求问 法师装备是要刘邦攻速暴击装还是暴击命中

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“法伤,暴击,命中,急速”与SS输出的关系
“法伤,爆击,急速,命中”这四个属性,就是我们常说的法系“三围”。一个人的输出能力高与低,不但取决与天赋,打法,操作,重中之重还是这四个基础属性。怎么样选择,搭配这些属性,是我们接下来要谈的主要问题。下面,先来看看不同属性对于SS伤害的影响。1命中率虽然我很反感某些人误导新人说“
“法伤,爆击,急速,命中”这四个属性,就是我们常说的法系“三围”。   一个人的输出能力高与低,不但取决与天赋,打法,操作,重中之重还是这四个基础属性。   怎么样选择,搭配这些属性,是我们接下来要谈的主要问题。
  下面,先来看看不同属性对于SS伤害的影响。  1命中率  虽然我很反感某些人误导新人说“命中要先堆到202再考虑别的”“命中不够你洗什么都不行”,但是,我还是要说,命中确实很重要。
  有很多人堆命中,也有很多人不堆命中,可是这两类人中都有为数不少的人,根本不知道命中的作用和意义是什么。
  有人问过我命中多少够,我说:如果不是为了BOOS战,你几乎完全不需要堆任何命中率。
  如果你攻击的目标,等级与你相同的话,那么你的基础命中率为96%,与最高命中率99%相差3%。   如果目标等级高你1级,基础命中率变成95%,与最高命中相差 4%。   如果目标等级高你2级,基础命中率变成94%,与最高命中相差 5%。   如果目标等级高你3级,基础命中率变成83%,与最高命中相差16%。   (如果目标是玩家,会稍有不同,因为我只探讨PVE范畴的内容,就不过多介绍了。)
  BOSS是作为73级怪存在的,除非BOSS战,你极少能够遇到73级目标。   那么,以72级怪物作为标准,你也只需要5%的命中率就可以达到99%的最高命中率。
  5%与16%,差别如此之大,对于新人,或者说装备选择面比较窄的人来说,如果把精力投放在这个上面,势必对DPS造成影响。   如果不幸的,只穿这一套16%命中(202命中等级)的装备到处跑,在非BOSS战将会浪费多少的属性,11%的命中率都是无用的。
  所以,我也说过这样一句话:除非你有两套装备,否则,还是先放弃命中吧。   而且,在装备水平较低的时候(主要是法伤低),即使堆命中,也很难在BOSS战有多大的作为,这个要详细计算才能很清晰的体现出来,因为不是重点就先一带而过了。
  装备提升起来的主要表现是:   拥有一套用来打72级以下怪物的,最高DPS的装备。以及一套用来进行BOSS战的高命中装备。
  命中的好处之一是,可以按百分率提高DPS能力。   另外一个好处是,堆命中消耗的物品等级非常少,性价比高,这个稍后会详细说。
  那么,1%命中能提升多少DPS呢。   有些人说是1%,有些人可能说高于1%。
 首先,我们先来看看关于法术判定的圆桌理论:
  法术未命中率 + 法术命中率 + 法术命中爆击率 = 100%
  “因为命中后可能爆击,所以提高 1% 命中,实际是提高了大于1%的DPS”这种说法对吗?
  假设你有 30% 爆击率,法术命中率90% ,无视抗性等特殊原因,根据圆桌理论,你的实际概率为:
  未命中10% + 法术命中60% + 法术命中爆击30% = 100%
  由此可见,提高1%命中,并不能带来超过1%的增益,除非,你的命中率低于你的爆击率。
  还有一种说法,是说,未命中之中也可能带有爆击。
  根据这种说法,圆桌理论就要改为:
  法术未命中率 + 法术未命中爆击率 + 法术命中率 + 法术命中爆击率 = 100%
  这就变得很复杂了,如何分配“未命中爆击”和“命中爆击”的比率?   按命中和未命中的比率分配?
  还是刚才的例子:   假设你有 30% 爆击率,法术命中率90% ,无视抗性等特殊原因,根据上面这个圆桌理论,你的实际概率为:
  “未命中10% + ……”
  到这一步就已经看出点问题了,如果存在未命中爆击,那么它肯定也要分摊一部分未命中的比率。   就好像爆击分摊命中比率一样的。但是你没有明确的未命中爆击率,怎么来算分摊了多少?
  所以,我对于这种“未命中之中存在爆击”的观点,持否定态度。
  那么,可以推断出:
  在达到 99% 极限命中之前,   每提高 1% 命中率,等于提供了1%几率额外的100%伤害,也就等于提高了 1% 总DPS。(本文,除非特别指出“秒伤”,DPS都泛指为伤害能力)。
  命中有没有必要堆到满?   这个因人而异,看你的喜好了,不过,有一点是需要注意的:
  堆命中的最大意义是:防止“灵魂碎裂”被抵抗,重要性就不多说了。
2爆击率  因为爆击后是 200% 的伤害,那么,每提高 1% 的爆击率,就等于 1% 几率额外的 100% 伤害。
  可转化理解为,100% 几率额外的 1% 伤害:
  1 * 100 + 99 * 0 = 100 * 1   100 = 100
  1% 的几率造成 100 伤害 等于 100% 的几率造成 1 伤害
  所以,   每提高 1% 爆击,等于提高 1% 总DPS。
  如果考虑到“强化暗影箭”天赋对爆击的影响,那么爆击提升的伤害是多少呢。
  强化暗影箭:   如果你的暗影箭对目标造成爆击,那么,目标在接下来的12秒内,受到的所有暗影伤害,都将提高20%,直到目标受到了4次直接暗影伤害为止。
  这个天赋,是大家耳熟能详的毁灭系第一层天赋。   它对于爆击流SS,意义重大。
  原本,对于暗影箭,每提高1%爆击只能提高1%伤害,由于有这个天赋的存在,使情况有所改变。   我们先不考虑其他SS,和暗牧的影响,假设只有你一个SS在施放暗影法术。
  你每提高1%爆击,等于1%几率额外的100%暗影箭伤害,那么,实际战斗中,会出现:
  爆击,产生额外100%伤害,之后,   特效出现,下次4暗影箭伤害提高20%,之后,   命中1,产生额外20%伤害,然后,   命中2,产生额外20%伤害,然后,   命中3,产生额外20%伤害,然后,   命中4,产生额外20%伤害。
  如果,你之前曾经对该目标施放过腐蚀术、痛苦诅咒,甚至于之前施放的厄运(也就是暗影法术)在这个时间段里产生了伤害,   那么这些伤害也都将提高20%。
  结果就变成,1次暗影箭爆击,产生了额外的180%+的额外伤害。
  所以,每提高1%爆击,等于提高1.8%的暗影箭伤害。
  下面,我们再把特殊情况考虑进去:
  如果你命中率达到了99%,那由于抵抗导致不能完全享受额外180%伤害的情况,就可以完全排除掉。   如果在出现“暗影易伤”(这个是强化暗影箭对目标产生的DEBUFF名称,注意区别暗牧的“暗影之波”)   那么在这段时间里如果又爆击了,将会刷新4层易伤效果和持续时间。
 虽然极限命中率是99%,不过为了计算方便,在下面的推导中,为了方便,我们先假设命中率是100%。
  如果你施放100次暗影箭,你的爆击率是20%,那么这100次中会有20次爆击。   这20次爆击会让每一次爆击的下4次伤害提高20%。
  那么,在爆击率是20%时,完美享受易伤的循环方式应该是:
  (1+3+1)* 20 = 100次伤害。1次爆,3次不爆,1次爆。
  100%+20%+20%+20%+,140%+20%+20%+20%+,140%……
  这表示,第一次爆击产生额外100%伤害,下4次伤害都提高20%。   这4次里,3次不爆击,1次爆击,为最大增益,在最后一次易伤时爆击,引出下一循环。
  所以,总计额外伤害是:   100%*1 + 140%*19 + 20%*3*20 = 100% + 2660% + 1200% = 3960%
  等于20%爆击率,增加了暗影箭的DPS:   .6%
  在这个爆击增效循环中,只利用到了20爆击,和3个一组*20组=60次的普通命中,合计是80次命中。   也就是说还有20次普通命中,没有得到任何DPS提高。
  所以,爆击还有提升的空间。
  我们来算一下,在完美的循环下,多少爆率可以做到全程易伤。
  设爆击率为X的情况下,那么:
  100-(x+3*x)=0, x=25
  25%爆率产生的额外伤害是:
  100%*1 + 140%*24 + 20%*3*25 = 100% + 3360% + 1500% = 4960%
  25%爆率,增加了暗影箭的DPS:
  在这个完美的循环中,利用了25次爆击,75次普通命中,合计100次暗影箭。   所有的暗影箭都得到了提高。
  所以说,在极限完美的情况下,你也需要至少25%的爆击率才能达到全程易伤。   并且可以享受到高达49.6%的额外增益。注意,是完美享受的情况下才如此。
  根据以上推导,结合实际命中率为99%,可以得出   在你的爆率为 x% 的情况下,你通过全程易伤对暗影箭DPS提升的公式为:
  1爆击率等于1%时,易伤提高的额外伤害为1.8%。   这是一个特殊情况,跟我们关系不大,忽略之。
2当爆击率“大于1%小于等于25%”时,公式为:   [100% + 140%*(x-1) + 20%*3*x]/100;
  简化为   0.02x-0.004;
  例如:   20%爆率时,   0.02*20-0.004=39.6%
  每1%爆击提高1.98%的暗影箭伤害。
  25%爆率时,   0.02*25-0.004=49.6%
  每1%爆击提高 1.984%的暗影箭伤害。
  结合实际命中率极限99%,公式优化为:   0.99(0.02x - 0.004)
  实际情况就为:
  假设20%爆率时,实际DPS提升为:   0.99(0.4 -0.004)=0.396*0.99=39.204%   每1%爆击提高1.96%额外伤害。
  3当爆击率"大于"25%时,因为达到25%就可以全程易伤(完美循环的情况下)   所以这个阶段,公式为:   [100% + 140%*(x-1) + 20%*(100-x)]/100 ;
  简化为   0.196 + 0.012x;
  例如:   26%爆率时,   0.196 + 0.012*26 = 50.8%   每1%爆击提高1.95%的暗影箭伤害。
  30%爆率时,   0.196 + 0.012*30 = 55.6%   每1%爆击提高1.85%的暗影箭伤害。
  40%爆率时,   0.196 + 0.012*40 = 67.6%   每1%爆击提高1.69%的暗影箭伤害。
  结合实际命中率极限99%,公式优化为:
  0.99(0.196 + 0.012x);
以上揭示了一个概念:   1当爆击率低于25%时,爆率越高,每1%爆率对暗影箭的提升比例越大。   例如:   20%爆率时,每1%爆击提高1.980%的暗影箭伤害。   25%爆率时,每1%爆击提高1.984%的暗影箭伤害。
  2当爆击率超过25%时,爆率越高,每1%爆率对暗影箭的提升比例越小。   例如:   26%爆率时,每1%爆击提高1.95%的暗影箭伤害。   40%爆率时,每1%爆击提高1.69%的暗影箭伤害。   50%爆率时,每1%爆击提高1.59%的暗影箭伤害。
  注:这些百分比是按100%命中计算的,换算成实际,需要乘0.99。
  3所以,在爆击达到25%前堆爆击,比爆击超过25%之后堆爆击,更划算。
  我们再来看一下“最差”享受易伤的循环是怎样:
  相比完美享受易伤的1+3+1循环(或者说1+3循环),那么最差的循环就是“连爆”了。   连爆循环,1+N。
  这个循环,实际中产生的额外伤害为:
  100% + 140% + 140% + 140%……
  可推出在爆率为x%的情况下,提供了多少额外伤害,公式为:
  [100% + 140%(x-1)]/100; x为的爆率,实际爆率为x%。
  简化公式:   0.014x - 0.004;
  结合“命中极限99%”的实际,最终公式为:   0.99(0.014x - 0.004)
  如果是这个循环的话,那无所谓多少爆击率了,大于1%还是小于100%,产生的效果一致。
  例如,(以下先按简化公式算)   爆击20%时,   0.014*20 - 0.004 = 27.6%   每1%爆击提供了1.380%的DPS提升比例。
  爆击25%时,   0.014*25 - 0.004 = 34.6%   每1%爆击提供了1.384%的DPS提升比例。
  爆击30%时,   0.014*30 - 0.004 = 41.6%   每1%爆击提供了1.387%的DPS提升比例。
  这告诉我们:   相比1+3循环,在1+N的循环中,爆击提供的额外伤害很少,   不过,   随着爆击率的不断提高,爆击提供的额外伤害会越来越多。
下面来对比下,“完美”和“最差”循环中爆击产生的不同收益。
  完美(1+3全易伤)循环公式:   0.99(0.196 + 0.012x);
  当爆击大于25%才可以做到全程易伤,所以就只列出爆击大于25%时的公式。
  最差(1+N连爆)循环公式:   0.99(0.014x - 0.004);
  极限命中率是99%,所以加了修正系数0.99。
  对比一下两种循环在不同爆率下对暗影箭的增益:
  爆击率 完美循环增益 最差循环增益 差值   25% 49.10% 34.25% 14.85%   30% 55.04% 41.18% 13.86%   35% 60.98% 48.11% 12.87%   40% 66.92% 55.04% 11.88%
  25%爆率是基础,没有25%爆率就算是完美循环也无法达到“全程易伤”,所以这里只列出了25%爆率以上的增益效果。   可见爆率在25%时,两种极限的差距是比较大的接近15%。   随着爆率提高,两者差值逐渐缩小。   这个很容易理解,爆击越高出现“易伤刷新易伤”的概率也越大,两种循环的差异也缩小。
  知道了两种循环的不同效果,也就把握住了易伤对暗影箭增益的两种极限。   那么在计算不同爆击率可以提供多少增益时,只要求取两种极限的平均值即可。
  下面做一下推导:
  根据前面的数据可以推出:
  爆击率 易伤增益(两极限的平均值) 每1%爆击增益   25% 41.68% 1.67%   30% 48.11% 1.60%   35% 54.55% 1.56%   40% 60.98% 1.52%
  也就是说,   爆击率在25%到40%之间时,   不考虑其他人和特殊因素的影响,   通过易伤,使得每1%爆击率可以提供 1.67% - 1.52% 的暗影箭额外伤害。   平均值1.595,约等于1.6%。(结论S01)
当爆击率为 x% 时,每 1% 爆率可以产生多少额外伤害,可以通过下面的公式求得:
  0.99(0.196 + 0.012x + 0.014x - 0.004)/2x;
  化简为“爆击易伤公式S”:
  0.01287 + 0.09504/x;
  每1%爆击提供1.6%的额外伤害,这个数字听起来非常美妙不是么。   可事实上有很多因素会让这个数字变小。   例如:
  1.SS内部易伤共享。   我们先看两个例子:   例一,   2个SS,SS A 爆击1%,SS B 爆击100%。   每次两个人同时施放暗影箭,各自施放100发,总计200发暗影箭。   这两百发暗影箭的爆击率是   (100*1%+100*100%)/200=101/200=50.5%   所以,这个SS团队的爆击率为50.5%,为所有SS爆击的平均值。
  每次两个人同时施放暗影箭,   SS A,有 1%的机会触发易伤,或者让易伤刷新。   SS B,有100%的机会触发易伤,或者让易伤刷新。   所以,每次暗影箭的易伤触发率为2者的平均值,即50.5%。   施放200次暗影箭,出现易伤的几率为101次,符合爆击次数。
  也就是说,SS A的易伤触发率提高了49.5%,   没有提高自己的爆击率,   却提高了,原本需要提高爆击率才能获得的,额外的,易伤增益。   我们这里说,SS A分享到了SS B的爆击增益,   SS B,爆击价值锐减,团队整体DPS不变。
  例二,   2个SS,SS A 爆击20%,SS B 爆击35%。   每次两个人同时施放暗影箭,各自施放100发,总计200发暗影箭。   这两百发暗影箭的爆击率是   (100*20%+100*35%)/200=55/200=27.5%   所以,这个SS团队的爆击率为27.5%,为所有SS爆击的平均值。
  每次两个人同时施放暗影箭,   SS A,有 20%的机会触发易伤,或者让易伤刷新。   SS B,有 35%的机会触发易伤,或者让易伤刷新。   所以,每次暗影箭易伤触发率为2者的平均值,即27.5%。   施放200次暗影箭,出现易伤的几率为55次,符合爆击次数。
 也就是说,SS A的易伤触发率提高了7.5%。   结论同上,SS A分享到了SS B的爆击增益,   SS B,爆击价值锐减。团队整体DPS不变。
  所以,当有多位SS在场时,所有SS作为一个整体,   这个整体的爆击率,为所有SS爆击的平均值,   易伤的触发率等于这个平均值。   爆击高的SS,将提高其他SS,暗牧的DPS,自己本身通过易伤获得的DPS将减少。
  2.有暗牧在,他的心灵震爆,灭都将消耗易伤的有效次数。
  3.因为分流,跑位,吸血,放逐等等状况,导致无法施放暗影箭,易伤流失。
  这些因素,都会让“1.6%的额外伤害”这个价值变得更小。
  因为这些因素的存在,我们势必要把1.6%再转化一下,变成一个合理的价值范围。
  还是采取极限法,找两端,求平均值。
  1.最好的情况当然是无暗牧,无其他的SS等等会减少易伤有效次数的职业在。   这个时候爆击所提供的增益仍然为1.6%。
  2.当有暗牧在时,心灵震爆,暗言术灭,平均5秒一次的直接暗影伤害,将不断的吞噬易伤。   如果只有你和1个暗牧的话,你的暗影箭假设是2.5秒一发,   100发暗影箭将伴随50次左右的暗牧所施放的直接伤害。   考虑到暗牧有输出循环,我们给这个数字打个6折,30次。   那么原本25%爆率下的完全循环,可以带来的全程易伤就要被消耗掉30%。   因为“完美循环”是1.6%这个平均数的上限,所以,我们只要把30%折半,   就可以求得,暗牧带来的减益为易伤效果减少15%。
  3.如果有其他SS在,并且他们的爆击率比你高,那么,你本身装备所提供的爆击价值不变。   如果其他SS的爆击率比你低的话,那么你的易伤将被他们分享,爆击价值减低。   不过这个东西很难固定的去量化他,我们形式上给他个5%的减益。
  4.因为分流,跑位,吸血放逐等等情况导致不能利用易伤,让易伤效果流失的情况也不在少数。   这是易伤的先天不足之处。这些情况在战斗中出现的可能性较大,次数也较多。   我给它10%的减益。
  这样计算下来,因为各种客观原因,易伤所提供的额外伤害就要减少30%。   但是在换算上要稍微说明一下,1.6%,不管易伤作用如何,1%的额外伤害是一定的。   所以,在计算减益时,将只换算0.6%那一部分。   因为在推导过程中,考虑了很多复杂的条件,这些条件都是动态的,所最终结果只是一个平均值,而不是一个固定数字。   实际情况中,这个数字将会有一些上下浮动,但是,从宏观来讲,具有很强的参考性。
  那么,换算结束后,每1%爆击给SS提供的额外伤害,最终锁定在了1.4%。
3急速等级  现在RAID,普遍都是牺牲毁天赋,直接伤害法术--暗影箭,占了总输出的很大部分(85%左右)。
  而且,现在急速等级对公共CD的减少也起作用,作用比率与急速等级对其他法术作用比率一致。
  那么,提高1%加速,能有多少的效果呢?下面,将对这个问题进行分析。
  设“秒伤”为 DPS;造成的“实际伤害”为 Dam;造成这些伤害所消耗的“施法时间”为 CastTM;   那么秒伤为:
  DPS = Dam / CastTM
  例如,你造成了 6W 伤害,使用了 60s 的时间来施放这些法术(纯粹的施放,没有跑动之类的事情)   那么你的DPS为:
  6W / 60 = 1000 ; 你的秒伤就为 1000
  设“消耗的施法时间”为 CastTM(同上);技能的“要求施法时间”为 CT;“施法速度”为CV,则:
  CastTM = CT / CV
  这表示   一个需要 2.5 秒施法时间的暗影箭,它的CT就是 2.5s。   在没有施法加速效果影响的时候,你的默认施法速度为 1 单位。
  那么,你施放一个暗影箭,消耗的施法时间就为:
  2.5 s / 1 = 2.5 s
  两个公式合并为:
  DPS = Dam * CV / CT
  假设你造成了 1000 伤害,无施法加速,那么你的秒伤,按公式就为:   1000 * 1 / 2.5 = 400
  设“伤害”Dam不变,值先设为1;“施法速度”CV不变,值也先设为1。那么:
  DPS = 1 * 1 / CT = 1 / CT;
  这个公式的意义只不过是明确一个概念:   1.缩短技能“要求施法时间”,可以大幅度提高DPS;   2.该数值是非线性正比;缩短的时间越多,提高比例越大。
  比如,灰烬风暴可以减少10%烧尽的施法时间,等于提高了
  DPS =Dam * 1 / 0.9 = 1.1111Dam   也就是11.11%的DPS;
  再比如,暗影箭原本的“要求施法时间”是3秒,通过天赋“灾祸”减少了0.5秒。   也就是“要求施法时间”缩短到正常的 2.5/3 = 83.33%,则:
  DPS =Dam * 1 / 0.Dam   等于DPS提升了20%;
一般而言,只有天赋可以减少“要求施法时间”,这种天赋也都是无比宝贵的。   所以,想要在“施法时间”上提高DPS,就只有靠提高“施法速度”了。
  设“伤害”Dam不变,值为1;“要求施法时间”CT不变,值也为1。那么:
  DPS = Dam * CV / CT = CV
  这个公式的意思是:   在“造成的伤害”不变,“要求施法时间”不变的情况下,DPS与施法速度的提高成线性正比。
  如,急速等级提高X点,使你获得10%的施法加速,那么你的DPS:
  DPS = CV = 1.1 ,等于你的DPS提高了10%。
  所以,我们可以说,每提高1%的施法加速等于提高了1%的DPS。
  4法伤  法伤是伤害的基础,就算你通过急速,爆击,命中的方式提高了100%的伤害能力,可是你没有多少法伤,DPS的提升也很有限。
  看一个实例:
  1.暗影箭的基础伤害为544-607,平均伤害为576   2.暗影箭的法伤基础加成为3/3.5=85.7%,加上暗影烈焰天赋,合计为105.7%   3.法伤1003,无牺牲魅魔。   4.暗影箭无爆击,实际平均伤害1636
  在法伤1003的情况下,暗影箭平射的平均伤害是1636。   这个平均伤害是通过Recount统计出来的。
  下面我们对这个状态进行理论计算,看看,理论计算与实际有多大差别。
  基础伤害(平均伤害)+法伤*1.057=576+=(平均伤害)
  理论伤害与实际伤害是基本一致的。   验证了计算公式的准确性。
  那么,推广开来:
  1200法伤,暗影箭平射伤害为:576+=1844.4   1300法伤,暗影箭平射伤害为:576+=1950.1   1400法伤,暗影箭平射伤害为:576+=2055.8   1500法伤,暗影箭平射伤害为:576+=2161.5   1600法伤,暗影箭平射伤害为:576+=2267.2   1700法伤,暗影箭平射伤害为:576+=2372.9
  每提高 100 法伤,暗影箭平射伤害提高 105.7 ,因为暗影箭享受的法伤加成就是105.7%。   这一点,显而易见。
  当法伤从 1200 提升到 1300 时,暗影箭伤害提高 5.73%(4.4 = 105.73%)   当法伤从 1300 提升到 1400 时,暗影箭伤害提高 5.42%(0.1 = 105.42%)   当法伤从 1400 提升到 1500 时,暗影箭伤害提高 5.14%(5.8 = 105.14%)   当法伤从 1500 提升到 1600 时,暗影箭伤害提高 4.89%(1.5 = 104.89%)   当法伤从 1600 提升到 1700 时,暗影箭伤害提高 4.66%(7.2 = 104.66%)
  由此可见,法伤在初期提高的伤害比率非常高。   中后期,再继续提升相同数值的法伤,对你伤害能力的提升相对减少。 单从法伤来看,我们还无法确定他对我们DPS提升的意义,下面我们将把各种属性联系在一起,看看他们彼此间的关系。  5各种属性间的价值比  每一件装备,都有他的物品等级,这已经是尽人皆知的事。   物品等级存在的意义,是为了帮助游戏设计人员来平衡每一件装备的作用和价值。   不同的属性有不同的价值,接下来,我们要把不同的属性联系起来,看看在同样的价值下,他们彼此的关系是怎样的。
  BLZ的属性等价公式:
  12法伤 = 10法术爆击等级 = 10法术急速等级 = 10法术命中等级
  可以推导出:
  100法伤 = 83.3法术暴击等级 = 83.3法术急速等级 =83.3法术命中等级
  这个等价公式,你只要去看一下游戏里的各种同等级物品的属性,就可以很容易判断出来。
  各种等级所提高的增益大致为:
  22.1 法术爆击等级 = 1% 法术爆击率   15.8 法术急速等级 = 1% 法术加速   12.6 法术命中等级 = 1% 法术命中率
  结合上面的等式,可推导出如下等式:
  100法伤 = 3.77% 法术爆击率 = 5.27% 法术加速 = 6.61% 命中率
  这个等式表示了:   1.两件物品等级相同的装备,要么给予了你100法伤,要么给予了你3.77%左右的法术爆击率。   2.命中等级很容易就能堆起来,或者说,堆命中浪费的属性,非常少的。   3.在不考虑天赋支持的情况下(如强化暗影箭,痛苦天赋),急速和爆击对暗影箭,增益相同。   4.堆急速更容易,更节省属性。堆3.77%的爆击消耗的物品等级,可以让你堆5.27%的急速。
  这个等式最重要的意义还在于,给我们提供了一个做分析和推导的参考。   分析在不同条件下,提升同样水平的属性(最简单的就是镶嵌宝石),哪一种获得的收益最大。
  ==SS向,属性等价公式==
  由于天赋的影响,势必会让某些属性产生更高的价值。   还是以“暗影牺牲毁”(0.21.40)天赋作为探讨模型。
  那么,牺牲毁天赋的SS,可以从天赋获得的伤害类增益如下:
 --主要增益--   牺牲魅魔: 提高 15% 暗影技能伤害   暗影烈焰: 暗影箭,烧尽法伤加成提高 20%   强化暗影箭: 如果你的暗影箭对目标造成爆击,那么,目标在接下来的12秒内,受到的所有暗影伤害,都将提高20%,直到目标受到了4次直接暗影伤害为止。(我的解释跟标准天赋说明略有不同,但实际效果如此)
--次要增益--   恶魔庇护: 邪甲术法伤加成变为 130   毁坏: +5% 毁灭系爆击   反冲: +3% 法术暴击
--其他数据--
  暗影箭的基础伤害为544-607,平均伤害为576   暗影箭的法伤基础加成为3/3.5=85.7%,加上暗影烈焰天赋,合计为105.7%
  牺牲魅魔提升的伤害,是所有伤害,无论你是通过爆击还是快速施法产生的伤害,都一视同仁。所以,不对属性价值造成影响。   暗影烈焰让法伤的作用变得更大,提高了法伤的价值。   强化暗影箭,提高了爆击的价值。
  恶魔庇护、毁坏、反冲,都对物品价值没有影响。
  因为之前通过计算,我们确定了如下的概念:   1.在达到 99% 极限命中之前,每提高 1% 命中率,等于提高 1% 伤害。   2.每提高 1% 法术爆击率,等于提高 1.4% 的伤害。   3.每提高 1% 施法加速,等于提高了1% 的伤害。
  所以SS的属性等价公式要转换为:
  6.61% 命中率 = 5.27% 法术加速 = 5.28% 法术爆击率
  可见,转换之后,同样物品等级产生的急速和爆击,对SS的增益基本一致(暗影牺牲毁)。
  如果不是以暗影箭输出的话,那么爆击的数值依然还是3.77%。   所以说,TBC来讲,急速对SS的作用几乎是超越爆击的,至少等同于爆击。
  我们可以看一下急速与爆击的对比:
  1.即使依靠暗影易伤,同样的物品等级(也可以理解为同等装备水平,一个是急速流,一个爆击流),急速和爆击对伤害的提升也是基本一致的。   2.由于爆击存在爆发,可能单次攻击爆击伤害会飚高,但是也有爆不出来的时候,平均下来,急速和爆击作用还是一样的,尤其是战斗时间越长的时候,差异越小。   3.爆击对分流没有加成,急速可以减少分流的公共CD,对分流也有帮助。但是,客观的讲,由于急速加快了耗蓝速度,也减少了分流时间,所以实际上等于没增也没减。   4.急速对引导魔法和DOT有加成,而爆击没有。对引导魔法的作用主要还是体现在吸血,对DOT的作用主要是减少公共CD,这两个作用都不是很大,但是应该被我们看到。   5.急速输出平稳,不容易OT。爆击暴发性太强,对仇恨把握能力要求更高。
  结合前面对法伤的分析,可以看出:
  在1200法伤时,100法伤等价5.73%伤害   在1300法伤时,100法伤等价5.42%伤害   在1400法伤时,100法伤等价5.14%伤害   在1500法伤时,100法伤等价4.89%伤害   在1600法伤时,100法伤等价4.66%伤害
  结合,6.61% 命中率 = 5.27% 法术加速 = 5.28% 法术爆击率
  可以看出在1400法伤之前,堆法伤带来的增益,要大于急速或者爆击。   也可以说,按百分比方式提高法伤的属性(我叫它们‘系数型’属性),在法伤达到1400+之前,作用没有充分发挥。
  除此之外,法伤对我们还有什么帮助呢:   1.法伤可以提高分流所回复的法力值,额外回复量为法伤数值的80%。法伤在1300左右时一次分流能回复1600左右的法力。每提高100法伤相当于提高5%左右的法力回复量。   2.法伤可以提高宠物的攻击强度,它将你暗伤的57%转化为自己的攻击强度。   3.法伤可以提高吸取生命的DPS。   4.法伤可以增加暗影防护结界吸收的伤害数值。   5.法伤的天赋适用性也最强。
作为唯一一个,所有天赋都需要的属性,性价比非常之高。作为一个基础属性(我叫它‘基数型’属性),价值绝对不容小觑。
  因为不同爆击率下,爆击对DPS的增益有所不同,所以对于喜欢堆爆击的人来说,有必要详细的分析一下,爆击与法伤的比率,究竟法伤多少的时候开始堆爆击最为合适。   (还是要特别说明一下,这个只是针对暗影流牺牲毁的,因为有暗影易伤。火焰系牺牲毁,爆击无额外增益,所以,不多说了)
  当爆击率为 x% 时,每 1% 爆率可以产生多少额外伤害,我们翻开之前推导的公式:   0.01287 + 0.09504/x;
  需要注意两点:   1.爆击最低要求25%才可能出现“完美循环”,所以爆击要求在25%之上才可以使用这个公式。   2.因为种种因素,实际中无法达到与公式结果同样的提升,需要对小数部分做-30%的修正,前面有推导,就不赘言了。
  下面做个列表(以下为约值):
  爆击率 每1%提供的额外伤害 修正后 3.77%爆率提高的伤害   25% 1.67% 1.47% 5.54%   28% 1.63% 1.44% 5.43%
  30% 1.60% 1.42% 5.35%   33% 1.58% 1.41% 5.32%   35% 1.56% 1.39% 5.24%   38% 1.54% 1.38% 5.20%
  40% 1.52% 1.36% 5.13%   43% 1.51% 1.35% 5.12%   45% 1.50% 1.35% 5.10%
  注:   1.每100法伤物品等级相同时,可以换算为3.77%爆击率(纯粹物品等级换算)   2.因为每1%爆击加成都不同,3.77%能提高多少DPS,细算的话,每1%加起来就可以了。不过,因为每1%差距很小,为了计算方便就粗略计算了。
  再看一个列表:
  法伤 提高100法伤后伤害提高   %   %   %   %   %
  可见,法伤在1300时与爆击28%时提供的作用是一致的,在这之前,法伤提高的伤害比率高于爆击,所以要优先堆法伤到1300。(含邪甲术)   不过,考虑到爆击提高伤害的一些弊端和法伤的优势,我建议还是要先堆法伤到1400+为宜。(含邪甲术)
  一般RAID会有很多其他的BUFF,有药剂提供的,有其他职业提供的。例如:
  合剂:80暗伤 巫师油:42法伤 蜥蜴料理:23法伤 邪甲术:130法伤 加上SM:101图腾
  基本上从BUFF获得的法伤增益是:376
  如果把这些都算在内的话,只要有1100法伤(无BUFF)就很足够了。
  这样看的话,就谈不上需要堆法伤了吧?
从牺牲毁极限输出的角度来说,确实不需要堆太高的法伤,堆爆击或者急速更加有效。   急速和爆击对牺牲毁加成基本一致。相比而言,急速更稳定可靠,爆击更需要RP和仇恨控制。   命中是最容易堆起来的,好处也是实实在在的。   不过,如果大部分时间,没有BUFF和药剂支持的话,我还是建议先把法伤堆到1400+为好。(含邪甲术)   无BUFF,,选择多少,就看你的喜好了。  系数型与基数型属性的分割线  天赋里有很多都可以作为系数型属性来看待(之前提到过,按百分比提高伤害),比如:暴击提高5%,牺牲魅魔提高的15%暗影伤害等等。   作为基数来看的,通常是法术的基础伤害以及法伤加成。
  我们先来看一下SS可以从其他职业享受的BUFF都有些什么:
  惩戒QS:圣洁光环--本队 2% 伤害提升   *十字军圣印--全团对该目标造成伤害得暴击率提高 3%
  平衡D:枭兽光环--本队法术暴击几率提高 5%
  兽王L:凶猛灵感--该LR宠物暴击后,本队成员所有伤害提高 3% ,持续10秒
  暗M:*暗影之波--使目标受到得暗影伤害提高 10%   *悲惨--使目标受到的法术伤害提高 5%
  SM:空气之怒图腾--法术伤害和治疗效果提高 101
  元素SM:天怒图腾--法术命中和爆击几率提高 3%
  戒律MS精神提高法伤之类得,就先不列在这里了,作用对于SS来说略显微弱。   除了标记“*”的效果,其他的都需要在该职业的队伍内,才可以享受到。
  可以看到,系数型属性很多,他们对SS DPS的提升,都是按比例提升,无论你是通过快速施法还是爆击造成的伤害,在计算伤害时,总是按着下面的方式来计算的:
  (基础伤害+法伤加成)(急速加成+爆击加成+其他百分比加成...)
  也就是,基数乘系数。
  比如,一个SS,法伤1506,急速加成是13%,爆击率是23%,有牺牲魅魔提高15%的BUFF,+5%毁灭法术爆击率。   那么,就可以估算出,在无其他BUFF影响时,他暗影箭的平均秒伤为:
  (576 + )(1+13%+23%*1.4+15%+5%)/2.5=1432
  这是一个简单的例子,表现了通过公式计算实际秒伤的方法。
  因为不同爆击率给SS的增益不同,如果想仔细换算实际秒伤(平均秒伤)的话,要运用下面这个复杂的公式:
  (576 + 法伤*1.057){1 + 加速比率 + [(0.00287 + 0.09504/总爆击)*0.7+0.01]*总爆击 + 其他百分比加成...}/2.5
  为了方便,又容易判断含义,稍微简化为:
  (576 + 法伤*1.057)(1.066528 + 0.012009*总爆击 + 其他百分比加成...)/2.5
  使用条件与注意事项:   1.天赋牺牲毁   2.命中99%   3.有其他SS或暗牧在   4.总爆击不带百分号
  举个例子:   法伤1600,总爆击25%,急速15%,牺牲魅魔15%,有暗牧15%加成,有暗影诅咒10%加成,理论平均秒伤为:
  (576 + )(1.066528 + 0. + 15% + 15% + 15% + 10%)/2.5   =..5   =1738.26
  如果是算平均暗影箭伤害,就不需要除2.5了。
  有人说他的暗影箭是2.2秒,是不是要除2.2。   因为系数项里已经包含加速比率了,所以不用改后面的2.5,只要写上加速的比率就可以了。
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