暗黑破坏神3 棘刺伤害火焰伤害对多头蛇伤害有加成吗

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暗黑破坏神3——法师新思路讨论,1.05初现光明
  首先说明!我不是高富帅,但也绝对不屌丝。这套打法完全没有在太屌丝装备的状态下测试过。有兴趣的朋友可以去测试一下什么样的标准可以实现这套build。第一次发帖,而且是纯粹的分享交流贴,欢迎各位大大来交流讨论,跪求喷神们手下留情!
  楼主在看到1.05对法师的层层nerf后,曾经也一度对wiz失去了信心,转投了DH的怀抱。但是魂斗罗打了10几级后,还是觉得魂斗罗打得真心不爽,不man!所以又转回了法爷的怀抱。
  先上属性:截图的时候忘了关凌光甲和魔法武器了。。。
  再上build图:
  这套build的核心思想:
  1. 暴雪既然不让我们自己刷cd!那就让怪帮我们刷!利用幻术精通+传送术(浩劫传送)可以实现无限踩地板,特别是在打近战刀爷啥的的时候特别给劲儿!谁说传送术只是保命技能?在我眼里完全是输出技能!主力中的主力!
  2. 吸血幽光刃真的很给力!本人没玩过1.05PTR服务器,所有测试都是在1.04上进行的。无buff 12w+的dps加带佣兵45+爆率,在没有任何吸血装备的情况下靠暴击才触发的8%吸血完全能吸回来,而且吸得超级爽!
  打法:
  大部分精英都是看见就直接跳过去,左键幽光刃按住一个怪,然后不停的按传送就行了!几秒解决战斗。楼主打得时候钻石甲都不怎么开,因为完全能吸回来。
  需要注意的是在地上放一堆东西的时候还是要走走位的(千抗万甲秒回盾法神可以无视!)。再一个就是双控制技能在1.04的时候还是要注意的,这个在后面的1.05展望中会讨论到。
  装备选择:
  首先说,我觉得这个打法相比神一样的临界质量各种build(冰环一类)从效率上来讲都有所不及。但是,在wiz被无限针对的1.05时代,我们果断还是要放弃临界质量(而不是放弃wiz!)。在装备选择上,我觉得基本适合任意一种流派的转型,转型最舒服的应该是千抗万甲高秒回的盾法,只需要技能一换,继续站撸。至于拿法器的法神们,6-7w dps是个门槛,根据dps来选择其他辅助的属性。在dps低的时候,秒回武器吸血等属性就显得比较重要,跟楼主一样到无buff12w的时候,我开技能1000秒回一样轻松愉快。总而言之回血手段和dps是一个天枰的两端,只要能找好平衡点就好。甲抗方面,楼主的抗防感觉已经有点溢出了,因为要靠幻术大师触发效果刷cd,所以推荐不开技能500抗3000甲就够了(前提是回血手段要有保证),血量3.5w为佳。击回属性完全不推荐!
  1.05的展望:
  基本上在这个build里用到的所有技能,除了能量护甲被nerf了,魔法武器没变,其他几乎都被buff了。
  固定技能:
  幽光刃:160%+伤害,90度15码范围,有无暴击都吸血!神技!(暴雪你再nerf你就&*&(%¥¥&!!!)
  浩劫传送:本身的265%伤害外加1.05可以破除控制技能。集保命与输出于一身的:神技!
  幻术大师:无变化,刷cd。
  可变技能:
  残影:20%近战减伤,很实惠。
  护甲强化:因为不知道选什么被动而随便选的,105换成秘法充能会有惊喜!
  多头蛇:1.04被大幅加强的一个实用技能,值得一提的是1.05中所有蛇都享受秘法充能的加成,试想一下60%+75%的秘法蛇往地上一放,输出能力不言而喻。
  钻石之肤:楼主在实战的时候基本用不到的技能,感觉盾法或者牛X大神可以用钻石之肤+爆裂碎钻符文增加210%的输出。
  能量护甲:1.05被大幅削弱。但是我们又多了很多选择,3层甲的冰盾和高输出的电盾都是可选的,视配装而定。
  魔法武器:可随意换,推荐换成爆炸分身,也许会有惊喜。因为分身也享受幻术大师的刷cd,并且分身爆炸有一定的输出和控场能力。可以一试。
  总结:
  这套打法对装备和技能都没有太多硬性要求,并且避免了很多高昂的装备词缀(如暴击回秘能,吸血,击回等等)。而且在1.05旋风和陨石双双陨落的时代,应该可以有很大的发展空间。
http://www.doyo.cn/article/96761
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暗黑破坏神3快照作用介绍
时间: 13:49:27 来源: 作者:小四 热度: 17 次
《暗黑破坏神3》游戏中欧应该有玩家们听到过快照这个词了吧。那么快照是什么呢?有什么作用呢?小编今天就给大家带来暗黑破坏神3快照作用介绍。
《暗黑破坏神3》游戏中欧应该有玩家们听到过快照这个词了吧。那么快照是什么呢?有什么作用呢?小编今天就给大家带来暗黑破坏神3快照作用介绍。
快照是什么?
快照,是在暗黑3里面一个很尿性的词语,因为你版本,很多人对这个词又爱又恨。
简单点说,快照,就是把你某一段时间的BUFF状态拍照记录下来,然后之后你造成的所有伤害,都会固定在这个面板的BUFF状态。
在简单点说,就是你伤害一直在浮动,在你伤害打到最高点的时候拍照下来,之后以你的伤害变一直处于这个阶段。
我先拿野蛮人和武僧举例(毕竟是我最爱的职业)
伤害的造成有两种,一种是瞬间伤害,也就是我们的所说的DPS(damage per second秒伤)这个伤害是不定的。当你玩武僧你按下定罪的时候,你伤害加成使你的秒伤从20增加到90,之后定罪时间一过,又跌回到20,野蛮人的战斗暴露,霸气无双,法师的能量武器,圣教军的圣教律令。恶魔猎人的战狼宠物都是同理(貌似少了个职业,是哪个呢?记不起来算了)
另一种就是持续伤害,我们叫DOT伤害。持续伤害的特征在暗黑3里面表现为,在XX秒内总共造成XXXX武器X%伤害。
例如毒效宝石,在10秒内造成2000%的武器伤害,又例如野蛮人的雷宼儿套装,被你狂暴冲锋击中的敌人会在三秒内收到3000%的武器伤害。
这两种dot伤害便是暗黑3最显著的例子。另外,在装备方面也有持续伤害,例如麦剑西斯,攻击时有机会召唤恶魔奴隶,你和这个恶魔奴隶之间那条火链子,就是装备的那种DOT。
所以卡快照这个词,在暗黑里面伤害加成这方面就尤其重要。
你在出门的那一刻,你的面板上决定了你的毒效宝石所造成的伤害(痛苦倍增宝石同理)。所以简单说,你在打怪之前,把你的技能BUFF都加满,例如恶魔猎人的战狼召唤,你的毒效宝石在你使用战狼召唤之后再去打怪,伤害就不是2000%的伤害,而是%=2600%(加成伤害的算法为乘法)
麦剑西斯的火炼伤害也是一样的,你在用完萌萌哒的能量武器之后,你麦剑的火炼伤害会大幅度增加。
然后DOT伤害的快照刷新时间一般是在于你这个阶段的DOT伤害打完了,你准备挂下一波DOT的时候,你把面板调高,增加上BUFF,你就成功滴达成快照,之后你的DOT伤害会按照你的面板伤害一直持续下去。所以在2.1版本(国服没来之前的版本)
快照是麦剑和野蛮人还有萌萌哒的必修课,不会不一定在大秘境里面表现得很差,但是一定不会表现的很好。因为你用野蛮人在卡快照之前挂DOT伤害大boss和卡了以后打BOSS,伤害不是一个概念的。
但是但是但是!!!为什么这个版本说又爱又恨呢?因为暴雪粑粑居然把快照消除了,也就说无论什么时候,你DOT伤害都是随着面板浮动而浮动!!!
很多传奇宝石都被砍了萌萌哒不死鸟套装也被砍了。。。
不过我很开心的告诉各位萌新们,麦剑没被砍,野蛮人特效也没被砍,圣坛,祭坛的BUFF也没有被砍布尔凯索的婚戒也没有被砍。。。。所以大家想卡快照的话,这个版本依然可以做到!!
刚才说到快照的意思了,现在我来说明快照的威力。防止萌新们小瞧快照的威力,或者懒的卡快照挂DOT
快照的作用威力:
在2.1版本没改之前,一个叫萌萌哒的门童就是专门靠快照吃饭的。这个萌萌哒有一个套装叫做不死鸟,特效是你在3秒内武器伤害会增加最大到百分之3000直到你杀掉敌人为止。(我用萌萌哒说明,是因为现在萌萌哒套装取消快照了,但是塔拉夏套装的快照还在)
这个的话在你打小怪的时候并不需要留意,打精英怪的时候就凸显出来卡快照的威力。
当你召唤火焰多头蛇的时候,你穿着杨先生的妖术裤会造成很大影响(这只是例子,新版本杨库,快照早已更改,是随着你的面板而浮动的了)。你在静止时造成的伤害降低25%,跑动时伤害增加25%,那么我们去尝试一下就会发现,你不动放出来的火焰多头蛇,造成的伤害是10,打BOSS的时候,你根据BOSS的减伤和护甲,你只能造成5的伤害。
然后你在跑动过程中放出火焰多头蛇,你会发现伤害打到了12.5,打精英时候达到了7.5,你可以造成125%的伤害
再然后你给你自己上一个爆率BUFF,没上之前是10%爆率,你用多头蛇打出来10下,只有一下是暴击伤害,于是你的是10下总共是9X10加上1X15(自带暴伤50%)等于105.
你之后再给自己挂上BUFF, 上了是50%的暴击概率,你用多头蛇就会造成总共5X10加上5X15等于125伤害,然后你在吧这个伤害乘以杨库25%得出在杨库和爆率的加成下,你放出来的多头蛇总共造成了156.25
相比你单单放出来没有卡快照的多头蛇,你总共多造成了156.25减去105等于51.25也就是说近一半的伤害
然后实际你打伤害你的造成了2E,但是你在卡快照之后你将造成近10E的伤害(因为你的暴伤至少500%,伤害在原来基础上无限放大。)所以卡快照在塔拉夏套神秘套可以成功的今天,是各位法萌的必修课!
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游戏类型:动作角色扮演冒险
游戏版本:日版美版欧版中文版
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玩家评分:40
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《暗黑破坏神3》1.04职业更动之魔法师特效触发效果削弱
15:12:53 来源:巴哈姆特 作者:未知 编辑:飘渺鱼 浏览:loading
《暗黑破坏神3》稍早释出了魔法师在1.04 可能会变动的技能与更动方向,其中除了将强化多头火蛇的所有符文技能外,同时也宣告了针对能量旋风触发特效的机率将削弱,以顾及整体游戏长期的发展。更多详细资讯请参考以下的官方新闻稿。
【以下内容为厂商提供资料原文】
更新档 1.0.4 预览:魔法师
跟其他职业一样,魔法师也做了许多的调整与改善,让技能的组合更加多元化。由于1.0.4的更新说明会有更完整的改版资讯,在此我就不提一些细微的更动。这篇预览主要会以多头火蛇来做说明的案例。
我想说明的重点如下:
•《暗黑破坏神3》整体的技能设计理念•剧毒多头蛇强在哪里•为什么不削弱剧毒多头蛇,而选择强化其他的符文技能
从游戏设计的角度来看,我们喜欢多头火蛇,也花了很多的心力去设计它。事实上,当初设计​​多头火蛇所花的时间远比一般的技能还要多,其中的美术设计、法术效果,以及相关的程式码都比其他的技能还多(大概只有御法者与它不相上下)。因为多头火蛇是魔法师最具代表性的技能,所以我们希望这个技能更加突出。因此在多人游戏中,只要魔法师施展多头火蛇,从画面上便能一眼辨认出来。而熟悉这个职业的玩家,更可以立刻分辨出魔法师是使用了哪个符文。
我们设计多头火蛇的目标,不仅是要让每个符文在视觉效果上独树一格,也要在实际功用上各具特色,按特性来分:
•秘法多头蛇:最佳范围效果•闪电多头蛇:擅长对付经常移动的目标•剧毒多头蛇:擅长对付静止不动的目标•冰霜多头蛇:擅长缓速控场•巨型火蛇:适用长廊地形
问题来了...
尽管目标明确,玩家却还是立刻便能判断出,无论在什么情况下,剧毒多头蛇都是最好用的法术,原因在于它能造成大量伤害。虽然从技术上来说,闪电多头蛇对付移动快速的目标时造成的伤害稍微多一点,可是只要你能让目标静止不动,剧毒多头蛇便能造成三倍多的伤害,这样大的差距让人难以舍弃。
其他的符文也有类似的问题:冰霜多头蛇的攻击范围太短而不好使用;秘法多头蛇为了增加范围效果而减少的伤害输出,在对付单一目标时显得太弱,而通常最艰难的战役是对付高血量的精英怪;巨型火蛇的最佳使用情况非常有限,若你能让目标静止不动,在走廊使用剧毒多头蛇还是能对敌人造成更高的伤害。
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