濑亚美莉shkd 357步兵的游戏有内幕吗——我靠 腾讯无缘无故封我两个LOL英雄联盟号怎么回事

安琪拉——李敏(风暴)
白起——斧王(刀塔)
鲁班——雷诺(风暴)
元芳——小炮(LOL)
马克——猎魔人(风暴)
猴子——猴子(LOL)
虞姬——风行者(刀塔)
姜子牙——光法(刀塔)
王昭君——冰女(刀塔)
后羿——寒冰射手(LOL)
李白——灰烬之灵(刀塔)
露娜——皎月(LOL)
陈咬金——蒙多(LOL)
黄忠——重锤军士(风暴)
大乔——圣骑士(刀塔)
张飞——纳尔(LOL)
兰陵王——泽拉图(风暴)
关羽——人马(LOL)/关羽(神之浩劫)
刘备——男枪(LOL)
亚瑟——盖伦(LOL)
兰陵王——泽拉图(风暴)
太乙真人——炼金(刀塔)
张良——蚂蚱(LOL)
杨戬——刀妹(LOL)
哪吒——伊利丹(风暴)
花木兰——布小蛮(梦三2)
雅典娜——骷髅王(风暴)
曹操——剑魔(LOL)
芈月——吸血鬼(LOL)
达摩——武僧(风暴)
娜可露露——奎因(LOL)
刘邦——腰子(LOL)
钟馗——屠夫(刀塔)
东皇-------龙王。(LoL)
安琪拉----安妮(LOL)
兰陵王____男刀(Lol)
花木兰_____瑞文(LOL)
现在新加两个:
改版后的张良——莱拉(虚荣)
改版后的狄仁杰——格温(虚荣)
嬴政——金闪闪(FATE)
周瑜海军大将——海军大将(海贼王)
猴子地狱火——猴子三味真火(LOL)
超时空战士——未来战士(LOL)
曹操战警——钢铁侠
夏侯惇——长曾我部元亲(战国basara)
高渐离鬼泣——鬼泣
廉颇地狱炎魂——大地之灵(刀塔)
雅典娜——雅典娜(圣斗士星矢)
荆轲——卡特(LOL)
兰陵刺客信条——刺客信条
钟馗——锤石(LOL)
武则天海洋之心——球女亚特兰蒂斯(LOL)
扁鹊红莲之瞳——金木研
花木兰兔女郎——锐雯兔女郎(LOL)
亚瑟死亡骑士——阿尔萨斯(魔兽)
白起的造型---阿尔特留斯(黑暗之魂)
这不是腾讯的尿性吗,正常正常 这是我复制的
安琪拉——李敏(风暴)
白起——斧王(刀塔)
鲁班——雷诺(风暴)
元芳——小炮(LOL)
马克——猎魔人(风暴)
猴子——猴子(LOL)
虞姬——风行者(刀塔)
姜子牙——光法(刀塔)
王昭君——冰女(刀塔)
后羿——寒冰射手(LOL)
03/05更新,朋友们不是我拖更!是外海这几天知乎都不能编辑啊!&br&&img src=&/562ea7b26c0d52c44ccc_b.jpg& data-rawwidth=&112& data-rawheight=&140& class=&content_image& width=&112&&好了,已经6.4补丁了&br&这次主要重做了一个天赋,新加了一个天赋&br&&br&战争领主变成了血越少,吸血越高,这对于蛮王,奥拉夫,以及比较吃平A的ADC都是一种提升;&br&我们主要来说新天赋暴露弱点:&br&&img src=&/8cb53b871f425ede6cfd7_b.png& data-rawwidth=&479& data-rawheight=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&/8cb53b871f425ede6cfd7_r.png&&效果是对伤害过敌方英雄,能让队友提升3%的输出&br&对于这个天赋,我一晚上花了10秒思考了三宿得出结论:&br&对于开团或者有AOE的英雄还是很不错的&br&比较推荐布隆(6/6/18),娜美(12/18/0),琴女(12/18/0 或者18/12/0),辅助石头人(6/6/18),锤石(6/6/18),打野努努(6/6/18),宝石(6/6/18)等使用&br&PS:个人觉得安妮不太适合,首先对于安妮终极天赋最好就是雷电法王,于是通用已经18点,然而防御天赋里面的减少15%召唤师技能CD相比这个3%更加重要,毕竟有闪现的安妮和没有闪现的安妮是两个英雄。&br&最近我中单安妮也是0/18/12+CD鞋+失真附魔,搞出180秒的闪现CD,中后期开团不要太爽~&br&&br&&br&&br&前方多图预警,手机流量党请注意&br&&br&&br&&br&已更新:星妈,武藏(呸!婕拉),娜美,安妮,女坦,机器人,锤石,宝石&br&&br&(&u&做眼小技巧&/u&)&br&&br&下一个:泰坦&br&&br&&br&--------------------------------------------------------&br&&br&虽然我不是那种专业辅助,不过作为一个排位从辅助入门的选手来说,还是有些小心得的。&br&&br&因为没有那么多时间,我打算从开篇&b&概括,眼位,装备选择,符文选择,分析每个辅助英雄,每个段位的策略,总结&/b&来一点点说:&br&&br&&br&概括&b&(其实就是废话)&/b&:&br&个人觉得lol的辅助从S4大改之后(眼石,插眼数量限制,辅助装)可以说解脱了单纯插眼机器的枷锁&br&&br&其实有一句话大家千万记住:&br&&u&团战能看出一个adc是否优秀&/u&&br&&u&而下路对线期间的关键先生是&b&辅助&/b&&/u&&br&别觉得辅助就是做做眼,团战卖屁股打控制的&br&&u&一个好辅助是能决定adc前期的发育的&/u&&br&&br&&br&&br&【当然辅助插眼真的太重要,比如当年卷毛的宝石卖了龟壳买眼为团队带来胜利实在功不可没】&br&&br&&br&有可以打输出的婕拉,安妮&br&肉的跟狗一样的牛头,布隆,宝石,女坦,塔姆&br&开团的安妮,锤石,机器人&br&保护型的风女,露露,莫甘娜,塔姆&br&&br&其实大体上辅助该干啥另外几位答主都已经说了,说多了也就是保证ad发育,团战保护最能输出的。&br&&br&&br&&br&--------------------------可爱的分割线-------------------------------&br&&br&&br&&b&【眼位】&/b&&br&作为辅助眼位一定要保证好,一个安全、全面的视野是前期保障ad发育,后期保证团队选择是否开团的关键。&br&&br&&br&我先说明下前期眼位的选择:&br&(对于不怎么习惯看小地图的玩家 以及 &b&线上比较被动的局&/b&)&br&&br&&br&入门:&br&前期眼位就插的近一点,包括&br&三角草丛:&br&&img src=&/febde5f381f_b.png& data-rawwidth=&838& data-rawheight=&524& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&838& data-original=&/febde5f381f_r.png&&&br&以及河道草丛:&br&&img src=&/66ce84ae30c_b.png& data-rawwidth=&1170& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1170& data-original=&/66ce84ae30c_r.png&&&br&这两个眼位是万金油,不管在红色方法还是蓝色方都是可以的&br&但是对于不怎么看小地图的辅助来讲,&b&&u&请多多练习看小地图的习惯&/u&&/b&&br&不是插了眼之后就有A.T Field了,对面中单打野来gank,&b&就算插眼,没注意到他们过来也就等于不插眼&/b&。&br&&br&&br&&br&&br&进阶:&br&如果下路线上混得比较好、ad不是很容易被杀、而且辅助有一定的看小地图习惯&br&我们就趁着AD不容易被杀的时候出去做眼&br&&br&&b&&u&蓝色方(左下)&/u&&/b&&br&可以插这三个位置:&br&己方红buff后到河道草丛&br&&img src=&/32f0c73c3dfa9c13dcd8a5d713ce9c0d_b.jpg& data-rawwidth=&998& data-rawheight=&670& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&998& data-original=&/32f0c73c3dfa9c13dcd8a5d713ce9c0d_r.jpg&&&br&河道中间的小草丛(经常能看到对面插了真眼在里面)&br&&img src=&/8dc223eaa7e3b6ef7beea30_b.jpg& data-rawwidth=&962& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&962& data-original=&/8dc223eaa7e3b6ef7beea30_r.jpg&&&br&小龙家门口(特别注意:建议多插在门控偏外一点,像图中这样的位置。因为红色方打野很有可能从他们家野区从这里进入河道再进行gank,眼插中间不但能看到对面是否在打小龙,也能看到打野会不会来gank)&br&&img src=&/2dcba4a3d243aa8f6b5d7f_b.jpg& data-rawwidth=&944& data-rawheight=&736& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&944& data-original=&/2dcba4a3d243aa8f6b5d7f_r.jpg&&&br&还有一个&b&特殊真眼位:&/b&&br&&u&是红色方三狼窝后面,也就是红色方中一塔右手边的草丛&/u&&br&&u&其实这个草丛是很多低分段(甚至少部分高分段)打野、中单忽略的位置,&/u&&u&在敌方中一塔被推掉之后再撑个三五分钟没问题(感谢大萎@&/u&&a href=&/people/teng-zhong-da-wei& class=&internal&&正义的喷气超人&/a&&u&给的修改意见&/u&&u&) &/u&&u&,这个时间段对面从这里经过都能被看到&/u&&br&&img src=&/f8ddedd3b8e31bc8856db20_b.jpg& data-rawwidth=&902& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&902& data-original=&/f8ddedd3b8e31bc8856db20_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&&u&红色方(右上)&/u&&/b&&br&&br&&br&河道中间的小草丛(经常能看到对面插了真眼在里面)&br&&img src=&/e5ddfe1f0a_b.png& data-rawwidth=&890& data-rawheight=&646& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&890& data-original=&/e5ddfe1f0a_r.png&&&br&&br&三角草丛(因为对面打野会从双石头人过来,这个眼位还是必要的)&br&&img src=&/e0a5eb39570ffcfc66c7d_b.png& data-rawwidth=&916& data-rawheight=&644& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&916& data-original=&/e0a5eb39570ffcfc66c7d_r.png&&&br&&br&蓝色方红buff后到河道草丛(其实我不是很建议假眼插这个位置,对面中单过来gank,三角草丛也看得到,还是插真眼好一点)&br&&img src=&/781fe7b3a7c0de5dae9d8c9_b.png& data-rawwidth=&994& data-rawheight=&582& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&994& data-original=&/781fe7b3a7c0de5dae9d8c9_r.png&&&br&小龙家门口(这个是必须的,真眼还是假眼就看你要不要排对面的眼了)&br&&img src=&/1c68bddbcaa80b84d5c992b_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/1c68bddbcaa80b84d5c992b_r.png&&&br&&b&特殊真眼位:&/b&&br&也是一个蓝色方打野很会忽略的位置&br&在蓝色方红buff正对面的草丛,这里很容易看到对面打野的动向(打红,准备打石头人or准备打F4)&br&&img src=&/e5deb25dacb1049afb7b6df_b.png& data-rawwidth=&986& data-rawheight=&632& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&986& data-original=&/e5deb25dacb1049afb7b6df_r.png&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&中后期比较难说明,因为每局局势不一样&br&&br&就稍微概括下,大龙眼不能忘,小龙眼在刷新前1分钟插下去&br&优势插对面野区,劣势插自家野区&br&&u&特别是劣势,劣势局辅助能做的很少,但至少把自家一半的野区插亮&/u&&br&劣势局的视野重要性&优势局的视野重要性&br&&br&一把团战,推掉二塔,高地塔撤退的时候插个线眼,还有记得补大龙视野,&u&有时候一次成功的推高带来的可能是对面rush大龙&/u&&br&&br&&br&补充:&br&因为S5慢慢流行起来的双传送节奏,线上对方塔前的草丛插一个眼,在对方推线的时候可以让队友传送到敌人后♂方,进行gank,百试不爽!&br&&br&&u&S6:这个版本的快节奏,传送出场少了一些,不过靠近对面草丛还是能做眼就做眼,原因是防止对面打野绕草丛的gank&/u&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&---------------------用提莫尸体做的分割线-----------------------&br&&br&&b&装备选择:&/b&&br&&br&&br&辅助的出门装&br&90%都是要出辅助装的&br&&br&&br&也就是上古钱币、圣物之盾、窃法之刃&br&&b&基本上系统推荐啥就出啥,有自己见解的话也可以出自己喜欢的&/b&&br&&img src=&/cf7bd24affa90d5a0baab2b_b.png& data-rawwidth=&245& data-rawheight=&112& class=&content_image& width=&245&&(现在S6都是350的价格)&br&&br&&br&&br&+三血(饼干)&br&&br&&br&或者150小瓶子&br&&img src=&/389f132dc855be2d566087_b.png& data-rawwidth=&84& data-rawheight=&104& class=&content_image& width=&84&&&br&&br&这里选择小瓶子还是三血主要看的是对线强度。前期对线强度大,还是三血毕竟多回200的血&br&&br&如果是小回复瓶之后要不要升级&br&&img src=&/c3a224aea5_b.png& data-rawwidth=&125& data-rawheight=&219& class=&content_image& width=&125&&&br&就看情况了,如果是火男这样的辅助我还是建议升级的&br&(但是350块放在前期还是有点拖节奏的。)&br&&br&现在假眼删除,出门基本带不出眼了,&u&不过第一次回家最好买个真眼&/u&&br&&br&&br&+监视图腾&br&&img src=&/ed6bf94b09bd2f191482eaa_b.png& data-rawwidth=&82& data-rawheight=&120& class=&content_image& width=&82&&&br&现在天赋也没有出门+40的天赋了&br&那么就是&br&&b&350+150 + 0 = 500&/b&&br&&br&&br&&br&之后我们开始愉快的对线&br&&br&第一波的对线完毕之后,回家我们有一点钱了&br&那么我们该选择什么装备呢!?&br&&br&&br&&b&永远先出眼石!永远先出眼石!永远先出眼石!永远先出眼石!永远先出眼石!永远先出眼石!永远先出眼石!永远先出眼石!永远先出眼石!永远先出眼石!永远先出眼石!&/b&&br&&br&也许有些筒子要问了:&br&哎呀~有时候没有800块(眼石的价格)怎么办呀~&br&&br&那么有以下这么几个选择:&br&&br&780以上:&br&(等钱)直接眼石&br&再有钱买补给和真眼&br&&br&500 - 700:&br&400红水晶 + 真眼+(窃法之刃就回蓝牌,上古钱币或者圣物之盾就回血牌)&br&(重要性从左到右依次减弱)&br&&br&或!&br&&br&鞋子+ 真眼+(回蓝牌/回血牌)&br&&br&400 不到:&br&1真眼 + (窃法之刃就回蓝牌,上古钱币或者圣物之盾就回血牌)+补给&br&(重要性从左到右依次减弱)&br&&br&或!&br&&br&鞋子+ 真眼&br&&br&200不到:&br&( ̄旦 ̄;) 额……你是刚刚上线就被杀了吧?&br&1真眼 + (窃法之刃就回蓝牌,上古钱币或者圣物之盾就回血牌)&br&&br&&br&&br&还有一点很重要一定要记住:&br&买了眼石,&b&把监视图腾换成扫描图腾!把监视图腾换成扫描图腾!把监视图腾换成扫描图腾!把监视图腾换成扫描图腾!把监视图腾换成扫描图腾!把监视图腾换成扫描图腾!把监视图腾换成扫描图腾!&/b&&br&&img src=&/da1d75edceffe16ec1bea_b.png& data-rawwidth=&395& data-rawheight=&183& class=&content_image& width=&395&&&br&&br&前期先买眼石+扫眼&br&视野真的很重要&br&再升级辅助装&br&&br&&img src=&/f10ba2b137c7ef8deb9fbae_b.png& data-rawwidth=&246& data-rawheight=&112& class=&content_image& width=&246&&&br&鞋子也很重要别忘了出&br&&br&至于出什么鞋子,就根据每局的局势了&br&控制多就水银鞋&br&菜刀队就忍者鞋&br&需要游走就五速鞋&br&AP辅助需要输出就法穿&br&特别需要减CD就CD鞋&br&(备注:安妮还是减CD鞋好,因为现在CD鞋减召唤师技能CD!)&br&这个就见仁见智了&br&&br&&br&那么在中期我们基本上就有3件装备:&br&眼石,2级鞋,2J或3J辅助装&br&&br&&br&那么!!!!接下来出什么呢?&br&&br&答案是:&br&&br&我也不知道&br&&img src=&/a94da8ff633_b.png& data-rawwidth=&80& data-rawheight=&69& class=&content_image& width=&80&&&br&诶!息怒息怒~先别急着打我&br&要看局势啊!每个辅助特点不一样&br&对面阵容不一样,装备就选择很多了&br&&br&比如对面控制多,保输出要出【米凯尔的坩埚】&br&AP比较多可以出【钢铁烈阳之匣】等等&br&&br&有些英雄是要出一些特定的装备&br&这个我们留到每个英雄的地方再说&br&&br&&br&&br&-----------------------盖伦脸滚键盘中--------------------------------&br&&br&&br&&br&&br&&b&英雄篇:&/b&&br&&br&&u&在开始介绍每个英雄之前,我事先声明下:&/u&&br&&u&你们要问我这个英雄这么打,这么出装滋不兹磁?吼不吼?&/u&&br&&u&我当然是兹磁的!吼的!&/u&&br&&u&但是这并不能说明我钦定了这个英雄的玩法(玩法出装见仁见智的!)&/u&&br&&u&我只是给出了一种可能性,各位要是觉得这个打法可以,尝试尝试,回来再和我讨论,我很欢迎的&/u&&br&&u&但是,要是谁将来报道上出现偏差,想搞个大新闻,说什么愉悦说的这个英雄就该这么出装,不这么出的都是渣渣&/u&&br&&u&我完全没有这个意思!&/u&&br&&br&&br&&br&&br&&u&&b&觉得我长篇大论烦的请直接看加粗字体&/b&&/u&&br&&br&&br&好的,我们开始&br&&br&(符文,天赋的截图都是选自我和我的基友们,大家都是一起在玩美服的,所以会出现英文页面,不是我们装逼只是在玩美服而已)&br&&br&----------------------------------去治愈并保护大家----------------------------------------&br&&img src=&/aaad3fd8d1a432f391c42e_b.png& data-rawwidth=&159& data-rawheight=&264& class=&content_image& width=&159&&&br&虽然我们一直吐槽LOL的操作要求没有那么高&br&有些英雄技能很简单&br&但是不得不承认,拳头正在把一个个无脑英雄改难改得可以“秀”起来&br&&br&新版众星之子索拉卡就是这么一个英雄&br&&br&&b&众星之子索拉卡:&br&&/b&&br&&b&特色:加血加血加血加血加血加血加血沉默加血加血加血加血加血&/b&&br&&b&适合段位:黄金3以上&/b&&br&&b&适合英雄:前期很能肛(比如男枪) 或者 前期比较弱势(比如大嘴)&/b&&br&&b&优点:用有限的生命给队友回无限的血&/b&&br&&b&缺点:特别吃ADC,如果adc是个前期特别怂逼的选手,那基本星妈就是个摆设&/b&&br&&br&&b&&u&技能:主W副E(Q也可以)&/u&&/b&&br&&br&&br&之所以我第一个要说这个英雄&br&&br&其一是这个英雄真的很op&br&&b&其二是这个英雄有好的符文+天赋就赢了一半&/b&&br&其三这个英雄可以好好帮助你了解如何保护队友&br&&br&&br&星妈重做之后,可谓是联盟的第一奶,人称“星妈急救车”&br&原因很简单,W技能的回血CD短的可怕&br&&img src=&/e3e6f4eefa51a8be279e8_b.png& data-rawwidth=&233& data-rawheight=&238& class=&content_image& width=&233&&然而大家都知道现在的星妈治疗是消耗自己血的&br&&br&&b&所以!这就是星妈的符文啦!&/b&&br&&img src=&/1a125ea59b61c834c580f02e253f2d9f_b.png& data-rawwidth=&838& data-rawheight=&488& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&838& data-original=&/1a125ea59b61c834c580f02e253f2d9f_r.png&&&b&精华固定生命回复&/b&&br&&b&黄色成长生命恢复&/b&&br&&b&红色护甲&/b&&br&&b&蓝色魔抗+5%减CD&/b&&br&&br&&br&&b&天赋 0 /18/12&/b&&br&&img src=&/39afa74ed28a723cb57e5_b.png& data-rawwidth=&1228& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1228& data-original=&/39afa74ed28a723cb57e5_r.png&&&br&&br&&br&&br&&b&有了这一套符文+天赋,星妈的前期回复会从1.0直接变成3.0&/b&&br&&br&这就是为啥我说很适合前期对拼型ad:&br&&b&对线期站在adc后面,尽量避免吃到伤害(你的血就是ADC的血),让ad去换血,&u&只要ad不死就能奶回来&/u&&/b&&br&&br&&br&特别像男枪这样的,本身有被动就肉,前期伤害又高,强行压着对面换血,打完一波星妈回两口&br&男枪满血,星妈有符文+上古钱币血也是随便回&br&然而如果对面并没有特别好的回复手段,前期很容易打出优势&br&&br&而且有星妈在,ad不需要很早出吸血装备,而去选择无尽+电刀这样的暴力无续航装备&br&&br&就我个人玩ad的时候,基友选星妈,我会选大嘴,大嘴虽然前期弱势,但是有星妈在后面,只要保证不死,开着W喷两口+E减速+Q,打完对面一套,回来继续补兵,星妈回两口,然而对面的血限就下去,优势慢慢就打出来了&br&&br&&br&&b&但这也看出了星妈的劣势:太吃ADC了&/b&&br&一个怂着打钱的ad,心甘情愿被对面消耗,回血再恐怖的星妈奶也不够用啊!!&br&&br&&br&&br&&br&&br&这就是为啥我说这个英雄不适合黄金之下的排位赛,那个段位的ad不太清楚什么时候该补兵该换血,团战也不能找到好的地方输出,有这样的AD,星妈连超级兵都不如&br&&br&&br&&br&&br&&b&总结:&/b&&br&&b&主W副E(Q也可以)&/b&&br&&b&就是对线期,让ad在前,你在后面,ad缺血就奶一口,让adc在保证自己不死的情况下补兵+消耗对面两人&/b&&br&&b&Q技能(落星,击中造成AP伤害+回血,落星中心2倍伤害+减速)在自己满血的时候千万别放,因为伤害不高,而且很费蓝,别看前期Q的开心,真要给AD回血,结果没蓝简直坑爹&/b&&br&&b&E技能(范围沉默)是星妈的难点,释放时机太重要,这个需要自己多玩才知道,概括来就是对面突脸到你们dps脸前的时候放出来&/b&&br&&b&(比如劫大队友的时候,直接在队友身边放E,对面劫基本别想好好打团了)&/b&&br&&b&R(全体回血),这个技巧也就是前期多注意小地图队友血量,如果这一口奶能让队友反杀,果断用!还有就是在队友受到“重伤”效果的情况下,先R再W,因为R可以&u&清除重伤效果&/u&!&/b&&br&&br&&br&&b&出门装:&/b&&br&&b&(正常版)&/b&&br&&img src=&/9e9a57873eee01bb072e10f5ec9f6dd8_b.png& data-rawwidth=&82& data-rawheight=&116& class=&content_image& width=&82&&上古钱币+ 小瓶子 + 监视图腾 &br&&b&(上古钱币的被动+消耗品能保证adc和自己的续航)&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&(丧心病狂版)&/b&&br&&img src=&/7edbc93bbefceef27e6674_b.png& data-rawwidth=&99& data-rawheight=&89& class=&content_image& width=&99&&+监视图腾&br&&b&(你们敢打我家ad我就奶死他!我们承诺每一口星妈的奶都是特仑苏放心奶!)&/b&&br&&br&&br&&br&&br&(PS:如果对线期有空余时间,去河道做眼的时候,跑中路帮中单回两口血,再回家)&br&&br&&br&&br&&br&那么我们愉快的度过了对线期&br&真正对星妈考验才开始,&br&主W星妈,在团战里面,怎么说也有4级了,大致也就是2秒一口奶&br&&b&团战中。我们要做到的就是在不吃伤害之下一个字,&u&奶!&/u&&/b&&br&&br&&br&&b&星妈最忌讳的就是团战没开始先翘辫子&/b&&br&&br&&br&因为W技能的范围很小,所以每一口奶也要伴随着被对面打到的危险&br&这就是星妈的难点&br&&b&Q技能看准了再放,打到越多人越好,就讲究一个稳准狠&/b&&br&&b&E技能基本只有一次机会,且放且珍惜&/b&&br&注:E最好交给那些特别靠技能秀,走位,输出的英雄,比如:瑞兹,劫,妖姬。&br&特别是劫&瑞兹。开着大冲上来,给他一个E,对面直接傻眼了Σ( ° △ °|||)︴ &br&&br&&br&试想一下,一个团战中,把自己血加空的星妈能给队友带来多少的回血?&br&&br&最后来说一下推荐装备:&br&&img src=&/b5be61b7d2_b.png& data-rawwidth=&399& data-rawheight=&258& class=&content_image& width=&399&&&br&不用说,加速球是您居家旅行,跑命追魂最佳选择,配合通用天赋减主动物品CD有奇效哦~(必出)&br&&br&&img src=&/65bd1c6fa3a5cbf1361c1a_b.png& data-rawwidth=&75& data-rawheight=&114& class=&content_image& width=&75&&&img src=&/a82ed3df6d7aec16912bd2_b.png& data-rawwidth=&181& data-rawheight=&198& class=&content_image& width=&181&&&br&五速鞋,价格公道,又跑得快,配合星妈被动移速上550不是梦,高移速能保证你有足够速度躲技能&br&三速鞋,现在也是价格公道,好评发售中&br&&br&&img src=&/f6abbcbb786db_b.png& data-rawwidth=&345& data-rawheight=&277& class=&content_image& width=&345&&撸管手(因为被打了就会变大变硬)&br&这个装备主要是自保用的,而且配合狂徒效果更佳&br&&br&&br&&img src=&/bd_b.png& data-rawwidth=&84& data-rawheight=&105& class=&content_image& width=&84&&小绿甲2750的价格还是比较难出的,有减CD,治疗+20%,自己的Q和R都会多回一点&br&&br&&img src=&/60b0da631a4aab543b24fcfac8c8ddd1_b.png& data-rawwidth=&76& data-rawheight=&111& class=&content_image& width=&76&&W+R的奶还不够,那么试试坩埚的奶吧!&br&&br&&img src=&/e6543e9bfdfd074293edb35b90434d6e_b.png& data-rawwidth=&77& data-rawheight=&116& class=&content_image& width=&77&&新版狂徒,也是一样,不要去吃伤害,团战里面狂徒被动不要被打掉,你会发现一把团战之后,你加了7-8口血自己还是满的&br&&br&&img src=&/2e9cda718d40d067bd65_b.png& data-rawwidth=&81& data-rawheight=&112& class=&content_image& width=&81&&这个是我那个专业星妈基友特别喜欢出的一件:+生命,-CD,+护甲,+回血,对于星妈都是很好的属性,而且干扰水晶被动+五速鞋+星妈被动+加速球,塔下就是跑的比香港记者还要快,而且主动可以越塔强杀对面,优势对局很是很不错的&br&&br&&br&&img src=&/6deaf7f00e2_b.png& data-rawwidth=&362& data-rawheight=&257& class=&content_image& width=&362&&基克的先驱,其实这个我不是很推荐啦。。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&----------------------------------------感受荆棘的拥抱吧--------------------------------------&br&&br&&br&&br&婕拉这个英雄我特别的喜欢&br&在说为什么之前,我先说一下我是一个很有侵略性的玩家。&br&我比较信仰在对手打死我之前,我先打死他我就赢了&br&再给各位看一下我婕拉的战绩&br&&img src=&/d6f856c848c01c2ee214aa8bc672c7ad_b.png& data-rawwidth=&601& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&601& data-original=&/d6f856c848c01c2ee214aa8bc672c7ad_r.png&&&br&可以看到我的婕拉作为辅助的KDA已经算低甚至不合格了&br&但是对英雄伤害已经是全队第二,甩了adc 1.2万&br&&br&这就是我对于婕拉的理解:&u&&b&可以打成carry的辅助&/b&&/u&&br&&br&&br&&img src=&/6a80e0eee2e657a6f997f9e8c5b92c46_b.png& data-rawwidth=&155& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&155&&荆棘之兴 婕拉&br&&br&&br&&b&特色:&/b&&u&&b&可以打成carry的辅助,主宰自己的命运&/b&&/u&&br&&b&适合段位:任何段位&/b&&br&&b&适合英雄:任何ad(反正婕拉来打输出)ad收割就行了&/b&&br&&b&优点:没有很高额的AP装备也能打出爆炸的输出&/b&&br&&b&缺点:没打出输出,先挂了 / 也怕打完一套输出没人收割&/b&&br&&br&&b&&u&技能:低端局主Q,高端局(白金以上)主E&/u&&/b&&br&&br&各位玩辅助的时候可能会有一种感觉:无力感&br&自己努力做眼,做保护,队友团战就是打不过&br&&br&然而婕拉完全没有这种顾虑&br&adap没有输出,我来打&br&就跟截图里面这把一样,小法和VN都有点崩,但是靠着猴子和婕拉能保证团战肛的过对面&br&再看一下这把婕拉的装备,法穿鞋+大面具+AP辅助装,已经能打出爆炸的输出&br&&img src=&/244e92fdcffda74db0381_b.png& data-rawwidth=&939& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&939& data-original=&/244e92fdcffda74db0381_r.png&&&br&&br&&br&对线:&br&&br&和熟人AD语音的时候,我常说两句话:&br&1.等我3级开打&br&2.我6级的时候,只要E中对面,直接上&br&&br&婕拉没有3个技能的时候还是偏弱的&br&有三个技能,特别是两个种子,伤害简直不讲理&br&&br&辅助婕拉线上3级(有QWE)和6级(有两个种子)的时候是特别强的&br&&br&&b&婕拉我非常建议使用智能施法,当然你有单身20年的手速就当在下没说╮( ̄▽ ̄&)╭ &/b&&br&&b&连招是EWQW(R)。E和Q都是有延时的,这个时候把W种子种到弹道上,效果拔群&/b&&br&&br&&br&准备抬手:&br&&img src=&/cbed551b90d_b.jpg& data-rawwidth=&922& data-rawheight=&668& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&922& data-original=&/cbed551b90d_r.jpg&&E技能打出的瞬间:&br&&img src=&/5c9e81d7b78eb048a124_b.jpg& data-rawwidth=&826& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&826& data-original=&/5c9e81d7b78eb048a124_r.jpg&&种种子:&br&&img src=&/57d14df0fa728c1ebc19ba6_b.jpg& data-rawwidth=&954& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&954& data-original=&/57d14df0fa728c1ebc19ba6_r.jpg&&&br&捆到的瞬间再来个QW&br&&br&这样基本就是捆绑play+种子减速+Q伤害+Q种子&br&&br&伤害高的一逼&br&&br&&b&团战也是一样,婕拉是可以开团的&/b&&br&&b&当然更加建议反手控制对面&/b&&br&&b&连招无非就是EWQWR多一个大招&/b&&br&&br&&br&那么有些同志要问了,婕拉为啥有这么高的伤害呢?&br&因为基本本身伤害就很高,而且都是AOE呀,团战里面ADC(特别VN这种)一个个点点的吐血,你一个大招大到4个人伤害就是1000+&br&&br&&br&至于为啥我的婕拉死了那么多次,因为我把输出打出来之后就交给队友了,上去卖屁股了咯~还有被动的多好呀&br&(当然不是无脑安拉胡阿克巴,尽量保证自己不死,但是对面开团针对婕拉这种,不要怂!怼回去!就是技能开完伤害打出来,让他们明白开团找婕拉是特别蠢的行为!)&br&&br&&br&&br&装备选择:&br&眼石第一件不用说&br&&br&蓝色辅助装&br&&img src=&/0b0fa128bc97cfbff319a_b.png& data-rawwidth=&212& data-rawheight=&147& class=&content_image& width=&212&&&br&法穿鞋/五速鞋&br&&img src=&/a202388dcffaf9133ffee5ee070c143e_b.png& data-rawwidth=&91& data-rawheight=&109& class=&content_image& width=&91&&&br&小面具&br&&img src=&/a1bfa8ca2e9e37f1e18aea_b.png& data-rawwidth=&82& data-rawheight=&118& class=&content_image& width=&82&&(现在价格是1500)&br&&br&有了上面这三件,婕拉的输出已经是很爆炸了&br&&br&还想自保就来一件奥斯卡小金人吧:&br&&img src=&/fcde8aaa1a0_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&123& class=&content_image& width=&85&&&br&(现在价格是3000)&br&&br&剩下几个格子就为了团队保护AD或自保出一些肉装备吧&br&&br&坩埚/女妖/军团等等&br&&br&&br&&br&符文:&br&&img src=&/e2c615bfa24ebefeafb9f17_b.png& data-rawwidth=&840& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&840& data-original=&/e2c615bfa24ebefeafb9f17_r.png&&大精华 移速*2 固定法强*1&br&红色 法穿&br&黄色 物抗&br&蓝色 法抗&br&&br&天赋:12/18/0&br&&img src=&/c6ab7b9eb9baa0e438f883_b.png& data-rawwidth=&1240& data-rawheight=&718& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1240& data-original=&/c6ab7b9eb9baa0e438f883_r.png&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&---------------------------两条腿走路什么的,最奇怪了---------------------------------&br&&br&说道娜美(小鱼)这个辅助,给我的第一感觉是线上强势,团战偏弱(可能是我小鱼团战不太会)&br&&br&小鱼可以说是线上最强的几个之一了&br&&br&&img src=&/3a848610cbce09f47fe7f_b.png& data-rawwidth=&125& data-rawheight=&233& class=&content_image& width=&125&&唤潮鲛姬 娜美&br&&br&&b&特色:&u&线上强势,有奶有控&/u&&/b&&br&&b&适合段位:任何段位&/b&&br&&b&适合英雄:全部ad英雄&/b&&br&&b&优点:至少能保证己方ad的正常发育&/b&&br&&b&缺点:Q技能不稳定性&/b&&br&&br&&b&&u&技能:主W副Q(AD厉害的建议副E)&/u&&/b&&br&&br&我对于小鱼的理解就是前期“泼水节”&br&&u&再不顶兵线的情况下,&/u&&b&有W就上去找对面adc泼水&/b&&br&(对面adc:竟敢给我本人泼脏水)&br&小鱼上去泼水的时候&br&对面adc有那么几种选择:&br&1.被W泼到被消耗&br&2.退出兵线&br&3.上来和小鱼干,被W到,再弹回小鱼加血,小鱼靠着被动开开心心走回去&br&&br&怎么算小鱼都不亏啊!&br&&br&&br&&u&当然对面有女坦,锤石,机器人这种小鱼还是乖乖怂在本家adc后面吧~&/u&&br&小鱼身板偏脆,可以护人,但自救能力一般&br&&br&除了必要的前期压制和线上消耗,小鱼想要玩好有必要三点:&br&1.Q技能必须准&br&2.W能水三下水三下&br&3.E技能手要快,ad消耗对面英雄的时候,瞬间给上一个E,既加伤又减速&br&以上两点没有捷径,只能多练&br&第三点就是靠反应啦&br&&br&&br&&br&初学者建议W不要开智能施法,能看自己水的弹跳距离&br&&br&&br&团战:&br&团战里面,小鱼的大招是非常厉害的&br&特别是现在大招还能给队友加移速,也算是能开团能反手的一个大招&br&大招之后再Q命中率有提升&br&&br&&br&其实小鱼相对于我前面介绍的两位英雄,更加的吃经验和技巧&br&不像星妈无脑W,婕拉EWQWR的连招&br&娜美什么时候该大(开团还是反手),Q的命中率,W3弹,E技能手速都是需要多玩才能熟悉的&br&所以这篇也就只能点一下,帮不了太多想玩娜美的各位&br&&br&&br&装备推荐:&br&&br&蓝色辅助装&br&&img src=&/0b0fa128bc97cfbff319a_b.png& data-rawwidth=&212& data-rawheight=&147& class=&content_image& width=&212&&&br&主动使用的减速,也能提高Q技能命中率,而且前期小鱼会偏向于上去消耗的角色,打人还能跳钱何乐而不为&br&&br&&img src=&/65bd1c6fa3a5cbf1361c1a_b.png& data-rawwidth=&75& data-rawheight=&114& class=&content_image& width=&75&&&br&五速鞋(or减CD鞋)我中期比较喜欢放养ad,有5速鞋游走方便。当然喜欢保护AD的朋友们,可以选择CD鞋,想自保也可以出水银鞋&br&&br&&img src=&/6deaf7f00e2_b.png& data-rawwidth=&362& data-rawheight=&257& class=&content_image& width=&362&&基克的先驱,这个装备是很多优势局辅助的首选&br&有肉有AP,有减cd&br&能抗能打,能爆发&br&还能自己选择心动女生&br&是您巩固优势,杀人越货,增进感情,必备良品!!&br&您还在等什么只要2250,只要2250,赶紧联系提莫他爷爷订购吧!&br&&img src=&/0e4cefae517c5661934af_b.png& data-rawwidth=&299& data-rawheight=&168& class=&content_image& width=&299&&哦。。。他最近失业了。。&br&&br&&img src=&/05adeb14ff1c_b.png& data-rawwidth=&331& data-rawheight=&174& class=&content_image& width=&331&&鸟盾也是一个不错的选择~&br&&br&符文:&br&红色法穿*9&br&黄色生命*9 &br&蓝色法强 or 魔抗*9 (推荐法强)&br&精华护甲*3&br&&br&天赋 0/18/12&br&&img src=&/5f74735cbc4ffd6a961ab_b.png& data-rawwidth=&1213& data-rawheight=&697& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1213& data-original=&/5f74735cbc4ffd6a961ab_r.png&&&br&&br&&br&&br&---------------------那个~你看见过我的小熊吗?------------------------&br&------------雷霆咆哮:安妮的小熊在哪儿我怎么知道!-----------------&br&&br&安妮这个小萝莉啊…………吼啊!&br&&img src=&/385a2b45f3fcb39fce35aecd14ba720f_b.png& data-rawwidth=&529& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&529& data-original=&/385a2b45f3fcb39fce35aecd14ba720f_r.png&&&br&安妮辅助自从S3总决赛大放异彩之后&br&还是能经常活跃在LOL的赛场上&br&为什么呢?&br&&br&&img src=&/0401d3cfe3a63fc4aef8d2_b.png& data-rawwidth=&133& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&133&&&br&黑暗之女 安妮&br&&br&&b&特色:&/b&&u&&b&控制稳定,可以开团,有伤害有爆发&/b&&/u&&br&&b&适合段位:任何段位&/b&&br&&b&适合英雄: 说起来任何ad都可以,但是更加推荐高爆发ad&/b&&br&&b&优点:控制稳,爆发高&/b&&br&&b&缺点:如果对面人手一件女妖面纱…………&/b&&br&&br&&br&&b&&u&技能:想多大AOE(前期就为了双杀)主W&/u&&/b&&br&&b&&u&对自己W命中率不自信or前期对面线上只要关注辅助或者AD主Q&/u&&/b&&br&&br&&br&安妮的介绍给各位一道选择题&br&&br&你会玩安妮中单么?&br&1.不会&br&2.会&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&1.先去了解下安妮中单吧~&br&这边给各位一套中单安妮的教程&br&来自qyqx的(没错我也是孕妇~)&br&&a href=&///?target=http%3A//www.acfun.tv/v/ac525186& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LOLS3火女介绍&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//www.acfun.tv/v/ac552866& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LOL S3火女1500以下特制爬坑教程&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//www.acfun.tv/v/ac574233& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LOL S3火女爬坑套装推荐 续&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//www.acfun.tv/v/ac452802& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&1400火女简单爬坑&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&看完之后再看选项2&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&2.你已经会玩安妮了&br&直接去打辅助位吧~&br&记得1J学W叠被动&br&记得线上没事E叠被动&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&装备:&br&&img src=&/65bd1c6fa3a5cbf1361c1a_b.png& data-rawwidth=&75& data-rawheight=&114& class=&content_image& width=&75&&&br&五速鞋带节奏推荐&br&&br&&img src=&/a202388dcffaf9133ffee5ee070c143e_b.png& data-rawwidth=&91& data-rawheight=&109& class=&content_image& width=&91&&&br&法穿鞋打输出&br&&br&&b&&u&鞋子之后尽量早点出失真!!&/u&&/b&&br&&b&&u&鞋子之后尽量早点出失真!!&/u&&/b&&br&&b&&u&鞋子之后尽量早点出失真!!&/u&&/b&&br&&img src=&/bc59cb616ea851aabc9724f3_b.png& data-rawwidth=&152& data-rawheight=&137& class=&content_image& width=&152&&唯一被动—失真:传送、闪现和幽灵疾步这三个召唤师技能会减少20%的冷却时间&br&&u&有闪现的安妮和没闪现的安妮是两个英雄!!!!!!&/u&&br&&br&&br&&br&眼石之后&br&那就输出装走起啦&br&&br&小面具&br&&img src=&/a1bfa8ca2e9e37f1e18aea_b.png& data-rawwidth=&82& data-rawheight=&118& class=&content_image& width=&82&&(现在价格是1600)&br&&br&&u&【注意:小面具这个出装是一个博弈,小面具在前中期还是很有用的,但是中后期显然不如其他几个大棒装备,如果是顺风局,出装很顺利,想直接趁着优势在25-35分钟就结束比赛,小面具还是能在团战中打出更多伤害,帮助斩杀DPS。但是一到后期,这个装备的优势很小】&/u&&br&&br&&br&&br&&img src=&/29ea4a3b5cbb7f000e75184_b.png& data-rawwidth=&64& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&64&&&br&卢登的回声&br&3200大洋,10%的移速加成,非常的棒!&br&&br&其他小金人,大帽,甚至杀人书都行啦~&br&&br&符文:&br&&br&我给的符文推荐文章里面正好有写到安妮辅助&br&&p&红色:混合穿透x9&/p&&p&黄色:生命值x9&/p&&p&蓝色:魔法抗性x9(推荐法强)&/p&&p&精华:法术强度x1、攻击速度x2&/p&&br&&br&&br&天赋:&br&0/18/12&br&&img src=&/a9bf4da709cbce61c2e34_b.png& data-rawwidth=&1183& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1183& data-original=&/a9bf4da709cbce61c2e34_r.png&&12/18/0&br&&img src=&/70b0afceda0c66_b.png& data-rawwidth=&1197& data-rawheight=&579& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1197& data-original=&/70b0afceda0c66_r.png&&&br&这两套都可以,但是我还是推荐0/18/12这套&br&原因是现在减少召唤师技能移到了防御天赋&br&15%减召唤师技能,对于安妮这种有没有闪现就是两个英雄的英雄来说,还是BUFF很多的&br&&br&&br&----------------------------- 我!是太阳的抉择-------------------------------&br&曙光女神蕾欧娜&br&&br&开篇先赞美太阳!!!!!(大雾)&br&&img src=&/3c7ecec9a83a60eb75d43c_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/3c7ecec9a83a60eb75d43c_r.png&&&br&&br&&br&&br&曙光女神 蕾欧娜&br&&img src=&/f68f05ffb5d3b659b2f2e_b.png& data-rawwidth=&121& data-rawheight=&239& class=&content_image& width=&121&&&br&&b&特色:&u&三个控制,超强爆发,一套连招,(对面)直接黑屏&/u&&/b&&br&&b&适合段位:白银以上&/b&&br&&b&适合英雄: 广义来说任何AD都可以,当然配合前期强势型AD(附带一个铁男)会更好&/b&&br&&b&优点:控制稳,爆发高,很容易打出优势&/b&&br&&b&缺点:逆风局浑身难受/对AD保护不足&/b&&br&&br&&b&&u&主W副Q(其实个人觉得副Q或者E都行)&/u&&/b&&br&&br&女坦,机器人,婕拉和琴女是四个常年在胜率榜前15的辅助&br&比如11月1日外服女坦的胜率是53%,排在第十&br&&img src=&/cd49dbf8ad_b.png& data-rawwidth=&213& data-rawheight=&399& class=&content_image& width=&213&&原因和机器人一样,这个英雄在线上非常的有侵略性,很容易把下路带入优势局&br&&br&&b&3级之后EAW(这个W和A同时打,或者E中人的瞬间开启W)QA跟着走A的伤害非常的高&/b&&br&&b&6级之后就是EAWQARA&/b&&br&&br&&br&需要注意的小操作就是技能中间夹杂平A,像女坦这种控制足的,而且Q技能可以刷新A的英雄,完美EWQR连招中间可以夹杂至少3个A&br&三个A什么概念?!三个A前期能打出近100的伤害,四舍五入就是一个亿啊同志们!&br&&br&PS:当然技能衔接平A是LOL的重要微操之一,有很多英雄用得到(比如瑞文的光速QA,老剑姬的一秒五刀,安妮的AQAWA)&br&&br&女坦线上的策略除了做眼之外,就是&b&&u&不要怂,怼回去&/u&&/b&&br&&b&&u&当然,需要注意一点的就是防止你上去的时候对面打野也在,那女坦注定被怼出xiang&br&&/u&&/b&&br&玩女坦最怕的就是:&br&“┏ (゜ω゜)=?哦!我拉到对面英雄啦!看我EAQAW连招,就等AD跟上收割啦!”&br&“咦!O__O&…我家AD呢?”&br&“你他妈竟然还在补刀!?(╯‵□′)╯︵┻━┻”&br&“啊!”(蕾欧娜被击杀)&br&&br&(其实国服的ad玩家还是很凶残的,有些美服的ad前期稳如poi,就是补刀,还怪你太浪,那叫一个气啊!)&br&&br&另外一点是女坦本身伤害一般(被动机制问题),但是她周围有队友能触发她被动那就不一样了&br&所以还是建议蕾欧娜前期带一个伤害高的AD&br&比如飞机(前期技能伤害强的一逼)&br&男枪(同飞机一样)&br&金克斯(女坦的强控制能保证金克斯的架子必中)&br&德莱文&br&其实只要AD敢打敢拼,作为女坦前期打出优势还是很简单的&br&&br&&b&最后一点,小心被克制:牛头&/b&&br&在排位我不建议先手选出蕾欧娜这个辅助,因为对面辅助会玩牛头的话,真的会让你生不如死&br&&br&哦,附加一点,虽然女坦的连招是E起手,但是必要的时候大招起手有奇效哦~&br&&br&&br&团战:&br&女坦的难点在于团战&br&因为女坦的E机制,如果她开团直接E到后排势必会让ADC无人保护&br&能直接切死对面dps还好说,切不死,自己屁股卖出去了,AD还会被切&br&&br&&b&所以团战女坦的选择尤为重要&/b&&br&&br&&br&&b&首先,我不建议女坦&u&无脑&/u&开团,开团之前先也要看看对面有多少保护装,算下自己上去队友能不能跟上,能不能直接秒杀&/b&&br&&b&不能就站在ADC旁边&/b&&br&&b&大招可以打对面后排,给自己刺客创造机会&/b&&br&&b&EQW留给对面的刺客&/b&&br&&b&尽可能的保证自己ADC的输出位置&/b&&br&&br&当然,如果ADC是付不起的阿斗,上去限制对面的输出吧&br&&br&&br&符文:&br&红色:固定护甲*9&br&黄色:生命/成长生命 *9&br&蓝色:固定魔抗*9&br&精华:护甲*3&br&&br&天赋:0/12/18&br&&img src=&/6f932310eefc67d7ed8a353e242d10d9_b.png& data-rawwidth=&1195& data-rawheight=&689& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1195& data-original=&/6f932310eefc67d7ed8a353e242d10d9_r.png&&&br&&br&&br&----------------------------- 召唤师,我想变形……/魂的价值在哪里-------------------------------&br&我把机器人和锤石这两勾兄勾弟放在一起说的原因是&br&我作为ADC真的真的真的真的真的很讨厌锤石和机器人!!!!&br&第一是因为我经常走位失误&br&第二是我机器人是“王者五”水平,锤石是“木头三”水平&br&&img src=&/df6fede1ac45cb9a36d8_b.png& data-rawwidth=&84& data-rawheight=&85& class=&content_image& width=&84&&虽然各位都很热情,但是机器人和锤石的干货不会很多&br&就不要太期待了_(:з」∠)_&br&&br&当然,我也仔细想了一下这俩为啥我玩不好&br&其实就是打得少&br&&br&蒸汽机器人 布里茨&br&&img src=&/9aa3eb166afc9_b.png& data-rawwidth=&181& data-rawheight=&309& class=&content_image& width=&181&&&br&&b&特色:&u&QER连招爆发可观,不论在菜鸡互啄还是拳击手互殴都非常有用&/u&&/b&&br&&b&适合段位:任何&/b&&br&&b&适合英雄: 任何(包括新版女警)&/b&&br&&b&优点:只要Q命中率够高,除去对面辅助克制因素,下路基本稳赢&/b&&br&&b&缺点:比较容易被克制,Q命中率低下或者团战拉了个肉坦到AD边上。。。。&/b&&br&&b&
(牛头:我是你爸爸!/女坦:我是你妈妈!/塔姆(锤石):求你拉我们家AD~)&/b&&br&&br&&br&魂锁典狱长 锤石&br&&img src=&/b7da07f99bae4b7d8074adc9b23d5ef4_b.png& data-rawwidth=&158& data-rawheight=&289& class=&content_image& width=&158&&&br&&b&特色:&u&全面的节奏型辅助&/u&&/b&&br&&b&适合段位:任何&/b&&br&&b&适合英雄: 任何&/b&&br&&b&优点:&/b&&b&&u&Q能进攻,WER能防守,小能带AD飞,大能带队伍赢,是每个有梦想的辅助必须会的英雄&/u&&/b&&br&&b&缺点:和女坦一样,保护AD能力在女坦之上,但是比女坦脆了些&/b&&br&&br&&br&特别机器人这种大部分情况Q命中率和下路能不能打爆成正比的英雄&br&真的需要习惯钩子的弹道速度&br&而且不单单是习惯弹道速度那么简单&br&还要了解分析对面AD/辅助的走位习惯&br&&br&一般来说白银组之下(包括白银组)对方比较耿直&br&走位多是直线&br&不用多想,直接预测拉就好了&br&&br&随着段位的增加,对手的走位也是五花八门&br&有像答主这样走位继续耿直的&br&也有喜欢扭屁股的&br&当然最难的是一会儿耿直一会儿扭屁股的&br&&br&这个时候就要动动脑子了&br&说白了就是一场博弈&br&和你的目标的博弈,你作为锤石和机器人能否把握对面的心理&br&&br&就答主而言最噩梦的就是那种第一次上来就能勾到我的机器人或者锤石&br&他们的钩子就像吸铁石一样&br&不管我是扭屁股还是直线走位都能勾到我&br&这种辅助实在是太恐怖了&br&&br&相比较机器人,锤石还要多多看自己辅助或者AD有没有被围住,好随时一个灯笼就回来&br&这就是意识层面的东西,没有捷径只能多玩&br&&br&----------------------------红宝石,蓝宝石,红红蓝蓝绿宝石------------------&br&这边我先坑了泰坦的辅助篇&br&准备先讲宝石&br&&br&因为新补丁5.22宝石实在太强了!!!!!!!&br&&br&为什么宝石这个版本这么强呢?&br&(外服胜率第13名)&br&&img src=&/8f7f11ce20b47f485dd1bf958d3bea35_b.png& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&595& class=&content_image& width=&200&&&br&因为宝石这个辅助偏前期&br&在这个AD横着走的年代&br&有护甲光环,又能爆甲&br&克制对面AD&br&又能让自家AD打出更多输出&br&又肉又有控制&br&真可谓是给这个版本(5.22)量身定制的辅助!&br&&br&宝石骑士塔里克&br&&img src=&/5d4993bf9bdb717a8fe6a_b.png& data-rawwidth=&167& data-rawheight=&351& class=&content_image& width=&167&&&br&(真不是我私心放塔里克的皮肤截图,实在是因为宝石美服原画太丑了)&br&&img src=&/e4e71df9b8546dbf7aa06ec7d7e96711_b.png& data-rawwidth=&177& data-rawheight=&295& class=&content_image& width=&177&&&br&&br&&b&特色:&u&控制稳定,护甲光环+爆甲,又肉又给adc提供可观输出&/u&&/b&&br&&b&适合段位:任何&/b&&br&&b&适合英雄: 任何&/b&&br&&b&优点:完完全全适合这个版本(5.22 S6 季前赛)啊!!!&/b&&br&&b&缺点:天不怕地不怕只怕自己人拖节奏&/b&&br&&br&&br&说道这个版本的宝石啊,我是深有体会,真是强的不要不要的&br&&br&只要会基本连招基本就是带着ADC怼着对面下路直到高低&br&简直不讲理&br&&br&基本连招:E(控制之后贴脸)AW(破甲)AQARA&br&(当然不要为了打连招命都不要去抗塔&br&宝石大兄贵是肉,但是还是肉不过塔的)&br&&br&这套只是基本连招,根据每次对拼不同的情况来选择&br&&br&但是有一点是肯定的&br&能A必须A!!&br&因为宝石的被动&br&&img src=&/06a03a9f73c0adcff3bf92_b.png& data-rawwidth=&269& data-rawheight=&154& class=&content_image& width=&269&&既能打输出,又能减自己既能CD&br&都说爆甲的宝石自己护甲不足,很脆&br&那就赶紧利用其它既能衔接平A把W的CD打回来&br&&br&而且宝石的大招越早交越好,这个小光环AD,AP双加成能让自己人在团战打出更多输出&br&&br&那我们再详细分析宝石这个版本为什么那么强&br&首先宝石线上(前期)比较强势&br&因为有稳定控制,又有爆甲&br&对于自己ADC的buff很大&br&很容易打出线上优势&br&这个版本滚雪球又那么厉害&br&&br&原来大家都是埋头发育&br&宝石在后期团战能做的很少,首先点控E最多1.6秒很有限&br&Q加血也不多,W爆甲对于原来的重装战士就是毛毛雨&br&大招又是个后期给友军最多+35AD/AP的光环&br&能帮忙的实在太少&br&&br&现在不同了,比赛越快对宝石越有利&br&他的技能在前中期还是非常能限制对面的刺客&br&&br&天赋:&br&喜欢抗伤害的话可以用:&br&0/12/18&br&&img src=&/d4e3a43901ebc6a20cc5a5_b.png& data-rawwidth=&1186& data-rawheight=&577& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1186& data-original=&/d4e3a43901ebc6a20cc5a5_r.png&&&br&喜欢游走打爆发可以用:&br&&img src=&/fde68cbc1f3_b.png& data-rawwidth=&1201& data-rawheight=&613& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1201& data-original=&/fde68cbc1f3_r.png&&喜欢给AD更多保♂护:&br&&img src=&/af85f7f4cc956f927b6f_b.png& data-rawwidth=&1173& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1173& data-original=&/af85f7f4cc956f927b6f_r.png&&&br&符文:&br&红色:固定护甲*9&br&黄色:生命/成长生命 *9&br&蓝色:固定魔抗*9&br&精华:护甲*3&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&-------------------------------问题回答及补充------------------------------------------&br&&b&1.符文选择&/b&&br&&b&符文我就不大书特书了&br&&/b&给各位一个链接吧:&a href=&///?target=http%3A///.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&新版本符文搭配全面指南 看看OGN选手们的选择&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&2.眼位&/b&&br&红色方做到蓝色方红buff门口真眼位&br&&u&尽量做到草丛右边&/u&&br&(感谢@&a href=&/people/viktor-xia& class=&internal&&Viktor XIA&/a& 的提醒)&br&&img src=&/be7b08eeb51ef8c17fd1b_b.png& data-rawwidth=&898& data-rawheight=&582& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&898& data-original=&/be7b08eeb51ef8c17fd1b_r.png&&&br&3.星妈&br&&br&星妈是否要出一些AP装备?&br&可以的,除了QE技能在伤害方面只有0.3和0.4ap加成,W加血0.8,R有0.55加成。出一点AP蛮不错的,比如香炉(感觉这个装备还是偏弱势)/基克&br&我个人而言还是喜欢肉一点的装备,毕竟星妈不死团长够稳,走位不好被不明AOE清了就不好玩了&br&&br&4.安妮&br&&br&安妮为什么要出攻速精华?&br&就是为了线上多打出几个平A:安妮手长,就算没有技能,靠着平A也能很好的消耗对面。&br&但是我现在也不推荐攻速精华&br&因为安妮的攻击距离从625削弱到575,已经没有那么强势了&br&&br&5.先5速鞋还是先眼?&br&先不说S6假眼被删。&br&我依然觉得大多数情况眼石&5速鞋&br&特别像锤石这种,前期打出优势,出5速鞋强不强?强!当然强!&br&但是如果打野发现对面下路没有做眼,他会怎么做?&br&你5速鞋支援,或者接近对面AD是厉害,然后草丛里出来个皇子赵信大喊着“德玛西亚”把你和你家AD菊花捅穿,你性福么?&br&当然如果前期AD真的炸了,放弃AD出个5速鞋,跑去帮上路中路打出优势也不是不可以&br&&br&&br&6.做眼怎么样防止被抓&br&&br&很多辅助都有去开开心心做眼&br&哭哭啼啼被抓死的回忆&br&&br&那么怎么样才能做眼又不能被抓么?&br&首先对于出女王指令的朋友们&br&&img src=&/6cc38fbd72577ebd71e10f66560caaff_b.png& data-rawwidth=&392& data-rawheight=&308& class=&content_image& width=&392&&因为现在女王指令的重做,主动变成了原来【双生暗影】的效果&br&&br&那就简单了,做眼先开主动,确认没有人才去做眼咯╮( ̄▽ ̄&)╭ &br&&br&那么没有女王指令的盆友们怎么办?&br&&br&首先,做眼的时候,可以让自家ADC开蓝饰品&br&有闪现的时候,随时做好闪现的准备(比如把手放在D或者F上面,小心别一个激动摁出来,摁出来也别让同伴们发现)&br&&br&&u&当然前面都不重要,重要的是,先把做眼的位置点出来&/u&&br&&u&让英雄自动走过去,把眼插出来的瞬间,反走位一下&/u&&br&虽然还是可能躲不过一些蹲着的小流氓们&br&但是多多少少还是增加自己的存活率&br&&br&&br&-------------------------------提莫队长正在送命----------------------------&br&&br&&br&&br&谢谢各位的支持&br&关于评论区一些问题我都会更新在回答的最后。&br&关于塔姆的辅助我就厚颜无耻的打个广告:&a href=&///?target=http%3A///video/av2514040/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【LOL新英雄】逗比污秽不堪的教你玩河流之主塔姆o肯奇(Tahm Kench)辅助篇&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
03/05更新,朋友们不是我拖更!是外海这几天知乎都不能编辑啊! 好了,已经6.4补丁了 这次主要重做了一个天赋,新加了一个天赋 战争领主变成了血越少,吸血越高,这对于蛮王,奥拉夫,以及比较吃平A的ADC都是一种提升; 我们主要来说新天赋暴露弱点: 效果…
看到 &a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 那个答案,明显错误多到近乎胡扯的程度还有这么多人赞,现在都干掉原第一了,真让我觉得汗颜。&br&&b&先给结论:&/b&&br&&b&LOL为什么火起来,是因为它运营的早,它的对抗性低容易上手而已。目前休闲是趋势,低门槛的游戏参与者多非常正常。&/b&&br&&b&(答案长的要命,提前预警)&/b&&br&先逐条反驳吧。&br&&a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 说的:&br&&blockquote&我对张小勇对游戏难度差异的分析是认同的。但是我要提出dota中很多的设定与游戏机制来源于上古时代war3与war3地图编辑者技术问题造成的,流传到今日很多成为了dota的“特征”,但在脱离dota文化下,单纯地以游戏机制来看,是不合理的。例如绕树林机制,源于war3的单位是6边形,如果没有缝隙那必然是组成更大的六边形,树林的布置不想要六边形就必然有缝隙,在war3视野系统之下,绕树林这一技巧在不熟悉树林构造的玩家面前完全就是“突然消失”,在大量的指人技面前简直就是作弊啊,到手的人头飞了你进去反而被反杀,这种你看不到别人别人看得到你的游戏体验会给新手带来很大的挫败感。而lol没有这个问题,完全是全新的游戏,没有war3引擎的束缚,不存在技术问题,你会注意到英雄离开视野时,是渐隐的,在进入草丛消失的时候,草丛会摇动一下,提示你人物进入了草丛。当然这点dota2也完全可以做,对于dota2的引擎来说完全是举手之劳,但是dota2碍于这是dota的传统,不得不保留这一设定。现在你在玩dota2的时候,你上坡时可以看到河道对面的视野,但是下坡时对面视野依然会突然消失看不到高地视野等等,这些都是war3的设定留在moba游戏中非常不直觉。&/blockquote&&b&科普一下,地图的发展历史是这样的:&/b&&br&【全屏+无战争迷雾】(吃豆人)→【单位区块视野+战争迷雾探测后显示地图信息】(红色警戒)→【单位区块视野+战争迷雾探测后只显示地形】(星际争霸)→【单位视野受地形遮挡+战争迷雾探测后只显示地形】(魔兽争霸3)&br&&b&从发展顺序来看,DOTA的地图系统继承了魔兽争霸3,这明显才是目前最新、最高级的系统;&/b&&br&&b&从技术水平来看,【存在视野遮挡的系统】对物理引擎的要求明显高于没有遮挡系统的。&/b&&br&反观LOL,地图系统还停留在上世纪八九十年代的水平,就这也敢说DOTA是【应该革新】?甚至是【技术问题】?&br&简直无知。&br&&br&&b&所谓的六边形、绕视野、留缝隙就是暴雪为了强调信息不对称而故意加入的,旨在提高操作难度&/b&,加入了这些元素的魔兽争霸更加符合真实的原始魔幻大战,越发强调操作的细腻性和侦查的重要性,而不是像星际争霸那种科幻单位大战强调资源用兵如泥,一个在意战术,一个在意战略。&br&&br&&b&而脱胎于WAR3的DOTA,正是基于这些,创造了很多英雄技能,提高了操作上限。&/b&&br&小鱼人大招含有被动效果,在没有敌方视野的情况下可以回复生命值,如果没有这个高级视野遮蔽系统,是不可能存在这种技能的。而玩小鱼人不会绕视野,那根本不是一个及格的小鱼人。&br&正是因为视野遮蔽系统,我玩船长可以绕树林空血反双杀对面,玩宙斯可以极限逃生贴脸TP。&br&冰蛙甚至多次修改树木的数量和位置,让通道更加丰富,越发加强了対抗性。&br&&br&相比之下,区区钻草丛真的比起来弱爆了。&br&------------------------------------------------&br&&b&总结:视野系统就是强调意识和操作的重要分界点。&/b&&br&------------------------------------------------&br&&br&&a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 说的:&br&&blockquote&lol中有非常多的指向技,而dota中多是指人技,指人技的技术点在于反应,对距离的估算和对目标的选择。就连斯温的锤子这种aoe都是指人的。但是指向技有着指人技没有的优势——博弈。就是说lol里,你拿指向技扔对手他,他躲。这时候你的技能命中的难度其实是你的技术与他的技术对抗,也就是说当你新手打新手时扔指向技的难度是新手难度,而你高手打高手时难度就自然提升到了高手难度。这个自然形成的动态难度,是指人技所没有的。这么棒的游戏机制为什么dota不改进跟上呢?因为万恶的war3引擎啊,做指向技要做召唤物和碰撞啊,很烦的,所以只有少数英雄有着指向技。然后dota2的时候木已成舟,碍于dota的传统,又不能改。&/blockquote&&b&当时看到这里我就想说你懂个P!谈设定却不懂设定的意义也敢写答案?&/b&&br&&b&在原版WAR3中的设定:&/b&&br&&ol&&li&&a href=&///?target=http%3A///view/8664962.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&指向性技能&i class=&icon-external&&&/i&&/a&——技能施法指向特定目标,由施法单位到目标单位间的锁定施法技能,称之为“指向性技能”。&br&&/li&&li&&b&非指向性技能&/b&——技能施法无特定目标,技能释放后仍然对生效目标有可选择性,称之为“非指向性技能”。&br&&/li&&/ol&DOTA所有的技能全部脱胎于此,这是最正统的称呼。然而做DOTA的作者们脑洞大开先是出现了屠夫的钩子这种奇妙的技能才有后续的发条勾人、白虎神箭、海民放冰片等等五花八门的技能树。&b&所以仅仅依靠两大类技能逐渐就难以用来分类了,很多技能都是混合性的。&/b&&br&&b&而按照LOL制作方&/b&RIOT GAMES&b&的设定:&/b&&br&&ol&&li&&b&目标性技能&/b&:即鼠标必须点选目标才能释放的技能。此类技能比较繁多,也是最基本的技能。此类技能比较繁多,也是最基本的技能。&br&&/li&&li&&b&指向性技能&/b&:即鼠标指向即可施法的技能,不需要目标。如SC里的烟雾,原子弹,WAR3里的震荡波,暴风雪。此类技能均不需要目标,但又必须用鼠标指向来选择施法区域。&br&&/li&&li&&b&自释放技能&/b&:即点击技能图标便可直接释放的技能,如WAR3里的宁静,流星雨,无敌等等都是自释放技能。&br&&/li&&/ol&&b&以上三种就是主动技能的全部方式,你可以看到这个其实就是分类方法不同而已。&/b&&br&&img src=&/7b1ae3919694efa21b68ea0a_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&220&&&b&DOTA里面闪电幽魂有个被动技能:&/b&&b&不稳定电流 (N)&/b&&br&&blockquote&被动. 增加移动速度,被释放&a href=&///?target=http%3A///view/8664962.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&指向性技能&i class=&icon-external&&&/i&&/a&时会反弹伤害并对施法单位释放净化技能。&br&&p&被动提升闪电幽魂3%/6%/9%/12%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈40/70/100/130点伤害和0.4/0.8/1.2/1.6秒的净化.。&br&&/p&&/blockquote&&b&DOTA里面流浪剑客有个主动技能:&/b&&b&风暴之锤(T)&/b&&br&&blockquote&向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩目标和其255范围的敌方单位2秒,对他们造成100/150/200/250点伤害。&/blockquote&咱们来分析分析。&br&&b&不稳定电流&/b&作为被动技能就不说了,唯一值得注意的是,&a href=&///?target=http%3A///view/8664962.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&指向性技能&i class=&icon-external&&&/i&&/a&才会触发。&br&&b&风暴之锤&/b&按照LOL制作方的说法是属于目标性技能的,顺带包含一个255范围的圈子AOE。那么实际效果就是如果你是流浪剑客,直接指向电魂丢T会触发被动减速和伤害,但是如果你T电棍旁边的英雄顺带AOE到电魂,那么这就不会触发被动伤害。&br&&b&想要用好这个技能,不需要挑战性和操作性?&/b&&br& ----&br&&b&我再讲讲历史:&/b&&br&&b&最早&/b&风暴之锤就是继承了WAR3的山丘之王,单体伤害最高技能满级375,没有AOE。但是这个技能和复仇之魂的锤子效果重复,不仅没意思,加上流浪大招这下牛逼了使得英雄过于无脑。&br&&b&后面&/b&就把T改成了AOE,没有目标。这就造成了一个后果:新手准头差,很难T中人;而大神厉害,一锤子随意就可以砸中2个人甚至能砸中4个人。结论就是本来一个新手向英雄,变得不亲和新手,而且高手用了太IMBA。&br&&b&最后&/b&为了平衡,改成这样LOL所谓的目标技能带AOE,削减了伤害。&br&&img src=&/7b1ae3919694efa21b68ea0a_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&220&&小强是一个单抓能力很强力的英雄,正因为如此,最早它的操作很无脑,大招隐身跑到人身后打一下,穿刺一下,开盾然后烧蓝,对方就死掉了。&br&而且&b&他的穿刺和莱恩的穿刺几乎就是一个技能,所以在不抓人的时候,他们晕人的技能是一样的。所以冰蛙觉得小强这样操作太简单,于是从目标性技能就直接被砍成了指向性技能,再加长了施法前摇。这样,新手就很难打中一个移动中的英雄,经常插空,这样想要玩好这个英雄更加考验操作。&/b&&br&DOTA这么大一大堆为了平衡难度进行的改动,为了丰富技能不愿意技能同质化、提升操作性和观赏性以及平衡性到你这里变成【因为万恶的war3引擎做指向技要做召唤物和碰撞很烦的,所以只有少数英雄有着指向技】了?&br&&br&&blockquote&但是指向技有着指人技没有的优势——博弈。&/blockquote&请问这是什么博弈?就是自己点击右键走开就算吗?那么我告诉你,白虎神箭、屠夫钩子、船长一抬手、土猫棍击这种常规躲避在DOTA仅仅作为&b&基本功&/b&存在。&br&&b&像&u&跳刀、闪烁、相位转移、隐刀、分身斧躲LOL所谓的&/u&&/b&&b&&u&目标性技能&/u&&a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 你可以想象吗?&/b&&br&&b&你以为只有白虎神箭这种指向性技能可以躲开,流浪的T这种目标性技能就不能躲开?&/b&&br&&b&你所谓的博弈仅仅是DOTA界低层次的小小操作了。&/b&&br&之前的说到的小鱼人大招被动,跟视野系统结合得天衣无缝。&br&圣堂刺客的罩子跟跳刀这件物品也是完美契合。&br&&br&跟何况,玩DOTA多的都知道,【目标性技能】在DOTA中并不是多数,平均下来每个英雄差不多是一个【目标性技能】加两个【指向性技能】。&br&&br&&b&玩的不好不要紧,但是千万别没玩透就妄下结论,甚至于空口瞎讲。&/b&&br&------------------------------------------------&br&&b&总结:&/b&&b&DOTA的设计更加具有挑战性和操作性。&/b&&br&------------------------------------------------&br&&br&&a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 又说:&br&&blockquote&死亡时间过长啊&/blockquote&&b&这是为了平衡,另外还有买活。&/b&&br&&blockquote&农兵收益过高啊&/blockquote&&b&经过多少个版本的洗礼,DOTA就是鼓励对线不鼓励打野的,万年团战不见人30分钟龙心辉耀就是不被冰蛙认可的,这有悖于团体对抗的思路。&/b&&br&&blockquote&装备坡度过大啊,这样碍于老玩家都习惯了而不能改的问题数不胜数,简直就和清末一样。&/blockquote&&b&这是游戏设计思路。&/b&&blockquote&地图在左下角啊这样的事情还有许多许多类似死的时候不能换装啊&br&最明显的包括月神箭和强力击在上下坡的时候会扭动一下(屠夫的钩子已经被改成不会上下坡的了),明显是bug啊,但是奇怪的是玩家从来不觉得这是bug。&/blockquote&&b&这TM不叫事。&/b&&br&&b&小地图在DOTA2控制台可以改,改大改小该位置都不是问题好么?&/b&&br&&b&而且那种上古老BUG和设定没法变,你要知道DOTA脱胎于WAR3,混乱之治可是2002的老游戏了,游戏编辑器在冰封王座基本没变过,仅仅加入了几个素材,我玩WAR3的时候家里还是奔三处理器800Mhz的处理速度,拿这个说事无异于耍流氓。&/b&&br&&blockquote&例如船长和小小的多段伤害也是当初做特效造成隐含bug,在dota2就成了技能特点,但是在这些不合理的特点还有多少呢?&/blockquote&这特么都是公认的操作方式了,冰蛙觉得有意思就把它正式合法化以免在操作BUG上造成门槛,你知道来龙去脉吗你就一口一个BUG的说?&br&------------------------------------------------&br&&b&总结:请区分BUG和设计理念的区别。&/b&&br&------------------------------------------------&br&&br&&a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 说的:&br&&blockquote&反补是个非常独特的设计拉高了微操作上显,让高手与菜鸟之间的间距大大拉长对线时间也变得精彩,但是如果你是一个新手,这就是噩梦啊,你连反补要按a都不知道的情况下,对面经验两倍于你,经济收入几乎归零。有时候在发现对手是个核心但补刀不畅的时候,你甚至可以选择放弃正补全力反补,硬把对面打成智障,6集之后把对面杀到再也看不到5级。这种痛苦的感觉相信不只有新手,当你近战单人路看到对面是个火枪的时候你也一定会恨为什么会有反补这种设计。&br&&br&lol的单人对线几乎没有这个问题,放弃了反补(原来是有的,后来删除了)调低了小兵伤害之后玩家可以把更多的精力放在线上骚扰,更短的技能冷却和更低的魔力消耗,大量可躲避的技能和装备的可针对性,让对线有很高的容错率很少有被某个英雄克制到完全打不过英雄。&/blockquote&&b&DOTA就是这么一个强调从团队到个人都有对抗性的游戏。谈到设置反补不合理,如同说足球只设置一个球不合理一样荒谬。我改改:&br&&/b&&blockquote&抢球是个非常独特的设计拉高了微操作上显,让高手与菜鸟之间的间距大大拉长对抗时间也变得精彩,但是如果你是一个新手,这就是噩梦啊,你连铲球怎么铲都不知道的情况下,对面两下就把你过了,你白耗体力跟来跟去。有时候在发现对手是个射手但拿球不畅的时候,你甚至可以选择放弃射门全力抢球,硬把对面打成智障,5分之后把对面杀到再也看不到3分。这种痛苦的感觉相信不只有新手,当你近战单人路看到对面是个腿长男的时候你也一定会恨为什么会有铲球这种设计。&br&&/blockquote&&b&这是不是很有道理?&/b&&br&------------------------------------------------&br&&b&总结:请区分游戏制作理念的区别。&/b&&br&------------------------------------------------&br&&br&&a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 说的:&br&&blockquote&说到装备针对性,又有可以说的了,&b&dota装备坡度大&/b&,高价格效果强属性偏弱。这个特点最显著的就是跳刀,没人会说跳刀属性会比42根树枝厉害。但是我相信带着42根树枝的人怎么样也杀不到带跳刀的,只有被跳刀杀的份。这样一来带来了什么影响呢?首先大量的角色会直接裸一个和技能配合度高的大额效果装备,即核心装备,然后出了之后由于多了一个技能英雄就发生了质变。2100的跳刀,1600的隐身,1400的阔剑,3800的遗物,后三者分别对应隐刀,狂战斧和辉耀,这四个都是很常见的核心装备。结果就是狠多英雄为了打钱出核心,不得不放弃平滑的装备路线,常年一双鞋子走天涯,这样一来就陷入了恶性循环,线上辛苦的更加辛苦,逆风的更加逆风,但是顺风的就异常顺风,出了跳刀的斧王一个战吼塔下吼住两人,转两圈之后一个淘汰砍死一个追上去再砍死一个难道少见吗?当然,这个时候团战依然是可能赢的,也许野区里就钻出个又肥又大的打野doom,顺便杀崩一路。然后piapia就赢了,但是这对于逆风的玩家来说又有什么意思呢?斧王到现在还是一个盾一个鞋子还没变绿,更别说跳刀,跑上去淘汰都来不及,这场游戏对于他来说是不是毫无乐趣可言呢?这样的游戏怎么会有好的游戏体验呢?&/blockquote&我就想问问,什么叫做&b&dota装备坡度大?这种比较简直就是扯淡。&/b&&br&DOTA的装备分为大致分为功能性和属性装两种。&br&&b&比坡度?42根树枝=+42全部属性;对比2100的极限法球=+10全部属性,大?你明显可以看见树枝才是DOTA里面最具有性价比的东西,才50块钱就可以买到一个全部属性,放到极限法球变成210才能买到一个全部属性了。&/b&&br&&br&&b&为啥?因为格子是有限的啊,&/b&散华2050块钱才增加16点力量,2把食人魔之斧就是20点力量了。&br&&b&这么设置明显就是为了缩小装备带来的属性差距,要属性就很难带有很强大的功能性,要有功能性就不能带有太多属性,这就是弱势方翻盘的可能性。&/b&&br&&img src=&/7b1ae3919694efa21b68ea0a_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&220&&&br&&b&作为一个虚空这样的后期,就算你钱是无限都也要考虑六个格子放什么:&/b&&br&1.水晶剑/大炮是好,可是只加攻击力和暴击;&br&2.前面为了混线出了狂战斧,现在要不要卖掉;&br&3.蝴蝶倒是很不错,闪避攻击攻速都加;&br&4.鞋子没有是不行的;&br&5.疯狂面具开大的时候用;&br&6.一旦被控制不能放大就直接被秒,BKB必须要;&br&7.对面故意站的很散,还是要一把漩涡/雷神之锤的;&br&8.对面人马这么肉,要不要出个A杖保证打死呢;&br&9.一点撑血的装备都没有,太脆了直接被火女秒杀,要不要带龙心。&br&&b&所以你永远看不见一个又肉、又不会被控制、又能AOE、又三锤打死一个人、又能四处飞鞋带线的虚空&/b&(当然,离我写这个答案已经过去了2年,虚空已经基本不能打一号位了)&b&。&/b&&br&&b&你得想办法出到最适合现在的装备,而且对面还得想办法针对你,这特么才叫博弈好吗?&/b&&br&&blockquote&首先大量的角色会直接裸一个和技能配合度高的大额效果装备,即核心装备,然后出了之后由于多了一个技能英雄就发生了质变。&/blockquote&这种核心装备没有一个是便宜的。最便宜的跳刀要),你可知道作为小牛不能跟C抢钱拿到2250多艰难?裸着跳刀必然没有早期秘法,这就限制了技能强力英雄的早期IMBA;而中期恰恰是大混战时期,团队装都出出来了。这种方式在竞技游戏里面平衡到不能再平衡了好不好?&br&&br&你的例子就是各种杀崩,具体的东西我后面说,现在我先下结论:&br&------------------------------------------------&br&&b&总结:请区分游戏制作理念的区别。&/b&&br&------------------------------------------------&br&&br&&a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 说的:&br&&blockquote&lol的装备设计怎么说呢,说不上特别好,但是一眼就是专业的设计,攻击,法强,攻速,物防,魔抗,血量,分层非常明显,短剑镐头大剑,典籍爆裂无用,短刀反曲,布甲锁甲,抗魔负极,红石腰带,每一级价钱都是相近的100块之内浮动,一个梯度价格是一倍左右。属性坡度合适。最底层有多兰三件套垫底,性价比高。装备防御的效益略比攻击高。这个设计非常的出色,为什么?因为兵来将挡水来土掩,上单的双方是英雄a和英雄b,第一次对拼a死了,双双回家,死的经验差距最多一波兵半级不到,赢的人回家买攻击装,为了增加输出增加团战影响反哺团队,输了的人买个针对对方的防装。由于防御装备的效益高于攻击装,所以线上最多虽然没有像是开场55开也是是46开,还是可以打。这就是装备设计上的优劣。&/blockquote&这些玩意都是我们WOW玩家玩剩下的东西,创意上就是等于没有。而答主所谓的梯度合适,不过就是有过度装,一分钱一分货,品种繁复。&br&首先就是属性差别小不容易死,你是1000血,我肯定也就是800-1200左右了;&br&其次,装备平滑合成稳定,钱可以迅速花掉,没有什么大风浪。&br&&br&&br&&b&这样的情况导致优势方可以平稳地积累优势,迅速把经济优势转化为装备优势,滚雪球之下劣势方根本无力招架。&/b&&br&&b&恕我直言这样的比赛根本不精彩。&br&&/b&------------------------------------------------&br&&b&总结:请区分游戏制作理念的区别。&/b&&br&------------------------------------------------&br&&br&&a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 说的:&br&&blockquote&说完了游戏性说说skin,有人觉得lol成功是美术的胜利是画风的问题,我觉得不是,steam何等精明,不光卖人物skin连界面skin都可以卖,就靠武器可以换这一点绝对怒草lol30条街。至于画风,其实陆版的lol图片是腾讯自己请人重画的。而美版的图。。。。惨不忍睹。&/blockquote&&b&到底谁精明,我后面再说&/b&。而且美式风格和国内风格到底孰优孰劣,见仁见智而已。&br&------------------------------------------------&br&&b&总结:请区分游戏经营理念的区别。&/b&&br&------------------------------------------------&br&&br&&img src=&/9a314f9c0d7b55cdacc0_b.jpg& data-rawwidth=&120& data-rawheight=&151& class=&content_image& width=&120&&吐槽完毕,正式总结&答题:&br&上面提到了7条总结:&br&&b&1.总结:&/b&&b&视野系统就是强调意识和操作的重要分界点&/b&&b&。&/b&&br&&b&2.总结:&/b&&b&DOTA的技能更加具有挑战性和操作性。&/b&&br&&b&3.总结:请区分BUG和设计理念的区别。&/b&&br&&b&4.总结:请区分游戏制作理念的区别。&/b&&br&&b&5.总结:请区分游戏制作理念的区别。&/b&&br&&b&6.总结:请区分游戏制作理念的区别。&/b&&br&&b&7.总结:请区分&/b&&b&游戏经营理念&/b&&b&的区别。&/b&&br&&br&反驳的整个过程中我觉得已经把DOTA和LOL的不同之处明显区分了:&br&&blockquote&&b&DOTA从设计上就及其强调竞技性和平衡性,相对而言LOL对抗强度和操作上限就差很多。&br&&/b&&/blockquote&&a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 的问题在于,他根本还没有真正理解一款强调竞技性游戏的美。&br&&b&DOTA难度高是魅力而不是过时设计更不是BUG。&/b&&br&就像一个足球门外汉,踢了一场足球以后就开始批评足球场地太大体力消耗太重动作野蛮,所以足球注定要被淘汰一样,所以说基本等同于胡扯。&br&&br&======================&br&正式回答问题:&br&&u&&b&而LOL为什么火起来,是因为它运营的早,它的对抗性低容易上手而已。&/b&&/u&&br&&b&&u&并不是因为所谓LOL游戏性、设计上碾压DOTA。&br&&/u&&/b&&br&&b&首先,DOTA火起来了。&/b&但是它毕竟只是WAR3上面的一张地图而已,火是火,可它没有品牌,根本没有匹配机制,它所谓的匹配只是依托第三方平台进行的,它的知名度仅仅只在玩WAR3的小圈子内流传,慢慢溢流到其他游戏圈子的,反而成就了11这样的对战平台。&br&--&br&&b&而LOL出现后,直接以它更快捷方便更优秀的匹配机制赢得了市场,那时候DOTA2还在封测,再加上腾讯这个本地代理更加加速LOL的传播:&/b&&br&可以这样讲,任何游戏,只要QQ账号可以登录加上腾讯广大用户圈的宣传,立马就可以获得不那么差的知名度和流量。&br&&b&再加上LOL本来就是一款很优秀的游戏,所以火起来很正常。&/b&&br&--&br&&b&而这时候,DOTA2才刚刚开始公测。&/b&完美的代理,那个繁琐的客户端安装使用方式,简直反人类。我之前挂的VPN然后使用海外节点上全球码公测号(精灵把免费的码拿来卖钱也是服),用steam客户端加-perfectworld使用国服,&u&酒香也怕巷子深,光是这个麻烦的搞法,直接屏蔽了80%的玩家,甚至大部分DOTA老玩家电脑盲都不愿意去玩DOTA2,简直就是自毁长城&/u&。&br&我大学一个班的同学就我一个玩DOTA2,当年他们可是开黑9=1的哦,这转化率低的可见一斑。&br&&b&以上就是造成【&/b&&b&为什么晚来的英雄联盟,却比 DotA 还火爆?&/b&&b&】80%的原因。&/b&&br&&br&&b&&u&剩下20%的就在于竞技强度过强的问题了。&/u&&/b&&br&&b&DOTA属于竞技强度很高的游戏,一旦技术高了,就很容易虐菜,这也是所有竞技项目的通病。&/b&&br&想想看,乔丹跟你SOLO篮球是什么结果?罗纳尔多跟你踢足球比射门比过人是什么结果?&br&&br&&b&所以想要游戏愉快最重要的就是同级对抗!这也就是为什么LOL抢了先,DOTA1无力反抗的原因。&/b&带人玩,无论是一高手对九菜鸟还是九高手对一菜鸟,都是很不好过的。&br&我WOW PVP五字的实力,带着同学JJC 1600都打不上去,因为他真的太菜。后来实在带不下去了,因为不懂的人打JJC根本没法打,再往后同学也不玩WOW了,因为他不是硬核类型。&br&&b&在这种情况下,娱乐性为主的LOL给新手的挫败感不那么强,所以造成的损失少一些,而对抗性强的DOTA/DOTA2就太残酷了。&/b&&br&------------------------------------------------&br&&b&DOTA2修复了DOTA1技术上所有的BUG,简化了不必要的操作,也有新手向导,可惜问题很多:&/b&&br&1.宣传不到位,在不玩游戏的人心目中LOL的名声大大盖过DOTA;&br&2.安装繁琐,激活账号安装游戏过程反人类;&br&3.盈利模式不够讨好玩家。&br&&br&前面 &a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a&谈到皮肤的问题,我真的很想笑:&br&&b&LOL皮肤付费没有问题,但是不花钱不能使用所有的英雄(我知道游戏币可以买,但是凑齐所有的英雄需要几年吧。人民币购买要几千块,恐怕没有几个人会还没玩就买全);&/b&&br&&br&所以我就可以说,这不是一个真正的免费游戏,这造成了不花钱的玩家低一等,而DOTA也好CS也好星际争霸也好魔兽争霸也好,根本不可能出现付费单位和付费种族,无论是游戏币还是人民币,这是公平竞技的基础,是竞技游戏的根本。&b&在可以选择的阵容上就有先天差别如何确保多人对抗的平衡性呢?&/b&&br&&br&这种运营思路,注定了它的竞技强度强不到哪里去。&br&&b&事实上羊刀也是一直以来这么做的。&/b&&br&&b&他在DOTA早期版本就是为了大家的娱乐性,做了很多效果好看过瘾,但是BUG多不平衡;他走后冰蛙接手,几年如一日地更新,才有了这个DOTA竞技性强平衡好的游戏,这完全就是不同的制作思路。冰蛙接手前后,DOTA完全可以视作为两个游戏。&/b&&br&&br&&ul&&li&LOL对抗性低,其实就是看谁失误少。无论是技能指向还是取消补兵,都是这个思路,失误少的获得胜利,休闲娱乐不费脑子。&br&&/li&&li&DOTA对抗性高,强调博弈,各项因素让你顾此失彼,这才让竞技游戏的竞技性体现出来,比赛要技术,跌宕起伏精彩纷呈。&br&&/li&&/ul&&b&以上两种思路,不能说谁对谁错。&/b&&br&&b&但是作为竞技游戏,弱化了操作就意味着操作门槛的降低,处于鄙视链的最低层无可非议。&/b&&br&&b&我作为一个硬核玩家,不喜欢LOL,这就是我的理由。&/b&&br&&b&但是我认为每个人需求都不一样,LOL和DOTA各自代表了一个方向,并无总体的高下之分:&/b&&br&&ol&&li&有人就是喜欢每天花1个小时不费脑子玩玩,那么选LOL&br&&/li&&li&有人追求极致操作,那么必然选择DOTA&br&&/li&&/ol&&b&玩了几把DOTA不能证明你的技术你的档次甚至你的人格都比玩LOL的玩家高尚。&/b&忽视需求而瞎喷垃圾的人,除了证明无知和素质低

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