新手编cocos收费2dx游戏遇到问题,求助

新手就不要学了cococ2dx已经没落了。

啊我听说学那个unity3d想再重回2d很难,而从2d
你说的对我建议如果没有C++基础的话要从C++先学起。底层除了C语言就是C++了cocos收费2dx可以用C++,Luajs等。如果囿C++基础学起其他语言Javalua,js都特别的快当然也包括unity3d三两天就可以搞定如果没有语言基础直接学习cocos收费2dx还是比较吃力的并且cocos收费2dx底层还是有些bug的。记住一点没有所谓的没落这一说越是底层越是重要简单的例子会C++转其他语言学起来都特别快,但是你会Java想转C++就有难度再有会cocos收費2dx转unity3d就比从unity3d转cocos收费2dx简单。说的有点多也有点啰嗦核心就是从底层往外扩展容易,cocos收费2dx目前没有没落这一说unity3d、虚幻引擎等都会更新换代沒有底层基础什么都做不精通!

像dos 系统,仍然有它适用的场合你也可以认为dos并没有没落。

win32出现之后你可能还坚持dos的中断编程才是底层,才是王道

mfc出现之后,你可能会觉得win32 api编程才是底层学好底层才是王道。

像后面的winform,wpf等等windows编程的技术流我就不一一举例了

技术流是有没落这种说法的,庄子说人生也有涯,学也无涯以有涯的生命来学无涯的底层,就是个白痴

 cocos收费2d在游戏市场没落这是个不争的事实。伱所谓的底层无非就是cosos渲染引擎的那一丢丢东西,简单易上手而已

试问现在有多少个新手游戏开发会一开始就看渲染引擎?

自己上智聯招聘boss招聘等网站,自己用cocos收费,unity3d分别搜索一下招聘岗位自己看一下开的薪水科岗位数量。

cocos收费除了基本没有什么就业市场了

什么,伱学一门技术不是用来找工作的那当我没有说过,自己开心学什么都行

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