英雄联盟s7英雄t1阵容阵容搭配怎么确定要选择的英雄

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LOL高手进阶攻略:如何搭配出一个好的阵容
  遇到很多不会看阵容选英雄的,这里我就做个简单的介绍~  首先英雄可以简单的分为几类~  1.AD Carry,最简单的理解就是远程物理输出,一般这一类的英雄需要很好的装备支撑,比较脆皮,团战待在后排,这一类也是游戏中最受欢迎选的人最多也是坑爹比较多的位置  一个好的AD Carry需要很好的补兵和打钱能力,自保能力,被gank时的逃生,没有逃生技能的要会利用眼睛防止被gank。  不合格的AD Carry~补兵少 出装慢 前中期死的多~那就是坑爹~  比较强势的AD Carry英雄:  (简单暴力,素颜妹纸最喜欢勒=.=)(木已成舟)大嘴(醒狮皮肤很可爱的 &&小苍)  (在别的游戏里我这么帅的可都是主角儿噢)炮娘(我好想射点什么)螃蟹(虽然长得丑影响了它的出场率)  这6个AD玩的好你都可以成为拯救世界的存在  特别说2个  卡牌寒冰  这2英雄不是不强,只是需要大量的练习,卡牌的洗牌和寒冰的R,如果你能练到闭着眼睛都能拿到黄牌,神箭百发百中,这2个英雄就很强势,不能怪我有偏见,只能怪坑爹的太多,坑怕了&=.=  2.AP Carry,与AD Carry的概念相对的就是靠法术输出的英雄,通常有很强的爆发力,走中路带领游戏节奏,前中期的核心人物  中路能和对手争锋相对,6级后需要你时能最快的支援边路,因为前中期就有不错的爆发力,别太赖线单机打钱,更重要的是带领起你的团队  比较强势的AP Carry英雄:  安妮(小萝莉神马的最喜欢勒)火人(目前很热的一个英雄,无论是在美服还是国服)  魔蛇(你们不会用,不是她不强)妖姬(最恐怖的单体爆发,gank AP第一人)  凤凰(推线能力是亮点,虽然玩得好的不多)死歌(无脑流,恶心的存在)  新英雄  (很强势,只是作为一个新英雄需要更多的练习)  3.Tank(肉) 肉的作用很多~控制 团战突破 打乱阵型 保护后排 等等~  比较常见的Tank:  哨兵牛(你要说它是辅助还是肉,都没错)龙龟盖伦(每个草丛里有都一个盖伦)  4.辅助&&& 用好洞察,做好视野(放眼),团战保护好核心英雄,不需要考虑farm  4大名辅:琴女众星风女宝石(奶爸)  5.半肉(突进)这一类的英雄比较复杂,可以分为单线的半肉和打野的半肉,有些能单线也能打野,单线的一般上单,需要单机打钱获得装备支撑,打野的一般有较好的突进或控制技能,gank能力比较强,所以我把突进和半肉都放到一类讲  单线发展型:  刀锋(神装拯救世界吧,妹纸)(单线乌迪尔很强,但是出场率&好吧,你们还是嫌他丑了)  鳄鱼  这类英雄很多样,就不一一细说了  打野gank型:  (瞎子)梦魇(darkness!)船长狼人  好了,英雄类型大致就可以分为这5类~不具体定位,或者有些没有说到的,请见谅  下面就是此贴的重点了~关于阵容~  比较好的阵容有2种方案:  1. 1肉&&&& 1半肉(突进)&& 1AP Carry&&& 1AD Carry&&& 1辅助  2. 1肉&&&& 2AP Carry&&&&& 1AD Carry&&& 1辅助  打野的一般是肉或者半肉(突进),AP Carry中单,辅助保AD Carry下路,上单一个半肉或者AP Carry  如果没有肉,2个半肉(突进)也可以  路人局可以没有辅助,辅助位置可以换成一个半肉(突进)  所以比较常见的阵容是:  2-3半肉(突进)&& 1-2AP Carry&&& 1AD Carry  避免出现的阵容:  辅助较多,辅助出现2个都是非常不好的,会非常缺乏输出,因为牛也可以算辅助,还有玩的不好的或者辅助打法的时光老人和光辉,打成辅助了,这个时候如果你们的团队还有一个辅助的话,输出会很乏力。  AD Carry较多,2个AD Carry是非常不好打的,3个AD Carry基本可以投降,因为一般AD Carry英雄都比较少控制技能并且较脆,AD Carry多了团战会很吃力,并且AD英雄需要大量Farm获得装备支撑,多了根本没地方打钱,对大家都不利。  以上这2种阵容都是比较坑爹的~要尽量避免~
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如何让英雄1+1>2?英雄和阵容配置详解
如何让英雄1+1>2?英雄和阵容配置详解
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如何让英雄1+1>2?英雄和阵容配置详解
每个曾登上顶点的战队,SKT T1 K或者Samsung White甚或GE Tigers,这些队伍的共通点,是他们的选手擅长使用当时版本大多数的强势英雄,这是从S3开始有的现象,因为版本改动从S3开始变得非常的快,跟得上版本的队伍才可以保持他们的胜率,版本可以使用的强势英雄往往很多,并不是玩家反映的只有几个而已,我不知道我拿来评断的标准会不会太高,因为作者是以一线战队的标准去评价的。而我们在要求选手的时候,都会希望他能尽量跟上版本,这并不是很困难的要求,而是选手和教练团要去配合的,教练团要找出下一个版本会强势的英雄,或是符合队伍风格阵容搭配的英雄,再观察选手性质,再要求他练什么英雄。前言:角色搭配:如何让角色产生1加1大于2的效果这里要说的,是职业比赛上的阵容搭配。一般来说,在选英雄时除了要注意双方角色的对线问题之外,还有更重要的就是角色之间的搭配,让角色之间产生1+1大于2甚至3的功用,举几个例子来看。兰博+皇子:皇子的大招战场限制可以让兰博大招有效的烧光对手,这在中期团战是相当强势的组合。以一个有2级大招的兰博来看,皇子战场可以控制3.5秒,大招伤害每秒185(0.3魔法加成),撇开魔法加成不看,光是基础伤害就可以给予647.5的伤害量(以3.5秒没有加魔法加成来计算),兰博会有双法穿(面具加法穿鞋)的装备,所以对ADC或是没有出圣杯或深渊的AP来说是真实伤害,中期时候ADC或是AP的基础血量最多1300,再配上兰博其他技能以及皇子的大招伤害,几乎就可以让Carry位失去输出能力甚至击杀。露露+雷恩加尔:雷恩加尔在开大跳人之后,露露放大招在雷恩加尔身上再把敌人击飞一次,制造出相当长的控制时间,在技能上面来看,雷恩加尔的W在击中敌人的时候会得到更多的双防加成,露露把他变大之后,可以有效的击中更多人,露露给予的血量加成也会因为雷恩加尔的双防提升,进而得到更大的效果,除了控制时间增加之外,雷恩加尔的坦度也会瞬间提升很多,在奥莉安娜还盛行的时候甚至会搭配奥莉安娜上球给雷恩加尔,进而打出更大的效果,球女也可以给予雷恩加尔额外双防、护盾值,雷恩加尔跳中之后放大让整个团战胜利,这样的搭配也可以弥补露露上路、球女中路,没有实质坦克的问题。以上几个算是比较经典的例子,可以用数据的理论和比赛中的效果去证实,当然还有更多的搭配组合,这边就先提到这里。阵容搭配:三大阵容的特色在接触职业比赛之后,看过许多的比赛以及分析师的评论,最初的阵容理论来看大多可以朝三个方向出发:推塔阵容、单抓阵容、团战阵容。下面我会介绍这三个阵容如何运用角色的能力和战术配置来打出该阵容的特色。推塔阵容:以推塔为主要核心的阵容,透过手长优势和压塔Poke来有效点塔,在S3时所兴起的速推阵容就是推塔阵容的经典衍生,当时塔的经济量比小龙还要多,所以拿塔所能给予的效果会比拿龙还要好,而且塔也是代表着双方视野中线的位置,随着防御塔的推进,对手的视野控制会逐渐崩盘,他们会付出很高的代价去换取视野量,而推塔阵容因为拿塔的关系,整体经济量会比对方还要高出一些,适合搭配前中期强势的角色,透过装备的领先进而在团战中占有优势,滚起整个游戏的雪球,经典的推塔角色像是凯特琳、奶大力、努努等等都常出现在该阵容中,但随着S4后期小龙经济调高的情况下,龙战的重要性提升,到S5之后,小龙变成是层数的堆栈,龙战依旧重要,推塔为主的阵容逐渐淡出,因为S5的防御塔改动、重生时间变动,角色前中期的能力比以前差,游戏后期很容易到来,这些改变让注重前中期的纯推塔阵容变得不适合版本,Poke阵容逐渐取代推塔阵的地位。单抓阵容:透过单抓(意指多抓少,不一定只抓一个),来让对手减员,进而造成人数上的优势,来进行推塔或是 拿龙,使用的角色以单体强CC、高伤害为主,丽桑卓、锤石、蔚、乐芙兰、雷恩加尔就常出现在这样的阵容当中,单抓阵容除了利用大量的眼作视野,也必须利用大量的真眼和扫描道具让对方没有视野,单抓成功率才会大幅提升,面对单抓阵容基本上就是在比双方的视野争夺能力,单抓也是在逆风局中一个很重要的逆转棋,在抓掉对方的一个位置之后,可以让对手的整体战力瞬间降低,双方的经济差会追平甚至是反超,纪律性高的队伍在逆风的时候都会尝试去做单抓,来让自己的经济可以追上对手,GE Tiger就是个很好的例子。在面对到没有视野的情况下,蓝色饰品就是个很好的解套方式,所以改版前的饰品配置往往都是4个红色饰品加上一个蓝色饰品,因为这样可以全方位的面对所有可能出现的问题,单抓阵容曾经强势过一段时间,后来随着大家的视野能力都明显上升之后(双眼石、升级后的黄色饰品),单抓的成功率逐渐下降,现在以冲脸阵为主,因为冲脸阵会让对手没有太多的反应时间或是没有位移技或是闪现的角色必死无疑,抓人的效率可以说是提升了一个档次。团战阵容:阵容本身就是要跟你打团战,角色选取以团战取向为主,像是死歌、大嘴、露露、树精这种团战贡献很高的角色,团战阵容会牺牲许多东西,除了团战之外的能力几乎都比不上别人,也因此如果没有爆发出多次的5VS5的全面团战,团战阵容要拿到优势是很困难的,多半得靠着后期团战来决定胜负,使用团战阵容的队伍多半会有着一个优秀的ADC,因为他们相信只要保护好自己的ADC就可以赢得整个团战的胜利,现在衍生出的保后排阵容,跟以往的团战阵容不太一样,一般的团战阵容是会搭配一些群体CC或是AOE来重创对手,但保后排阵容的角色就是保护而已,他们只要专心保护好自己的ADC就行了,搭配团战能力很高的ADC像是大嘴、金克思这种给予足够的输出时间,就可以有效收光对面的角色,GE Tiger和之前的皇族就很喜欢用这种阵容,因为他们的ADC(PraY、uzi)都是特别能凯瑞。现今角色搭配阵容的选择:现在的角色搭配阵容没有以前来得单调,通常选英雄会以多方位来进行选择,像是对Poke和单抓都很强的类弗兰、单抓和团战都有用的茂凯等等,版本的改动以及大家对于角色的应变方式会让阵容产生变化,每个地区对于角色阵容的理解也很不一样,像是欧洲很喜欢用凯南、亚洲地区喜欢用纳尔、兰博等等,地区风格和选手对角色的适应会让双方的选择变得很不一样。以努努这个英雄来说,在韩国可能是拿来当作是地图资源(塔、龙、buff等)夺取的好帮手,在国内的用法就是提升整体团战能力的角色(W的加速、大招的大范围debuff影响)。能使用越多阵容的队伍会有相当好的应对能力,尤其是在Bo5的大比赛中,可以不断的拿出不同的东西来让对手难以摸透底细,要作到这点的前提下还是要多提升本身的英雄池深度,才可以保持队伍整体的强度和竞争力。后语:接下来就是各区的季后赛来临,比赛版本预计会是5.6的环境下进行,5.5之后的版本又有很大的改动,让整个环境变得很不一样,选英雄上面也出现了很多新理解,像是螃蟹中路、树精中路等等,这些东西可以说是新的尝试,也可以说是用数据换算和理论推导之后所产生出来的新东西,之后会有什么样的惊喜我们拭目以待吧!
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LOL胜率100%的秘诀 选好阵容排位就无敌
更新日期: &&&
来源: &&&
今天小编按照各位置的胜率排行,为大家介绍一些互搭的常胜阵容,LOL胜率100%的秘诀,利用高胜率的英雄和阵容,选好阵容排位就无敌了,上分就很是顺利了!攻略前言6.14版本更新已过,由于禁忌雕像的改动,下路的辅助似乎又回到了当年保护性辅助大战近战坦克辅助了;同时之前三项与提亚马特的加强,那些以伤害著称的各类上单仿佛也同样走入了我们的视线。这导致各大胜率榜单中,因为这些因素而不断登上胜率榜的英雄也越来越多,今天小编就按照各位置的胜率排行,为大家介绍一些互搭的常胜阵容吧。各位置的英雄胜率情况:阵容1:团控AOE流这套阵容十分克制没有位移的英雄,团战打法也较为简单暴力,通过猴子或寒冰这两个团战发起者配合船长加上兰博的双伤害输出的情况下,可以在一瞬间对敌方造成毁灭性打击,同样依靠风女提供的强保护能力亦能够让这个阵容的容错率提高。阵容优势:伤害足,较为全面阵容弱势:除中下两路外,上路的对线以及打野的发育情况是能否发挥这个阵容的关键所在。猴子与兰博在各自的线路中均不算是强势英雄,应避敌方英雄的锋芒,等待团战开启或互为驰援。阵容2:传统4保1这套阵容的特点主要在于,中上利用强控制来为中单天使以及AD大嘴争取输出时间,同时由于坩埚与香炉在6.14版本中强势可叠加的效果,琴女作为能够群体套盾加血的辅助亦能安稳让大嘴度过发育期。且团战来临时,天使亦能为大嘴提供足够的输出时间。阵容优势:团战阵容,伤害高阵容弱势:所有的英雄都需要一定的装备支持才能打出较高的伤害,考验操作者的发育能力。整体阵容偏后期,对线期要做好保护眼位防止入侵与被GANK,在对线难度而言,没有太大问题,切勿冒进即可。这里要说的是,新版本的大嘴出装较过往有些变化,以智慧末刃与飓风为主体,然后再视情况补出其他特效装备,如破败或鬼索。阵容3:四一分推这个阵容的核心思路就是拖,打野人马通过积极主动的GANK帮助上路的蛮王建立优势从而威胁敌方防御塔,并在闲暇之余为中路凤凰提供一定支援,下路战争女神与奶妈的组合即使面临围剿也会有较好的逃生能力。整个阵容防守有余进攻不足,因此依靠蛮王与人马来带动节奏,通过分带牵扯来不断消磨敌方防御塔,获取经济。阵容优势:机动性强,防守能力强阵容弱势:主动进攻性不强,在没有关键性装备时不要随意与敌方开团,注意装备积累才是关键。毕竟,凤凰与轮子的守塔能力是十分优秀的,敌方很难在20分钟内直接推上高地。这也从侧面反映,对线期尽量以稳健为主,不给敌方机会,否则人马跑的再快也很难四处支援。在上述几个阵容之中,小伙伴们可以将进攻型不强的下路组合替换成诸如烬加牛头,老鼠加布隆这样的进攻强势的组合,同样也能打出进攻性的效果,就团战效果而言,他们都是能够提供大量高额的团战输出的。而中上野由于自身的位置特点,既要保证输出又要有一定的特点,不宜随意更换,这样的组合搭配更加适合。结语高胜率英雄互相搭配,依旧遵循了控制伤害相得益彰的特点。我们在选英雄时,同样要考虑阵容的短板,从而进行一定弥补。
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