古墓丽影到哪里下载9为什么一到百分之45红衣男子给的那把弓就没有?装备里没有!升级那里也没有,就卡在这了!

古墓丽影9大揭秘(含各类玩法视频攻略)
古墓丽影9大揭秘(含各类玩法视频攻略)
alibaba/文
古墓丽影9是本人目前所接触到的单机游戏中被设计的最狡诈的一款游戏,当然某种程度上说也是最富有挑战性的游戏。唯一可以与之抗衡的大致上就只有金庸群侠传3(或其加强版),但后者的游戏制作场面、规模、效果都不及前者。本文将对古墓丽影9中那些隐晦的秘密做一个揭示,也算完了开发者(看看游戏通关后强大的团队阵容便可知并非庸俗之辈)的一个心愿。如果说开发者有意为之,但大多数玩家玩不出所设计的效果,那么对开发者而言,也算是某种程度上的失败(总不能说玩家都太愚笨了吧)。
一、古墓丽影9游戏系统介绍与评价。
1、地图系统
与以往的古墓丽影系列类似,基本上走的是一条直线通关路线,即地图是一张张地出现。为了顺应潮流,虽然也有大地图一说,但基本上还是属于单张地图的拼接。各地图之间基本上没有直接可以往复的路径,所以对机器(计算机或游戏机)系统配置要求降低了些,同时也算是对关心大地图全貌的一种心理补偿。
玩过辐射3系列(含辐射:新维加斯)之类游戏的玩家都有这样的体会:当运动速度过快或迁移速度过快时,会出现跳出、死机等现象。究其原因,就是游戏系统对地图及其细节,是按角色接近系统判定物体的远近程度来加载物体的细节,即随时随地地加载或取消物体及其细节在地图含量中的成分或比例。当加载不充分时,就会使得一部分物体细节丢失,从而导致游戏引擎失去被操作的目标,进而导致系统瘫痪,出现跳出或死机现象。
而古墓丽影9采用的是小地图拼接,而非全景大地图,这样就大大减少了目标丢失的概率。其次,在古墓丽影9中大量采用了走低矮的坑道、巷洞以及无线电通讯等手段,强制玩家不能从一张地图高速移动到另一张地图,其目的主要是在保证游戏的流畅性前提下,保证下一地图在慢速移动中被系统后台加载完毕。之所以要有众多的下坡道、封堵返回之路的爆炸、或移动工具的损坏,目的就是拒绝反向的地图加载(因为过去之后,之前的地图就被系统卸载掉了),要想重新回去,就只能使用系统提供的在营地才能使用的“快速移动”功能到游戏界面外进行加载。这一点与辐射3系列以及刺客信条4之类游戏的随时随地都可以快速移动不同。
故,虽然古墓丽影9是在一张叫雅玛台(YAMATAI)的岛上进行的,但实际上与是否有这个“世界地图”一点关联都没有,更不可能像辐射3系列或刺客信条4之类的游戏那样去放大某一局部的地图查看详情。总之,直接使用详细地图进行拼接是其特点,基本上摒弃了逐步渲染细化地图的做法。了解了这些,就明白了为什么萝拉总要在低矮的坑道、巷洞里穿行以及讨厌的无线电通讯总会打断玩家的节奏了。
2、自动剧情及动画系统
一般而言,游戏中的自动剧情及动画主要是为了剧情或故事情节的完整性而设置的,但在古墓丽影9中赋予了其另一个隐性功能:下一资料片(*.BIK)及自动剧情或动画或地图的加载。虽然辐射3之类的游戏也有众多的资料片(*.BIK)、自动剧情或动画,但那些都不含对下一资料片(*.BIK)、自动剧情或动画或地图的加载,而刺客信条4之类的游戏则利用了这个播放时间对下一资料片(*.BIK)、自动剧情或动画或地图的进行了加载。其典型特征是:按“跳过动画”键会有一个时间缓冲阶段;即当下一资料片(*.BIK)、自动剧情或动画或地图没有加载完成前,自动剧情及动画是不能被跳过的,必须得播放一段时间,直到加载完成,“跳过动画”的效果才会显现。古墓丽影9采用的是后一种处理方式,自然从游戏制作理念上来说,要比辐射3之类的游戏先进些,这一点比刺客信条4等使用专门的载入界面过渡似乎还要“完美”些,使得古墓丽影9从画面上给人的感觉就是连贯的电影在播放。(当然,古墓丽影9还赋予了自动剧情一些其他功能,稍后再叙)
3、绞杀萝拉的系统设计
与一般游戏不同的是,古墓丽影9专门为主角萝拉的各种死法精心设计了独立的自动剧情或动画,让玩家或观者在视觉上很难一下子接受,加上新玩家才开始上手,对游戏设置的各种陷阱不熟悉或即使熟悉但尚未找到破解之法,接连不断的伴随着萝拉的凄惨叫声而出现的各种萝拉被残忍地终结画面委实有种让人放弃继续玩下去的冲动。或许这就是为满足那些有变态心理的玩家刻意设计的(在欧美以及日本,此类玩家或网民为数不少)。古墓丽影9的销量或许不能说与之无关。
4、回血机制的设定
许多玩家深有体会,古墓丽影9似乎更多的时候像枪战类射击游戏。最典型的特征就是其采用了与使命召唤系列类似的回血机制:没有血条显示,只要躲在隐蔽处一会或脱离受伤害区域,不再持续受到伤害,血量就回满,取消了前作的吃药机制。所不同的是使命召唤系列使用的是玩家主动寻找掩体,通过操作来实现避免伤害;而古墓丽影9则是采用了与刺客信条4类似的机制:只要主角靠近能够使主角进入潜伏状态的物体,且不进行攻击行为,即可达到战斗中回血的效果。而且较之刺客信条4,古墓丽影9在战斗中也能利用掩体而刺客信条4则不能继续躲藏,因此古墓丽影9的回血以及从隐蔽处攻击更容易些。当然,古墓丽影9是完全放弃了物品栏、背包的设定,自然也就完全排除了使用药物回血的可能性。
5、推陈出新
其他与往期的古墓丽影系列游戏不同的重大改变,主要还有以下这几个方面:
1)舍去迷宫类的路径探索
取而代之的是鹰眼系统的提示,这样做的好处是可以加强游戏的连贯性,大大减少游戏中停滞逗留的时间,加强游戏的紧迫感。
2)舍去武器自动瞄准功能
使得游戏中的萝拉更贴近实战,同时也加强了敌对势力的AI及攻击力;在困难难度下,萝拉的血量仅仅比对方多一次抵御弓箭或子弹的伤害量;这就使得古墓丽影9融入了射击类游戏的关键要素并且大幅度地提高了游戏的平衡性。
3)大幅削减了萝拉的攀爬、跳跃功能
使萝拉的行为更贴近正常人而非神,尤其是各种空翻中还可以持续攻击的射击被摒弃;乍看起来萝拉的能力被大幅削弱,但加强了玩家对游戏、角色的理解,使得萝拉的行为方式更“可理解”。
4)引入了武器系统的升级
为了适应游戏界的潮流,古墓丽影9引入了武器系统的升级概念,只是与其他游戏使用金币之类的东西“买”装备不同,古墓丽影9推出了“残料”的概念,将“残料”与金币的功能等价之后,就会发现,它们之间没什么本质区别。
此外,为了体现古墓丽影9也具备像其他游戏那样合成新武器的特性,还专门为二战冲锋枪或突击步枪加装了榴弹发射器以及弓部件、步枪部件、手枪部件等等一系列的设置。
5)引入技能升级
为了适应游戏界的潮流,古墓丽影9引入了技能升级概念,从而使得古墓丽影9中的萝拉随着游戏的进行经验的积累从而增加新技能以应付游戏中出现的新情况需要。虽然其技能系统的设置给玩家自主选择的余地很小,但也基本满足新手与高手之间的不同需求。
6)角色的系统辅助操作
所谓辅助操作,就是由系统强制介入玩家对角色的控制,使得玩家只能处于对角色的半操控状态。其目的有二:一是强调游戏的故事情节,渲染或表达开发者对游戏情节、环境的设置;二是强制玩家在此期间只能使用系统给定的操作环境进行操控,不给玩家过多的操控空间以增加游戏的“难度”。
对角色的系统辅助操作,似乎是当今游戏中普遍存在的现象,似乎是向玩家证明开发者的游戏处理的能力(也就是游戏引擎对角色控制可以精细到什么程度)。只是古墓丽影9采用这一方式的频度有过大过多的嫌疑,失去了对玩家游戏流畅性感受的考量。
此外,古墓丽影9还利用这点插入了许多对讲机对话以达到对游戏地图的加载功能。
7)各分地图间近乎连接
之前的版本各分地图间都是各自独立的,几乎可以视为各个不同的小游戏拼接而成。到了古墓丽影9,虽然还留有之前的痕迹,但顺应了潮流,勉强地将各小地图完整地串在了一起。通过蒙太奇手法的运用,将自动剧情、动画将两张地图无缝地连接起来,给玩家的印象是似乎是一张完整的地图。
6、严重缺乏游戏操控界面
古墓丽影9是个严重缺乏游戏操控界面的游戏,玩家只有在开打时才可以通过预备瞄准的动作从画面右上角看到武器及弹药的状况。一般情况下玩家,尤其是新手玩家,很难直接区分什么是玩家可操控的时候、什么是半操控的时候、什么是完全由系统控制角色的时候,加上动画、自动剧情频繁出现,新手玩家很容易在操控上无谓地因“丧失”对角色的控制而获得一次观看萝拉悲剧的“机会”。
7、几近苛刻的操作
1)QTE系统
QTE是QuickTimeEvent(快速反应事件)的缩写。
QTE分为两种,第一种是考验玩家即时反应的系统,在实际游戏过程中,玩家要对游戏画面上出现的按键迅速作出反应,并按下与画面所对应的按键,其出现的按键有单个的按键也有组合按键。第二种是一个特定或随机的符号,在一段长度中迅速来回移动,玩家需在符号移动到有效区域中时按下对应按钮,否则要重来。
古墓丽影9不仅仅将这二者都运用到之极,而且还有所升级,比如狼穴。在狼穴与狼搏斗中开始的按左右键时是先左还是先右,是随机的,更不是只要按键速度快就可弥补的,是否按键正确只能用是否出现“!”动圈来判断(其实也没什么判断,按错了就直接挂掉),这与之前或之后的按左右键的QTE都不同,玩家几乎没有机会在按左右键的过程中去核对或调整按左右键的顺序。
2)路径设置
很多跑跳攀爬中的路径被设计的很局限,玩家几乎没有更多的其他选择,否则就得挂掉重来。
3)战斗系统
自从《零点行动》被推出以来,大多数单机游戏在战斗系统的设计上都采用了类似的AI设置。玩家的走位、射击效果直接影响到己方以及敌方的走位及射击效果。就古墓丽影9而言,几乎所有战斗场面中萝拉的走位及射击效果都直接预示着玩家是否能成功“突围”,稍有差池就很难挽回或进入另一套解救方案,然而可备份的解救方案为数不多。
4)古墓系统
古墓丽影9主线上基本摆脱了迷宫难题,但将之置放与古墓探索中,玩家有大把的时间去慢慢琢磨,而且基本上没有“生命危险”,但解决的办法几乎是唯一的。
8、存盘系统
细心的玩家可以通过屏幕右下方的【TR】标志是否出现来判断是否存盘了。古墓丽影9采取的是与刺客信条4类似的存盘机制,而非辐射3那样的存盘机制;前者只需要几百K,而后者则要1-2M;前者存盘的位置固定,后者位置随玩家存盘动作而定;前者的存盘信息只包含有限的地图信息,后者则包含了详细的角色位置信息;前者只能保存一个存盘文件,后者则可由玩家随意建立N个存盘文件。存盘文件是【save1.dat】或【save2.dat】或【save3.dat】。
值得注意的是,古墓丽影9除了普通的位置信息存盘系统外,另外还有一个艺廊解锁的存盘体系,即第一次达到要求后会在右下角出现的【艺廊解锁】的提示,该存盘文件是【profile.dat】。与save?.dat不同的是,save?.dat
与新游戏直接相关,与游戏的进度一直,而profile.dat
只与是否第一次达到艺廊解锁条件相关。如果前一次通关且解锁了全部艺廊,那么之后所进行的任何新游戏就都不会再次激活【艺廊解锁】的提示,除非将
profile.dat 从Storage目录中删除,因为profile.dat
与所有的历史的save1.dat或save2.dat或save3.dat
相关,无论它们是否被覆盖了。(也正因为如此,所以对那些不了解这一点的视频解说而言,他们的卖萌就被是没有【艺廊解锁】的提示给出卖了——事实上大多数视频解说都是在玩了N多次后才开始录制视频的。)
古墓丽影9中文版的存盘目录有很多,但都是相互关联的,只要记住其中一个即可。
对于使用游明星空的玩家而言,游戏根目录下有个【SKIDROW】的文件,其中标有
“AppId = 203160”及“PlayerName = "GAMERSKY"”字样的,其游戏存盘目录为:
C:\Users\(有管理员权限的用户名)\AppData\Local\SKIDROW\203160\Storage
C:\Users\(有管理员权限的用户名)\Local Settings\SKIDROW\203160\Storage
或直接在C盘搜索“Storage”或“save1.dat”即可锁定游戏的存盘目录。
善于提取、打包存盘文件,将它们另外存放,对是否能够玩转古墓丽影9至关重要。因为太多的地方需要玩家不断地反复揣摩才能够摸索出几近合理的玩法。
二、技能与武器系统
1、技能加点
满经验(之后虽然有获得经验的提示,但实际上不再增加经验——这一点做的较好,可以知道被杀的敌人是否挂了)即最多只可以获得23个技能点;
全部技能共24个(包括初始的2个,1个解锁后既得的);
一级技能共11个(包括初始的2个);
二级技能共8个(1个解锁后既得的),需要学会9个(即一级技能只有2个可以不学)二级技能方能解锁;
三级技能共5个,需要学会17个(全部1、2技能只有2个可以不学)三级技能方能解锁;
a、生还者技能
一级技能(7/7):
【动物本能】-敏锐的观察力可让你找出难以发现的动物和食物来源;(初始技能)
【求生专家】-在搜刮动物尸体和食物储藏处时赚取额外奖励(经验奖励);
【进阶搜索】-彻底搜索木箱和储藏处可找到额外的残料;(增加约50%的残料)
【捡骨者】-在敌人尸体上仔细搜刮可获得额外的残料;
【取回箭矢】-熟练的弓箭手可以从敌人尸体上取回箭矢;(与【搜掠】绑定)
【搜掠】-从敌人尸体上搜刮财务可获得额外弹药奖励;(重点)
【攀爬者的灵敏度】-提升攀爬技能可加速横越动作的速度并减少坠落造成的伤害;(初始技能)
二级技能(2/2):
【定向越野】-运用你敏锐的洞察力,找出环境中隐藏的奖励(物品);(新手玩家必备)
(与【制图术】绑定)
【制图术】-所有古墓入口和地图位置都会在你的地图上显示(因为多数藏宝图都在古墓中);(意义不大)
b、猎人技能
一级技能(2/2):
【稳定射击】-集中注意力可让你有更多的时间用弓射出致命一箭;(只对弓箭有效)
【弹药容量】-有效运用袋子和衣服口袋可让你携带更多弹药(大致比初始多50%);(重点)(与【携带能力升级】绑定)
二级技能(2/2):
【携带能力升级】-你的体力已增加,现在可携带最多数量的弹药(大致是初始的一倍);(重点)
【熟练的杀手】-用偷袭的方式消灭敌人以赚取更高的奖励(经验);(重点)
(利用爆头攻击、终结技和暗杀赚取额外经验值)
三级技能(4/4):
【专精用弓】-使用箭矢作为近身搏斗的武器,在近距离内按F刺杀僵直的敌人以得到额外的经验奖励,并解锁瞄准十字线的狙击功能即按F可快速击杀近身被晕之敌,附带狙击效果的瞄准十字线;
【专精手枪】-在近距离内按F用手枪刺杀僵直的敌人以得到额外的经验奖励,并解锁瞄准十字线的狙击功能即按F可快速击杀近身被晕之敌,附带狙击效果的瞄准十字线;
(手枪中心小圆圈变成实心红点的时候射击,是爆头)
【专精步枪】-利用步枪按F用终结刺杀僵直的敌人可赚取额外经验即按F可快速击杀近身被晕之敌;(没意义)
【专精散弹枪】-近距离内按F用使用散弹枪刺杀僵直的敌人,阻止他们继续前进并获得额外经验即按F可快速击杀近身被晕之敌;(没意义)
c、斗士技能
一级技能(2/2):
【耐得住痛】-战斗中能够承受更多的攻击存活下来改日再战;(重点)
【诡计】-巧妙运用土石阻挡敌人视线,让他们无法防御你的攻击即按一次shift侧滑后按F,向敌人丢土石,使其视线暂时受阻;(应该是当面近距离之敌已经开始做攻击动作时,做此按键组合,才有效果)(与闪避反击、闪避杀敌冲突或者是在没有出现闪避反击、闪避杀敌QTE提示前使用)
二级技能(4/4):
【斧头攻击】-使用攀爬斧进行两轮快速攻击以击晕敌人即双击F可在近距离发出两次斧头攻击,使敌人僵直(头上出现骷髅图标);(二阶技能解锁后自动获得)(重点)(与【专精用斧】绑定)
【专精用斧】-使用攀爬斧可对敌人进行致命且威力强大的攻击,即F可快速击杀近身被晕之敌;(同时也覆盖了用弓从敌人背部偷袭暗杀的技能)
【闪避反击】-闪避敌人之后使用箭矢刺他们的膝盖,让他们不能行走不便且毫无反击能力,接着再祭出致命一击(最后的“致命一击”是要玩家另外打出,但通常他们被刺后不能动的时间很短),其实只是shift闪避收到“闪电”提示后按F用箭刺敌人膝盖,使其不能动;(重点)(与【闪避杀敌】绑定)
【闪避杀敌】-有技巧地闪避轻装甲敌人,然后在近距离内突袭他们而一击毙命,即按shift后收到“骷髅”提示后按F可击杀没带头盔及没盾牌的敌人;(注意,此时必须面对被杀之敌,且此前不能按任何其他键,包括方向键)(重点)(与【精通闪避杀敌】绑定)
三级技能(1/1):
【精通闪避杀敌】-闪避后杀敌更具致命杀伤力,可让你格杀几乎所有敌人,即按shift后收到“闪电”+“骷髅”提示后按F,可杀死几乎所有敌人;(重点)
带盾牌的敌人无论是闪避杀敌还是精通闪避杀敌都不能在第一次的QTE中将其击杀,二者的不同仅仅是击杀后所获得的经验上的差距。换句话说,就是对付带盾牌的敌人时,在第一次的QTE中带“骷髅”的任何标志都不会出现。
(具体是闪避杀敌还是精通闪避杀敌,只能看结果而不能预知)
2、武器升级:
手枪:从初始的20%(剧情送的)升级到100%需残料2225;(剧情送两次装备,另一个要靠搜索)
弓箭:从初始的20%(剧情送的)升级到100%需残料2900;(剧情送两次装备,另两个要靠搜索)
步枪:从初始的10%(剧情送的)升级到100%需残料3425;(剧情送一次装备,另两个要靠搜索)
散弹:从初始的0%升级到100%需残料3100;(剧情送一次装备,另两个要靠搜索)
总计需要:11650残料;
主要来源:主要是箱子(包括古墓中的箱子),其次是敌人及动物的尸体;
武器升级解锁:残料达到200以上且剧情到达山中寺庙或之后有了相应的武器才可以进行;
(在地热洞穴中,只能升级弓箭,因为没有其他武器可供携带)
武器的升级配件是按剧情,与具体在哪个残料箱或尸体上获得无关。
a、弓箭升级
(自带功能:中心实心红点变成实心菱形的时候射击,是爆头)
I、临时长弓升级(450)
到达沿岸森林后才有升级的机会;
【布裹弓弦】-用布缠绕后的弓弦可提高射速;(200)
【强化弓臂】-强化后的弓臂可提供更强的拉力以提高杀伤力;(250)
【绳索箭】-在设计模式中加入绳索箭切换使用;(峭壁处的村落剧情自动获得)
II、反曲弓升级(250)
第二次进入山中村落后才有升级的机会;
【钥匙圈扳机】-临时用钥匙做成的放箭扳机可进一步提高射速;(250)
【火箭】-箭矢起火燃烧,在接触到物品时烧毁目标;(贫民窟剧情自动获得)
(对炸弹人效果极佳)
III、复合弓升级(600)
在船难海滩准备去坚忍号时才有升级的机会;
(【绳索箭】此时才可以对岩壁射击并挂住)
【汽油箭】-在接触到物体时会燃起熊熊大火;(350)
【弯曲弓弦】-弯曲的弓弦可提高箭的杀伤力;(250)
VI、竞赛弓升级(1600)
从峭壁堡垒返回船难海滩后才有升级的机会;
【爆炸性箭矢】-箭头有榴弹的箭矢,可在接触到物体时引发爆炸;(650)
(与枪榴弹使用相同的榴弹弹药)
【穿心箭】-集气射击可射穿盔甲或穿过非坚硬物体射中多个敌人;(650)
【稳定重量】-稳定重量可提高命中率,进而提高杀伤力;(300)
从初始的20%升级到100%需残料2900;
点评:远、中距离威力较强,射速稍慢,近战碍于蓄力;可行进间射击且不影响精度;
使用技巧:当想放弃当前准备发射的箭矢时,只要松开右键即可;在紧急状态可不蓄力直接连发数箭;
b、手枪升级
I、半自动手枪升级(950)
初始弹匣8发;
山中寺庙后才有升级的机会;
【点放改造】-提供三回合射击模式的选择:按住“SPACE”启动点放;(峡谷寺院剧情自动获得)
(就是连发三枪)
(对于0搜索尤为重要、很多地方在没有升级手枪前此模式也很重要)
【延长弹夹】-加长型弹夹可容纳10发子弹(+2发);(200)
【左侧火门滑座】-反冲辅助器可提高命中率以加强杀伤力;(200)
【枪口制动器】-更精准地射出子弹以提高杀伤力;(250)
【快速射击改造】-改造后的微力扳机可提高射速;(300)
【消音器】-牺牲点杀伤力来降低射击时发出的声音,按2切换静音模式;(峡谷寺院剧情自动获得)
注:捡回弓箭对手枪弹、步枪弹、散弹无效;但由于搜掠是捡回弓箭的进阶技能,所以即使如此,升级捡回弓箭对枪支弹药也依然有意义;
II、战术手枪升级(625)
到达峰顶森林后才有升级的机会;
【弹夹井】-弹夹更容易插入,减少装填时间;(325)
【人体工学枪柄】-加装橡胶后的枪柄可降低反冲的力道;(300)
III、麦格农手枪升级(650)
从峭壁堡垒返回船难海滩后才有升级的机会;
【高容量弹夹】-特长型弹夹可容纳12发子弹(再+2发);(250)
【抛光枪管】-加强机械性能以提高杀伤力;(400)
从初始的20%升级到100%需残料2225
点评:对付远、中、近都具有优势,似乎结合了弓箭、步枪、散弹的优点,且比它们使用更方便,只是威力稍差一点,且单独的弹药箱少需要经常搜刮尸体来补充弹药,此外得爆头率高才可以显现其优势;
c、步枪升级
I、二战冲锋枪(1425)
初始弹匣30发;
在山中基地中才有升级的机会;
【高容量弹夹】-加长型弹夹可额外容纳15发子弹;(225)
【加装衬垫的枪托】-步枪的枪柄和把手加装衬垫后在射击时保持武器的稳定度;(300)
【枪口制动器】-有消除子弹发射时产生的火药气体,以降低反冲飞力道;(350)
【胶带加倍弹夹】-两只弹夹在一起可提高装填弹药的速度;(300)
【刨光喷射器】-刨光的喷射器可提高射速;(250)
II、突击步枪(350)
到达贫民窟后才有升级的机会;
【榴弹发射器】-从敌人炮塔取走并加装到步枪的临时榴弹发射器;(索拉瑞堡垒剧情自动获得)
【枪套】-枪管套可强化持枪时的稳定度,进而提高杀伤力;(350)
III、顶级突击步枪(1650)
在船难海滩准备去坚忍号后才有升级的机会;
【破片手榴弹】-手榴弹在爆炸时会喷射炮弹碎片,瘫痪广大爆炸范围内的敌人;(500)
【竞赛级枪管】-打造后的枪管膛线可改善子弹的射速以提高杀伤力;(400)
【射程】-加上瞄准镜可在远程射击时提高命中率,按Z瞄准;(250)
(就是普通的放大功能,只是准心多了个狙击式的外观)
【消音器】-牺牲一点杀伤力来降低射击时发出的音量,按4切换静音发射模式;(500)
从初始的10%(榴弹发射器)升级到100%需残料3425
点评:想省子弹很难,因此得学会1-3发的点射爆头,注意搜索补给;
d、散弹枪升级
I、战壕散弹枪(1325)
初始弹匣6发;
在峡谷寺院中才有升级的机会;
【完整阻气门】-可增加射击模式切换选择,将作用力于集中在弹头且弹头射程更长;(400)
【枪套】-具有沟槽的枪管可强化持枪时的稳定度,进而提高杀伤力;(325)
【刨光枪机】-加强子弹切换速度以提高射速;(300)
【加强衬垫的枪柄】-枪柄前端加装衬垫可保持武器的稳定度以降低后坐力;(300)
II、泵动式散弹枪(1050)
在索拉瑞的堡垒中期后才有升级的机会;
【燃烧散弹】-改造后的枪口能在射出的子弹上添加引爆燃料;(400)
【用布裹住的枪托】-用布裹住的折叠枪托可在射击时让武器更加稳定;(300)
【散弹夹】-不必再个别装填散弹以提高装填弹药的速度;(350)
III、战斗散弹枪(725)
进研究基地后才有升级的机会;
【弹鼓】-提高装填弹药的速度,并将弹夹容量增加为12发;(400)
【改造接收器】-微调后的机械结构可改善性能以提高杀伤力;(325)
从初始的0%升级到100%需残料3100
点评:升不升级意义都不大,只是对付近距离的无护甲的敌人才有点作用;最大缺点就是远程无作为;
3、武器的选择:
I、手枪是最实惠、最简单的。手枪等级可以不是最高等级,困难难度下极限地不搜索东西只打主线,17个技能,只要基本理解各个环节即可通关。弹药补给,主要靠尸体搜刮。
II、弓箭是考验对游戏理解程度的试金石之一。弓箭等级达到最高等级即有21个技能,困难难度下只有吃透每个环节的精髓才能通关。(拿绳索箭的时候需要之前手枪用残料升级过杀伤力或使用三连发即【点放改造】)弹药补给,主要尸体搜刮基本满足。
III、步枪是在手枪、弓箭基础上考验对游戏理解程度的试金石之二。步枪等级达到最高等级即有19个技能,困难难度下只有吃透每个环节的精髓且善于1-3发点射才能通关。(拿绳索箭的时候需要之前手枪用残料升级过杀伤力或使用三连发即【点放改造】)弹药补给,单尸体搜刮不能满足需要,需要熟悉各地的弹药箱位置以作补充。
VI、散弹枪是在步枪的基础上考验对游戏理解程度的试金石之三。因为散弹枪攻击距离近,所以完全靠散弹通关,不现实;散弹枪由于攻击方式主要是近战,所以比步枪更方便及时搜掠捡弹药。最大缺点就是对付有盔甲的至少要两枪,加上攻击速度上的劣势,所以到船难海滩后,基本上就没多少机会发挥其优势了。弹药补给,单尸体搜刮不能完全满足需要,需要熟悉各地的弹药箱位置以作补充。
V、混枪分两种情况,一是在了解了手枪、弓箭、步枪、散弹枪各自在不同阶段、场合下各自的优势与劣势之后,有意识地选择当时具有优势的武器;一种是并没有了解武器特点,只是根据弹药状况来临时随意使用武器,其最明显的特征就是使用手枪、弓箭、步枪时,不以爆头为主,而是频繁地胡乱射击,其弹药补给主要靠拿弹药箱来补充消耗,搜掠为辅。
VI、近战,只能是在学习了闪避反击以上的技能后才可使用,之前只能在敌人僵直时用F“补刀”(准确地说是用石块或土块补刀)。在重返龙三角后是重要的辅助攻击手段。
VII、武器威力
以船难海滩的水雷为例。竞赛弓升满级1箭;复合弓升满级蓄满力1箭、不蓄力2箭;手枪2枪;突击步枪2-3枪;
此外,游戏中还有个隐藏伤害加成,即在没有被敌人发现或警觉前攻击敌人会得到类似辐射3中潜行伤害加成。弓箭、无声手枪可一枪毙命索拉瑞猎人(无论是头部还是躯干);竞赛弓升满级1箭可一箭毙命索拉瑞战士(无论是头部还是穿铁甲的躯干),因此,在重返龙三角后满级竞赛弓升是主要的攻击手段。
4、武器部件与残料介绍
武器部件是玩家通过搜索箱子或特定敌人尸体而获得用于武器升级的配件。其获取的顺序是恒定的,如果前面的没拿,那么后面带部件的箱子或尸体就会顶上去弥补之前的空档。但与具体哪个箱子或尸体无关。不过当某一部件获取条件满足后一般会在搜索第1-5个箱子中取得,可以从尸体上获得的部件,也可以在满足条件后从箱子中获得。
反曲弓的两个部件是个特例,它们既可以在两个箱子中获得,也可以在
拿盾牌的或全身铁甲的索拉瑞尸体上获得,同时还可以不通过部件收集,直接在获得复合弓的时候一次性瞬间取得升级资格,而且被系统强制设定为必须先升级反曲弓后升级复合弓。
具体顺序及条件如下:
【沿岸森林】:剧情获得临时长弓;
【山中寺庙】:剧情获得半自动手枪;
【山中基地】:剧情获得二战冲锋枪;
【基地外部】:拿盾牌索拉瑞尸体,弓部件1/2(反曲弓);(之后的箱子中也可能出现弓部件1/2)
【山中村落(第二次进入)】:
箱子-弓部件2/2;
(临时长弓可升级到反曲弓)
箱子-步枪部件1/3;
箱子-步枪部件2/3;
【峡谷寺院】:剧情获得战壕散弹枪;
全副铁甲近战-弓部件1/3;
(如果之前弓部件2/2没拿的话此时是弓部件2/2;如果连弓部件1/2都没拿的话,此时是弓部件1/2)
【山中村落(第三次进入)】:散弹索拉瑞-散弹枪部件1/3;
(如果此处不拿的话之后所有的散弹索拉瑞都带有散弹枪部件1/3、箱子中也可能出现散弹枪部件1/3)
【贫民窟】:
箱子-步枪部件3/3;
箱子-散弹枪部件2/3;
(如果之前散弹枪部件1/3没拿的话此时是散弹枪部件部件1/3,然后再继续拿的箱子是散弹枪部件2/3)
箱子-步枪部件1/3(或4/3);
(二战冲锋枪可升级到突击步枪)
【索拉瑞的堡垒】:在宫殿中最后出来的拿突击步枪索拉瑞精英-散弹枪部件3/3;
(如果之前散弹枪部件2/3没拿的话此时是散弹枪部件2/3;如果连散弹枪部件1/3都没拿的话,此时是散弹枪部件1/3;之后的箱子中也可能出现散弹枪部件3/3)
(战壕散弹枪可升级到泵动式散弹枪)
【峰顶森林】:剧情获得战术手枪;
(半自动手枪自动升级到战术手枪,无需部件)
【船难海滩(第一次)】:
箱子-步枪部件2/3;
箱子-散弹枪部件1/3;
剧情获得复合弓;(如果之前没有升级反曲弓或拿齐反曲弓部件,系统将强制设定为必须先升级反曲弓后升级复合弓,无需部件)
【去峭壁堡垒的途中】:
箱子-弓部件2/3;
箱子-步枪部件3/3;
(突击步枪可升级到顶级突击步枪)
【峭壁堡垒】:
箱子-散弹枪部件2/3;
【从峭壁堡垒回船难海滩】:
箱子-弓部件3/3;
(复合弓可升级到竞赛弓)
【研究基地】:
箱子-散弹枪部件3/3;
(泵动式散弹枪可升级到战斗散弹枪)
【山中村落的古墓】:登基大殿-手枪部件1/3或2/3或3/3;
【贫民窟的古墓】:审判密室-手枪部件2/3或1/3或3/3;
【船难海滩的古墓】:侍女的庙宇-手枪部件3/3或1/3或2/3;
(手枪部件,无先后顺序)
(战术手枪可升级到麦格农手枪)
(参见:【古墓丽影9武器部件专辑-顺序视频攻略】和【古墓丽影9武器部件专辑-顺序视频攻略】以及【古墓丽影9困难难度重返龙三角倒序武器部件、全搜索视频攻略】)
如果没有在做主线的时候顺序拿武器部件,那么除剧情送的以外,按各地点的部件数量依次出现,但各地点间没有固定的先后顺序。
尸体上可拿部件:
【反曲弓部件】2个:尸体/箱子-弓部件1/2、尸体/箱子-弓部件2/2或弓部件1/3二者间只能选择有一个;
【泵动式散弹枪部件】2个:尸体/箱子-散弹枪部件1/3、尸体/箱子-散弹枪部件2/3或尸体/箱子-散弹枪部件3/3二者间只能选择有一个;
尸体上的没拿全,则任何地点的箱子都可以代替;而各地点固定的箱子-部件如下:
【山中村落】有三个部件;(1个弓部件、2个步枪部件)
【贫民窟】& 有三个部件;(2个步枪部件、1个散弹枪部件)
【船难海滩】有五个部件;(2个步枪部件、2个弓部件、1个散弹枪部件)
【峭壁堡垒】有一个部件;(1个散弹枪部件)
【研究基地】有一个部件;(1个散弹枪部件)
【散弹枪部件】4个:箱子-散弹枪部件3/3与箱子-散弹枪部件2/3只能选择有一个、箱子-散弹枪部件1/3或4/3、箱子-散弹枪部件2/3或5/3;箱子-散弹枪部件3/3或6/3;
战壕散弹枪可升级为泵动式散弹枪、战斗散弹枪;
【步枪部件】6个:箱子-步枪部件1/3、箱子-步枪部件2/3、箱子-步枪部件3/3;箱子-步枪部件1/3或4/3、箱子-步枪部件2/3或5/3、箱子-步枪部件3/3或6/3;
二战冲锋枪可升级为突击步枪、【顶级】突击步枪;
【弓部件】3个:箱子-弓部件2/2或1/3二者间只能选择有一个、箱子-弓部件2/3、箱子-弓部件3/3;
临时弓可升级为反曲弓;
复合弓可升级为竞赛弓;
合计:13个;
不难看出,步枪部件只与箱子有关,手枪部件只与古墓有关,弓部件涉及三个地点的箱子,而散弹枪部件涉及四个地点的箱子;
而其他地点的箱子则只能拿尸体上的没拿全的部件;
此外,在得到复合弓前且没有拿到反曲弓时,各地额外增加最多两个部件。
(那些把武器部件完全固定下来的图文攻略实在是在误导玩家)
武器部件所带来的武器升级的意义在于,可增加武器升级选项的增加,只有当相应的升级选项被使用残料升级后,武器的升级才有实际意义,就武器部件所带来的武器升级本身而言,除了外观上的变化外,对武器的威力及效能没有任何实际意义,恰如战术手枪对手枪升级所起到的作用。
(参见:【古墓丽影9武器部件专辑-倒序视频攻略】 中 【重返龙三角】 部分
及【古墓丽影9困难难度重返龙三角倒序武器部件、全搜索视频攻略】)
残料,是获得武器及整套武器部件后升级武器及套组部件所带来的武器升级的选项,类似在其他游戏中的金币或金钱。
残料分布大致上是各类箱子4000+(升级【进阶搜索】前每个普通地面上箱子为10、吊着的为20、大铁箱为50;升级后每个普通地面上箱子为15、吊着的为30、大铁箱为65)、尸体搜掠(即每每杀敌后最后余留的4具尸体,每具尸体所能搜刮到的残料在6-25之间)+、古墓1900(每个古墓箱为250共7个,加上沿岸森林的150)、收集齐全部的定位秘宝1000,总计需要:11650残料;故,大致上“收支平衡”,所欠缺的一点也可以通过回沿岸森林洞窟补充残料来满足全部武器升满级的“需求”。
5、弹药策略
所谓弹药策略是指依照所选用的武器的使用、技能的加点及搜索对游戏的影响来决定如何最大限度地保持弹药的最大化的筹划。
初始弹药携带量:
手枪弹:50
步枪弹:90
【弹药容量】
手枪弹:75
步枪弹:120
【携带能力升级】
手枪弹:75
步枪弹:150
因此原则上说,越早升级携带能力越好。
2)、弹药来源
手枪弹:10
步枪弹:10-20
榴弹:7(满弹)
索拉瑞猎人、战士的尸体(头部没护甲)
升级【搜掠】前
升级【搜掠】后
手枪弹:6-10
步枪弹:6-10
散弹:6-10
榴弹:0-4(即0到1+3)
索拉瑞精英(拿突击步枪的)、索拉瑞执法者及风暴卫士的尸体(头部有护甲),升级【搜掠】后
手枪弹:10-20
步枪弹:10-30
散弹:6-20
榴弹:0-4(即0到1+3)
(带盾牌的风暴卫士就高)
值得注意的是,搜刮尸体时,具体搜刮到什么弹药是个随机数,只有当其他弹药都满弹的情况下,才会可以搜刮到特定的、尚未满弹的弹药(榴弹不在此列)。
3)、地点的因素
对于只能一次性进入,以后不能或不方便再次进入的地点,其中所放置的弹药箱,最好在武器选择上使用相应的武器,且弹药消耗上尽可能地限制在弹药箱平均供给的范围内。
【峡谷寺院】应该尽可能地使用散弹枪,因为此处的散弹弹药箱以后是没有再次回来拿的机会的;
【索拉瑞的堡垒】应该尽可能地使用步枪,因为此处的步枪弹药箱以后是没有再次回来拿的机会的;
【运输工具贡多拉】应该尽可能地使用步枪,因为此处的步枪弹药箱以后是没有再次回来拿的机会的;
【峡谷堡垒】应该尽可能地使用步枪或散弹枪,因为此处的步枪弹、散弹弹药箱以后是没有再次回来拿的机会的;
当然,具体使用什么武器,还与各地点最适合使用什么武器相关。
【贫民窟】见到葛林后的第一次防守,最佳武器是火箭,因为炸弹人只需要一发火箭即可搞定,而其他的武器则会消耗较多的弹药;
再如,【峡谷堡垒】等地使用突击步枪时,不利于跑跳规避,因为此时已经拥有榴弹,而榴弹发射键与跳跃键是相同的,所以使用手枪或弓箭更适合当时的战局。
4)、弹药箱的合理利用
由于弹药箱是固定地补充某一类弹药,而搜刮尸体则带有随机性,除非其他弹药都已经达到携带量的上限即满弹,才会“被动地”补充玩家所需要补充的弹药。因此,如果在搜刮尸体前先拿弹药箱,以补满相应的弹药,那么就可以最大限度地发挥搜刮的作用。
5)、弹药消耗与补充节奏
(1)、沿岸森林
获得临时长弓
箭矢消耗本地补偿;
(2)、山中寺庙
箭矢、手枪弹消耗本地补偿;
(3)、山中村落(第一次进入)
箭矢、手枪弹消耗本地补偿;
(4)、基地入口
箭矢、手枪弹消耗本地补偿;
(5)、山中基地
得二战冲锋枪
箭矢、手枪弹、步枪弹消耗本地补偿;
(6)、基地外部
箭矢、手枪弹、步枪弹消耗本地补偿;
(7)、峭壁处的村落
箭矢、手枪弹、步枪弹消耗本地补偿;
(8)、山中村落(第二次进入)
手枪弹、步枪弹【补偿重点】;
(9)、山中隘口
(10)、峡谷寺院
获得散弹枪
箭矢、手枪弹、步枪弹、散弹消耗本地补偿一部分;
(11)、山中村落(第三次进入)
箭矢、手枪弹、步枪弹、散弹【补偿重点】(如果前次没补充完的话)
(12)、贫民窟
a、下直升机后
箭矢、手枪弹、步枪弹、散弹消耗本地补偿
箭矢、手枪弹、步枪弹、散弹消耗本地补偿
c、第一次见葛林
箭矢、手枪弹、步枪弹、散弹消耗本地补偿
d、第二次见葛林
手枪弹、步枪弹、散弹消耗本地补偿——此处是在索拉瑞的堡垒中第一次大规模开打前的最后一次补充机会;
箭矢无需补充;
(13)、地热洞穴
只能补充箭矢;
(14)、索拉瑞的堡垒
a、在进入宫殿前
搜刮敌人尸体只能补充箭矢;
b、宫殿激战
箭矢、手枪弹、步枪弹、散弹消耗本地补偿;
c、获得榴弹后
箭矢、手枪弹、步枪弹、散弹、榴弹消耗本地补偿;
(15)、峰顶森林
箭矢、手枪弹、步枪弹、散弹、榴弹【补偿重点】——主要是靠搜刮尸体;
(16)、运输工具贡多拉
弹药纯消耗只有两箱步枪弹及搜刮尸体可补充;
(17)、船难海滩
箭矢、手枪弹、步枪弹、散弹、榴弹【补偿重点】——主要靠搜刮尸体;
(18)、峭壁堡垒
箭矢、手枪弹、步枪弹、散弹、榴弹消耗本地补偿;
(19)、研究基地
箭矢、手枪弹、步枪弹、散弹、榴弹消耗本地补偿有限;
(20)、峡谷堡垒
开打前有一次有限地补充机会:尸体及弹药箱;
开打中必须及时搜刮尸体补充;
箭矢、手枪弹、步枪弹、散弹、榴弹消耗本地补偿;
(21)、峡谷神社
(22)、峡谷宝塔
上塔顶前有一次有限地补充机会:弹药箱;
箭矢、手枪弹、步枪弹、散弹、榴弹消耗本地补偿——主要靠搜刮尸体;
但最终还是消耗大于补充;
6)、弹药决定武器
这里所谓的弹药决定武器,是指依据当地的弹药箱数量、及背囊中各类武器的弹药状况来选择武器。原则上是选择与当地弹药箱类型一致的武器——便于不给、选择背囊中弹药未满的武器——以便收刮尸体补充弹药。
三、物品收集、完成率及与之相关艺廊解锁
(一)、物品位置及与之相关艺廊解锁
A、遗物内容只按拿的先后顺序出现,与具体位置无关。
B、与成套的遗物、文献相关的艺廊解锁,与遗物、文献取得的先后顺序无关;
C、遗物的隐藏信息与完成率无关,只涉及经验;
(参见:【古墓丽影9完成%、艺廊解锁详解视频攻略】、&
【古墓丽影9武器部件专辑-倒序视频攻略】以及【古墓丽影9困难难度重返龙三角倒序武器部件、全搜索视频攻略】)
艺廊解锁:
艺廊解锁也分两类,一类是游戏特殊安排的地点、战斗、场景(局部关)产生的解锁;一类是由搜集到的文献、遗物、定位秘宝、以及各地特有的非全局的物品触发解锁,涉及到同一解锁两个以上的物品,搜集不分先后。
(参见:【古墓丽影9武器部件专辑-顺序视频攻略】以及【古墓丽影9武器部件专辑-倒序视频攻略】 中 【重返龙三角】
部分或【古墓丽影9困难难度重返龙三角倒序武器部件、全搜索视频攻略】)
1、沿岸森林
获得临时长弓;
营地&& 3/3
沿岸森林1,1处:【庇护岭】;
沿岸森林2,2处:【森林废墟】及【大门】;
文献&& 5/5
沿岸森林1:拿弓箭处前方小溪边,半截车厢里:战时情报1/6-士兵:鬼潜行者;;
沿岸森林2:营地【森林废墟】处桌上:坚忍号船员1/7-珊曼莎:家族故事;
【概念设计】艺廊解锁-角色4:坚忍号船员;
沿岸森林2,古墓入口处箱子上:坚忍号船员2/7-珊曼莎:不安的感觉;
沿岸森林2,顺时针贴边转,残破的佛像处:坚忍号船员3/7-珊曼莎:制片人;
【概念设计】艺廊解锁-角色2:珊曼莎;
沿岸森林2,大门左侧木箱上:坚忍号高级船员1/7-惠特曼:别丢下我;
遗物&& 3/3
沿岸森林1,获得撬斧处的桌上;
沿岸森林2,逆时针转第一个桥(古墓入口处)下;
沿岸森林2,残破的佛像继续顺时针贴边转,地图正北处的小石洞内;
能面1/3-般若之面(有隐藏信息);
能面2/3-女能面;
能面3/3-鬼能面(有隐藏信息);
【概念设计】艺廊解锁-环境3:沿岸森林;
定位秘宝 5/5
沿岸森林1(3/5):
逆时针右手有木板崖壁到顶端有发光木桩处;
沿小溪而下小型瀑布处;
小溪小型瀑布右边,木质阶梯崖壁顶端;
沿岸森林2(2/5):
营地【森林废墟】出来逆时针转,通往古墓的崖边石台上;
营地【森林废墟】出来正面桥左侧石阶顶部;
古墓(非主线古墓)&& 1/1
沿岸森林2;
射掉马灯,可进入;
顺时针走,五处只能用马灯点火可将飞机变形为理想的通道状态;
马灯打通通道,抵达宝物处;
跳上绳索出去;
藏宝图 (本地的,除本地特色外的全部物品地点显示)1/1
沿岸森林2:
大门右侧顺时针贴边转,瀑布旁,断桥顶部到有绳索的木质平台上;
猎鬼者(风铃样的挂件) 10/10
沿岸森林1(5/5):
第一个营地【庇护岭】前右侧树林里;
获得临时长弓的那颗树上;
小溪尽头左侧,在绳柱处往木箱方向上看的树上;
小溪尽头右侧,靠石崖的树上;
继续往右,靠石崖的树上;
沿岸森林2(5/5):
营地【森林废墟】出来正面桥下;
营地【森林废墟】出来正面桥上左边路灯上方;
营地【森林废墟】出来,顺时针贴边转,残破的佛像屋檐下;
大门右侧,油桶后面;
大门右侧顺时针贴边转,瀑布旁,断桥下;
2、山中寺庙
获得半自动手枪;
营地&& 1/1
【山中寺庙】
文献&& 2/2
营地【山中寺庙】右侧瀑布边的洞内:狂人日记1/7-无依无靠;
滑下绳降后右手边箱子上:索拉瑞的告解(诫)1/5-救赎;
遗物&& 2/2
滑下绳降后右手边亭子上面的亭子二层内;
滑下绳降后右手边亭子下面的亭子二层内;
江户时代扇子1/2-绿色折扇;
江户时代扇子2/2-军配战扇;
定位秘宝 2/2
爬上绳梯后,右手边的亭子二层内;
在提示分散敌人注意力的右手边亭子外拐角处(靠瀑布的地方);
藏宝图 1/1
营地【山中寺庙】左侧瀑布边的洞内;
纵火狂(马灯)5/5
爬上绳梯后,右手边的亭子二层内;
爬上绳梯后,往营地【山中寺庙】上方看(可用放大功能看),屋檐下;
营地【山中寺庙】右侧上方的屋檐下;
在提示分散敌人注意力的亭子后面的屋檐下;
爬入障碍,打掉马灯烧开通道;
(完成挑战后其他的可打可不打)
3、山中村落(第一次进入)
得攀爬斧-可用攀爬斧按F与敌近战;
营地&& 5/5
营地1,【村落高原】
营地2,【劣民之坟】
文献&& 7/7
庭院中央佛像右侧房屋二层:古式卷轴1/10-使节:第一印象;
上狼穴右侧山崖,右侧小屋内:古式卷轴2/10-使节:大发现;
遗物&& 6/6
庭院中央佛像右侧房屋屋脚底下;
上狼穴右侧山崖,右侧小屋二层;
铁血兄弟1/3-扁型酒瓶(有隐藏信息);
汉方药草2/3-研药工具(有隐藏信息);
定位秘宝 15/15
庭院中央佛像左侧屋顶;
庭院中央佛像右侧瀑布下;
庭院中央佛像右侧房屋屋顶到崖壁下台阶上(有飞机残骸的那一侧);
庭院中央佛像右侧房屋(有飞机残骸的那一侧)绳降下后左手靠崖壁墓碑群旁;
狼窝右侧瀑布下,古墓【劣民之坟】入口处;
上狼穴右侧山崖,左侧小屋靠外侧水边的墙内侧草丛中;
上狼穴右侧山崖,右侧小屋对面的小屋顶上靠悬崖边地方;
古墓(非主线古墓)&& 2/2
古墓1:【劣民之坟】;
狼窝右侧瀑布下,得攀爬斧后可入;
(内部的小瀑布,有时可以举着火把直接进入)
跳上左侧铁笼,烧掉三具裹尸;
推下右侧的铁笼、跳上左侧铁笼,往左跳,攀爬崖壁;
获得奖励地点(类似藏宝图);
照亮(佛像火盆)8/10
营地対直走庭院中央;
上狼穴右侧山崖,左侧小屋屋顶,跳上左前方悬崖平台;
窃蛋者(鸟蛋)5/5
庭院中央佛像右侧房屋屋顶;
上狼穴右侧山崖,左侧小屋屋顶;
4、基地入口
营地&& 1/1
【损毁的隧道】
遗物&& 2/2
营地旁的地面上;
基地入口第一幢楼房二楼楼梯平台油桶处;
铜币1/2-中国青铜币;
铜币2/2-日本青铜币;
【概念设计】艺廊解锁-环境8:峭壁村落;
定位秘宝 2/2
营地【损毁的隧道】旁的破货车右侧后车轮旁;
二楼跳过去后先不爬墙,转到爬墙处后面;
5、山中基地
得二战冲锋枪
营地&& 1/1
【地图室】
文献&& 3/3
基地入口台阶旁桌子上:索拉瑞的告解(诫)2/5-最好的工作;
得冲锋枪后有弹药箱的桌子上:战时情报2/6-科学家-秘密计划;
控制室左侧桌子上:狂人日记2/7-孤独一人;
定位秘宝 2/2
得冲锋枪后拿文献右手铁丝网下;
地图室大厅右侧探照灯附近靠墙的地面上;
非信徒(墙上的旗帜) 5/5
有敌人把守的楼梯旁的房间里墙上;
电机房气窗(进来的地方)下的墙上;
炸开通道后另一侧电机房右侧墙角电机旁的墙上;
地图室大厅后面的操作间右侧墙上;
进控制室后右侧墙上;
【概念设计】艺廊解锁-环境6:山中基地;
6、基地外部
营地&& 2/2
【俯瞰桥的瞭望台】
【无线电塔台】
文献&& 2/2
右手敌方第一波阻击房子二楼:狂人日记3/7-索拉瑞;
打败铁甲怪后三楼营地【无线电塔台】地面:狂人日记4/7-研究;
遗物&& 2/2
左手敌方第一波阻击房子二楼;
打败铁甲怪后二楼左手撬开门的房间桌子上;
战士精英1/2-日本军牌;
战士精英2/2-射击勋章(有隐藏信息);
定位秘宝 1/1
桥上反击敌人处的货车右侧后轮处;
藏宝图 1/1
打败铁甲怪后三楼营地【无线电塔台】滑索到前面楼顶,油桶旁;
7、峭壁处的村落
获得绳索-可制作箭绳
营地&& 1/1
【峭壁远景】
8、山中村落(第二次进入)
临时长弓有机会升级到反曲弓;
营地&& 5/5
营地2(庭院中央佛像右侧房屋上方)
【俯瞰村落的瞭望台】
【登基大殿】
文献&& 7/7
营地1【村落高原】地面上:坚忍号高级船员2/7-雷耶斯:亲爱的罗斯;
古墓2入口同侧佛像对面的有鸟窝、会晃动的一孤山亭子内:古式卷轴3/10-使节:隐晦的讯息;
古墓2入口同侧佛像顺边崖壁平台上的小亭子内桌子上(需箭绳度过):古式卷轴4/10-星:回应召唤;
遗物&& 6/6
绳降后,右手边房子内桌子上;
庭院中央佛像右侧房屋需要用箭绳拉开门的房间内桌子上;
营地1旁的飞机残骸通道正面房子最里面拐角处桌子上;
(营救飞行员的途中)在小溪与道路交叉的路边箱子上;
汉方药草2/3-药草瓶;
铁血兄弟2/3-旧照片(有隐藏信息);
汉方药草3/3-干牛蒡;
【概念设计】艺廊解锁-环境5:山中村落;
铁血兄弟3/3-美国海军陆战队军牌;
定位秘宝 15/15
二次绳降后的屋脚下;
营地1旁的飞机残骸通道右侧房顶,可跳上的崖壁平台上佛像正上方的平台草丛里;
古墓2入口同侧佛像与孤山亭子之间的绳柱旁;
营地1右手边飞机残骸跳上平台,靠悬崖的草丛中;
古墓(非主线古墓)&& 2/2
(古墓1,二次绳降后的屋子旁桥边的瀑布下。此时狼穴被封)
【登基大殿】
(营救飞行员的途中)第二个可发箭绳的地方左侧;
关闭吹风的窗子后;
立即升起吊舱;
随即跳上吊舱;
跳到对面屋檐下的木板上(需要连续按空格键跳跃);
沿木条到达目的地;
获得奖励(类似藏宝图)
照亮(佛像火盆)10/10
绳降后的路上,二次绳降左侧;
二次绳降后的屋子屋内往回看的悬崖平台上;
营地1旁的飞机残骸通道右侧房顶,可跳上的崖壁平台上;
(营救飞行员的途中)在小溪与道路交叉的路上可发箭绳的地方左侧山洞内;
(营救飞行员的途中)在小溪与道路交叉的路90度方向的对面孤山亭子半山腰后面;
古墓2入口同侧崖壁平台上(用箭绳过去);
窃蛋者(鸟蛋)5/5
营地1旁的飞机残骸通道右侧房顶;
(营救飞行员的途中)在小溪与道路交叉的路通过倒伏的树干一直走到头的悬崖边;
古墓2入口同侧佛像对面的一会晃动的孤山亭子半山腰后面;
9、山中隘口
营地&& 1/1
【了无生气的山谷】
10、峡谷寺院
获得散弹枪
营地&& 1/1
【庇护凹穴】
11、山中村落(第三次进入)
营地&& 5/5
【下坡路】
文献&& 7/7
营地1后面,散弹枪进入激活救珊曼莎剧情的房子内,二层阁楼桌子上:古式卷轴5/10-星:在她身边;
营地1飞营地3【俯瞰村落的瞭望台】,绳降后右手房子内,散弹枪破墙后的桌子上:古式卷轴6/10-将军:誓言;
【概念设计】艺廊解锁-角色6:风暴卫士;
定位秘宝 15/15
营地5【下坡路】往前断桥右手边小溪里面,内环左手平台草丛中;
营地5【下坡路】往前断桥左手边,绳渡到上悬崖小路,走到头的草丛中;
营地1后面,散弹枪进入激活救珊曼莎剧情的房子外右手边靠悬崖的地面上;
狼穴正下方的小屋顶上,得需要通过庭院中央佛像右侧房屋三层贴悬崖用散弹破墙抵达或直接从狼穴入口前跳下,到屋顶拿;
照亮(佛像火盆)10/10
营地5【下坡路】往前断桥左手边瀑布口的平台上;
营地5【下坡路】往前断桥左手边,绳渡到上悬崖小路,走到头跳过下方小溪到对面小路尽头;
12、贫民窟
获得火箭;
二战冲锋枪有机会升级到突击步枪;
营地&& 6/6
营地1直升机下,【停放直升机的山丘】;
营地2古墓1中,【泪之井】;
营地3大门内右边,【远古大门】;
营地4风车底部,水流右侧,古墓2入口处,【风车】;
营地5古墓2中,【审判密室】;
营地6在罗斯掩护下上桥前的桥头堡内,【塔台远景】;
文献&& 5/5
营地1左手边房子三层箱子上:索拉瑞的告解(诫)4/5-适者生存;
营地1右手边下来,正面右边有可用散弹破墙的房子内桌子上:坚忍号船员4/7-葛林:过去的美好时光;
【角色模型】解锁模型-坚忍号生还者2:葛林;
营地1右手边下来,正面右边有可用散弹破墙的房子二层箱子上:索拉瑞的告解(诫)3/5-困境及不安;
大门内侧水流左手房子,用散弹破墙的房间内桌子上:狂人日记5/7-信念;
风车底部楼梯左前方桌子上:狂人日记6/7-着魔;
【概念设计】艺廊解锁-角色7:索拉瑞领袖;
遗物&& 7/7
营地1右手边下来,正面有可用散弹破墙的房子内桌子上;
营地1左手边房子二层桌子上;
大门前丁字路口,左手房子二层箱子上(通路需散弹枪破墙);
古墓1前院子右边,用散弹破门的小屋内桌子上;
第一次见葛林后右边铁塔底部桌子上;
风车前敌人阵地下面左手后面,散弹破门房间的桌子上;
风车底部,楼梯左手边桌子上;
印笼1/4-装饰用印笼;
动物雕像1/3-玉马(有隐藏信息);
动物雕像2/3-玉水牛;
印笼2/4-金属印笼(有隐藏信息);
印笼3/4-指挥官印笼;
印笼4/4-抄写员印笼;
动物雕像3/3-玉制酒器;
定位秘宝 15/15
大门前丁字路口,左边到底,用散弹枪破门的小屋内地面上;
营地1右手边下来,正面右边有可用散弹破墙的房子继续右手边用散弹枪破门的小屋的地面上;
营地1右手边,铁塔下方走道尽头地面上;
大门前丁字路口,左手散弹破门的小屋地面上;
古墓1入口地板下地面上;
与葛林第一次碰面的地方桥下右边墙壁旁地面上;
与葛林第一次碰面对面报警器右边铁塔下小溪上木板桥中间的平台上;
与葛林第一次碰面对面报警器右边铁塔下后面用散弹枪破墙的铁架下地面上;
风车前敌人阵地下面右手后面地面上;
风车底部楼梯正前方铁皮后面地面上;
风车底部楼梯正前方铁门前方下面地面上;
风车底部楼梯正前方铁门左侧散弹枪破门的草丛里;
风车平台左边対直下去的通道尽头地面上;
古墓2入口处内侧左手边草丛里;
风车顶部,中间酒瓶堆中;
古墓(非主线古墓)&& 2/2
古墓1:【泪之井】
第一道院门右手边院子内;
将三个油桶扔到空的吊篮中;
人上去后扔下一或两个后快速跑到营地跳上吊篮;
往左手平台上跳,进入藏宝室;
(得贫民窟遗物地图)
古墓2:【审判密室】
缆车底部水流右侧;
收集3-4个油桶,扔到跷跷板最后一格中;
从跷跷板跳到对面的崖壁上;
左移,进入藏宝室;
(获得定位秘宝位置图)
大音希声(手摇报警器) 4/4
营地1右手边,铁塔上(需要爬上去);
与第一次葛林碰面的地方对面屋顶;
风车前左侧平台上;
风车底部楼梯正前方铁门处;
与葛林第一次碰面对面右边铁塔走上层,靠近大门水塘一侧的护栏边;
(完成挑战后其他的可要可不要)
死者安息(白布遮掩的有绳柱的十字架。共有7个以上的死者安息) 5/5
营地1铁丝网后面(隔着铁丝网打);
营地1右边铁塔大棚子下;
营地1正下方;
大门右边墙壁上;
大门左边墙壁上;
与葛林第一次碰面的地方,葛林出现的铁塔上;
与第一次葛林碰面的地方对面,右侧铁塔上往回看的左手边崖壁下;
古墓2入口上方;
(完成挑战后其他的可要可不要)
【概念设计】艺廊解锁-环境11:贫民窟;
13、地热洞穴
营地&& 2/2
【地下墓穴】
萝拉日志6:
【概念设计】艺廊解锁-角色1:萝拉;
(只要激活萝拉日志6即有【概念设计】艺廊解锁-角色1:萝拉。无论在哪个营地)
文献&& 3/3
营地1地面上:索拉瑞的告解(诫)5/5-以其圣名;
【概念设计】艺廊解锁-角色8:索拉瑞;
二道门前,左手边的地面上:坚忍号高级船员3/7-雷耶斯:亲爱的艾莉莎;
【概念设计】艺廊解锁-角色3:坚忍号高级船员;
太阳十字架左侧地面上:狂人日记7/7:迷失;
【角色模型】解锁模型-坚忍号生还者7:仪式服装珊曼莎;
遗物&& 3/3
大门对面中间的石洞中;
营地2笼子上;
太阳十字架左后方的水流尽头地面上;
圣扇1/3-葬仪扇;
圣扇2/3-婚礼扇;
圣扇3/3-题字绢扇;
【概念设计】艺廊解锁-环境12:地热洞穴;
定位秘宝 5/5
第一道门顺时针转第二个巷子内,可炸开通道的隔层地面上;
第一道门顺时针转第三个巷子中间右手边碎尸堆中的地面上;
第一道门后右手边靠墙(旁边有经验箱子)的地面上;
第二道门尽头岩壁对面靠墙(旁边有经验箱子)的地面上;
第三道门左侧最里面(旁边有经验箱子)地面上;
藏宝图 1/1
第二道门前右手木架顶部;
打火者(倒掉的裹尸) 6/6
第一道门前左侧顶部;
第一道门顺时针转第二个巷子反身看,岩石顶部;
第一道门顺时针转第三个巷子中间拿定位秘宝的地方往前看或第一道门右侧,岩石顶部;
第二道门内侧正前方岩石顶部;
第二道门内侧门头上;
太阳十字架祭坛右侧方岩石顶部;
14、索拉瑞的堡垒
获得榴弹发射器;
战壕散弹枪有机会升级到泵动式散弹枪;
营地&& 1/1
【索拉瑞的堡垒】
15、峰顶森林
获得战术手枪;
营地&& 3/3
营地1,开始可操作萝拉的位置左前方,【峰顶沼泽】;
营地2,古墓内,【风暴卫士密室】;
营地3,两座桥中间,河边房子前,【猎舍】;
文献&& 2/2
开始可操作萝拉的位置后面的悬崖边石头上:坚忍号高级船员4/7-罗斯:道歉;
【角色模型】解锁模型-坚忍号生还者8:罗斯;
营地3【猎舍】旁的屋内桌上:古式卷轴7/10-将军:征服者;
遗物&& 3/3
第二道门出去往右手转,飞机残骸左侧树下地面上;
有水汽的石湾左侧上方的平台地面上;
第一波守卫路口往右转,攀爬上一悬崖,跳到左手平台上,爬绳到两桥中间河边平台上;
匕首1/3-周朝匕首;
匕首2/3-玉制祭典匕首;
匕首3/3-日本祭典匕首(有隐藏信息);
定位秘宝 5/5
第二道门出去靠左边中间位置小水坑边中;
崖壁房屋右转有水汽的石湾左侧靠崖壁的水中;
拉跨崖壁房屋,从崖壁房屋回跳到对面的平台上;
从崖壁房屋往外跳到一平台上,发射箭绳,爬过去,途中换绳到另一高处平台,跳上悬崖方向的崖壁平台;或者用散弹枪打开有水汽的石湾前面的木门,跳到对面的崖壁上,转向右跳,到崖壁平台;
过索拉瑞的狼窝后出口处右侧地面上;
古墓(非主线古墓)&& 1/1【风暴卫士密室】
桥头左侧;
火箭炸掉左侧障碍物;
从左侧喷气口往左,上平台;
火箭烧掉对面的障碍物;
跳上对面的崖壁,爬上去到藏宝室;
红帽组(蘑菇) 10/10
第二道门出去往右手转,树林地面上;
第二道门出去往右手转,飞机残骸右侧大树背面地面上;
第三道门出去触发守卫对话路口左边草丛中;
第一波守卫路口往左转,正对桥的左侧树后;
桥对面桥头左侧外面;
第一波守卫路口往右转,不到崖壁房屋靠右的崖壁平台上(从左手岩石坡跳上);
第一波守卫路口往右转,崖壁房屋过去点的树上平台后面,靠崖壁的地面上;
有水汽的石湾右转,岩石平台与可用散弹破门的岩洞中间的夹缝尽头地面上;
出口处台阶右侧;
两桥(另一个桥是飞机翅膀)中间河边遗物平台下;
【概念设计】艺廊解锁-环境14:峰顶森林;
16、船难海滩
获得复合弓;
反曲弓有机会升级到复合弓;
手枪自动有机会升级到麦格农手枪;
突击步枪有机会升级到顶级突击步枪;
复合弓有机会升级到竞赛弓;
营地&& 4/4
【生还者营地】
【漫淹实验室】
【侍女的庙宇】
文献&& 4/4
营地通往船坞的通道右手边房子内桌子上(需要撬门进去):坚忍号船员5/7-约拿:认清事实;
【角色模型】解锁模型-坚忍号生还者1:约拿;
营地通往船坞的通道左手边房子内桌子上:坚忍号高级船员5/7-雷耶斯:关于萝拉;
【角色模型】解锁模型-坚忍号生还者8:雷耶斯;
通往峭壁堡垒的矮通道入口处,木箱上:古式卷轴8/10-星:她的心理镜像;
进入研究基地途中水塔下,左侧墙后箱子上:坚忍号高级船员6/7-惠特曼:我的伟大发现;
遗物&& 6/6
拿滑轮组后过桅杆,左手边船舱桌子上;
半截船,二层右手边房间内桌子上;
半截船,一层右手边桌子上;
砖混塔楼顶部下来一层地板上;
古墓2入口内侧右手边桌子上;
古墓2入口通道中,岸炮基座左侧桌子上;
元朝翡翠1/3-棕玉墨盒;
家族出游1/3-兔子玩偶(有隐藏信息);
元朝翡翠2/3-染色玉枕;
家族出游2/3-玩具火车(有隐藏信息);
元朝翡翠3/3-造型玉枕;
家族出游3/3-老旧皮夹(有隐藏信息);
定位秘宝 15/15
过断桥后左手岩壁下草丛中;
小盘山道入口左侧崖壁下沙土上(旁边有水雷);
通往半截船的木头平台下的沙土上;
营地通往船坞的通道左手边房顶靠营地一侧的墙角地面上;
营地通往船坞的通道左手边房子左侧海边废铁锚旁有海水的沙土上;
半截船,往左跳到崖壁下的平台上;
半截船,桅杆平台上;
半截船绳降下来,左手崖壁洞穴内地面上(旁边有弹药);
继续左转,崖壁下木船残骸旁的沙滩上;
崖壁洞穴前木架平台上(需要浮筒垫脚才可上去或用慢走跳上木桩后再跳上去);
砖混塔楼绳降后,跳到左手小平台上;
砖混塔楼绳降后,跳到右手平台,右边小瀑布右侧,草丛后地面上;
峭壁堡垒回程途中营地【洞穴】下面的平台右侧(孔洞左侧)靠山崖的草丛中;
进入研究基地途中的升降梯顶部;
进入研究基地途中箭绳到对面平台,水塔右侧地面上;
古墓(非主线古墓)&& 2/2
古墓1【侍女的庙宇】
小盘山道靠海的一边;(需要滑轮组才可打开墓门)
摇动吊笼上升,让航标灯漂流,
立即上左手平台,当航标灯将横杆打过来时跳到对面并立即拉动下一横杆;
航标灯将第二根横杆打过来,当横杆与岩壁平行时,抓横杆荡到对面崖壁稍微按下左键同时按E,进入藏宝室;
(得定位秘宝图)
古墓2【漫淹实验室】
砖混塔楼绳降后,对面的平台左手边(需要撬门进入);
开二层电源、一层电源;
烧毁左手浮筏缆绳;
散弹打开右手木板障碍;
将浮筏用箭绳拖到右侧靠墙边;
通过浮筏到右边阶梯上;
用箭绳将电极拉起,并迅速到对面;
将浮筏拖到电极旁,将电极再次拉起并迅速将浮筏拖到电极下面;
入水上楼拿宝藏;
石堆探索(小坟包) 5/5
过断桥后右手边跳浮筒爬上孤石锥顶部;
下坡途中小盘山道尽头;
下坡后右边一块突出孤独的小石头平台上(对面下面有生锈的坦克);
木架平台往右,砖混塔楼底部,迎海一侧地面上;
砖混塔楼绳降后,右手边小道尽头的平台上,或从桥上过去通过右手边的横杆荡到平台上;
扫雷手(水雷) 10/10
小盘山道尽头往左边崖壁看,崖壁下的沙土中;
【生还者营地】通往船坞的通道左手边房顶往大海看,海水中;
拿滑轮组的途中,塔吊下靠铁丝网一侧往正前方大海看,海水中;
从塔吊上绳降后左手边海水中;
通往半截船木头平台右侧的沙土中;
去峭壁堡垒拿工具的途中,半截船右前方海水中;
崖壁洞穴前正面沙土中;
崖壁洞穴左转木船残骸前沙土中;
砖混塔楼,往右转一点,向右看,海水中;
砖混塔楼阶梯拐角处往红壳小艇方向看,海水中(其他许多对方都可看见,但只有这里可击中;需要转角射击方式才可打到);
【概念设计】艺廊解锁-环境16:船难海滩;
17、峭壁堡垒
获得索具;
营地&& 2/2
【碉堡远景】
【俯瞰坚忍号的瞭望台】
文献&& 4/4
墙洞出口正前方一层桌子上:战时情报3/6-科学家:寻找太阳;
营地2地面上:坚忍号船员6/7-艾力克斯:难以应付;
【角色模型】解锁模型-坚忍号生还者3:艾力克斯;
坚韧号珊曼莎的船舱地板上:坚忍号船员7/7-珊曼莎:与萝拉一起探险;
【角色模型】解锁模型-坚忍号生还者6:珊曼莎;
营地2,拉下顶部大铁陀,进入的砸开地面:战时情报4/6-科学家:岛上的秘密;
遗物&& 3/3
营地2,左侧卡车车库最里面地面上;
堡垒一层半的地方,需要用滑轮组的箭绳拉开门的房间里桌子上;
岸炮后侧滑轮组的箭绳拉开门的右手边地面上;
古币1/3-两钱日币(有隐藏信息);
古币2/3-一百钱硬币;
古币3/3-葡萄牙锡币;
【概念设计】艺廊解锁-环境17:峭壁堡垒和坚忍号;
定位秘宝 5/5
营地1左侧崖壁下草丛中;
堡垒墙洞出口右手墙角处地面上;
堡垒顶层,左侧墙边草丛中;
营地2左前方箱子堆后地面上(附近有颗经验草);
从营地2绳降到的平台左前方岩石后面地面上;
藏宝图 1/1
岸炮后侧滑轮组的箭绳拉开门的右手边墙角处;
岛上先民(墙上的旗帜)4/4
岸炮后面左侧墙上;
堡垒三层,吊篮后面墙上;
堡垒顶层,左侧铁塔半腰上;
堡垒顶层,右后方墙上(左侧楼面有个大洞);
18、研究基地
泵动式散弹枪有机会升级到战斗散弹枪;
营地&& 1/1
【研究实验室】
文献&& 3/3
营地桌子上:战时情报5/6-士兵:觉醒;
升降梯三层油桶上:定位秘宝1/2-不明:神秘的命令;
祭坛上自动剧情获得(武士刀把内):古式卷轴9/10-将军:渎职;
【全地图所有的定位秘宝全:定位秘宝2/2-未知:任务失败;】
遗物&& 2/2
水沟,回头连续榴弹炸铁门上到二层的箱子上;
出底层墙洞,轨道车后的水泥地面上;
头盔1/2-周朝战盔;
头盔2/2-祭典头盔;
定位秘宝 3/3
水沟左侧水泥平台上;
营地右侧被撬开门对面墙洞内水泥地上;
轨道十字交叉路口,右手边箱子堆后面的箱子上;
全地图所有的定位秘宝全拿(萝拉会说:里面有纸条):
【概念设计】艺廊解锁-角色5:风暴之眼;【+1000残料】
藏宝图 1/1
轨道十字交叉路口,左手边箱子堆后面的箱子上;
太阳杀手(类似猎鬼者的挂件) 5/5
钻过墙洞,正对面天花板上白炽灯左侧;
撬开营地右侧门,左侧圈顶门头上;
撬开营地右侧门,从门口往对面墙洞内看,天花板上防爆灯左侧;
升降梯一层,右手边铁架下;
下到底层墙洞处对面铁丝网后天花板上;
19、山中隘口(二次进入)
20、峡谷堡垒
营地&& 1/1
21、峡谷神社
营地&& 2/2
【神圣通道】
文献&& 3/3
营地1前的需要撬开的门右边地上:战时情报6/6-士兵:背水一战;
回廊二层左手尽头地板上:坚忍号高级船员7/7-惠特曼:跨越界限;
【角色模型】解锁模型-坚忍号的生还者5:惠特曼博士;
过机关后,右手石洞内地面上:古式卷轴10/10-星:了结;
遗物&& 3/3
营地1左前方桌子上;
回廊底层破铁栅栏内地上(入口下面);
营地2右侧墙洞内地面上;
花瓶1/3-甘肃甕(weng)棺;
花瓶2/3-班清花瓶;
花瓶3/3-萨摩烧花瓶;
藏宝图 1/1
回廊三层右侧(旁边还有个大的残料箱);
22、峡谷宝塔
营地&& 1/1
【宝塔玄关】
(参见【古墓丽影9困难难度终极挑战混枪全搜索视频攻略】及【古墓丽影9困难难度重返龙三角倒序武器部件、全搜索视频攻略】)
(二)完成率及与之相关艺廊解锁
完成率分两类,一类是游戏特殊安排的地点、战斗、场景(局部关)产生的2%到4%不等;一类是按局部%列表中的项目每搜集到5个+1%,包括营地、定位秘宝、遗物、文献以及各地特有的非全局的物品。尤其是第二类,其中的收集数量还可以延续到下一个场景,是全局性的;在有快速移动功能的辅助下,各场景间搜索到的东西不分先后,自然同一场景内搜索的东西也不分先后,只按拿到数量的累积计。即0搜索的情况下,只要通关即至少有54%的完成率或56%的完成率,其中后者可以在重返龙三角搜索后达到100%的完成率。
艺廊解锁:
艺廊解锁也分两类,一类是游戏特殊安排的地点、战斗、场景(局部关)产生的解锁;一类是由搜集到的文献、遗物、定位秘宝、以及各地特有的非全局的物品触发解锁,涉及到同一解锁两个以上的物品,搜集不分先后。
完成率、艺廊解锁的第一类,都是一次性的,且都各自是不可逆的。其中各自还有一个特殊的会错失的地方。完成率,不可逆的百分比加点可能会错失处是滑入沿岸森林的2%;艺廊解锁,不可逆可能会错失处的是峰顶森林产生的求生的萝拉即艺廊12。这两处一旦错过,就无法挽回,除非再重新打。
对于第二类的完成率与艺廊解锁,只要在上峡谷宝塔之前,都有机会去补搜集齐全或者通关后再重新去专门收集。
完成率,是随【新游戏】建立并存储在save1.dat(或save2.dat或save3.dat)中。而艺廊解锁则是存储在第一次【新游戏】建立并存储在profile.dat中,也就是说可以通过不断的【新游戏】的逐步积累、堆积形成最终的结果:第一次触发解锁,系统有提示,之后再满足同一艺廊解锁项目则没提示(只要profile.dat没有被删除,则第一次解锁的成果就一直保存在profile.dat中),即不会形成二次解锁。
可以这样说,完成率、艺廊解锁,是本游戏的真正精华之一所在,完成率、艺廊解锁既与游戏进度、游戏中的搜集探索有一定的关联,但又与游戏进度完全分开,是完全独立的统计体系。可以这样理解:完成率、艺廊解锁,是特殊的、需要搜集的东西,是真正的、终极的挑战项目之一。
(参见:古墓丽影9武器部件专辑-顺序视频攻略 及古墓丽影9困难难度终极挑战主手枪0搜索视频攻略)
拾荒者藏身处:
拿到火把;
水雷炸开障碍,【角色模型】解锁模型-坚忍号生还者10:清白的萝拉;
爬上大斜坡,游戏标题出现,+2%;
往左沿崖壁跑,【概念设计】艺廊解锁-环境2:拾荒者藏身处;
拿对讲机后滑下坡道,+2%或+0%;
(+2%时篝火必然是灭的,否则篝火中有火;)
2、沿岸森林
自动剧情后,影片第一段解锁;
营地1,【庇护岭】;
动画后,【概念设计】艺廊解锁-环境1:坚忍号;
打狼后自动剧情结束,+2%;
3、山中寺庙
爬上山崖,听到枪声,+2%;
4、山中村落(第一次进入)
靠近狼穴,+1%;
5、基地入口
打掉3个索拉瑞,+2%;
进入山中基地——入水,+2%;
6、山中基地
开始可以用二战冲锋枪清理屋内的索拉瑞,+2%;
7、基地外部
求救完毕后,【概念设计】艺廊解锁-环境7:无线电塔台;+
成功规避坠毁飞机后,【角色模型】解锁模型-坚忍号生还者11:萝拉;+4%;+*
8、峭壁处的村落及山中村落(第二次进入)
9、山中隘口及峡谷寺院
最后滑下坡道进入水潭,【概念设计】艺廊解锁-环境9:峡谷寺院;+4%;
10、山中村落(第三次进入)
绳降后房子到屋前或进屋子,+1%;
11、下坡路
12、贫民窟
步入贫民窟,【概念设计】艺廊解锁-环境10:下坡;
跌下去,看见直升机,+2%;
到直升机机尾后门下,+2%;
最后,动画结束,从血池中钻出,【角色模型】解锁模型-岛民5:马蒂亚斯;
13、地热洞穴
营地1,【矿坑】;
萝拉日志6;(如果到通关时依然未触发日志6,那么通关后系统会自动补上即在日志7、8、9、10时自动补上)
【概念设计】艺廊解锁-角色1:萝拉;
救出坚忍号船员且萝拉也逃出后,【角色模型】解锁模型-岛民1:囚犯;
开门,进入索拉瑞的堡垒,+2%;
14、索拉瑞的堡垒
上直升机前最高58%;
15、峰顶森林
跳上直升飞机,动画结束后,+6%;
出山洞到贫民窟;
【角色模型】解锁模型-坚忍号的生还者12:求生的萝拉;【没有解锁提示!!】
(必须是从索拉瑞堡垒一口气打过来)
16、贫民窟(路过)及运输工具贡多拉
【概念设计】艺廊解锁-环境13:索拉瑞的堡垒;
【概念设计】艺廊解锁-环境15:运输工具贡多拉;
跳过断桥,+2%;
17、船难海滩(第一次进入)
与其他人回合,动画后,+2%;
到左侧沙滩上废帆船(无论是在地面还是桅杆上),+2%;
18、峭壁堡垒
打掉索拉瑞坦克后,【角色模型】解锁模型-岛民2:索拉瑞坦克;
逃出爆炸的坚忍号后半段,+2%;
19、船难海滩(第二次进入)
20、研究基地
滑下坡道,挂上崖壁,+2%;
21、山中隘口(路过)及峡谷堡垒
动画后进入峡谷神社94%;+2%;
22、峡谷神社
营地2,【神圣通道】;+2;
23、峡谷宝塔
营地【宝塔玄关】
杀死鬼潜行者后,【角色模型】解锁模型-岛民4:鬼潜行者;
杀死太阳女王卑弥呼后,【角色模型】解锁模型-岛民6:太阳女王卑弥呼;
萝拉日志10;+2%;
最低54%或56%;(0搜索)
最高100%;
(参见 【古墓丽影9困难难度终极挑战主手枪0搜索视频攻略】)
四、各地点操作及开打要诀提示
1)、萝拉跳起或在空中是可以按方向键来改变行进的方向;
2)、可以是先跳起后按方向键,也可以先按方向键后跳起,具体如何操作视情况而定;
3)、独木桥之类东西,最好是远远地就跳上去,而不是慢慢地走上去,因为走上去容易发生偏移,而跳上去系统会自动调整萝拉的姿势落在独木桥上;
1、序1:拾荒者藏身处
(双击“SPACE”键,跳过动画、自动镜头)
出现萝拉被倒吊的画面后,按左右键点燃旁边的尸布;
继续按左右键点燃自身的绳索;
落下后快速连续按E,拔出身上的铁刺;
拿取火把;
通道障碍1处,用火把点燃物体即可通过;
过水帘,通道障碍2处,在右侧取火种,点燃左侧木头平台上的布,炸开杂物即可爬上去;
过障碍2后,第一次被拾荒者抓住,快速连续按左右键即可,否则被拖回去砍死;
过水帘,到障碍处:
右转,点燃火把,烧断捆绑吊笼的两根锚绳;
待吊笼水落入中的另一端装满杂物;
上吊笼,让可燃物倾倒到右侧铁笼内;
点燃右侧铁笼内的可燃物,并按F猛推一下,水雷被引爆即可;
或在水中点燃杂物,跳上吊笼让已燃物倾倒到右侧铁笼内;
在吊笼上直接往右跳,到铁笼处按F猛推一下,水雷被引爆即可;
(接下来的跑跳均与性命无关,只是气氛紧张了些而已)
到有船骸处第二次被拾荒者抓住时,快速连续轮换按左、右方向键,当出现带动圈的“!”时,停止按左、右方向键!!!看准活动圈进入固定圈中时立即按F即可,否则萝拉会被大石块压死;(此项F按键方式是本游戏中关键时刻、近战搏斗中经常使用的方式)
在爬坡时,连续轮换按左、右方向键即可,不用理会前进键及上方落下的石头(有滚石下落时有的是时间按提示按左或右键来躲避);
(此时无操作也与性命无关,只是气氛紧张了些而已,最多是滑到开始爬坡的地方;此处爬坡是整个游戏中唯一的可以爬上坡道的地方,以后的所有坡道均不可爬)
2、序2:沿岸峭壁
动画过后往左边悬崖行进;
过独木桥时,只需按前进键即可,无需理会左右的问题(无其他操作也与性命无关——以后的游戏中常用此方式);
攀爬飞机残骸处,按提示按E、SPACE、E即可,往左或右跳的时候要松开前进键(这一点很重要),别理会跳过后会抓不住东西;(游戏中常用)
单臂抓握时会提示E时,按一下E即可,无需一直按或连续按;(游戏中常用)
攀爬高度不太高的光滑木板(铁板)时,需要双击SPACE跳跃键+前进键,无需按E;(游戏中常用)
自动剧情拿对讲机;
3、沿岸森林1
跳过动画,原地不动直接往前跳过去挂住或直接走到悬崖边滑下去,最好其他什么键都别按;
滑下坡,最好立即查看下完成率,如果是百分之四的话,可继续前进;如果是百分之二的话,那么对于想要达到百分百完成率的话,就得重新从坡上滑下,否则前进途中会有巨大的水帘需要穿过,且营地中的篝火会莫名地已经在燃烧,但萝拉依然会去点火。
三段可跳过的动画后,出营地1;
沿小路往前直走(途中有一横木会绊倒萝拉,可以通过跳跃避之),到有吊着的尸体处;
从左侧上石屋顶,过渡到树干上,待尸体晃动到最左侧时按右键,拉下尸体;
获得弓箭-临时长弓;
随意打几头鹿(看见鹿先按右键接近它,等鹿回头观望时按左键瞄准头部蓄力,放开左键射击),检查鹿的尸体;
返回营地1;
已经学会(自动拥有)的技能:
生还者系列:
动物本能:就是Q键功能;
攀爬者的灵敏度1级:提升攀爬技能,可加快动作的速度并减少坠落造成的伤害;
必须点击一个技能并选择【学习】,否则不能退出技能学习的界面;
想搜索箱子或全搜索则最好选择:
学习【进阶搜索】:搜索木箱、储藏处时可得额外的残料;(增加残料的收集速度)
诺放弃搜索箱子或全搜索则最好选择:
学习【弹药容量】-有效运用袋子和衣服口袋可让你携带更多弹药;
去石屋,门已经打开,进入石屋,按SHIFT或翻滚键下去;
到小屋,烧掉障碍物后,肉案上得撬斧;
用撬斧撬门:按E就位后,连续高频率地按E,直到斧头样图标完全变白——门开;(游戏中常用)
出通道,动画过后被捕猎夹夹住;
闪电后按住鼠标右键,待有三只狼依次出现时,慢镜头中按左键对准狼头放开左键即可(每次狼出现前都会有字幕提示);
动画过后,在营地2;
4、沿岸森林2
想搜索全搜索则最好选择:右转逆时针搜索,直到断桥(上断桥前会遇到狼,最好按住右键前进,待狼出现时及时爆头,诺不幸被狼扑倒,快速按左右键待出现动圈“!”按F击杀之);从断桥沿河往左搜索;
古墓(非主线古墓):
射掉马灯,可进入;
顺时针走,只能用马灯点火四处,可将飞机变形为理想的通道状态;
用马灯打通通道,抵达宝箱处;
跳上绳索出去;
【飞机残骸右侧的水帘洞内需要榴弹、散弹枪破门,内有不少弹药、残料补给】
(在高处的箱子可用火箭或散弹枪击落)
诺放弃全搜索则最好选择:直接左转,拿满50残料;
从中间桥的左侧上岩石到去大门(左侧贴边去大门或从中间道路去大门都会引发狼的出现);
此时的狼,可以无限刷,只要经过特定的地段即可引发;
到大门,动画后,主动与惠特曼博士对话完全完毕后才可以继续;或者反身去开一个箱子拿残料,然后再继续(如果先主动升级撬斧后对话,得与博士对话消耗时间否则会出BUG一一开门进去后,里面的地图缺失,游戏无法继续进行)。
营地升级撬斧,退出营地后,装束解锁(想更换装束,得退出后再次进入营地才可以更换);
撬动左侧转轮(按E就位后,高速连续按E);
5、山中寺庙
自动剧情后,被绑住;
沿矮墙,回避守卫进入目标木屋(只要周围有敌人,萝拉会自动进入备战状态,此时只要靠近低矮或有掩体作用的物体时,萝拉会自动利用之作掩护,除非玩家强制进行武器攻击);(游戏中常用)
被戏弄时,出现带圈的“!”时,看准活动圈进入固定圈中时立即按F;连续有两次(没有及时按F,则萝拉会被掐死);
拿到枪时,是否射击与结局无关;
进入搏斗后,连续轮换按左、右方向键,左右方向键提示消失后要及时按E,停止按左、右方向键!!然后连续高速按E,以挣扎;不能等待出现掌型符号提示;(否则萝拉会被枪杀)
当出现手枪射击图形时,立即按射击键杀敌人;(否则萝拉会被枪杀)
获得手枪(带消音器)、拿回弓,但此时没有箭(无论之前是否射击,此时也都没有手枪弹药);
遇到两个敌人后进入半控制状态,可以用手枪慢慢瞄准、爆头或在敌人移动方向上提前连续按空格键用【点放改造】持续地连发三枪(在半控制状态中所消耗的弹药不计算在弹药携带量中!!!游戏中常用);
如果半控制状态结束后两个敌人依然没被消灭干净,则开始消耗玩家携带的弹药;
撬门,进入房间,出现无圈的“!”时连续按F即可;(抵达出口过慢,会被烧死)
提示用弓箭暗杀敌人时,使用弓箭瞄准头部击杀;
(弓箭在瞄准到可以一箭击杀的敌人头部后,准心会变成实心的棱形)(游戏中常用)
爬上台阶后,有两个敌人,可直接在他们没有反应过来前用弓箭或无声手枪快速击杀,然后杀掉放绳梯下来的敌人;
爬上绳梯,开始有挑战物品可供搜索;
到达营地1,快速移动解锁;
快速击杀路上两个敌人(被他们察觉后会有另外两个敌人前来增援);
打掉马灯出障碍,近战暗杀练习:接近敌人后出现单一的“!”+骷髅,按F一次用弓箭勒住敌人脖子;
出现掌型图标,按E就位后,连续不断按E即可;
(当升级过【专精用斧】后此功能被覆盖,换之为用攀爬斧直接暗杀)
余敌远距离击杀,尽可能地不让其有还手余地;
用绳索滑下;
去目的地,攀悬崖夹缝,只需按前进键即可上去(无需理会其他);
6、山中村落(第一次进入)
动画过后,先去狼穴;
狼穴,拿罗斯背包;
待操作自然后,贴右侧前行;
被狼袭击时,第一反应最好是及时先按一下退后键+shift翻滚键,然后连续高速按左右键;
当出现带圈的“!”时,停止按左、右方向键!!活动圈进入固定圈后立即按一下F;
当掌型图标出现,先按一下E,然后连续高速按E;
再次出现带圈的“!”时,活动圈进入固定圈后立即按一下F;
之后出现不带圈的“!”时,则连续不断地高速按F,刺杀狼;
这个地方是整个游戏中唯一不能以成功过几百上千次来体会要诀的地方!!
通常是按左右键的时候被狼咬死,因为按左右键时是否被狼咬是个随机数,并不以是否按对了左右键来判断,直接没有等到动圈的【!】出现按【F】就被咬死。此时只能拼RP(按一下【F】时一定要及时地停止按左右键),但如果在狼出没的地方前一点停留下,靠前后晃动引出狼的话,则成功率就会很高。
出狼穴,右手边绳降下去回营地1;
如果想搜索全物品的话,最好不用绳索,而是直接跳过栅栏,到下面的小屋顶上拿定位秘宝,然后再回营地1;
得攀爬斧-二级技能解锁后按F可用攀爬斧与敌近战;(攀爬崖壁时只需第一次按一下E即可,其余动作只需按方向键)
上狼穴右侧山崖,最好无声暗杀三个敌人;
继续往上攀爬,过桥;
桥断的时候接近岩壁时按一下E,攀岩上去;
7、基地入口
绳降后开打击杀三个敌人,不使用绳降可稍微主动点,率先消灭扔燃烧瓶的;
(落地后往右或往左靠以利打扔燃烧瓶的)
营地动画后;
先打掉(有人在喊关灯)探照灯,待最远处的敌人蹲下后再开始逐个爆头暗杀剩余的三个敌人,尽可能避免引发正面冲突(可到被杀的喊灭灯的尸体处击杀其他人),尤其要注意的是右边要去油桶烤火喝酒的家伙;
清理完庭院后,进入楼房时要走楼梯或爬上去,跳上去容易被敌人发现;
先杀楼梯旁的,让过上面两巡视的,再上楼杀重机枪旁的两个,然后杀对面的两个;
上墙顶,绳降下去;
8、山中基地
击杀油桶旁的两个敌人可直接击杀也可打爆油桶;上面门口的可暗杀,也可直接击杀;
走道上会从气窗爬出个近战,杀之;
翻入那家伙出来的气窗;
再翻过左手边的气窗,撬开阀门后立即从气窗翻回,将马灯丢入气窗,引爆机房;
得二战冲锋枪,可杀死被水泥板压着的匪徒;
往左,进门,突然门被关闭,三盏探照灯齐亮;
默认武器是冲锋枪,先爆头冲上前来的两个近战之敌;
往右跳上回廊,消灭回廊上刷出的两个敌人,在回廊上贴边掩护,解决剩余敌人;
去控制室途中,干掉从上面落下的一个近战之敌;
进控制室,动画后,从右边墙洞出去;
9、基地外部
桥头,营地1;
此处最好升级【耐得住痛】,否则后面遇敌或滑下坡道时容易挂掉!!
过桥,被一敌人缠住,快速连续按左右键,出现动画“!”时停止按左右键,活动圈进入固定圈后立即按一下F;
原地远距离击杀两个躲在掩体后的敌人;
往前移动一点,诱使一个近战敌人过来送死;
然后突前到之前最近的第一个用掩体的敌人尸体处,引诱两个近战敌人出现,退回到之前的位置杀敌;
清理完后,最好原地换持枪角度,隔铁丝网消灭右边屋顶上的两个敌人;
上左边小屋二层;
立即对右手二楼油桶射击即可;
打掉该楼左侧一个躲在掩体后的敌人,诱使两个敌人出现;
退至后面引他们上来送死;
爬上障碍房子贴左边墙体,击杀通过滑索过来的两个敌人、一个试图通过地面爬过来的敌人、两个扔燃烧瓶的敌人;
(左侧掩体后的那个敌人能打掉就打掉,打不掉也无所谓)
下障碍房子,出现的带盾牌的索拉瑞精英;
当他攻击时按SHIFT翻滚键或后退键,然后射击杀之;
最后会出来个扔燃烧瓶的敌人,杀之;
通过绳索,上铁塔;
在铁塔上,一直按前进键即可,其他的无需理会;
调整频率;
右边的调整到位后按E,(右数第二档)切换旋钮;
左边的调整到位后按E,进行求救;
绳降下来后,进右手工棚;
得打火石-可随时点燃火把;
出来将油罐阀门破坏掉(或打开),按E点燃燃油;
坡道上注意避让前面的铁质障碍物,并且要一直按住前进键,否则容易出现BUG——不能顺利地抵达平台;(之前最好升级过【耐得住痛】)
摔到平台上后,往右手转跳到平台上;
10、峭壁处的村落
挂住条幅落下后,待两个滚筒停稳后再靠左往前跳;
一连串的跑跳,只能用左右键来控制方向,鼠标失去控制;
接近飞行员时,出现的带盾牌的近战敌人;(没有跳过动画,则他会先扔一炸弹然后过来攻击)
当他攻击时按SHIFT翻滚键或后退键,然后射击杀之;
中陷阱遭伏击;
(此处的陷阱是整个游戏中唯一不能破解的陷阱,其他地方的陷阱,均可以通过打掉滑轮来破解)
被倒吊时进入半控制状态,只能使用手枪,最好使用【点放改造】连续不断地放三枪一一弹药无限制且无需重新装弹之类的操作;
落地后,获得绳索-可制作箭绳;
在用箭绳拉跨房屋时,如果不想继续使用弓箭,则此时可以更换武器,待房屋垮塌下来后就可直接进行攻击了;
(在拉跨屋子前,萝拉是无敌状态)
11、山中村落(第二次进入)
与罗斯见面,动画后的身后,营地3;
绳降时要提前按SHIFT或翻滚键偏右落地,以达到偷袭的目的;
待两个敌人纵向在一起时快速暗杀之,然后再处理第三个敌人;
(此时,全搜索的如果升级了【携带能力升级】,那么去村里搜索时,可以将各类弹药补满;各类火盆及吊箱之间的互动如果等到以后有火箭时来拿,自然方便,但那样就失去了对游戏设计人员的精心安排的理解)
滑下索道,沿左手道路前进;
发箭绳过悬崖;
爬上崖壁,灭敌;(可以强行用武器击杀,也可以用弓箭贴身暗杀)
利用绳索到达降落伞前的高台上;
在攀爬绳索途中,一处支点会断(以往的萝拉会攀爬绳索,但在这个版本中萝拉失去了这个能力),在下降的过程中要连续不断地按E来重新获得抓住岩石往上爬的机会。
12、山中隘口、峡谷寺院
见到飞行员,动画后;
被吊在碎尸间;
有节奏地按左右,倒挂住后出现掌型图标快速连续按E;
落下后,慢慢地将半失控期度过的同时,进入矮洞;
逃出来后捡弹药(散弹),剧情获得散弹枪;
爬进棺椁殿堂,动画后先捡棺椁旁的两箱散弹弹药;
默认武器是散弹枪,如果不用则需要及时更换武器;
尽可能地在棺材后击杀,避免让最后出来的步枪手直接攻击;
击杀前两拨四个近战及第三波两个近战加一个持步枪之敌;
箭绳拉动吊钟,砸开大门;
经过大风险境(只需要一直按住前进键即可,直到萝拉做出准备跳跃的姿势时),爬入钟楼;
先解决两近战再解决远程,带盾牌的,当他攻击时按SHIFT翻滚键或后退键,然后射击杀之;
爬进钟楼后的一层;
使用弓箭的可原地不动杀两个近战,再打远处拿二战冲锋枪的,上二层打掉拿盾牌的;
使用散弹枪的,靠左往前击杀两个近战及拿盾牌的,再抵近拿二战冲锋枪的杀之;
使用手枪、步枪的参考弓箭;
注意要在掩体后击杀带盾牌的,以躲避早期的步枪手攻击;
上二层时先打掉个近战之敌,打开一侧的挡风板,箭绳拉动吊锤,击碎反向木柱后关上挡风板;
再打开另一侧的挡风板(最好走到离吊锤最近的位置),箭绳拉动吊锤,击碎反向木柱(在萝拉拉动绳子的时候,如果不使用弓箭,最好此时更换武器);
最好在二层左侧快速击杀爬上来的敌人;
然后打开被关闭的挡风板;
箭绳拉动吊锤,击碎中间吊钟上的支撑梁;
寺院部分坍塌,快速跑跳,左右键控制方向(鼠标不管用),滑下坡道进入水潭;
13、山中村落(第三次进入)
消灭路上的三个敌人(最好在盘山道上杀之);
越过悬崖,绳降下去,散弹破门,进去;
动画结束;
(对全搜索而言,可回村落继续搜索、补充弹药)
绳索滑下,偷袭消灭三个敌人(调整好射击角度,使得两个敌人在一条线上时开始击杀);
最好沿左侧道路防守击杀敌人,然后撬开滚筒(让滚筒破途中的夹子);
入水,到瀑布滑道;
14、下坡路(瀑布伞降)
瀑布,左右摇摆幅度要小,基本走直线,每次左右闪动后都要回归中路,每次下坠后向右偏一点;
伞降,按提示尽可能地晚些操作E或SHIFT翻滚键,左右摇摆幅度大致相当,看准树杆避让,控制好摆动幅度并提前做出转向反应;(虽然鼠标可以控制方向,但最好还是鼠标不动)
15、贫民窟
出恶水沟前可先暗杀屋顶的敌人,然后再暗杀右侧两个敌人;
也可以直接持散弹枪,走近轰击;
小心陷阱-打掉吊袋上的锁扣;
可事先拉掉遮挡物;
(使用散弹枪防守的话,则需要全部拉掉,迫使敌人压上攻击或无掩体利用)
去直升机途中打掉2+1个敌人,进直升飞机处疗伤;
获得火箭;
下直升机后;
第一支火箭,射

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