戏体验。与如今流行的MOBA和电竞节奏且限制越来越多的团队射击项目比起来,PUBG的自由度相当高,玩法残酷却在很多方面具备独特的幽默感;随机性缩小了高端玩家和新手的差距;每一局的节奏很快,从头来过也可以很容易。这些特点让它具备了高度的娱乐性,成为了游戏主播所青睐的直播内容。无论是第一网红PewDiePie的搞笑解说,还是曾经的职业电竞选手们用高端的方法示范连杀,都有相当大的受众。事实上,在“看人打游戏”已经成为一门生意的今天,游戏主播发挥的作用让观众更容易转化成游戏的消费者。况且这款游戏门槛不高且售价便宜。PC广泛的覆盖面,也是它得以病毒扩散的基础。从上面图表你可以看出,与今年其他的话题大作比起来,它的销量十分惊人,很有可能成为今年最畅销的游戏——而这个游戏仍然在卖着没有完成的抢先体验版。而在中国,《大逃杀》的火爆与此前的一款同类型游戏,也就是上文提到H1Z1不无关系。Steam Spy的数据显示,H1Z1目前已经是个完全被中国玩家占领的游戏。从下面的趋势图里可以看出,这款2016年2月发售的游戏,在今年1月出现了一个增长高峰,而这恰恰是一篇名为《全世界的喷子都在这个脏游戏里了,老外不会说中文“草你吗”简直就没法活》的文章开始走红的时候。当它在各个社交平台被广泛传阅后,自然便迎来了更多中国观光团。而在8月24日,H1Z1这款游戏被文化部勒令不能在直播平台上直播。不少主播因此转向了同类型的《大逃杀》,这也使得中国玩家的数量进一步上升。除了游戏本身的娱乐性和知名主播影响外,另一个因素就是卖着“玩家”人设的诸多明星艺人。这导致的结果,就是平常完全与此类游戏绝缘的群体,在屡次看到 “XX也在玩《大逃杀》”的消息后对游戏产生了兴趣。而当你周围的人都在谈论吃鸡,你很难避免加入朋友们的命运。从某种程度上来说,它和《王者荣耀》一样,已经变成了朋友们隔三差五就一起“开黑”的社交游戏。在游戏中获得第一名时,会有“大吉大利,晚上吃鸡!”的台词,因此游戏的昵称也叫“吃鸡” H1Z1的玩家数据,可能让人觉得它已经变成了一款国人无敌并自娱自乐的游戏。好在这不大可能是PUBG的未来。PUBG只活到最后一人的性质,已经消除了国籍划分,让游戏变得更加单纯;它的限时设定,也让其未来发展有了诸多可能,比如迈向电竞。科隆游戏展上,Bluehole已经举办了首届PUBG的官方邀请赛,邀请主播们直播了四天不同类别的比赛。据Greene说,将这个游戏做成电竞一直是自己的梦想,他们正在思考如何将其实现(这涉及到镜头切换、比赛时长、随机性的问题)。但是电竞化也可能成为它的劣势。如果所有人都开始以电竞的形式玩这款游戏,它也许会少了很多乐趣和刺激。因为游戏必定要为了比赛的平衡性和公正而做出调整。这对于普通的MOBA和射击游戏而言很正常,但放在主打混乱、自由、没节操的大逃杀身上,效果大概适得其反。这是Bluehole需要严肃考虑的问题。PUBG还有另一个之前的同类游戏不具备的优势——它将在年底登陆Xbox One,也许在明年登陆PS4。主机玩家的涌入应该能将游戏持续炒热。随后完整版游戏更新完成,再利用连续不断的DLC大法,PUBG应该还会热一阵。制图:吴羚玮
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手机moba游戏有哪些?2018最新moba手游排行榜_内存小的moba游戏下载
moba手游5v5,二次元moba手游下载,随着端游的流行,越来越多的手机MOBA游戏如雨后春笋般涌现。毕竟不是人人都有时间守在电脑前玩这类型的MOBA手游,而手机版的MOBA游戏则更加被玩家们喜爱。因为玩家们可以随时随地拿出手机开上一局。而且手机上这类型的5V5游戏没有端游那么的复杂,操作起来比较顺手。同样身为MOBA手游迷的2265安卓网小编特意为大家准备了、、、乱斗西游系列、自由之战等热门等着大家来下载呢!相关推荐: & &
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MOBA类手机游戏大全
MOBA类手机游戏是指可以多人联机竞技的游戏,这种游戏的玩法类似于DOTA类的游戏,随着时间的推移,越来越多的小伙伴们都喜欢在手机上玩游戏,因此,清风小编在此为各位玩家提供了各种MOBA类手机游戏下载!
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(您的评论需要经过审核才能显示)MOBA+io+大逃杀,这款产品想法很多,但“适应能力”究竟如何?
现在的游戏行业,创新内容不断更迭,流行的产品琳琅满目,从io类型的《球球大作战》,到MOBA手游《王者荣耀》再到大逃杀模式的《绝地求生:大逃杀》,这些都是时下最能调动玩家热情的现象级大作。尽管都是叫好又叫座,但他们的玩法却相隔万里,且每一款游戏都借助着独特的玩法成功站到了细分市场的顶峰。如果,将这三种最成功的玩法融合在一起,能产生什么样的化学作用?
近期,一款名为《疯狂碰碰车》手游上线测试,将“io+大逃杀游戏+MOBA”多种当下最流行元素融于一体。这也是笔者首次见识到了多重“跨行”,《疯狂碰碰车》试图用最独特的方式达到1+1+1&3的效果。
《疯狂碰碰车》的发行商星辉趣游是玩具厂商星辉互动娱乐股份有限公司旗下的手游公司。此次选择了碰碰车题材,不知是巧合,还是刻意为之。在虚拟世界,星辉趣游是否还能将“玩具车”玩得风生水起?
游戏地图和战斗画面:放到io中惊艳,放在MOBA中黯淡
在《疯狂碰碰车》的背景设定介绍中,有这么一句话——它将MOBA类游戏的战斗元素与休闲益智类的游戏气氛完美融合在一起。
但是,笔者认为这款游戏的本质还是io。理由很简单:《疯狂碰碰车》是以“时间”为轴心,而非击杀后的“推塔”。
相比于市场上众多的io游戏,《疯狂碰碰车》在画面上还是下了很大的心血的,以类似《DNF》的伪2.5D画面代替传统2D,所展现的效果更有层次感。
首先在地图的描绘上,《疯狂碰碰车》貌似希望构建更接近于MOBA游戏的地图,而且为了加强战斗的乐趣,《疯狂碰碰车》特意在其中加入了草丛这一概念。这可以说是一把双刃剑,由于之前没有同类游戏做过草丛的概念,《疯狂碰碰车》的草丛无论是颜色还是动态都更接近贴图,略假。而且游戏的画面并没有加入阴影效果,使得草丛和围墙对于地图整体显得特别突兀。在建筑的位置上,《疯狂碰碰车》给人一种很随意的感觉,这和MOBA的观念相悖。MOBA类型的地图讲究的是紧凑和精巧,地图上的建筑无论是草丛还是围墙在布局上都需要很精细。这样,玩家在短兵相接的时候才会感受到游戏技巧带来的无限可能,而不只是靠硬碰硬杀死对方的那种无脑。在这一点上,《疯狂碰碰车》还欠缺很多。
作为最能体现画面质量的一环,游戏的战斗过程一直是业内衡量游戏的标杆。由于《疯狂碰碰车》加入了技能这一概念,因此并没有敷衍了事。在技能的渲染上,《疯狂碰碰车》做的还算中规中矩,虽然没有达到市面上MOBA手游的程度,但是在爆炸、电光、冰冻的效果上刻画很到位——激烈且不失真实。尤其到了游戏的后期,玩家们在进行混战的时候,游戏的特效繁而不乱,玩家的体验也不会打折。
io+MOBA 取长补短的特殊玩法
《疯狂碰碰车》的操作界面依旧沿用了经典MOBA,玩法则在io游戏的基础上有了突破。比如,《疯狂碰碰车》首次提出了“飙车竞技”的概念。乍一看有点不明所以,进入游戏后发现,“飙车竞技”等同于“碰撞”,相当于MOBA游戏中的角色普通攻击。
比较可惜的是,游戏中的飙车成分可能仅仅体现在对于残血角色的追逐上,通俗点说就是“补刀”。由于是碰碰车,碰撞本应该成为游戏的主体,但是当角色升到2级之后,玩家主要的攻击手段就从碰撞变成了技能,碰撞的概念被大大弱化,更像是从1级到2级这短短几十秒打野升级的过度。
《疯狂碰碰车》中,玩家操纵的角色有四个技能可供使用,这是它对MOBA的又一次借鉴。
相比于《球球大作战》或是《贪吃蛇大作战》这样为了简化游戏难度,只加入一个技能的方式。《疯狂碰碰车》试图找到一个既简单又玩法多变的最佳玩法,且在我看来他们做的还是很成功的。四个技能的加入确实加强了战斗的爽快感,而且还不会变相增加游戏的难度,当然缺点就是使“碰撞”这个概念变成了鸡肋。不过《疯狂碰碰车》也有强于MOBA的优点,就是每当玩家在升级之后选择技能的时候,游戏非常人性的为玩家提供两个选项,玩家可以选择一个,放弃一个。美中不足的是,放弃的技能是无法再选的,那如果当玩家对两个重要技能不得不做出选择时,游戏体验必将大打折扣。
此外,《疯狂碰碰车》特意加快了游戏的节奏:其一是将装备系统完全抛弃,完全走技能技术流;其二是降低了死亡后的复活时间,最短3秒,最长不过10秒。这两个特点,让《疯狂碰碰车》向超轻度MOBA靠拢。
大逃杀玩法,多此一举的强硬植入
可能为了迎合当下市场的需求,游戏中特意加入了大逃杀的“缩毒”元素。笔者经过一段时间的试玩后发现,这对于《疯狂碰碰车》来说是多此一举。“缩毒”原本的目的是缩减大范围内的战斗人员,对于死亡后可复活的游戏品类来说,没有价值。
相比之下,“末尾淘汰制”在《疯狂碰碰车》中显得比较有存在感。当游戏进行到一段时间的时候,分数最低的玩家会被淘汰。而游戏对于分数的设计非常考究,“击杀得分,死亡丢分”的模式让逆袭成为可能。
因此,笔者认为“缩毒”和“末尾淘汰制”这两个冲突的理念,留后者即可。
《疯狂碰碰车》在百度百科上的描写很特别——《疯狂碰碰车》是星辉趣游2017年主打的一款魔性休闲竞技游戏。根据过往的理解,“魔性”二字通常指代《Flappy Bird》《钢琴块》之类的高黏性休闲游戏。《贪吃蛇大作战》和《球球大作战》也可以算在列。但后两者属于io类产品,在最能体现“魔性”的简易度上胜过《疯狂碰碰车》。因此,《疯狂碰碰车》要变身“魔性”手游,目标其实不低。
从当下的情况来看,MOBA元素在《疯狂碰碰车》中体现的最为明显,io元素略显平淡,大逃杀元素有点拖后腿。但总体而言,《疯狂碰碰车》的优势也比较清晰。无论是超越传统MOBA手游的休闲性,还是超越传统io游戏的竞技性,都能成为单个细分市场的差异化产品。只是现在,《疯狂碰碰车》还是一款未完成品。希望,当它的成熟形态来临时,能够给市场添加更多的惊喜。
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