黑暗之魂3通关后干嘛了是开始第二轮,还是重新游戏选择新职业玩

黑暗之魂3发售一年多以后才玩到,谈谈感想
目前最大的疑惑是据说联机要卡等级,也就是不能等级太高,要不然画符没人应也看不到别人的符。无法联机,也就意味着无法刷道具,一些游戏内容以及成就也就体验不到了。作为喜欢升级的楼主,是否只有通过建两个档(水桶99档和联机档)才能解决这个问题呢?其他的都还好搜,倒是这个没找出来答案,各有各的说法。如果特别麻烦繁琐的话,那还不如不管联机算了好了言归正传,谈谈感想。太长不看,那就看第一段和最后一段好了。如果这也懒得看,那就看一句话:[b]表明上是在说黑魂3,其实是说市面流行游戏的普遍毛病[/b][size=120%][u][b]并不只是难度[/b][/u][/size]超级马里奥、魂斗罗、洛克人……当年我们是怎么通关这些游戏的?或者说,怎么样忍受一遍遍重新开始的?大概是[b]“重复练习积累经验后的成就感”“巧妙的关卡设计”“合理的操作反馈”“在当时看来足够吸引人的画面和音乐”[/b]。这样看来,这些游戏并不是以难度标榜自己的,而是把“通过快速反应或重复练习达成正确的过关方式,辅以关卡设计、流畅操作、画面音乐等要素吸引玩家,最终通关”作为游戏的核心理念[color=orangered]如果你觉得难,那么是因为你没按我的规则进行游戏。这样有可能会把你赶走,但是我有足够的信心让你自愿留下来,留到你通关的那一刻[/color]黑魂3也在这么多年后达成了这些目标,成为了玩家口耳相传的佳作。很不幸的是,能同时做到这几点的游戏并不算多,大部分是[b]“通过重复内容献祭玩家的生命”“从前几代或者其他游戏互相抄的关卡设计”“莫名其妙的操作和层出不穷的BUG”“不思进取的美术风格和存在感稀薄的音乐”[/b]什么样的游戏培养算什么样的玩家,前者是通过游戏获得成就感,后者是通过游戏打发时间当然了,这并不是孰优孰劣的分别,因为非要深究,获得成就感也是打发时间的一种途径,打发了时间也能获得相当的成就感并且不谈手游页游网游,就连单机游戏这块也有许多跟风、骗钱的大小作品。以至于很多“平庸”的作品也能获得众多玩家的好评(包括楼主自己,还是玩“平庸”游戏的时间多),这就叫做“都是同行的衬托”[size=120%][u][b]前作与其他作品[/b][/u][/size]黑魂1玩过,玩的懂,明白自己根本不是玩这种游戏的料,明智的劝退了。黑魂2视频通关过,看不懂,看起来好像黑魂1的续作,仔细看又不像,剧情和系统有微妙的违和感,因为先入为主的缘故,不玩。于是我才会来玩解决了玩懂看懂问题的黑魂3。这少不了帧数、画面、系统优化等因素的加持,不过最主要的还是能玩进去了。黑魂直接衍生了一个类型,叫魂like,许多游戏都有意无意的向这个类型靠拢。是跟风抄袭还是精神续作,区别在于是以“难”作为噱头还是把“难”作为好玩一个因素。说到底,还是得看好玩不好玩目前看来魂like在玩家之间还是唱衰的居多,黑魂3不仅仅因为难才能吸引这么多玩家,要真是这样SMB销量早就超过GTA5了,显然大部分玩家并不是找虐的抖M。除了前面提到的优点,独特的世界观,流畅的动作,帅气的造型,令人印象深刻的NPC与敌人……这些因素,提的少(相较于难难难)不代表没有。全都有了,才会有黑魂系列的今天可能黑魂在将来不再有续作。我希望的是这种能动动脑子平衡玩家需求与自身制作理念的单机游戏,能越来越多,自己抄自己的游戏能越来越少正因如此,哪怕是高清复刻重制冷饭(如生化4),威力加强版(如生化5),威力加强版的威力加强版(如生化6),甚至不太成功的创新(如生化7),也比[b]换个皮实际上和前作一样甚至还不如的所谓续作要好,徒增失望[/b][size=120%][u][b]剧情与联机[/b][/u][/size]这两点看起来好像没什么关系,在黑魂这儿却有了共同点:点到即止却有的放矢,直击要害剧情,其他RPG来不来就是几万字的文件、废话连篇的NPC和裹脚布般的冗长剧情,黑魂3的剧情好像近乎没有。光看过场动画和NPC的几句话,整个游戏玩完就过去了。比起别的游戏通过剧情吸引玩家理解剧情的传统方式,在黑魂这里,好奇才是驱使玩家理解剧情的动力每一件物品都有实际的作用和与世界观严格契合的来由,关卡、场景与NPC都与这个世界息息相关,这些全部都是线索,玩家自己把这些线索串起来,才能体会到黑魂并不打算讲故事,而是给玩家一个合理存在的世界。你看与不看,这个世界都在那里联机,与玩家联机,无非就是帮忙打怪和主动PK,即使不碰这些,到处都有的留言、影子和血迹也会刷足不少存在感。交流功能基本没有,互相躺倒转圈跪地已经是最直接的交流了。而这些要素的存在感一点都不薄弱,都是在游戏关键点才会出现。游戏还是主要以单机体验为主的,而联机是告诉你在这个世界里有与你一样的玩家他们的行为是怎么样的。从这点看来,更加复杂的联机互动反而是对游戏体验的一种破坏做加法的大作太多了。为了“游戏时间超300小时”“地图是前作的两倍”之类的噱头,把很多没有特色的元素无限重复。这种浪费玩家时间的行为,本质上和那些肝来肝去的手游没什么区别。起码手游还能充钱变得更强,这些“端着”的大作白金后玩家除了想吐没有别的更深刻感受。[b]敢做减法才是一款优秀游戏该有的魄力。[/b]减法不是把没做完的内容拿出来卖,而是敢把与“好玩”无关的内容直接砍的干干净净,在有限成本的限制下,只把最好的呈现给玩家。无论是独立小品还是3A大作都要面临这个困境,谁处理好了,玩家就会拥护谁[size=120%][u][b]缺点与期待[/b][/u][/size]再优秀的游戏也能找到缺点。到了黑魂3这种影响力的游戏,这个缺点不是找茬,也不是说这游戏不行,而是“还可以更多更好”。缺点越想越多,就成了遗憾。如果没有旧优秀游戏的遗憾,也就没有新优秀游戏带来的震撼操作难度,脚踢和盾反,可以更友善一点。视角转换能更加灵活,比如打大型目标的时候拉远视角武器装备,大部分武器的区别在PVP时才能体现出来,更别提很多装备只有好看不好看两种作用角色培养,这个系统是从恶魔之魂开始就一脉相承而来的。动作角色扮演游戏,动作够了,角色扮演也有了,角色培养的作用却十分有限,难有美式RPG那种几个加点完全改变玩法的新奇感自由世界RPG这几年很多,名声却不是太好。今年有一个赛尔达撑住了,往前居然只有6年前的老滚5了,这证明自由世界RPG谁都可以来做,却不是谁都能做的好的希望有朝一日,日系的动作与关卡设计和美式的开放与自由搭配,能结合两者优点的超级神作能在十年内诞生。这两点并不是完全不相容的,要看技术发展到何种地步、工作室的野心大不大、母公司的钱包鼓不鼓,更要看游戏制作的水平如何。巫师3的战斗一言难尽、大多数问号真的是问号,赛尔达满屏游戏性、想看血糊哗啦该等下辈子。什么时候他们能合体呢?[size=120%][u][b]难度以外[/b][/u][/size]大家都说难并不是说黑魂3真的有多难,而是被同行衬托出来的。有的游戏哪怕不难也可以做到前面说的那四点,只是黑魂3正好走了传统日式游戏的路线。许多玩惯了其他游戏的玩家刚来时会惊呼,这款游戏怎么回事?就拿第一个BOSS古达为例,被惯以新人劝退者的名号我做好心理准备来打古达时,结果三遍就过了。第一遍熟悉敌人招数,第二遍找攻击机会,第三遍通过。之后所有Boss、小怪、迷路都是通过这个思路过的。当然操作失误导致的死亡没法避免,手残是无解的。从舞娘开始手残对游戏的影响就越发明显,不过好在还可以喊帮手、查攻略、看视频哪怕没有做好心理准备,[b]抱着一定要打过这个Boss的念头,去想办法[/b],通过古达也就是一个钟头的事。[b]这不是难不难的问题,是有没有想通这游戏是怎么回事的问题,想通了就领悟了,没想通就劝退了[/b]。可能会有人说,我知道这游戏是怎么回事啊,我就是玩起来没劲,或者手残到套路都知道就是跟不上,不想玩。这又回到了那个打发时间还是成就感的选择,不存在哪种选择更高级,而是两种玩家在这个岔路口走向不同的方向而已。黑魂3选择放弃了一种玩家,去迎合另一种玩家,自然会被另一种玩家捧上神坛。在市面流行的大作之中,这种策略与某些游戏想把什么玩家都吸引过来的策略相比,显得独树一帜之前在很多关于推荐游戏的求助下面,都少不了黑魂的身影。从打趣逗乐的方向来看,有些老司机看到新人被虐,能有种我行你不行的优越感。而从普通玩家的方向来看,有些老司机则会希望还没玩到黑魂的萌新,也能得到他们当时从无限便当到通关时前所未有的成就感。这种成就感是几代玩家的共同体验,也是几代优秀单机游戏得以传承的不二法门(完)
联机问题,一般不需要刻意压级,正常打大家级别差不多的。没记错的话所有誓约道具都可以从怪身上刷出来。故意压级的多半是为了做个高墙薪王去伤害新人。另外黑魂终究是个rpg游戏,技巧不行,级别来堆。打不过去,刷魂就是了。
古达我都打不过,怒删[s:ac:哭1]
有几个月没碰了魂3,之前多数人都会把等级控制在120到140之间,这个区间联机人最多.誓约道具确实也能从特定敌人身上刷到,不过掉率感人,除非你是抖M,不然还是老老实实联机拿誓约道具吧.
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]苹果香蕉卷[/uid] ( 23:14)[/b]好,还是不压级了,攒着魂不用来升级不好玩,先把其他成就和内容体验完了再说
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]tyrant1120[/uid] ( 23:23)[/b]开个联机档专门用来刷誓约道具算了
其实玩到后面基本就开始研究怎么吊打boss了480级薪王表示咒术法术奇迹都能用,所有的触媒都是+10的,BOSS难度基本是不存在的....
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=9549410]Zodiacqu[/uid] ( 23:27)[/b]这等级是不是基本和联机无缘了[s:ac:擦汗]
黑魂加点不能改变玩法?近战转法爷算不算改变玩法?隐身背刺和魅惑难道没有颠覆无脑莽的套路?
沸腾混沌单发极限12000+的伤害算不算成长?黑魂其实玩法很多的 lz这篇评测看得出很用心 但lz应该还不算黑魂核心向玩家
其实我觉得魂like这个称号恰恰是对这个游戏的肯定 代表着不仅仅依靠怪物数量和数值堆砌难度(这一点是我觉得血源和仁王决定性的差别) 而是利用合理的机制让玩家不断接受挑战(比如黑魂1病村 萌新不看攻略正面肛必然受苦 但不断受苦后总结经验 最终客服困难) 最终让玩家感受到成长
我觉得这是这个时代不可多得的工匠精神了pewdiepie刚入坑受苦的时候 看到别的游戏有相似之处就说‘这游戏跟黑魂一模一样’ 这不就是对魂like游戏极大的肯定吗?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]春宵一刻鬼压床[/uid] ( 23:27)[/b]誓约道具没办法交换给其他角色的
120左右的点数分配比较有职业特色也比较平衡现在等级过高是放开范围限制的人人300级水桶互戳或者魂一50级巨人爸爸真的能玩吗高墙薪王的代价就是压级通关 不过能低级通关也能随便虐萌新了吧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]laviniia[/uid] ( 23:22)[/b]作为刀塔2 2000分选手、D3长年70层的手残,在黑魂3找到了信心:我也是过了古达的入门玩家了[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]春宵一刻鬼压床[/uid] ( 23:32)[/b]其实讲真个人是推荐手残玩咒术师出身的,你熬到烟熏湖就是真爸爸了就出卡露拉魔女小姐姐(魔女型RBQ)买到黑色烫头术跟黑火球,你就是真的爸爸,没有你干不死的....
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]laviniia[/uid] ( 23:22):[/b]古达我都打不过,怒删[s:ac:哭1][/quote]我打过了古达,被高墙骑士血虐还是怒删[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Maples`Atlus1087[/uid] ( 23:30)[/b]不算核心玩家这就好像是说暗黑2BD多还是暗黑3BD多玩家,看从哪个角度比,不算天梯,暗黑3的套路还多些,算天梯暗黑3的套路就少了,要说暗黑3不算真暗黑,那暗黑3什么都不是这里黑魂3是和美式RPG比的,纯粹说哪个多哪个少而已。你可以说后者套路多但是没特色,但是确实是要多许多的…
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]kaican[/uid] ( 23:40)[/b]高墙的骑士如果你又弹反的中盾可以勾引他中距离冲刺,然后立马弹反很容易出正面处决或者你可以持盾中距离二人转,找机会背刺(有点难)然后很多直剑的战技非常好用,洛奇迟钝的时候上去战技+轻攻击,破盾以后按住前进键贴脸以后,轻攻击处决,比较稳
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=9549410]Zodiacqu[/uid] ( 23:39)[/b]讲实话,我能用骑士正常通关就已经有做爸爸的感觉了…太多人渲染这个游戏难的不行了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=9549410]Zodiacqu[/uid] ( 23:42)[/b]我看视频都是二人转杀的,学不会[s:ac:哭1][s:ac:哭1]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]kaican[/uid] ( 23:44)[/b]锁定以后迟钝左右平移就好,记得迟钝要有节奏的收放,不然你被破防了就搞笑了
不懂什么叫不思进取的美术风格论画面血缘一档,进步不小论风格,很独特和血缘一个美术团队,两游戏有类似也有不同,总体感觉比魂1更出色魂的美术已经是股清流了,越来越流水线的3a大作美术上才没亮点,成天抱着材质光影吹一波黑暗之魂3如何1级通关 黑暗之魂3 1级通关达成心得
黑魂3如何通关呢?《黑暗之魂3》1级很多玩家通关了吧,不同玩家选择的路线不同,达成的结局也是不同的,下面给大家带来了黑暗之魂31级通关达成心得,一起来看下吧。
《黑暗之魂3》1级通关达成心得:
黑魂3如何通关呢?《黑暗之魂3》1级很多玩家通关了吧,不同玩家选择的路线不同,达成的结局也是不同的,下面给大家带来了黑暗之魂31级通关达成心得,一起来看下吧。
《黑暗之魂3》1级通关达成心得:
这次想讲讲自己的受苦之路,要是有想挑战自己的灰烬们可以借鉴一下楼主的受苦经验,至于各位完成了1级八周目的dalao们有什么改进的也可以指出,不喜勿喷。
1级通关之路装备:
武器:阔剑(粗制),亚斯特拉直剑(粗制)米尔伍德战斧(粗制)。
盾牌:草纹盾,龙图纹盾。
戒指:生命戒指,宠爱戒指,俘虏锁链(古达戒指),力量/敏捷/智力/信仰四属戒指。
次选的戒指:卡萨斯血环,剑徽戒指,盾徽戒指,绿花戒指。
衣服:亡命骑士套,猎龙铠甲套。
《生死狙击》男人玩的游戏男人玩的游戏
扛枪说话 男人的枪战场&
1级通关的收集除了将上面所说的戒指装备捡齐外,原素碎片,不死人遗骨,骨灰也尽量收集一下,不死聚落的骨灰(无限买火脂),墓地骨灰(无限买出血红刀),地下监狱的研究者骨灰(无限雷脂),楼主认为这三个是必须拿的骨灰,其余的能顺手拿了就顺手拿了。
魔法卷轴的话就捡一个黄金卷轴(学隐身魔法),咒术书就卡萨斯咒术书(咒术火附魔),其余的也没必要浪费时间去捡。
剧情要是对自己不太自信的话可以选择做一下洋葱剧情以在尤姆那多个助力,而且开帕奇商店也可以无限买暗脂。
楼主走的是先苦后甜路线(对自己而言)
高墙入手阔剑后粗制,冰狗后不死聚落收集碎片强化至+3,至法兰老狼楼顶捡大碎片+4后直接开舞娘(原素瓶*9+2),击杀舞娘后通过刷城里骑士掉落的大碎片将阔剑+6后击杀妖王(原素瓶*10+3,)紧接着就是英雄古达.
初始血量403,余火状态523(佩戴生命戒指为431,余火状态560,余火血量加成是百分比加成),在舞娘,妖王,英雄古达这三个后期boss面前仍然是两刀解决的命,所以这段路是极为受苦的,哪怕你的翻滚基础再好对boss背板再熟悉,当boss疯起来时什么都是浮云,尤其是舞娘和妖王,楼主自认对舞娘非常熟♂悉,但仍然在舞娘前卡了一个多小时。
在击杀英雄古达之后,终于可以说是苦尽甘来了,可以入手古达戒指(血量大幅度提升,无余火+生命戒指血量588,余火状态765),信仰戒指(+5信仰,弥补亚斯特拉直剑的信仰需求)螺旋剑碎片(鸟巢兑换原盘,通过刷骑士以及城里的石块直接把亚直+10),力量戒指(+5力量,能拿得起图纹盾系列盾牌),接下来正常流程的boss可以说是毫无难度可言,依靠着亚直+10粗暴的伤害,屠杀吧。
个人打boss的经验与心得
舞娘(弱雷弱暗弱出血):
粗制阔剑+4配合雷松脂/暗松脂的情况下伤害还算看得过去,若是把教堂跑了做了帕奇剧情你还能无限买暗脂。
配备:亡命骑士套(安全感,加那么一点点防护,在舞娘某些攻击下有减伤,玄学,翻滚自信的话负重穿到百分30以下翻滚),草纹盾(绿条恢复,强到2的抵抗还是不错的),生命戒指(血量即是一切),绿花戒指,原素戒指(反正前期也没啥戒指能戴的)。
打法:舞娘出了名的弱臀,进雾门时有意无意地把镜头跟人拉向右手边,舞娘有可能会走左手边(玄学)。要是进场舞娘走右手边的话要小心舞娘的突然抬手刀,楼主这种反应几乎是百分百吃下的,舞娘左手边的话大部分都是投技以及划地给你舒服的输出,一阶段非常简单,几乎可以无伤(血量431能扛一刀不死,余火560能两刀不死,那些非常好躲的攻击伤害爆炸,没躲过就GG,所以挨了一刀后还是尽可能找机会喝血,活着才有输出)。
二阶段,看你家舞娘发疯程度(第一次5级通关+2亚直一次无伤过,这次死亡20+),舞娘疯起来的话是直接GG的,舞娘的双刀上挑,暗刀插地,非常好翻滚的三连转,大风车后的最后一记转圈,发疯五连的最后双刀下砸是非常好的输出机会,其余时间尽量不要惹,可以带些散装火脂,毕竟不是什么时候都有充足时间给自己附魔松脂的,楼主在抹暗脂被舞娘趁虚♂而入了不少十次,必要时候手中的草纹盾也可以举起来依靠一下。
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黑暗之魂3 没有找到软件所以用的拍大师所以会有点不流畅希望大家理解
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& &《黑暗之魂3》有些小伙伴1级快速通关了本款游戏,究竟怎么玩?赶紧来看看玩家“wsldd013”分享的开局玩法装备搭配及通关打法,学习学习玩家的游戏方法吧。
& & 1.首先是开局的打法和武器的选择
& & 这一次一无所有开局的装备,只能用吃屎来形容。鸡腿动作单一,木盾居然是个冲击盾,所以连开始的灰烬审判者古达都不是很好搞定。到了高墙后,可以先去打宝箱怪拿幽邃战斧,双持可以拿动,之后再去捡到阔剑和亚斯特拉直剑。阔剑是开局属性刚好可以拿的起来的,火焰变质以后配合戒指甚至可以得到不输给正常加点武器的面板(我试过最高可以把面板撑到500出头,当然这样做的代价很大),这把火焰阔剑可以一直用。而亚斯特拉直剑粗制以后虽然面板不高,但是比阔剑更长,可以附魔,在某些时候效果其实不错,我打无名,双王子和薪王化身都是用的这把剑。但需要注意的是,因为亚斯特拉直剑有12的信仰要求,所以在不装备祭司长戒指的时候,耗精量会多一些(在戴上古达戒指有15点精力的情况下,属性不足可以单手砍4下,属性足可以砍6下),但好在伤害并没有影响。另外,血量较少属性又不够的情况下其实并不能太依赖盾牌,但值得一提的是,除了草纹盾以外,洋葱骑士的盾其实特别不错,不高的需求,93%的物理抗性,强化之后媲美中盾的抵挡能力,在很多时候都很实用。
& & 2.接下来说说我建议的一级通关的流程
& & 开局都一样,尽量把前期能捡到的碎片都捡上,可以把武器尽快+3,毕竟没有血量提高容错,尽可能高的伤害,快速解决战斗才能少受苦。
& & 到活祭品之路以后,建议先去要塞的毒池探索,因为在血量少,伤害低的时候,不论是打结晶老者还是幽邃主教群,其实都很受苦,建议等过了霸王之后再去攻略。在法兰要塞注意老狼房顶上的断桥处有两个结晶蜥蜴是掉大碎片的,这样就可以在打不死队时将武器+4(经吧友提醒,可以在洛斯里克高墙射跑飞龙之后的一个大碎片,加上跳树上鸟巢换的一个大碎片,在打冰狗之前就能把武器+4)。
& & 过了不死队之后,在熏烟湖可以找到不少大碎片,在找到霍拉斯的洞里一个宝石蜥蜴会掉一个石块,再去去鸟巢用黑火焰壶换一个石块,这个时候差不多能把武器+7了,这时候再往去攻略幽邃教堂就简单不少。到了冷冽谷之后,先去打巨人还是教宗其实区别都不大,毕竟已经把武器+7了,而两个地图之后的场景里也没有足够的石块升级武器了。
& & 之后过了舞娘,在妖王庭院和双龙之前的场景拿了足够的石块,再跑酷拿骑士戒指,通过洋葱骑士的剧情拿到圆盘,再去无主墓地干掉英雄古达,用他的魂换一个可以增加5点生命、精力、体力的戒指,之后的BOSS,除了无名之王以外基本就没有太大难度了。
& & 我自己的流程的话,大概是灰之墓地&高墙&不死聚落&活祭品之路&幽邃教堂&法兰要塞&卡萨斯底下墓&罪之都&冷冽谷+亚诺尔隆德&妖王庭院+无主墓地&大书库&古龙之道&双王子+薪王化身
& & 我到打双王子之前才想起来老恶魔王没有打,那时候去打老恶魔王简直跟砍瓜切菜一样,几套就带走了,另外就是打完活祭品之路以后,直接去打幽邃主教群,实在太痛苦了,不过要是能打过结晶老者的话,先去干掉两个巨人拿大碎片,先强化武器倒是不错的选择。
& & 3.1级打流程,没有属性拿武器,血量又少挨不住BOSS一下,那最重要的当然就是戒指
& & 流程中常用的戒指有这么一些:
& & 火之怪手:提升火焰阔剑伤害;
& & 绿花:体力回复速度;
& & 弗林:裸奔翻滚打BOSS时候提升伤害;
& & 剑戒:反正也是被秒,满血提升伤害的戒指意义重大;
& & 盾戒:有的时候可以戴上提高容错率,能被BOSS打一下之后剩一丝血;
& & 法王右眼:持续攻击增加攻击力,在艾尔德利奇这种有特别多攻击机会的BOSS时很有用;
& & 翻滚隐形戒指:能增加3点敏捷,戴上可以用短弓,打古达时可以用团牌弹反;
& & 骑士/祭司长/贤者戒指:都是增加5点属性,必要时装备,骑士戒指用来拿龙纹盾,打双王子和薪王化身很有用,祭司长用来拿上面提到的亚斯特拉直剑,贤者戒指用隐身,不然大书库和古龙之道的跑酷实在太痛苦了。
& &玩家的个人玩法就为大家介绍到这里,以供玩家们参考。
/Article//274915.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章首先表达一点,我就发表下我的经验,觉得有用了拿走,觉得没用的无视!剑星,一个多样性于一身的职业,武器多样性,装备多样行,就连烙印都多样性(我们剑可以是分双持烙印组合和双手组合)我想没什么职业有这个特点吧……首先说下双持,CF手游炼狱剧情天赋加点与武器选择推荐,炼狱剧情玩法对很多玩家来说都是非常困难的,所以我们挑战该玩法就要讲究方式和方法了,下面小编给大家总结了炼狱剧情天赋加点与武器的选择。天赋:相信只要是想过剧情的小伙伴们都知道点机枪猎《黑暗之魂3》PVP对战是玩家们不可缺少的一部分,那么要该如何搭配装备及属性才能轻松获胜呢?今天小编带来“_6点0”分享的《黑暗之魂3》PVP加点武器选择及打法心得,希望对大家有帮会组。右手太阳直剑,左手烙铁枪,当然负重《黑暗之魂3》目前有小部分玩家已经达成通关,游戏中玩家遇到的boss比较多,今天带来玩家Saidleon总结的玩法经验,方便玩家们少走弯路。魂3这代敌人伤害比上代有所下降。升级满足武器需要的力敏就撑下血吧。轻武器爱好者前《黑暗之魂3》游戏中武器的选择尤为重要,玩家们需要熟悉武器的特点进行选择使用,新手选择哪些武器比较好?这里带来weibav8总结分享的武器入手方法及选择介绍,了解一下武器相关内容吧。魂是个PVE看武器,PVP才看属性的游
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