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DOTA2新版本7.07血战之命热门英雄猜想——核心篇
  DOTA2新版本7.07《血战之命》已于今日凌晨更新至DOTA2 Test测试服中,这次更新了大量新元素,其中包括两个新、英雄技能重做以及天赋树的重做。让比赛节奏更加紧凑,英雄玩法更加多样。
  首先最直接的改动就是地图的变化,圣坛跟赏金符位置变动让开圣坛清远古成为了过去式。
  还有一些细节改动太过于复杂,咱们还是直接进入到玩家最为关心的英雄改动。更新后蛛网不在提供隐身效果,这一刀算是让育母蜘蛛基本告别CW的舞台,虽然现在受到伤害不会影响育母蜘蛛穿越地形,可失去了隐身效果就蜘蛛这小身板前期混线补刀,以及中后期的切入应该是不可能再见到了。还是应验了那句话&&大热必死。
  除了削弱之外,绝大多数英雄都得到了加强。例如下面这几位英雄必将在新版本中作为核心英雄崭露头角:
  一、冥魂大帝
  冥魂大帝在新版中三技能殊死一搏得到重做,被动:有几率9/11/13/15%对玩家控制单位造成300%暴击,或者直接秒杀非玩家控制的非远古单位,并获得一点能量。每一点能量可以召回一个骷髅兵,加上天赋最多可以召唤12个具有最多70点攻击力的骷髅兵。被骷髅兵一轮普攻下去别说辅助们了,就连核心都不一定吃得消。这一改动不仅加强了冥魂大帝的单杀以及推搭能力,更主要的是召唤骷髅兵才配得上冥魂大帝的称号。
  祈求者卡尔在先前版本连续遭到削弱后,在血战之命版本中终于得到了增强。让卡尔的天赋树更加贴切卡尔的用法,不再是之前尴尬的加生命、攻速之类的鸡肋天赋,让卡尔有了一丝重返CW舞台的机会。
  而这次最重要的改动,20级天赋&毁天灭地&,让天火可以双击释放,释放后在每个敌方英雄175-250范围内创造2个可见的阳炎冲击。玩过TI7战役破泞之战的玩家肯定都熟悉这个技能,还记得开箱子之后开出天火的恐惧吗?这次的毁天灭地跟战役中的天火大同小异,不过增加了随机性,即便对方英雄原地不动,也有一定几率躲开天火伤害。所以之前猜测的什么虚空大招配天火,谜团大招之类的大团控,真正打起团站效果也许并不那么理想。
  虚空假面这次迎来的绝对是史诗级的增强,10级天赋增加100点被动伤害,25级将之前的神技回到过去重新以天赋的形式赋予虚空假面。一号位虚空指日可待。
  米拉娜这次更新中重做了三技能跳跃,使其改完可充能的技能,最多可以跳跃连续三次,不论是逃生还是追杀操作性得到了质的提升。最重要的一点25级天赋-70秒大招月之暗面的冷却时间,使得大招只有30秒CD还持续15秒。作为一个战略性英雄是不二选择。
  幻影刺客在这次更新中得到的加强,小编个人认为不亚于虚空假面。如今暗灭疯脸PA盛行的年代,15级天赋可选择20%的分裂是一件多么幸福的事情,再也不用担心刷钱问题了。或者出狂战选择15级的减4点护甲的天赋。20级20%吸血,25级+5恩赐解脱触发几率或者+25%模糊闪避几率。嗯&&实在想不出幻影刺客新版本不火的理由。
  一直没被修改过的冥界亚龙在这次更新中得到了大改,一、二技能重做,让一技能毒性攻击对于血量越少的英雄伤害越高。二技能幽冥剧毒不仅变为了具有范围伤害的主动技能,还带有破坏被动的效果,25级天赋让其更强具有沉默效果。这一改动让亚龙之后也可以民工三连,大招蝮蛇突袭超高单体伤害附带减速,配合幽冥剧毒范围伤害并且破被动,最后用毒性攻击一下一下将对手击杀。从此之后亚龙一出,听说你伐木机很肉?
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DOTA2 7.07版本:刷新碎片重新定义大后期
  我们时常会在Dota中见到一些影响当前版本平衡的新物品。有些物品会影响英雄的长处和短处,但是新引入的刷新碎片却完全改变了整个Dota的节奏。它让新老英雄在版本中都重新有了出场的机会。但刷新碎片最主要的作用就是增加了Roshan的价值,促使队伍进行团战而不是稳稳当当地龟缩发育。刷新碎片实际上就是一个只能使用一次的刷新球,但由于它可以共享而且不消耗魔法,这就让之前受困于魔法上限和金钱的英雄有了发挥的机会。
  把握时机
  刷新球已是一个改变战局的道具,而且到了关键的时候,选手一般都会将道具隐藏起来不让对面发现,在开战的时候才拿出来使用。寒冬飞龙是当前版本的常客,一个刷新足以赢下整场比赛。现在刷新碎片的加入对选手的操作水平提出了更高的要求。
  在MDL预选赛Na'Vi vs Empire的比赛中,兽王TP回到泉水购买刷新球,出人意料地在战斗中放出了第三个大招,打了对面一个措手不及。
  即使解说也被这一幕搞得摸不着头脑,因为他们知道在最后一次Roshan击杀中兽王拿了刷新碎片,打起来可以放出两次大招。刷新碎片让Roshan击杀的次数又增添了一层意义:谁拿盾,谁拿奶酪,谁拿碎片。新增的第三件掉落物品还会产生许多意想不到的情况,因为掉落的东西有三样,所以捡起物品的顺序和掉落位置都会难以预料。就这几毫秒的时间给了对手偷取掉落物品的时机。
  即便第三次击杀Roshan掉落刷新碎片,但第一次Roshan的击杀比以前更加重要。滚雪球带来的收益可以让队伍顺利过渡到后期。能够在早期打掉第一个Roshan的队伍能够更快地控制住第三个Roshan。
  在过去,队伍往往会主动放弃Roshan,转而进入防守,并等待不朽盾的消失。奶酪的确有助于加速局势,但对一些打法猥琐的队伍来说还不够。我们经常可以看到带盾带奶的一方在推高地时无功而返。一旦盾消失,游戏又会重新开始,直到一方不得以冒险激进一波。
  不朽盾和奶酪的优势曾经被买活、泉水回复和基地圣坛所抵消。随着这些因素的重组或者删除,我们可以见到在高水的对抗中,局势僵化的情况越来越少。
  大招流的回归
  在一些重要的比赛中,双方队伍依然会出于稳健而带上不朽盾和奶酪。新增的刷新碎片现在让一些团战或者更能充分利用刷新的英雄重新回到赛场。7.07加强的潮汐猎人就是例子。他是完美大师赛的热门,而且在梦幻联赛中也被Secret所青睐。全能骑士也得益于7.07版本的天赋重做和散失改动,即使到了25级也有足够的魔法释放两次大招,有了刷新碎片之后,全能骑士还可以再次释放其余的小技能。
  死亡先知也是同样类型的英雄,之前也因为大招CD的原因很少出场,而且经常因为团战时间不够久而难以发挥,但是现在围绕Roshan的战斗以及中后期刷新碎片的加成,他们在当前版本的声音无限大。
  巨魔是一个能够引领团战并加速前期节奏的英雄,这让他成为了最近两届巡回赛被Ban次数最多的英雄。在梦幻联赛决赛中,Secret出人意料的拿出了巨魔并在15分钟迅速拿下Roshan,顺利拿下系列赛的冠军点。
  刷新碎片的引入让Dota比赛更具观赏性,尤其是让之前那些无聊的高低攻防战更有看头。虽说是一次性消耗物品但这无关紧要。谁不想看到潮汐三个毁灭、卡尔30发天火(3个毁天灭地)或者持续105秒的死亡先知大招?由于刷新碎片的加入,Roshan比起前更受到队伍的关注,几乎成为每支队伍的必争之地。游戏时间虽然会因此变短,但节奏却更紧凑。无论好坏,这都是一个非常喜闻乐见的改动。
责任编辑:翊然
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DOTA2血战之命7.07更新日志重点解读
  汉堡Major结束后,V社立刻在测试服发布了7.07的版本更新,由于数量太多,下面让小编从众多版本更新日志中为大家带来最重要最实惠的解读。  综合改动  开局自带冷却中的TP  每天系统会选择十个奖励英雄,选择奖励英雄会获得一个芒果(出门625金钱+芒果+TP)  随机选择:从十名奖励英雄中选择并奖励树枝,且不能重新选择(出门625金钱+芒果+树枝+TP)  加强了线上的金钱和经验  反补经验由敌方70%己方30%变为双方都为25%  野怪击杀小兵对方获得全额经验(针对拉野)  高地圣坛被移除(守高更难了)  防御符文可以令小兵无敌(可以叫做进攻符文了)  护甲减伤百分比变低但敏捷加成护甲数值变高,建筑护甲都增加后整体减伤不变(道具增加护甲的减伤变弱了,力量和智力英雄护甲降低)  门牙塔不回血,基地回血从3点每秒增加至8点每秒  地图上有大量细节改动,需要各位玩家慢慢熟悉,劣势路圣坛与赏金符位置对调  第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品。冷却时间与刷新球相互独立(宙斯三个大?)  中立生物夜间又可以睡觉了 且大部分被减少了施法前摇和魔法消耗  幻象现在可以打roshan,伤害为20%(幻影长矛手等可以用幻象打roshan了)  幻象继承生命魔法恢复效果  泉水恢复变强  妖术无法被驱散(武功再高还得怕羊刀啊)  清除了剩余独占特效(黑鸟也可以出吸血黯灭)  物品  信使售价从100增加至200,增加移速,3分钟自动变鸟,加速技能改为护盾(200秒CD,持续2秒),不能灌魔瓶(无法鸟运瓶子),只能买一只信使  路边商店移除大量物品,神秘商店增加虚无宝石、治疗指环、魔瓶(满)  假眼和雾变贵,都为80金  以太重做,不再增加技能增强,提供: 250施法距离 ,450魔法 ,125%魔法恢复速率  狂战斧更改配方,大剑+阔剑改为恶魔刀锋,并增加分裂距离和末端范围  血晶石重回原配方,坚韧球替换灵魂之戒+图纸,初始14点能量,死亡不再治疗周围  蝴蝶开启加速不再失去闪避效果,加速从4秒减少至2秒  净魂之刃(散失)重做,不再拥有驱散效果,可用次数没有上限,不再可以升级,冷却时间增加至15秒
(物理核心再也不能用散失对抗绿帐吹风以及帕格纳NEC了)  微光不可以拆分(不会再有微光先隐身然后拆分暗影护符一直隐身的操作了)  移除寒铁钢爪和穷鬼盾(可能这两件道具太强了吧,尤其是对劣势路英雄帮助颇大)  重做标枪,价格从1500降至1100,不增加攻击力但是增加25%必中且附带100点魔法伤伤害(用标枪合成的晕锤和金箍棒同时附带类似效果)  碎颅锤与深渊之刃,将标枪的差价移至图纸,触发重击无法闪避附带100点伤害,不再提供10点攻击  金箍棒,物品重做后需要振奋宝石(2000)和两个标枪(2200),总价4200,提供60攻速和75%必中附带60点纯粹伤害,无视技能免疫  (这三样道具的改变使得dota2有了类似肉搏的攻击特效,触发特效的普通攻击无法闪避,可能以后暴击也会无法闪避?)  魔杖,配方更改,将165圆环换成100的魔法芒果,提供2点全属性和1.5生命恢复  死灵书,物品重做,需要2个贤者面罩(650)、力量腰带(550)和(1300)图纸,总价00提供:
10/15/20力量,100/125/150%魔法恢复,移除射手的法力燃烧技能,现在3级射手获得冷却时间15秒的净化技能(减速+驱散,只能以敌人为目标)。(等于多了一手小控制)  撒旦配方用大剑替换原来的秘银锤  大隐刀破隐一击不再减对方输出  重做魂戒,需要回复戒指(300),2x 力量手套(270), 图纸(185),总价755;提供6点力量,2点生命恢复,牺牲冷却时间25秒  新物品  陨星锤,需要力量斧(1000),魔力法杖(1000),回复戒指(350),贤者面罩(325),总价3625;提供12力量,12智力,4生命恢复,1.5魔法恢复;  主动:持续施法,需要3秒。召唤一道陨石,打击300范围内敌人,造成1.75秒眩晕。施加一个持续6秒的负面状态,每秒对建筑造成60点伤害(对非建筑造成115点伤害)。施法距离:600,冷却时间:40秒,魔法消耗:125点。持续施法期间拥有打击范围的视野。陨石冲击时摧毁树木。陨石需要0.5秒才能落地。(附带了一个很强大的推塔/清兵/后手伤害技能,由于配方有些类似阿托斯,所以小编第一时间想到了黑鸟,将人关住摇陨石,增加了控制和伤害,也可以弥补上高地A塔伤害低的不足,同时也适合不具有清兵能力的其他法师出,例如睡魔、天怒)  永恒之盘,需要活力球(1100),能量球(900),图纸(1750),总价3750;提供250生命,250魔法,25%状态抗性(减小控制类持续时间);被动:每当受到伤害,生命值降至80%以下后英雄会被施加一个强驱散效果,获得持续2.5秒的状态,所有受到和造成的伤害全部归零。冷却时间:100。只在受到来自玩家的伤害时触发。 (撑肉保命装,有一个类似哑巴吨大招的作用,令英雄在受到伤害后解掉控制并无敌一段时间放出关键技能或BKB,比如带线的火猫和水人,被抓的时候能稳定使用出自己的逃生技能,经小编测试,永恒之盘的触发机制基本与哑巴盾相同,残血情况下装备永恒之盘受到伤害自动触发,即使被羊依旧会触发)  魂之灵瓮,需要影之灵龛(875),活力之球(1100),风灵之纹(250),图纸(600),总价2825;提供250生命,30移速,2全属性,2护甲,1魔法恢复;主动:除了影之灵龛的效果外,对敌方目标施放还将使其的生命恢复速率和治疗效果降低70%,每秒汲取目标当前生命值的3%。对友方目标施放使其生命恢复速率和治疗效果增强20%,并且每秒额外恢复当前生命值的1%。 (辅助小龙心,帮助队友上高神器,对敌方使用能有效针对神谕者等奶妈类英雄;辅助前期秘法灵龛,后期灵瓮梅肯鞋,也适用于白牛屠夫这类肉系英雄)  否决挂饰,需要圣者遗物(3800),铁意头盔(900),总价4700;提供65攻击,5护甲,5生命恢复;主动:驱散目标,并且使其锁闭,持续5秒。锁闭期间目标受到攻击时就会被减速100%,持续0.4秒。弹道到达目标时施加减速效果。冷却时间:14,
魔法消耗:100点,施法距离:600,弹道速度:1200。
(看到这个物品最先想到的就是攻速比较高又缺攻击力的英雄,比如巨魔风行炼金,由于施法距离很远,更适合远程攻速类英雄出,比如小骷髅、电狗等,同时小编经过测试发现,幻象的普通攻击同样会触发减速的效果,也就是幻影长矛手、TB等后期英雄也可以考虑此道具)  慧光,需要魔力法杖(1000),法师长袍(450),卷轴(500),总价1950;提供16智力,10%技能增强,10%魔法消耗和魔法损失降低(影响如法力燃烧,法力损毁等效果)
注:多个效果不会叠加
(这个道具首先属性上一定是法师装,在增加技能输出的同时又能减少受到的削蓝效果,比较适合宙斯、火女等英雄,但同价格相比推推和吹风又缺乏逃生能力令这个道具优先级不会太高)  恢复速率  生命和魔法的恢复速率都是获得直接数值,如虚无宝石现在提供1.0点/秒魔法恢复,而不是100%。  属性改动  英雄  智力提供的魔法从11点提升至12点  所有敏捷英雄的基础移动速度减少5点  力量、敏捷和智力现在为相应类型的英雄提供独特加成(除了+1 攻击力外)。  独特加成  力量提供+0.15% 状态抗性(减少沉默/眩晕/缴械/缠绕/恐惧/等效果的持续时间,对于拥有持续伤害的减速效果,只减少减速数值,不影响伤害量)  敏捷提供+0.06% 移动速度  智力提供+0.15% 魔法抗性  鼠标移至属性面板可以看到英雄获得的独特加成详情。  (这里独特加成与原来增加攻击力为同一类型,仅有主属性可以提供独特加成,例如敏捷英雄才会额外依靠敏捷增加移速,后面会有越来越多的敏捷英雄移动速度飞快,而屠夫等力量英雄几乎不受控制的影响)  英雄改动  所有英雄的天赋树重新设计。加入大量全新的特定技能类天赋且很多原来的技能天赋平衡了数值和等级。  敌法师:15级:-1秒 闪烁冷却 或 闪烁产生不可控幻象  斧王:20级:10级:+8 力量 或 +40 攻击速度;+20 生命恢复 或 攻击触发反击螺旋;25级:+100 狂战士之吼范围 或 +120
战斗饥渴每秒伤害 (斧王可以依靠出攻速装来增加反击螺旋的触发几率,所以可能以后都出强袭不出西瓦了,配合10级天赋的攻速,可以打出可观的输出)  兽王:英雄重做,召唤技能合二为一,1级:1级豪猪;2级:2级豪猪;3级:3级豪猪 + 战鹰;4级:4级豪猪 + 战鹰 + 随机中立生物  育母蜘蛛在蛛网中不再隐身  混沌骑士:20级天赋150GPM或实相裂隙无视技能免疫二选一,并不能像以前20级加钱、25级加无视技能免疫拉  灰烬之灵:25级:2 无影拳能量点数 或 -25秒 残焰充能时间  祈求者:20级:+35 灵动迅捷攻击力/攻速 或
毁天灭地(双击阳炎冲击进行施放。使其进入90秒的冷却时间。在每个敌方英雄175-250范围内创造2个可见的阳炎冲击)  艾欧:10级:+400 幽魂最大距离 或 +60 攻击力  15级:羁绊提供神杖加成 或 +90 幽魂伤害  20级:+150 金钱/分 或 攻击羁绊友军的目标 (每次友军攻击时会自动攻击,看过一个炼金带黯灭小精灵打roshan的视频,秒杀)  25级:+50 生命恢复 或 羁绊造成眩晕  昆卡:25级:幽灵船舰队 或 +50% 潮汐使者分裂(幽灵舰队可以在使用后间隔向同一目标开四艘船)  莱恩:25级:+1000 裂地尖刺 或 +325 范围型妖术  米拉娜跳跃有三次充能  齐天大圣:25级:+100 猴子猴孙护甲 或 +1 猴子猴孙圆阵 (大招范围加一倍)  变体精灵,英雄重做,变体攻击分为伤害和眩晕两个技能  帕克:25级:+420 金钱/分 或 梦境缠绕快速攻击(每0.6秒攻击射程内所有敌人,有点类似于力丸的大招)  帕吉:肉钩可以钩回神符。若成功钩回则补回魔法消耗  力丸,25级:+400 绝杀秘技范围 或 刀光谍影不会显形(任何动作都不会显形,可被真实视域看到)  斯拉达:守卫冲刺达到4级时在河道的移动速度为700  风暴之灵:25级:超负荷无视技能免疫 或 球状闪电每500距离自动施放残影  工程师:25级:+251 攻击力 或 +25 地雷移动速度(高地没有塔的情况下开雾炸弹人蹲树林,炸弹偷家?)  小小:英雄重做,奇趣外表改为抓树(类似魔兽的山岭) 且 20级:-10秒 抓树冷却 或 投掷无需目标;25级:-12秒 山崩冷却 或 3
投掷能量点数  复仇之魂:复仇光环重做,友方英雄在复仇光环下死亡时就会产生该英雄的幻象,持续攻击导致其死亡的敌人,持续7秒。幻象继承100%攻击力。幻象为鬼魂/无法被选中,而且对敌人可见。  维萨吉:佣兽攻击力恒定为25/40/55  冥魂大帝,殊死一搏重做,有几率秒杀非玩家控制非远古单位,并获得一点能量点数,可以召唤骷髅兵,施放冥火暴击会令所有骷髅兵攻击该目标  总结:从信使无敌到血精石原配方坚韧球再到出门TP,看来冰蛙是想念魔兽和DOTA1了;DOTA3已经到来,各位玩家还在等什么?放下手中的吃鸡,来玩新鲜的DOTA3吧!更全面详细的改动请关注本站DOTA2 7.07血战之命更新日志。
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