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看火人无法进入游戏_中华文本库
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图文全通关攻略。lol进不去游戏界面详细解决方案---欢乐园游戏小编在此就为大家带来4月16日更新lol进不去游戏界面问题解决方法详解。& 来讲讲《看火人》(Firewatch)中剧情、人物塑造、代入感和游戏作者试图传达的哲理。
■ 序  头一次接触步行模拟类型的游戏是无意间玩到的Dear Esther。大概两个小时的游戏流程完结后,我满脑子只充斥着一个问题:我到底玩了个啥?尽管贴图精致、场景氛围上佳,但没有任何互动、从头到尾就是男主角一边用低沉的嗓音念着大段大段令人昏昏欲睡的独白一边在某小岛上散步…… Dear Esther 让我对这个类型的游戏产生了先入为主的排斥:连一点代入感都找不到的游戏,我干嘛不花两个小时去看场电影?直到我这一次在机缘巧合之下玩到了 Firewatch 才明白,尽管只是一款小品级作品,在成功营造氛围和代入感之后,交互式电影实际上可以带来和普通电影完全不同的体验。&img src=&/4c45f5f9e36c88a081e91c3259dde616_b.jpg& class=&content_image&&  游戏中我们扮演的 Henry 前往渺无人烟的森林中成为一名火警瞭望员。为了让玩家将自己代入进 Henry 的角色,这款游戏从多个角度上努力并且成功地营造了极其强烈的代入感。  游戏中我们扮演的 Henry 前往渺无人烟的森林中成为一名火警瞭望员。为了让玩家将自己代入进 Henry 的角色,这款游戏从多个角度上努力并且成功地营造了极其强烈的代入感。  除开局和某些无关痛痒的细节外,这篇评测将尽可能确保不带有任何剧透因素,只从游戏设计的角度上进行讨论。
■ 第一角度——画风  本作采用了漫画画风的美术风格。尽管漫画画风听起来不是表现森林的最佳选择,但强大的美术水平和画风的高度统一使得游戏的画面极其亮眼,几乎每一个地点都可以截图做壁纸用。&img src=&/dc9cb7e7_b.jpg& class=&content_image&&  这款游戏在色彩运用上尤其出色,这张截图可以比较明显的看出游戏对色彩的运用:在清晨选用橙色调表现阳光,采用由浅至深的色彩表现距离感,使用得当的大色块风格使得游戏的整体美术风格高度统一。游戏中的树木也颇为细致,在远距离采用大色块刻意模糊,近距离的贴图也颇为真实。色彩的运用使得游戏的整体氛围被成功烘托,前期单是在林间漫步也能给人一种悠闲的感觉,后期对烟雾的运用也营造出了不安感。  这款游戏在色彩运用上尤其出色,这张截图可以比较明显的看出游戏对色彩的运用:在清晨选用橙色调表现阳光,采用由浅至深的色彩表现距离感,使用得当的大色块风格使得游戏的整体美术风格高度统一。游戏中的树木也颇为细致,在远距离采用大色块刻意模糊,近距离的贴图也颇为真实。色彩的运用使得游戏的整体氛围被成功烘托,前期单是在林间漫步也能给人一种悠闲的感觉,后期对烟雾的运用也营造出了不安感。  游戏的制作组显然对画面也极为自信,特地设置了一次性相机,在游戏过程中可以使用相机拍照,结尾的 Credits 处会将玩家在游戏过程中拍到的照片一一显示,之后也可以洗印成明信片通过邮箱或实体的方式寄送给玩家。
■ 第二角度——选择  整个游戏流程中几乎只有两个角色有戏份:Henry 和他的主管 Delilah,而女主角Delilah全程都没有现身,只有在对讲机中的声音。尽管如此,由于台词中充斥着大量的美式幽默和情感交流的对白,加上两位配音演员无论是平时的打情骂俏还是面临危险时的恐慌都表现完美,使得两位主角的形象塑造相当成功。  整体流程看似是 Open-world,但实际上完全是线性流程,全程几乎没有任何分支。在对话中存在着相当多的选项,无论玩家如何选择,都只会影响到某些细节,而不会影响流程和结局。  游戏刚刚开场就交给玩家几个选择题,用文字选项的方式简单叙述了 Henry 的过去和现状。在游戏过程中 Henry 和女主角 Delilah 有着大量的通过无线电的交流,玩家同样可以在对话中选择不同的选项。你既可以在游戏过程中和女主角从头到尾打情骂俏、谈论过去、互相了解,也可以沉默寡言、拒绝沟通。然而除了对白和某些细节以外,玩家的所有选择都对剧情的大致走向没有任何影响。&img src=&/9f91ea20b2dd287d2c4c_b.jpg& class=&content_image&&  很显然,制作组不想让玩家在游戏中扮演自己,而是通过选项的方式为玩家提供对中年危机的男主角 Henry 的代入感。譬如开局的选项中 Henry 的妻子 Julia 被查出阿兹海默症,Henry 想要出门喝酒散心,玩家只能从“用椅子把门挡死”和“相信她不会乱跑”之中选择一项,甚至不能选择留在家里照看妻子。这样的选择设计和之前的 Depression Quest 的叙事方式很相似,通过限制选项表现主角面对困难时的无力感。开局的几个选项都是这样的风格,使玩家在正式开始游戏前就感受到主角面临的困境,并理解Henry选择进入森林逃避现实的选择。  很显然,制作组不想让玩家在游戏中扮演自己,而是通过选项的方式为玩家提供对中年危机的男主角 Henry 的代入感。譬如开局的选项中 Henry 的妻子 Julia 被查出阿兹海默症,Henry 想要出门喝酒散心,玩家只能从“用椅子把门挡死”和“相信她不会乱跑”之中选择一项,甚至不能选择留在家里照看妻子。这样的选择设计和之前的 Depression Quest 的叙事方式很相似,通过限制选项表现主角面对困难时的无力感。开局的几个选项都是这样的风格,使玩家在正式开始游戏前就感受到主角面临的困境,并理解Henry选择进入森林逃避现实的选择。
■ 第三角度——细节  整个游戏中出现的角色寥寥无几,除男女主角外只有两位配角被浓墨重彩地刻画出来。在配角没有出现过任何一次的情况下,游戏采用了大量的细节叙事来刻画人物,并且获得了很好的效果。&img src=&/a001eb79cfd8adcb0db637b20cd10360_b.jpg& class=&content_image&&(这是我们的配角唯一一次出场,也是游戏中能见到的为数不多的几个角色之一)
  游戏的前中期,和 Delilah 的无线电聊天中就可以获得关于几位配角的信息,为后面的剧情做好了铺垫。  游戏中存在着很多可互动道具,即便是打开地图都需要对照指南针确定方向。几乎每一样在野外发现的道具都有对应的无线电台词,玩家越是仔细,就越能从中获得更多的背景故事,对人物产生更强的代入感。除此之外,游戏还采用了和 Gone Home 中类似的笔记来塑造配角的形象:仅仅通过几张笔记和几段录音,就将玩家素未谋面的几位配角形象塑造出来——相信每位玩家发现某个秘密营地中的秘密计划时都会会心一笑。关于幕后 Boss 和整个故事的脉络在结尾处也通过 Boss 的笔记被揭示得一清二楚。&img src=&/72cbcc59ac2bf_b.jpg& class=&content_image&&(剧情中通过字条表现的另一条暗线)
■ 缺憾  尽管游戏的氛围营造和代入感十分成功,但游戏本身并非完美无缺。硬件方面的问题放下不表,毕竟是 Unity 引擎制作的游戏,有些优化问题也是难以避免。然而,在剧情方面的一些缺陷,使得游戏体验产生了虎头蛇尾的感觉。  首先,尽管游戏流程并不算长,但以步行而言称得上比较大的地图中太过于缺乏探索要素和支线了。想想 Gone Home 中仅仅是不到几百平米的小别墅中就可以发现好几条平行进行的故事线索,相比之下 Firewatch 如此之大的地图却只有两三条一目了然的支线,可收集的道具也只有小宠物和几张笔记,实在是太浪费地图资源。  其次,剧情的节奏处理实在称不上高明。游戏在前期一两个小时的游戏时间里都是十分清闲的慢节奏游荡,到中期在缺乏铺垫的情况下突然加快节奏,将剧本强行变成悬疑剧;在玩家的情绪好不容易被调动起来后,游戏又随着救援的到来戛然而止,最后的解答虽然称得上有说服力,但实在是太缺乏冲击力,也欠缺足够的铺垫,和游戏中后期的悬疑气氛完全不搭调。
以下内容包含严重剧透
&&Firewatch 通过一段时长几个小时的漫步表现了几位角色的逃避。Henry面对患有阿兹海默症的妻子,选择了成为警报员逃避现实;Delilah面对被自己的失职害死的布莱恩,在结尾选择了尽快离开森林;布莱恩的父亲无意间害死了自己的孩子,选择了隐瞒事实真相,在森林中藏身两年。  而最后,三位主角谁也没有解开自己的心结,不约而同的选择了继续逃避残酷的现实。  正如游戏的介绍中所说,这是一款在成年人角度上制作给成年人玩的游戏。  的确如此,现实里几乎没有任何事会给每个人留下完美结局,更多是在迷茫中烟消云散。正像 Firewatch 的结局中一样,布莱恩的死最终不了了之,父亲选择继续逃避,Delilah离开树林再也不愿回想过去,就连Henry自己也不知道会不会回去看望自己的妻子。  这款游戏并没有给我们提供什么正能量,也没有什么心灵鸡汤:他没有告诉我们面临现实的困境应该如何处理、乐观看待,从始至终,只充斥着对世界的无力感。  或许唯一能称得上心灵鸡汤的,就是通过那无线电、贴在墙上的笔记,我们才知道还有素未谋面的人在残酷的现实前面临着同样的困境。男女主角通过无线电的交流,大概就是对现实绝望的人们之间的相互安慰吧。
  总而言之,尽管在剧情上有一些缺憾,但 Firewatch 的整体氛围和代入感营造十分成功。实际上这款游戏的故事相当平淡,用电影、小说不可能给观众或读者如此强烈的共鸣感,唯有用游戏的形式才能完美表现。正是像 Firewatch、To The Moon、 Journey 这样的作品,才让我们真真切切的理解到游戏也可以成为一种不逊于电影、小说的艺术形式。第九艺术,不愧其名。  顺便一提,我个人认为步行模拟实在是太适合 VR 了。如果有合适的控制设备,步行模拟类型的游戏很可能在VR中大放异彩。
作者:PakYuen Lee链接:/question//answer/来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。
打开微信“扫一扫”,打开网页后点击屏幕右上角分享按钮独立游戏《看火人》新细节 带你探索怀俄明州神秘事件
来源:游迅网编辑:提莫队长
& &在刚刚结束的E3 2015上,《行尸走肉:第一季》开发商Campo Santo正式公布旗下第一人称冒险新作《看火人(Firewatch)》,让粉丝欣喜若狂。据悉,本作采用Unity引擎开发,将于今年晚些时候登陆PC和PS4,一起来看看官方近日公开的最新情报。
& &游戏中,玩家扮演一个名为亨利的夏季火警瞭望员,来自美国博尔德,他手持无线电对讲机,在长途驾车和两天的跋涉后,你来到了怀俄明州的荒野地区,去探索1989年夏天,发生在怀俄明州荒野上的一系列神秘事件,同时利用对讲机和上司黛莉安保持通话。
& &从目前曝光的材料中我们可以看到,游戏场景充满神秘,幽默和危险。在亨利探索森林的途中,他发现主要的通信电缆被切断,于是他拿起一只乌龟,用龟壳削砍倒下的树木,并沿着绳索滑了下去。最后,亨利发现有人在他离开的时候占领了瞭望塔。
& &虽然亨利可以通过无线电随时与黛莉安联系,但也不是一项必须的任务。鉴于她是游戏中唯一可以值得取得联系的人,所以看上去是游戏中最值得信赖的人,但也不必完全信任她。
& &《看火人》将会在今年晚些时候登陆PC和PS4,敬请期待。
《看火人》E3 2015预告
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/
开发商:Campo Santo
发行商:Campo Santo
发行时间:日
游戏介绍:《看火人(Firewatch)》一款由独立游戏工作室Campo Santo制作的单人第一人称荒野探险游戏。在游戏中,玩家将要扮演一个名叫Henry的火警瞭望员,他在夏季独自地探索怀俄明的荒郊野岭,他唯一与人类沟通的时候是与他的上司Delilah在无线电中进行通话,而树林中一些奇怪的事情开始发生……
《绝地求生》虽说是现在最火爆的游戏,但是负面消息也不少,尤其是主播使用外挂事件。最出名的就要属“魔音糯米”了,之后韦神和PDD也被怀疑使用外挂,虽然他们用事实证明了自己的清白。但其它主播仍然被陷在“开挂”的质疑声中!
《绝地求生》火爆后,一些工作室、商人开始炒起了游戏中的服饰,比如吃鸡里面仅仅是一条红色头巾,竟然也能卖6000多……下面我们就来看看游戏中那些壕无人性的天价装备。
如果说你经常上网而且喜欢玩游戏,但却不知道《绝地求生》这款游戏,那么我们只能说你活在了另外一个世界。现在这款游戏的名气绝对是当之无愧的第一,销量已经突破了1500万,在线人数最高已经突破了200万,“吃鸡”热潮已经席卷全球。
今晚,你吃鸡了吗?随着《绝地求生大逃杀》的火爆,现在很多玩家又爱上了生存游戏。下面,小编就为大家盘点下Steam上那些虽未火得人尽皆知,但也同样优秀的生存游戏。
今天,小编要给大家推荐一些比较冷门的策略类游戏,这些游戏虽然人气没那么高,但论经典程度和可玩性却不比那些众所周知的差,甚至在烧脑程度上还要犹有过之。
今日,《绝地求生:大逃杀》官方公布了有关PC正式版以及Xbox预览版的开发计划,下面一起来了解下。
金秋十月已过大半,《极限竞速7》《中土世界:战争之影》及《恶灵附身2》等单机大作相继发售,如果已经入手这几款游戏的玩家请抓紧时间体验游戏吧!因为每年的单机发售高潮期马上就要来了,届时《刺客信条》、《使命召唤》、《极品飞车》等系列最新作都会扎堆在这个时间段发售。小编为各位从年末单机盛宴中为各位甄选出一些值得优先去玩的游戏,一起来看看吧。
《绝地求生》主播“油条”因48小时“吃鸡”38把被质疑开挂,大有“糯米第二”的趋势。虽然,油条忙着自证清白,各种洗地,但细心网友还是发现这些洗地账号并不是自己日常用的账号,而其大号已经被封禁,并被找到了他作弊被封禁的证据图。
目前,《绝地求生》全球销量节节攀升,游戏在线人数也是暴涨,其中国内玩家购买量在全球稳居第一。但是国内玩家要玩这款游戏就得买加速器,国服服务器也经常炸锅,饱受大家诟病。因此国内玩家们都期望腾讯能早日代理该作,而关于腾讯代理《绝地求生》的爆料也接连不断,而且消息越来越可靠。 昨晚,圈内的爆料大手子午后狂睡大大,爆料《绝地求生》即将过审,也就是说马上可以和玩家见面。
蓝洞很早之前就宣布要为《绝地求生》加入沙漠地图,近日,外媒PCgamer对《绝地求生》的沙漠地图进行了试玩,并发布了几张新截图,一起来看一看。
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“眼见为实”,这像是一个拥有魔力的咒语,以至于对所有怪力乱神的东西都可以通过“没看见”为由进而说服自己他们并不存在。如果说,“眼见为实”给予我们相信的勇气,那么,扮演着亨利的我们,在荒野中从未见过他人身影,怀疑、害怕、进而神经绷紧,也是相当正常的事情。
这样的坏境是悬疑事件绝佳的出没地点,如我们所愿,事件果真出现了。只是,和我们一贯受用的阴谋、超自然、大Boss不同,看火人生涯中出现的悬疑事件,没有惊天地泣鬼神的原由、没有幕后主使,一切让人愕然的同时,也只是让人觉得“原来这样”。失踪的两个女孩,原本以为卷入了多大的阴谋,却只是开着拖拉机闯入了私人领地,被请去警察局喝咖啡;监视事件,原本以为是利用看火人进行人体实验,却只是一个失意的父亲进行的恶作剧。
游戏之所以能让人感到兴奋,就在于其基于现实以让人沉浸,但却设计了超于现实的不可能事件,比如上文提到的阴谋论。但是看火人的故事却从始至终只有现实,而现实又是平淡的,绝望的。比如亨利,从患有阿兹海默症的妻子茱莉亚身旁逃走,遇到了对讲机对面的戴丽拉,进而一步一步地对陌生女人敞开心扉。若这是一个“正常”的故事的话,亨利和戴丽拉的结局该是终成眷属,只有这样才符合玩家心中的预期,可偏偏这是一个属于现实的故事,多重考虑,消去身影,最后只留下了怅然。
我想,在游戏的中段时,面对着诸多不可解的谜题,任谁也没有想到背后的真相会是奈德和儿子的悲剧故事。而直到最后一天,火势蔓延到不得不撤退的地步,追随着亨利的脚步,执意要追寻幕后主使的他/我们才发现,一切已经无可挽回。而失去儿子的父亲,或许因为内疚和赎罪,已经在森林大火里化为灰烬。无论是亨利还是奈德,选择逃避的人都获得了与其选择相应的结局。
对于亨利/我们来说,戴丽拉是一个熟悉又陌生的女人。在无人的荒野中,是对讲机另一端的戴丽拉让我们不至于孤独到精神分裂,而作为一个倾诉对象,戴丽拉的存在让亨利从一个沉默寡言的人,慢慢变得风趣开朗。但在游戏当中,我们对戴丽拉的了解几乎为零。这个至始至终没有露面的女人是那样的虚无缥缈,以至于有的时候,我不禁怀疑戴丽拉的出现只是亨利的幻想:希望从茱莉亚身边逃离的亨利所想象的一个幽默健谈的交往对象。
看火人,就像是通过另一个凡人的生活,提醒了我们作为凡人应有的活法:生活、工作、挫折、逃避、接受、等等。而最后,时间将一切冲得不留痕迹。英雄主义、浪漫主义,一切应予幻想的元素,都是其他游戏的标配,但在看火人里却不能找到一丝一毫,所以,看火人才能让我们觉得如此真实,却又如此遗憾。
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看火人为什么进不了游戏 黑屏怎么办
来源: & & &
作者:无尽& & &时间: 14:47:25 访问量:1560
语言:英文
  为什么进不了游戏?怎么办?对于这些问题就让琵琶网小编来告诉大家这看火人为什么会进不了游戏以及导致黑屏的原因吧!
  看火人为什么进不了游戏?黑屏怎么办?
  看火人进不了游戏或者导致游戏黑屏这些问题的主要因素大概就是玩家们的配置太低了吧,下面看看这看火人所需要的配置要求。
  最低配置:
  操作系统:Windows 7 SP1/8/8.1(32位与64位皆可)
  处理器:Intel Core 2 Duo E8200 @ 2.6GHz 或 AMD Athlon II X2 240 @ 2.8GHz
  显卡:NVIDIA GeForce GTS 450 或 AMD Radeon HD5770(1GB显存,支持Shader Model
  内存:2GB
  硬盘:6GB剩余空间
  如果大家发现不是配置上的问题的话,那么你有可能是下载安装看火人这款游戏的时候出现错乱吧!又或者是中途有缺失什么什么文件。因此小伙伴们需要保持好网络和稳定的下载,再来就是安装方面的问题了,在安装的时候一定要等游戏自动安装完成,这样才不会导致文件缺失的问题。
  好了,以上就是看火人为什么进不了游戏以及黑屏怎么办的全部内容了,如果大家想要了解更多相关资讯内容,请大家多多关注专区。
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