誓约,和满变升级的暗黑2屠夫之瞳升级,哪个输出高

请教个誓约和屠夫的问题【暗黑破坏神吧】_百度贴吧
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请教个誓约和屠夫的问题
最近在玩双热,想问下无形双头斧的誓约和升级的屠夫哪个好?虽然誓约面板比屠夫高,可是屠夫有双倍打击和撕裂伤口啊,好纠结。综合起来哪个更好?
本来是誓约更好,但是誓约变量太大,所以不推荐做
只要你脸不黑到极点,誓约还是远强于屠夫
誓约高一截
同地材极品升级屠夫基本=无形 触底誓约
算过了,誓约横大于等于升级屠夫
以前问过大神 双热用升级极品屠夫v触底无形双头誓约哪个伤害高
双热用升级极品屠夫v触底无形双头誓约哪个伤害高
就祝你300吧,不高不低意思意思
誓约,攻击高100最少。屠夫满变升完级,才230伤害。而且升完级,好像要52,才能带
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伤害肯定比十月好 但地材不好出 终配2红白不好搞
屠夫和血肉裁决者哪个好
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询问物理达人,野蛮人用有型誓约和升级有型屠夫哪个好?
询问物理达人,野蛮人用有型誓约和升级有型哪个好?无形的始终打不到……
有形誓约用的什么底材,ED多少?变量如何?
我物理不好……
屠夫只有有形……
可惜不是无形,糟蹋了好变量
物理考过21分。。。
最高变量下,有型誓约应该是略胜一筹,主要是攻速占优。无形的很快就有,别浪费符文了。
触底有形誓约都比极品升级屠夫强
配飞机头的话屠夫伤害高些。誓约范围大。
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誓约,和满变升级的屠夫,哪个输出高
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比尔吉沃特事件全面来袭
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3月1日凌晨5点版本停机更新公告
亲爱的召唤师:
& & & & &LOL将在3月1日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新8.3&8.4合并新版本,预计停机时间为05:00-12:00。
  新年快乐!欢迎来到8.3+8.4合并版,这是一次内容满满的版本更新。斯维因振翅飞翔,浴血重生。此外,我们调整了补丁周期来进行游戏大型更新以及小型平衡调整的更替。这很可能是我们首个真正意义上的“大版本”,因此在结构上它与常规的版本更新不同。
  首先,我们着眼于法师装备,我们对该类型装备进行了一次小型的整修。法师们通常都拥有固定的出装路线,因此我们想要给予他们全新的装备——并翻新了一些老旧的装备——来为彼此提供更丰富的出装选择。
  其次,让我们回到上路。我们已经目睹了一些上路英雄通过自身的续航能力或基础伤害让对线阶段变得太过稳定:大部分的英雄不能够与之一战,他们只能避之唯恐不及。我们想要打造一个更多元化的上路,因此我们改动了那些越界者并让上路的总体体验变得更让人满意。
  随后,轮到我们标志性的普攻型英雄。易和泰达米尔在上一年过的并不滋润,因此我们提高了他们的伤害来帮助他们与其他英雄抗衡。但这一次我们并没有打算解决他们遇到的所有问题,只是让他们不再那么弱势。
  最后,我们对某些我们认为需要玩法改动的英雄进行了大量的调整。他们是佐伊,雷恩加尔,以及沃利贝尔,在此之中,我们还加入了一些小型改动。
  赶快阅读我们的版本说明,这样一来当新版实装后,你就又可以畅游召唤师峡谷了!
  祝你在正义之地好运连连。
策士统领 斯维因
  已在版本内,即将放出!如想了解更多,可查阅以下文章:
  还想了解更多?进入斯维因的英雄专页来查看他全新高清基础造型和皮肤原画吧!
沙漠皇帝 阿兹尔
  Q冷却时间在低级时增加。
  阿兹尔的早期对线强度持续让其他的中路英雄感到压力,尤其在面对那些水平较高的玩家时更加突出。
Q - 狂沙猛攻& & & &冷却时间:11/9.5/8/6.5/5 →&15/12.5/10/7.5/5  
W - 沙兵现身& & & 【已更新】:阿兹尔的沙兵攻击现在会为阿兹尔招来小兵仇恨
  高玩点评:Q的冷却时间在前期提高,主Q加点9级后恢复之前数值。W沙兵攻击英雄后会被小兵攻击,前期对线骚扰能力下降。整体削弱
痛苦之拥 伊芙琳
  E伤害提高。
  上个版本对于伊芙琳的削弱太过严重了。
E - 鞭笞& & & &基础伤害:40/55/70/85/100 →&55/70/87/100/115& & & &强化伤害:70/90/110/130/150 →&95/115/135/155/175
  高玩点评:E基础伤害提高,依然很强势
末日使者 费德提克
  E低级时冷却时间减少。E对野怪的额外伤害增加;对小兵的额外伤害移除。R冷却时间减少。
  英雄联盟中最初的法师打野英雄表现不佳,我们可以给予一些关爱。
E - 黑暗之风& & & &冷却时间:12/11.5/11/10.5/10 →&&全等级10秒& & & &对野怪的额外伤害:50% →&100%& & &【已移除】对小兵的额外伤害:【黑暗之风】不再对小兵造成额外伤害
R - 群鸦风暴& & & &冷却时间:150/140/130→&140/110/80
  高玩点评:E冷却时间减少,对野怪伤害更高,在打野位上的竞争力有所增强。R冷却时间后期大大减少,更容易开团找机会
德玛西亚皇子 嘉文四世
  基础护甲减少。
  我们想要让嘉文四世具有更清晰的可以被敌人利用的弱点。下调他的基础耐久度(尤其是对于打野英雄)应该能够帮助决斗型英雄更好的与之一战。
  基础属性& & & 基础护甲:38 →&34
  高玩点评:基础护甲减少4点,前期打野和作战能力削弱
  R基础伤害在高级时提升。
  我们对于巫术符文和穿甲机制的削弱让烬处于我们预期外的弱势,于是我们又强化了一些他的基础伤害。
R - 完美谢幕& & & &基础伤害:50/115/180 →&50/125/200
  高玩点评:R基础伤害在11级后提高,小加强
复仇之矛 卡莉丝塔
  基础攻击力和攻击距离减少。基础攻击速度以及每级攻击速度增加。当卡莉丝塔当身处誓约者附近时,W现在将提供攻击力,而不再是攻击速度。
  卡莉丝塔在线上严重霸凌着其他射手,因此我们在某种程度上削弱了她的法力值续航以及攻击距离。
  我们也改变了【哨兵】之于誓约者的增益机制,这次的改动有点深入。获得或失去攻速(例如当她的誓约者进入或离开判定距离)可以让一位英雄感受到起伏,导致卡莉丝塔补刀节奏混乱或步履失衡。因此,我们改变了这个增益的运作方式,当她身处誓约者附近时,她将不再获得攻速,而是攻击力。相应地,我们也改变了她的基础属性。
  长话短说:当誓约者在卡莉丝塔附近时,她仍然会获得能力提升,但她在整场游戏中对于普攻的感受将更为连贯。
  基础属性& & & 攻击距离:550→& 525& & & 基础攻击力:71 →&66& & & 基础攻击速度:0.644→&0.694& & & 基础攻击速度成长属性:2.5%→& 3.5%
W - 哨兵& & & 【已移除】:当身处誓约者附近时,卡莉丝塔不再获得额外攻速& & & 【新增】:当身处誓约者附近时,卡莉丝塔获得5/10/15/20/25额外攻击力
E - 撕裂& & & 法力值返还:全等级30→&10/15/20/25/30
  高玩点评:基础攻击距离,攻击力减少,基础和成长攻速提高,E蓝耗前期提高。整体来说攻击力和攻速影响不大,攻击距离减少25,很大削弱。
不祥之刃 卡特琳娜
  被动伤害减少。
  就算卡特琳娜在线上被打压,她的高额基础伤害依然能够帮助她远离对线阶段的困扰,就算比赛将负也一样。
被动 - 贪婪& & & &伤害:75/80/87/94/102/111/120/131/143/ 155/168/183/198/214/231/248/267/287 →&68/72/77/82/89/96/103/112/121/131/142/ 154/166/180/194/208/224/240
  高玩点评:被动伤害在前期减少,对线能力削弱
深渊巨口 克格莫
  W最大生命伤害在高级时减少。
  克格莫的伤害飙升得太过凶猛了,即使他只有一件装备时也是如此。降低他的主要基础伤害来源手段应该能迫使他更加依赖装备。
W - 生化弹幕& & & 最大生命值伤害:3/4/5/6/7%目标最大生命值→&3/3.75/4.5/5.25/6%目标最大生命值
  高玩点评:主要输出技能W伤害减少,整体略微削弱。
圣枪游侠 卢锡安
  被动伤害在低级时增加。被动暴击伤害增加。
  卢锡安可以接受一些关爱,但我们想确保他仍然是一位传统的依赖装备的下路核心英雄。
被动 - 圣光银弹& & & &第二发子弹伤害:40/50/60%攻击力→&50/55/60%攻击力
  高玩点评:被动伤害提高,前期对线能力更强。后期提高暴击伤害,提高出暴击装备收益
无极剑圣 易
  Q法力消耗减少。E激活后的基础伤害在低级时增加,额外攻击力收益增加。
  虽然我们认为易大师需要大量的玩法优化,但与此同时他并不需要变得太弱。于是我们又为他带来了更多的伤害,这样他就不用再扮演“易先生”了。
Q - 阿尔法突袭& & & &消耗:70/80/90/100/110法力值 →&70/75/80/85/90法力值
E - 无极剑道& & & &基础伤害:14/23/32/41/50 →&&18/26/34/42/50& & & &收益:25%额外攻击力→&35%额外攻击力
  高玩点评:Q蓝耗降低,E基础伤害前期减少,后期AD加成更高,后期能力整体加强
傲之追猎者 雷恩加尔
  Q回调至重做之前。基础攻击力收益提高。R判定距离减少。
  我们很喜欢雷恩加尔的更新,但旧版Q的运作方式更为雷恩加尔玩家所爱(而敌人并未真的太注意到这点)。我们想要保持并强化全新大招所获得的增益,并调整了雷恩加尔的基础属性,来让【三相之力】成为更适合他去购买的选项。
  基础属性& & & 基础攻击力:68 →&&65& & & 攻击力成长属性:1.5 →&3& & & 基础攻击速度:0.625 →&&0.66[v3] 7& & & 攻击速度成长属性:3.5%→& 3%
被动 - 无形掠食者& & & 【已移除】直接攻击力:1/3/7/13/20& & & 额外攻击力百分比:1/3/7/13/20% 额外攻击力 →&1/4/9/16/25%额外攻击力& & & 【新增】:在扭曲丛林地图,一旦雷恩加尔从所有三位敌方英雄处获得【骨齿项链】的层数,每位目标的封锁效果将被重置,这样他就可以获得第四及第五层效果了(但他不可获得第六层效果)& & & 从目标获得的跳跃补偿:100 →&50& & & 跳跃速度:1600 →&1450  
【已更新】Q - 残忍无情& & & 这显然是对于雷恩加尔旧版Q功能的回调改动。Q现在可以重置普攻并提升下两次攻击的攻速。& & & 基础伤害:20/50/80/110/140& & & 收益:1.1总攻击力& & & 额外攻击速度:40%& & & 强化后的基础伤害:30-240 (于1-18级)& & & 收益:1.3总攻击力& & & 攻击速度:50-101% (于1-18级)
W - 战争咆哮& & & 冷却时间:20/18/16/14/12 秒 →&16/14.5/13/11.5/10秒
R - 狩猎律动& & & 敌人视野距离:00 →&1600& & & 雷恩加尔视野距离:00 →&&00[v4] [v5] (游戏内目前因汉化导致数值显示有误,显示为1600,实际为00)& & & 移动速度:40% →&40/50/60%& & &【已移除】:雷恩加尔通过大招进行的跳跃不再自动暴击& & &【新增】:雷恩加尔通过大招进行的跳跃造成30%总攻击力的额外伤害,并撕碎目标12/18/24点护甲,持续4秒& & &【新增】:最靠近雷恩加尔的敌人将警告距离他1200码内的所有友军雷恩加尔的存在& & &【新增】:被【狩猎律动】所揭露的敌人持续处于被揭露状态,直到该技能持续时间结束
  高玩点评:Q回归单体伤害 ,对单个目标爆发伤害更高,获得攻速后拆塔也更快,但AOE清野能力下降。W冷却时间减少,R移除爆击,新增破甲,配合队友秒杀能力更强
符文法师 瑞兹
  激活【秒表】或【中娅沙漏】现在会取消瑞兹的大招,这个效果就像他的大招被控制效果中断那样。
  当我们最初决定让瑞兹能够使用【中娅沙漏】来保证大招的施放时,我们对于他的这一互动持中立态度,这被认为是可以接受的,因为他需要花费大量的代价来达成这个连招。【中娅沙漏】要么会在游戏后期出现,要么会推迟瑞兹核心装的事件(鉴于瑞兹的装备配置已经很贵了)。既然全新的启迪系符文让【中娅沙漏】的效果变得十分廉价,我们也不再认可这套已经变得十分简单的交互战术。
  【已更新】:激活【秒表】或【中娅沙漏】现在将取消瑞兹的大招,这个更新类似于他的大招被控制效果所打断
  高玩点评:标志性连招被取消,较大削弱,走位不能像以前一样有恃无恐了
北地之怒 瑟庄妮
  Q冷却时间在低级时增加。
  与嘉文四世相似,瑟庄妮十分全能:她是一位后期收益可观的坦克,同时具备高额的伤害和控制效果。她也不需要在前期具有如此可观的机动性,于是我们将之进行了回调。
Q - 极寒突袭& & & &冷却时间:13/12.5/12/11.5/11秒→& 17/15.5/14/12.5/11秒
  高玩点评:Q冷却时间提高4秒,由于猪妹加点Q是最后点满,故整体较大削弱。前中期机动性降低
龙血武姬 希瓦娜
  每级攻击力减少。Q基础伤害减少。
  希瓦娜是【强攻】符文的最有效使用者之一。随着【强攻】所赋予的能力提升(见下文),我们的龙女需要失去一些基础能力才能进行平衡。
  基础属性& & & 攻击力成长属性:3.4 →&2.8
Q - 龙牙突刺& & & 第二击基础伤害:40/55/70/85/100% 总攻击力→& 20/35/50/65/80% 总攻击力
  高玩点评:成长攻击力减少,Q伤害降低,整体削弱
刀锋之影 泰隆
  基础护甲减少。基础魔抗增加。
  作为一名近战英雄,泰隆在对线阶段会受到大量的技能伤害。随着季前赛魔抗符文的移除,他承受了太多不适宜的伤害。
  基础属性& & & 护甲:32 →&&30& & & 魔抗:32.1 →&39
  高玩点评:基础护甲减少2点,基础磨抗提升6.9点,前期中路对抗法师能力提高
麦林炮手 崔丝塔娜
  R冷却时间增加。
  崔丝塔娜的自我脱离能力太过稳定了。
R - 毁灭射击& & & &冷却时间:100/85/70秒→& 120/110/100秒
蛮族之王 泰达米尔
  基础伤害在高级时增加。E额外攻击力收益增加。
  与易相似,泰达米尔可以获得一些攻击力强化。
  基础属性& & & 攻击力成长属性:3.2→& 3.7
E - 旋风斩& & & 收益:120%额外攻击力→&130%额外攻击力
  高玩点评:基础攻击力提高,E额外AD加成提高,后期能力小加强
瘟疫之源 图奇
  E基础伤害减少。
  图奇是【强攻】符文的最有效使用者之一,尽管他并不是最频繁使用该符文的英雄。随着【强攻】所赋予的能力提升(见下文),这位英雄联盟中最肮脏的老鼠需要失去一些基础能力。
E - 毒性爆发& & & 基础伤害:20/35/50/65/80 →&20/25/30/35/40& & & 每层的额外伤害:15/20/25/30/35 (+0.25 额外攻击力) (+0.2 法术强度) (未改动)
  高玩点评:E基础伤害减少,较大削弱
机械先驱 维克托
  Q护盾现在会被增强—增压强化。R冷却时间在高级时减少。
  过去,维克托的强度被部分定义为可以通过【Q - 虹吸能量】加【巫妖之祸】秒杀敌人。我们改变了他的技能延时机制,来奖励他待在敌人附近更久,但现在他已经失去了这样去做的安全性。我们想要给予维克托的玩家们常规选择更具风险的玩法资本,以在被近身后存活下来。
Q - 虹吸能量& & & 【新增】:增强—增压:现在也会增加【虹吸能量】60%的护盾
R - 混乱风暴& & & &冷却时间:120/110/100秒 →&&120/100/80秒
  高玩点评:升级核心后,Q护盾值大大提高,R冷却时间减少,整体加强,特别是持续战斗输出收割能力
雷霆咆哮 沃利贝尔
  Q移动速度增加。对小兵使用W将让它的冷却时间减半。E现在将击退被击中的敌人,并对冲刺或空中的敌人造成额外伤害。
  沃利贝尔所拥有的二元玩法将最终导致他需要一些形式上的重做。同时,我们想要尝试让他在游戏中进行更为复杂的决策。
Q - 滚滚雷霆& & & &额外移动速度:15%→&15/17.5/20/22.5/25%& & & &朝英雄时额外移动速度:30/35/40/45/50%→&30/37.5/45/52.5/60%& & & 【新增】:当沃利贝尔改变方向时(从“朝着英雄”到“任意其他方向”),他的额外移动速度现在将在1秒内衰减而不是立即减少。换句话说,闪躲和迂回并不会让你减速。
W - 狂野怒意& & & 【新增】:当【狂野怒意】对小兵使用时,它的冷却时间减半(对野怪使用亦然。这与之前一样)
E - 至尊咆哮& & & 【新增】:稍微击退敌人& & & 【新增】:对处于冲刺或空中的敌人(当【至尊咆哮】施放前)造成40/60/80/100/120 (+0.3 法术强度)额外魔法伤害& & & &BUG修复:被召唤的峡谷先锋现在也会被正确的恐惧了
  高玩点评:Q加速能力提高,更容易gank和开团。E新增击退效果,可打断较多英雄技能。配合Q的抛空效果,QE二连能打出更多伤害,整体很大加强
德邦总管 赵信
  被动伤害减少。W基础施法时间减少。
  赵信是【强攻】符文最有效的使用者之一,随着【强攻】所赋予的能力提升(见下文),我们人见人爱的德邦总管需要失去一些基础能力。同时,我们还清理了【E – 无畏冲锋】短途冲刺的一些诡异场合并让【W – 风斩电刺】更加流畅。
被动 - 果决& & & &被动伤害:20/40/60/80% 总攻击力&& 15/25/35/45%总攻击力
W - 风斩电刺& & & &基础施法时间:0.6秒→& 0.5秒& & & &施法结束后,长矛的突刺将从赵信的位置进行攻击
E - 无畏冲锋& & & &短途冲刺将正确地将赵信移动到目标身前
影流之主 劫
  R高级时的冷却时间减少。
  随着时间的推移,辅助和射手都已经获得了更好的手段来防止爆发伤害导致的阵亡(【救赎】,【骑士之誓】等)。这让使用劫的玩家在决策失败后更加难受,毕竟他们有太长的技能冷却真空期。
R - 禁奥义!瞬狱影杀阵& & & &冷却时间:120/100/80 秒 →&120/90/60秒
  高玩点评:后期R冷却时间大大减少,配合减CD的装备,能多次使用R进攻
暮光星灵 佐伊
  大量改动。最重要的一点:Q伤害下调,小兵不再掉落【传送】,如果E让一位英雄进入了睡眠,它将不再返还冷却时间,净化催眠将阻止目标进入睡眠。
  是的,这是一篇很长的改动说明。如果你想要一个简单版本,那就是我们削弱了佐伊最让人沮丧的那部分能力。
  首先,佐伊的清线能力已经足够让她频繁推线并游走——而如果敌人想要跟上她的脚步,她就会用超强的远程消耗伤害来制裁与她对线的中路英雄。我们将让清线成为佐伊其中一个最值得注意的弱点,这意味着她将减少利用反英雄优势能力的机会。
  佐伊也能让太多的目标进入睡眠了,尤其是在团战中,她几乎可以保证通过这个方法来获得E技能的冷却缩减。将这个冷却返还的能力拿走——并给予敌人更好的方式来移除睡眠——让睡眠不再那么不可躲避并让她的总体伤害输出下降。
  最后…【Q – 飞星乱入!】。目标昏睡后施展一个长距离的Q是佐伊的招牌连招(也是她最大的伤害来源),但当佐伊做出一些装备后,即使是未进入昏睡的目标也会损失大量的生命值。我们将部分伤害移动到了【被动 – 烟火四射!】也削弱了一部分——这个改动的净结果就是在一场游戏的大部分场合下,对首个目标造成的伤害大约损失了20%。
  这就是本次大量的削弱,虽然佐伊是一位让人对抗起来很沮丧的存在,但她的胜率却并未得到保证。我们提高了她的基础生命值和被动收益,这样她将仍然具备一定的能力,而不再无脑的达到仅凭一发Q就能秒杀对手的等级。这次的改动可不是一次等值交换:我们期待当8.4版本上线后,佐伊会处在弱势。但我们宁可在一个位置上遇到尽可能多的挫折并在后续提出加强,也不愿意继续保持现状。
  基础属性& & & 生命值:526 →&560& & & 基础攻击力:56 →&58& & & 被动 - 烟火四射!& & & 基础伤害:12/15/18/22/26/31/37/43/49/56/64/73/82/91/101/112/123/135→12/15/20/25/30/35/48/53/67/73/79/86/93/100/109/117/126/135& & & 收益:0.25法术强度→& 0.325法术强度
Q - 飞星乱入!& & & 基础伤害:45/75/105/135/165 →&45/60/75/90/105& & & 收益:0.40 法术强度→&0.20法术强度& & & 冷却时间:7.5/7/6.75/6.5/6.25秒→& 8.5/8/7.5/7/6.5秒
W - 窃法巧手& & & 【已更新】:小兵不再掉落【传送】& & & 移动速度加成:10/25/40/55/70% →&30/40/50/60/70%& & & 收益:0.40法术强度 →&0.60法术强度
E - 催眠气泡& & & 【已移除】:当一位敌方英雄进入睡眠后,【催眠气泡】的冷却时间不再减少10/15/20/25/30%& & & 【已更新】:移除催眠效果将阻止受影响的目标进入睡眠
  高玩点评:被动AP加成提高,主要输出技能Q的伤害减少,冷却加长。W加速能AP加成伤害提高。E能被更好地反制了,且持续作战能力降低。整体削弱。
  目前,太多的英雄(普朗克以及奥恩绝对是核心的冒犯者)在对线阶段无需与敌人互动就能顺畅成长。我们下调了这类英雄的生命值和法力值续航能力,同时也削弱了让他们待在上路舒适区的技能。我们还对那些容易击败上述冒犯者的英雄带来了一些关爱。这样看来,这类冒犯者将不再那么轻松无脑的被选择了。
  我们还对【强攻】符文进行了改动,当然,也请不要忘了查阅我们对野区爆裂果实的改动,它也会影响上路哦。
  目前,太多的英雄(普朗克以及奥恩绝对是核心的冒犯者)在对线阶段无需与敌人互动就能顺畅成长。我们下调了这类英雄的生命值和法力值续航能力,同时也削弱了让他们待在上路舒适区的技能。我们还对那些容易击败上述冒犯者的英雄带来了一些关爱。这样看来,这类冒犯者将不再那么轻松无脑的被选择了。
  我们还对【强攻】符文进行了改动,当然,也请不要忘了查阅我们对野区爆裂果实的改动,它也会影响上路哦。
诺克萨斯之手 德莱厄斯
  W低级时的冷却时间减少。W在高级时的伤害增加。E护甲穿透增加。
  徳莱厄斯作为一名重装英雄,却让伤害成为了他的主要优势。目前而言,他还能拥有更多的作为。
W - 致残打击& & & &冷却时间:9/8/7/6/5 秒→&7/6.5/6/5.5/5秒& & & &收益:全等级140%总攻击力→&40/145/150/155/160%总攻击力& & & &修复了一个BUG,该BUG曾导致【致残打击】有时无法对特定单位造成伤害(例如:约里克的【W - 暗灵缠身】)
E - 无情铁手& & & &护甲穿透:5/10/15/20/25%护甲穿透→&10/15/20/25/30%护甲穿透
  高玩点评:Q冷却时间减少2秒,伤害后期提高。E护甲穿透提高,整体很大加强
海洋之灾 普朗克
  Q在低级时的耗蓝增加。E火药桶的持续时长减少。火药桶不再暴露附近的单位。
  无论是【行窃预兆】还是【不灭之握】都为普朗克提供了强大的续航力,这让他在线上横冲直撞,也无需面对太多的挑战就能过渡到后期。
Q - 枪火谈判& & & &消耗:全等级40法力值→&60/55/50/45/40法力值  
E - 火药桶& & & 【已更新】:火药桶不再提供其他单位的视野& & & &持续时长:60秒→&25 秒
  高玩点评:Q低等级蓝耗提高,前期对线能力削弱。E持续时间减少,不再能探视野,整体削弱
迷失之牙 纳尔
  Q的冷却返还减少(高级时返还变多)。E基础伤害 提高。
  待在背后打安全牌的纳尔理应不那么具有冲击力,而那些勇敢站出的纳尔应该获得更多的奖赏,尤其是在游戏前期。
Q - 投掷回力标& & & &冷却返还:45/50/55/60% (取决于【R - 呐啊!】的等级)→全等级40%
E - 轻跳& & & &基础伤害:20/60/100/140/180 →&50/85/120/155/190
  & 高玩点评:接到回旋Q后,冷却时间减少。E前期基础伤害提高,进攻性收益提高
山隐之焰 奥恩
  W护盾持续时长增加,冷却时间在低级时减少,伤害在低级时增加,高级时减少。易碎效果持续时长减少。E现在平均造成更多伤害,但不再造成两段伤害。
  奥恩拥有同类型英雄中最好的决斗能力,这不仅让他成为了顶级上路坦克的一员,也让他入侵了上路顶级战士的领域。一般来说坦克们的决斗能力不差,但技能的冷却真空期和较高的爆发伤害也往往给予了战士英雄清晰的与之战斗并获胜的机会。但奥恩的弱点时间太短了,这无论是W的冷却时间还是易碎效果的持续时长。即使这些技能都未就绪,【炽烈冲锋】的超高伤害也让大部分英雄无法驾驭。
W - 风箱炎息& & & &冷却时间:13/12/11/10/9 秒→&17/15/13/11/9秒& & & &伤害:10/12/14/16/18%目标最大生命值→12/13/14/15/16%目标最大生命值& & & &护盾持续时长:2.5秒→&3.5秒& & & &易碎效果持续时长:6秒→&3 秒
E - 炽烈冲锋& & & &基础伤害:30/50/70/90/110 →80/125/170/215/260& & & &伤害收益:30%额外护甲+30%额外魔抗→&40%额外护甲+ 40%额外魔抗& & & 【已移除】冲击波伤害:当碰撞到地形时,不再造成额外的50/90/130/170/210 (+30% 额外护甲) (+30%额外魔抗)伤害& & & &总伤害:80/140/200/260/320→& 80/125/170/215/260& & & &总伤害收益:60%额外护甲+60额外魔抗→&40%额外护甲+ 40% 额外魔抗
  高玩点评:W冷却时间提高,伤害减少,较大削弱。E从2段伤害变成1段伤害,意味更容易命中打出爆发伤害
圣锤之毅 波比
  被动伤害在低级时增加。E伤害增加。
被动 - 钢铁大使& & & &伤害:10-180 (于1-18级)→&20-180 (于1-18级)
E - 英勇冲锋& & & &伤害:55/75/95/115/135→&60/80/100/120/140(推至地形时加倍)
  高玩点评:被动伤害前期提高,E伤害提高,整体加强
荒漠屠夫 雷克顿
  Q高级时伤害增加。怒气Q伤害增加。
Q - 暴君狂击& & & &伤害:65/95/125/155/185 →&65/100/135/170/205& & & &怒气伤害:95/140/185/230/275 →&100/150/200/250/300
  高玩点评:Q伤害提高,前期小加强
武器大师 贾克斯
  【反击风暴】的生效时间不再有时短暂延迟。
E - 反击风暴& & & &修复了一个BUG,该BUG曾导致【反击风暴】的效果需要最多0.25秒来生效
  远程攻击的减速效果降低。
  只有少数远程英雄愿意牺牲伤害来拿起【冰霜之锤】,但这样做的英雄既难以被接近(因为减速效果)又难以被击杀(因为生命值)。为了达到平衡,我们减少了远程攻击所造成的减速效果。
  减速效果(远程):30% →&20%
生命值回复
  清理了英雄的基础生命回复属性,现在将只包含0.5或是整数。
科加斯技能视觉特效更新
  讲真,这将是个甜蜜的改动。
  科加斯带给我们的是英雄联盟过去的回忆,他的技能颗粒就能说明一切。我们已经革新了他的每一个技能,这样这位峡谷中最庞大的虚空(这是重点)嗜血怪兽就能享受他理应拥有的威严了。
对小兵的额外伤害
  我们很担心旧版符文和天赋的移除会让补刀变得太过困难,所以我们为所有英雄提供了5点额外攻击力来对抗线上小兵。随着时间的推移,我们已经很清楚这个改动并不必要,因此我们回调了这个改动。
  【已移除】:普攻不再对线上小兵造成5点额外伤害
装备与物品
法术强度装备
  法师装备遵循着一套非常简单的出装逻辑。如果你需要法力值,那就选择唯一的法力值/冷却缩减装备(【莫雷洛秘典】)。随后,去购买最好的通用型伤害装备(【虚空之杖】和【兰德里的折磨】)。我们想要给予法师们更多的出装选择,于是我们创造了全新的法师装备(并将一些老旧的装备进行了翻新)以提供更独特且专注的输出,并让法师们根据游戏数据,匹配及个人风格来选择出装。
遗失的章节
  【遗失的章节】所提供的法力值回复为法师们提供了不俗的线上续航能力,这让它成为了大部分中路英雄的优秀初期装备。同样地,我们想让法师们具备更多选择的其中一点便是让他们能够利用【遗失的章节】升级更多的装备。现在,【遗失的章节】可以升级为以下三种装备了,它们分别是:【卢登的回声】,【海克斯科技GLP-800】,【大天使之杖】。更多信息请查阅下文。
  (【万世催化石】以及它的升级装备保留了线上英雄所需要的线上续航能力,我们移除了【万世催化石】作为以上装备的合成部件,并将其提供的生命值换成了冷却缩减)
  总价:900 金币→&1100金币& & 【新增】唯一被动-急速:10%冷却缩减
卢登的回声
  这件装备用于远程消耗。
  合成路线:无用大棒+以太精魂+1100金币→遗失的章节+增幅典籍+爆裂魔杖+915金币& & & 总价:3200金币 →&3300金币& & & 法术强度:100 →&90& & &【已移除】移动速度:+10%& & &【新增】法力值:500& & &【新增】冷却缩减:10%& & &【新增】唯一被动-急速:10%冷却缩减
海克斯科技GLP-800
  这件装备用于抓捕。
  合成路线:万世催化石+海克斯科技左轮枪+850金币 →遗失的章节+海克斯科技左轮枪+850金币& & & 法力值:400→& 500& & &【已移除】生命值:不再提供300生命值& & &【已移除】永恒:承受来自英雄的伤害时,你会回复15%伤害值的法力。花费法力时,你会回复20%法力消耗的生命值,每次施法最多回复15生命值;同样,激活技能每秒最多治疗15生命值。& & &【新增】冷却缩减:10%& & &【新增】唯一被动-急速:这件装备获得额外10%冷却缩减& & &【已更新】:冰霜弹现在仅伤害并减速首个击中的目标(每发子弹)& & &【已更新】:冰霜弹的减速效果在0.5秒里衰减→1秒& & &【已更新】:冰霜弹的命中椎体变窄了10度。冰霜弹的椎体半径增加了200码& & & 冰霜弹减速百分比:65% →&40%& & & 冰霜弹弹体速度:2000 →&1600
大天使之杖
  更多的法力值,更多的技能施放。
  合成路线:女神之泪+无用大棒+1100金币→女神之泪+增幅典籍+遗失的章节+915金币& & & 总价:3100金币 →&3200金币& & & 法术强度:80 →&50& & & 法力值:250 →&650(法力值充能被动仍然最多提供750额外法力值)& & &【新增】冷却缩减:10%& & &【新增】唯一被动-急速:10%冷却缩减
& & & &炽天使之拥
  【大天使之杖】的改动也会延续到【炽天使之拥】
兰德里的折磨
  【兰德里的折磨】是一个矛盾体:百分比伤害让它能够有效对抗坦克,但直接的法穿也是对抗脆皮目标的利器。这导致的结果是,它要么两者都不能做好,要么就是太过强大,能够兼顾两者。我们将让【兰德里的折磨】变成一件能够让坦克见血的装备,并奖励那些想要持续战斗的英雄们,让他们对大块头们持续施法。
  【已移除】唯一被动:不再提供痛苦之眼:+15直接法穿& & & 【新增】唯一被动-疯狂:对英雄造成伤害将每秒增加你2%的伤害,这个效果将一直持续到脱战(最多10%)& & & 【已更新】唯一被动-折磨:每秒2%目标当前生命值→每秒 1%目标最大生命值
  这是幽魂,伙计们!
  法术强度:25→&35& & &【已移除】唯一被动:不再提供痛苦之眼:+15直接法穿& & &【新增】唯一被动-疯狂:在与英雄作战时,每过一秒,你造成的伤害就会多2%(最多10%)[v1] (游戏内目前因汉化导致数值显示有误,显示为10%,实际为2%)
莫雷洛秘典
  法力值返还被动已移除。加入直接法穿。重伤效果的施放现在将无视目标生命值。法术强度减少。法力值移除。
  【莫雷洛秘典】理应成为一件反治疗装备,但它也作为最好的法力值和法强装备出现在了过去的每一场游戏中,这让我们不得不将它打造为一件目的性更明确的装备,而不是一件提供独特输出的装备。
  合成路线:遗失的章节+恶魔法典+增幅典籍+665金币→[v2] 湮灭宝珠+爆裂魔杖+650金币& & & 总价:2900金币 →&3000金币& & & 法术强度:100 →&80& & &【新增】生命值:300& & &【已移除】法力值:不再提供400法力值& & &【已移除】唯一被动-冷却缩减:不再提供20%唯一冷却缩减& & &【新增】唯一被动-死亡之触:+15直接法穿& & &【新增】唯一被动-诅咒打击:对英雄造成魔法伤害的同时将对他们造成重伤效果,持续3秒& & &【已移除】唯一被动:在对一个生命值低于35%的敌方英雄造成魔法伤害的同时,不再为该目标施加持续8秒的重伤效果——这个效果已被诅咒打击替代& & &【已移除】唯一被动:击杀和助攻会不再使你恢复20%最大法力值
【新增】湮灭宝珠
  因为直接魔穿效果很酷,它不再适用于【兰德里的折磨】装备路线。
  合成路线:红水晶+增幅典籍+665金币& & & 总价:1500金币& & & 法术强度:25& & & 生命值:200& & & 唯一被动-死亡之触:+15直接法穿
【新增】缚法宝珠
  更多的战斗,更好的能力。
  合成路线:以太精魂+无用大棒+700金币& & & 总价:2800金币& & & 法术强度:100& & & 移动速度:10%& & & 唯一被动:附近友军与敌人的施法将为【缚法宝珠】充能,100层为满& & & 唯一主动:在4秒内获得一个最大值为30%并不断衰减的移动速度加成和100点法术强度,取决于充能层数的消耗(冷却时间60秒)
【新增】双生暗影
  粘住不放手。
  合成路线:恶魔法典+以太精魂+650金币& & & 总价:2400金币& & & 法术强度:60& & & 移动速度:7%& & & 冷却缩减:10%& & & 唯一主动-幽魂追逐:召唤2个可怕的幽魂来追逐附近的英雄,在追到目标后将暴露并恐吓他们。被恐吓的敌人将在最多5秒内被减速40%,减速时间取决于幽魂的旅行时长。(冷却时间90秒)
  以下小型改动是由于某些装备的性价比太高或太低导致的。 
& & &虚空之杖& & &法术强度:80 →&&70
& & &灭世者的死亡之帽& & &总价:3800金币→&3600金币& & &合成路线:无用大棒+爆裂魔杖+增幅典籍+1265金币→无用大棒+无用大棒+1100金币& &【已更新】唯一被动:提升35%法术强度→提升40%法术强度
& & &瑞莱的冰晶节杖
  法术强度:75 →&85
上古钱币路线
  现在将提供额外的移动速度!
  【上古钱币】以及它的升级装备相较于其他工资装表现得并不够好。尤其是,他们在对线阶段并未提供太多作用。在之前,它们的任务奖励提供了一些这个方向的能力,但随着任务奖励的移除我们需要为它添加一些其他匹配的属性。
  顺便说说,目前来说【上古钱币】有一个BUG,那就是从它所获得的金币数量并没有被反映到文本说明中,但你其实已经获得了这些金币。
上古钱币& & & &移动速度:0 →&5
游牧民印章& & & &移动速度:0 →&&10
飞升残存物& & & &移动速度:0 →&10
圣物之盾路线
& & & &生命值减少。
  在职业舞台,坦克型辅助挤压着其他类型的辅助,而【圣物之盾】在其中扮演着一个重要角色——甚至是一些单线角色也会选择它。结果就是,我们必须下调它所提供的一些基础坦度。
圣物之盾& & & &生命值:75 →&&50
巨神峰之擎& & & &生命值:175→&125
星灵残存物& & & &合成费用:650 金币→& 550金币& & & &总价:1900金币→&1800金币& & & &生命值:500 →&350
【已移除】追踪者的匕首
  【追踪者的匕首】几乎已经成为了职业舞台的强制性选项,给予了职业队伍足够的视野来躲避大多数的早期危险。继续保留这件装备会让它毁掉大多数的游戏,因此我们将它移除了。
  售价减少。击中伤害增加。最大魔抗吸收增加,但远程英雄每次偷取的魔抗减半。
  【智慧末刃】一直以来更能被远程英雄利用,而这份强度也阻止了它成为普攻类伤害型坦克的可选项,否则它将成为人人都用的装备。将这份能力分开应该能帮助我们平衡这件装备。
  总价:2500 →&&2400& & & 击中伤害:40 →&42& & & 每次攻击偷取的魔抗:5 →&&6& & & 最多偷取魔抗:30& & &【新增】:远程英雄所偷取的魔抗减半,但魔抗最大值不变(30)
  属性增益现在已被分裂,它不仅会提供攻击速度,也会从你的攻击副系符文中提供属性
  【新增】在精密系下选择巫术或主宰系将同时为你提供主系和副系的属性& & & 精密-主宰:18%攻击速度→& 9%攻击速度,9法术强度或5攻击力& & & 主宰+精密:18法术强度或10.8攻击力→&5.5%攻击速度,13术强度或8攻击力[v6]& & & 精密+巫术:18%攻击速度→&9%攻击速度,10法术强度或6攻击力& & & 巫术+精密:20法术强度或12攻击力→&5.5%攻击速度,14法术强度或8攻击力[v7]
& & & 基石符文
  伤害增加。伤害低级时的增幅减少。
  【强攻】并未将能力带给近战类伤害型坦克。我们非常犹豫是否要强化它,多亏了它在双人线上的能力为我们指明了道路。我们下调了它在低级时的伤害增幅,这样我们就能把更多的原始伤害放在这个基石符文上。
  伤害:30-120 (于1-18级)→& 40-180 (于1-18级)& & & 伤害增幅:12% →&&4-12%取决于英雄等级
  全新符文【骸骨镀层】已被加入坚决系。数个符文被移动到不同的行列中。
  抵抗类当前非常让人不满意,因此我们一直在考虑加入更多动态的方式来为它们的使用者提供耐久度。这个过程还未完成,不过这次的改动将是我们的第一步。
  蛮力类& & &【已移除】:坚定& & &【已更新】:坚定已被移动到生机类& & &【新增】骸骨镀层& & & 在受到一个敌方英雄的伤害后,他们对你造成的下三次技能或攻击减少20-50伤害(于1-18级)& & & 持续时长:5秒& & & 冷却时间:45秒
  爆破& & &未改动
  生命源泉& & & 未改动
  抵抗类
  现在已有4个符文位于该类
  钢铁皮肤& & & 未改动
  镜之壳& & & 未改动
  调节& & & 未改动
& & 【新增】复苏之风
  复苏之风已从生机类移动至此
  生机类
  过度生长& & & 未改动
  复苏& & & 未改动
  【新增】坚定
  &【已更新】复苏之风已从蛮力类移动至此& & &【已移除】复苏之风& & &【已更新】复苏之风已被移动至抵抗类
  秒表的最初可被使用时间增加。加入全新符文:时间扭曲补药。
  启迪系符文尤其是【神奇之鞋】与【完美时机】的组合提供了太多的金币优势,但符文应该是让你自定义玩法,而不是被迫去选择。
  【完美时机】阻挡了进攻(尤其是对于“大招初次使用”的进攻),因此我们让它在游戏中延后生效。同时延长的药水时间只是启迪系符文的另一个隐藏力量。我们认为这很酷,但我们将之变为了一个符文,而不再是符文所提供的增益效果。
  【已移除】启迪系符文树不再增加药剂的持续时长
  基石符文
  召唤师技能冷却缩减减少。
  【启封的秘籍】理应是那些想要切换召唤师技能并改变他们游戏中期玩法的玩家的基石符文。但它本身所提供的召唤师技能冷却缩减属性已经足够优秀了,即使你从未打算改变召唤师技能,因此我们削弱了【启封的秘籍】的属性。
  启封的秘籍& & &召唤师技能冷却缩减: 25%→&15%
  巧具类
  【神奇之鞋】加入该类型,【饼干配送】从该类型中移除。【完美时机】和【神奇之鞋】升级时所需的金币减少。【完美时机】的销售价格减少。
  在减少该系符文金币优势的前提下,移动【完美时机】和【神奇之鞋】的所在位置将迫使玩家去二选一。我们也将减少这两个符文各自独立的金币优势。
  海克斯科技闪现罗网& & &【未改动】:出于清晰性的目的,调整了它的所在位置。
  神奇之鞋& & &【已移除】:升级鞋子时不再减少50金币& & &【已更新】:调整位置至第一梯级
  完美时机& & & 升级为其他装备的价格:300金币→&250金币& & &出售价格:120金币→&20金币& & &秒表在6分钟后才可开始被使用→&10分钟
  超越类
  【已移除】星界躯体& & & 【新增】时间扭曲补药& & & &你的药水,合剂以及饼干的持续时间延长20%& & & &当处在药水,合剂或饼干的效果中时,获得5%移动速度加成
  未来类
  【饼干配送】加入该类型,【神奇之鞋】从该类型中移除
  饼干配送& & &【已更新】:调整位置至第二梯级
  未来市场& & &【未改动】:出于清晰性的目的,调整了它的所在位置
  小兵去质器& & &【未改动】:出于清晰性的目的,调整了它的所在位置
  外围的4个爆裂果实在游戏中的刷新时间延后。
  靠近河流的爆裂果实(尤其是上路)对线上的英雄造成了太多压力,无论是赢得对线还是控制初期的爆裂果实来躲避突袭。虽然这样的游戏玩法很酷,但在游戏早期就这样去做有些太过头了。
  红点代表受影响的果实!& & & 首次刷新时间:125和140秒之间→&300和330秒之间
远古石甲虫
  这是过去反偷猎行为的遗产。但现在已经不再相关了。
  【已移除】:远古石甲虫受到的远程普攻不再减少
  男爵增益效果的额外法术强度增加。男爵增益效果所提供的属性在游戏后期增加。男爵增益效果现在会强化远程小兵的耐久度。
  游戏后期的男爵增益效果应该非常强大,让那些取得它的队伍能够成功的攻破那些难以摧毁的高地塔。但目前来看它并没有很好的完成这项工作,因此随着游戏时间的进行,我们强化了它所提供的伤害(尤其是法术强度),并增强了它对小兵的强化。
  额外属性& & & 初始属性:25攻击力和法术强度→& 24攻击力和40法术强度& & & 最终属性:27分30秒后40攻击力和法术强度 →&40分后48攻击力和80法术强度
  小兵增益效果
  修复了一个BUG,该BUG曾导致额外攻击力(例如:男爵之手的+50与【号令之旗】的+100)并未影响被强化的攻城小兵对建筑物的伤害。这个BUG的影响力听起来有双倍那么严重,因为被强化的攻城小兵本身就能对防御塔造成双倍伤害。
  【新增】远程小兵耐久度:被强化的远程小兵受到的英雄伤害减少50%& & & &BUG修复:男爵之手对小兵的范围伤害减免增益效果现在会正确减少来自【卢安娜的飓风】的箭矢伤害
远古巨龙增益效果
  远古巨龙重生时间减少。你的队伍获得的第二个开始的远古巨龙增益效果持续时长增加。你的队伍获得的第二个开始的远古巨龙所提供的燃烧伤害增益效果增加。
  游戏后期的远古巨龙增益效果应该非常强大,让那些取得它的队伍能够成功的攻破那些难以摧毁的高地塔。但目前来看它并没有很好的完成这项工作,因此我们强化了你的队伍获得的第二个开始的远古巨龙所有增益效果,并下调了它的重生倒计时。(编辑:明确而言,你的队伍需要拿下多个远古巨龙才能获得更强的增益效果。如果拿下第一个远古巨龙增益效果的队伍并未拿下第二个,那么第二只远古巨龙将只提供基础的增益效果)
  重生时间:10分钟 →&8分钟& & &【新增】:远古巨龙增益效果将陆续为你的队伍提供超越第一次增益效果的强大效果。你的队伍所获得第一次增益并未改动,我们将在下方列出具体的增益效果方便你进行对比:& & & 增益效果持续时长:你的队伍第一次获得增益效果后持续150秒;后续的增益效果将持续300秒& & & 燃烧伤害:你的队伍第一次获得增益效果时是45(+45x被击杀的亚龙或巨龙数);后续的增益效果将提供135(+90x被击杀的亚龙或巨龙数)& & & 元素增益效果:你的队伍第一次获得增益效果时是+50%元素亚龙所提供的增益层数;后续的增益效果将提供+100%
客户端功能
  皮肤分类功能引起客户端崩溃的BUG已被修复,我们将在版本更新后恢复皮肤分类功能。
  我们将开放175级以上的等级奖励。我们将于开放等级奖励后两周内进行补发。
  隐藏预设符文页功能已经可以在英雄选择界面使用了& & & 现在游戏结束画面将显示每位玩家的基石符文选择& & & 当你在编辑符文时拉选了你的主要游戏风格,你对次要游戏风格的选择将会保存& & & 如果你并未启用低配模式,那么在配置符文页时将有新的动画
轮换游戏模式
  红月诀将于日18:00~日10:00,日18:00~日10:00来到轮换游戏模式。献祭游魂,恶魔先锋以及敌方英雄来获得分数和恶魔烙印增益效果,这将让你进入潜行状态,猎杀你的敌人。
  只有20位最为凶狠的英雄能够加入这场狩猎(在该模式中将有10名模式专属免费英雄供选择)。[v8]
  该模式的免费英雄
  · 阿狸& & & · 阿卡丽& & & · 伊莉丝& & & · 卡特琳娜& & & · 伊芙琳& & & · 凯南& & & · 乐芙兰& & & · 雷恩加尔& & & · 萨科& & & · 泰隆
  如果你拥有这些英雄,亦可使用
  · 卡蜜尔& & & · 黛安娜& & & · 艾克& & & · 菲兹& & & · 卡萨丁& & & · 卡兹克& & & · 李青& & & · 潘森& & & · 亚索& & & · 劫& & & · 凯隐
  佐伊现在可以正确使用【R - 折返跃迁】来脱离斯维因的【R -恶魔升华】的吸取圆环& & & 修复了一个BUG,该BUG曾导致当开始战斗时,雷克顿的技能未能为雷克顿提供正确数值的怒气值& & &【飞升残存物】现在可以正确在生命值栏中被过滤,而不再时护甲栏& & & 修复了一个BUG,该BUG曾导致斯维因在受到敌方璐璐【奇思妙想】影响后能够保持【R – 恶魔升华】的效果& & & 当阿木木没有法力值时,【W – 绝望光环】现在正确处在未被激活状态& & & 如果目标在阵亡后仍然具有任何形式的生命值,瑞兹的【E – 法术涌动】现在正确地扩散到其附近的单位上& & & 修复了一个BUG,该BUG曾导致巨龙被击杀后会提供一个30秒的计时折扣给【神奇之鞋】符文& & & 修复了一个BUG,该BUG曾导致英雄的基本技能资源栏将在该英雄首次阵亡后保留在英雄的头像下(仅限于他们的首次阵亡)& & & 交换英雄现在将正确选择正确的皮肤(最后一次被使用的)& & & 乌迪尔的【W – 灵龟形态】以及阿卡丽的【被动 - 忍法!苍绯印】现在正确触发过量治疗效果& & & 在攻击兵营的同时激活古拉加斯的【W - 醉酒狂暴】不再导致他沿着蓝色方的基地方向移动& & & 当发出移动指令进行冲刺同时攻击一个敌方兵营时,卡莉丝塔将不再沿着蓝色方的基地方向移动& & & 在使用完【R - 折返跃迁】后,佐伊不再在剩余的游戏时间中忽视单位碰撞体积& & & 当目标处在开始和发起攻击之间受到斯卡纳【E - 晶体破碎】的水晶毒素感染时,他们现在将被正确晕眩& & & 修复了一个BUG,该BUG曾导致如果【法力药水】正处在使用过程中,那么【腐败药水】将无法被使用& & &【荆棘之甲】现在正确对攻击装备持有者的小兵和野怪造成残废效果& & & 修复了一个BUG,该BUG曾导致当玩家丢失仇恨后,野怪的耐心值也不会改变颜色& & &【甜心之翎 洛】的生命槽已得到调整,它将不再遮挡一些动画& & &【霸天异形 卡兹克】的皮肤炫彩包在使用【R - 虚空来袭】后,视觉特效不再总是对敌人可见& & & 当装备了【僵尸守卫】符文的英雄击杀了玩家部署的陷阱后,不再错误地创造僵尸守卫& & & 在任务完成后,工资装现在会持续显示该装备生成了多少金币& & & 修复了一个BUG,该BUG曾导致卡莉丝塔的【被动 - 武术姿态】在较高攻速下会激活失败& & & 修复了一个BUG,该BUG曾导致辛德拉的【W - 驱使念力】所抓取的目标并未处于免疫状态而受到小兵的攻击& & & 修复了一个BUG,该BUG曾导致塔姆的【W - 大快朵颐】所吞噬的目标并未处于免疫状态而受到小兵的攻击& & & 修复了一个BUG,该BUG曾导致赛恩【E - 杀手怒吼】所指定的小兵并未处于免疫状态而受到小兵的攻击& & & 当防御塔被摧毁时,小地图上的防御塔图标现在会正确地显示为摧毁状态,而不需要等待生命槽动画显示完毕后& & & 当赛恩在【Q -残虐猛击】的施法过程中被控制,那么【Q -残虐猛击】现在会正确的将它的冷却时间重置为2秒& & & 修复了一个BUG,该BUG曾导致艾翁重新施放【Q - 根深敌固】将被视作使用大招,并能够叠加【终极技能帽】符文的效果& & & 修复了一个BUG,该BUG曾导致赛恩处在【被动 - 死亡荣耀】的回光返照状态下升级【W - 灵魂熔炉】会引发赛恩在击杀敌方单位后的最大生命值获得问题& & &【晨星之翎 洛】的发际线不再后移。视觉特效上不再展示他头的底部。& & &【南天之怒 沃里克】手套上的宝石光芒不再错位& & & 当使用完【R -暴风羽刃】着陆后,【甜心之羽 霞】的模型不再消失& & & 当【甜心之羽 霞】的【R - 暴风羽刃】匕首折返后,它不再错位于她的模型之下& & & 地图专属和星之守护者专属音乐不再同时在扭曲丛林,嚎哭深渊和水晶之痕地图中播放& & & 在某些特定英雄复活前,即使镜头被从泉水处移开,他们复活后的提示音现在也可以被正确地听到[v9]
新加入版本的皮肤
  以下皮肤已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:
死兆星 嘉文四世
驯龙大师 斯维因
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