关于屠夫的小说新版屠夫,大家怎么看

大宋好屠夫app内txt下载阅读(app内最新章节) 最新版大宋好屠夫app内txt下载阅读(app内最新章节) 最新版大宋好屠夫app内txt下载阅读(app内最新章节)软件介绍大宋好屠夫是由作者祝家大郎所著的穿越历史类型小说,讲述了特种兵郑智穿越到了北宋末年,变成了大名鼎鼎的镇关西 镇关西? 在文化与经济都是世界之巅的大宋。 且看屠户镇关西郑智如何逆袭成为一代无敌凶人!更多精彩内容尽在小编为大家带来的大宋好屠夫最新章节,大宋好屠夫免费阅读,支持大宋好屠夫txt下载阅读。大宋好屠夫简介特种兵郑智穿越到了北宋末年,变成了大名鼎鼎的镇关西 镇关西?那个欺男霸女的屠户镇关西?猜对了! 镇关西?那个被鲁提辖打的镇关西?答对了! 镇关西?那个被鲁提辖三拳打死的镇关西?是的,就是他! 郑智来了,一切都不一样了。鲁达表示极为欢迎:&郑大官人,请满饮此杯!& 在文化与经济都是世界之巅的大宋。 且看屠户镇关西郑智如何逆袭成为一代无敌凶人!大宋好屠夫免费阅读小种相公今夜从外面会客回来,刚到经略府大门,身后亲兵快几步上前说了一句:&天王盖地虎。&经略府大门内回了一句:&宝塔镇河妖!&然后经略府大门慢慢打开了。一旁的种师道满脸疑惑,搞不清楚自己亲兵这两句对话是什么意思。也是这两句话完全就没有什么关系,显然不是对话。&你们说这两句话是作甚?&种师道问道。&回相公话,这是我们都头教的,说是军中口令,用来分辨敌我的,还要求每个人都要背会,每日的口令还不一样,都头还专门编了一个口令条例册子。说是以后战阵上也要用此法来防止敌人偷袭的。&这亲兵一边推着沉重的木制大门,一边回答道。种师道听了这亲兵的回答,哪里还不知道这口令里面的门道,心中也是惊讶,这郑智果真是个人才,便是用这么简单的办法就解决了战阵中如此麻烦的一件事情。种师道久经沙场,偷袭别人与被偷袭都是经历过的,有了郑智这个办法,以后敌人想偷袭,难度便是成倍增加了,若是执行得彻底,几乎没有能让敌人偷袭成功的道理。心中不禁对郑智更是高看了几分,直觉得这郑智有勇有谋。&那明日的口令是什么?&种师道不禁好奇问道。&回相公话,明日的口令是:长江长江,我是黄河,回令是:洞幺洞幺,我是洞拐。&大门已经推开,这亲兵跟在种师道后面边走边回答。&倒是这郑智脑子灵光,口令必然是要上下句没有任何关系的,就是不知这洞幺洞拐为何物?那这战时的口令郑智又是如何安排的?&种师道一边纳闷,一边又问道。大宋好屠夫最新章节第四百七十七章 跪拜三日第一百七十八章 郑智的为难第四百七十九章 已埋第四百八十章 可奏奇效第四百八十一章 不仁不义不信第四百八十二章郑智必然无计可施第四百八十三章 不共戴天第四百八十四章搬也不是,挖也不是第四百八十五章 就是入大漠第四百八十七章 跪在地上爬过来说更新日志优化界面修复已知bug新增大宋好屠夫txt下载阅读(最新章节)小编推荐想象力较丰富,极具新意。开头自我介绍,引入下文,另外,文章语言简明扼要,风格幽默误诙谐。更多精彩内容尽在小编为大家带来的大宋好屠夫最新章节,大宋好屠夫免费阅读,支持大宋好屠夫txt下载阅读。本类排行猜你喜欢暴雪杂谈:新版屠夫带来的风暴英雄成长性讨论_爱玩网
专栏口号:“让我好好暴暴你!”暴雪杂谈专注暴雪娱乐游戏和动态的讨论,不定期发布。
暴雪杂谈:新版屠夫带来的风暴英雄成长性讨论
作者 魔法时代 ,未经授权请勿转载!《》的最新版本“机械争霸”于9月15日上线,从9月15日至10月5日持续给游戏带来包括新英雄、新坐骑、新地图、新皮肤、新礼包在内的更新,其中新英雄“阿拉纳克”和新地图“布莱克西斯”将于9月15日上线,另一个新英雄“查莉娅”和另一张新地图“弹头枢纽站”则将于9月28日上线。总之,新的东西都很棒。
今天要讨论的,是的重做带来一种新的方向。最近在各玩家社区陆续看到对屠夫改动的讨论,有人认为这预示着未来改动的方向。实际上,屠夫的改动是冲着后期去的,但是,我们似乎都需要让英雄拥有更多的成长性。
新版本“机械风暴”的内容将于9月15日陆续上线
屠夫的核心改动在于其英雄特性的改动,简单的讲,即屠夫附近的小兵和英雄死亡之后会给屠夫掉落鲜肉,累积拾取至125鲜肉之后,屠夫获得伤害和攻速奖励。
新鲜的肉(屠夫新特性)
任务:附近的小兵死亡时会掉落 1 块鲜肉,而英雄死亡时会掉落 5 块鲜肉。每拾取一块鲜肉可使你的基本攻击伤害提高 1 点。最多可拾取125块鲜肉。死亡时你会失去10块鲜肉。
奖励:在收集125块鲜肉之后,基本攻击伤害会额外提高100点,攻击速度提高25%。同时使你在死亡时不再掉落鲜肉。
根据开发团队的说法,此举是为了使屠夫变成一个定位于后期的英雄,当然代价则是前期遭到一定的削弱。
新鲜的肉!
这是一个很有意思的改动,通过击杀累计获得成长性并不是首次出现在游戏中,包括屠夫之前的特质(附近的敌人会在死亡后掉落新鲜的肉,英雄则掉落三倍,每收集一块新鲜的肉可以增加1%的攻击伤害。最多收集25块新鲜的肉。所有的肉会在屠夫死亡后丢失)都包括成长性的元素,另外在游戏中还有一个天赋叫“老练的射手”,同样具有一定程度的成长性。
老练的射手:
任务:附近每消失一个小兵使你获得0.2点攻击伤害,每消灭一个英雄使你获得0.5点攻击伤害。最多可获得40点伤害加成。
奖励:获得40点攻击伤害加成之后,你可以激活老练的射手来提高30%的攻击速度,持续3秒。冷却时间60秒。
屠夫改动要点:《风暴英雄》史上最大的成长性
成长性一直是《风暴英雄》中让人纠结的一件事情,等级的共享使得英雄的成长受限于整个团队,这一点在小队中各自实力差距较大的时候体现得尤为明显。
如前面所说,游戏中的角色成长并非没有先例,但是屠夫显然获得了有史以来最大的成长性。
根据PTR数据,屠夫1级基础伤害为140(改动前为169),此后每级增长4%,到20级为306。以20级的数据为基础,倘若屠夫此时完成125块鲜肉的收集,则额外获得100点伤害,伤害增幅接近30%,非常可观。同时,攻速提升25%!
另外,屠夫的Q技能“断筋打击”的伤害同样随等级递增,同时Q释放之后立即能跟一次普通攻击,如果在加上13级的新天赋“残忍打击”:使用断筋打击(Q)之后,下3次基本攻击会造成额外的15%伤害,持续3秒。
于是,一个20级的屠夫,能够打出一击700+的伤害。
这个伤害非常可观。
当然,考虑到实战中的天赋选择,以及还要看对手和团队能不能给屠夫以发育的空间,实际游戏中的屠夫不一定每次能打到700以上的伤害,但是屠夫的特色已是跃然纸上。
你回想一下《》里的屠夫,作为一个重要的守关BOSS,是不是曾经让你体验过被“秒杀”的滋味?笔者曾经玩的法师,作为一个脆皮,在开荒屠夫的时候是很提心吊胆的,只要一次走位失误就GG。所以,这次的改动使得屠夫能在后期成长为一个高爆发的英雄,这很……
新版本的屠夫,更有原来暗黑3守关BOSS的感觉
很屠夫,很暗黑,不是吗?
最重要的,这个成长性很具备激励性。回顾屠夫之前的特性:每收集一块肉增加1%伤害,最多增加到25%并且死亡之后丢失所有的肉。你会发现之前的特性不仅成长收益空间有限,最多就25%伤害,同样在20级,新补丁带来的伤害增益接近30%。不仅伤害成长可观,同时还额外享受25%的攻速加成,以及更轻的死亡惩罚(新版本中死亡一次只掉10块肉,叠满125不再因死亡掉肉)。
老版本的屠夫,你好容易叠加了伤害,然后就因为一次死亡要从头再来,很可能整场比赛都在重复“死亡-叠伤害”的蛋疼循环。而在新版本,就算之前再苦再累,至少留有后期翻身的希望。
是不是用屠夫去打小兵升级的动力更充足了呢?!想想吧,等你神装炼成(叠满125块肉之后屠夫的刀会闪着特别的光),就赶紧去享受杀戮的快感吧!
再和“老练的射手”相比,这个通用天赋最多能让你获得40点攻击伤害,收益着实有限,同时叠起来也慢——想叠满“老练的射手”,你需要杀掉最多200个小兵或者80次敌方英雄。相比之下,新版本的屠夫只需要杀掉最多125个小兵或25次敌方英雄。
这么一看,仅仅只能由少数几个英雄选择的“老练的射手”并没有太多性价比,在实际的游戏中并不常见。
讨论:我们是否需要《风暴英雄》具有更多的成长性?
《风暴英雄》需要哪些新东西?不同的玩家会有不同的看法,但可能对于成长性的需求是一致的,因为大家多少对于等级一刀切的“团队平均”颇有微词。尽管新版的屠夫是出于英雄定位的需要而改,但是大家对于这种发动的欢迎或许能说明一些东西。
让我们先回到《风暴英雄》的初始设计思路。
相比之市面上其它同类游戏,《风暴英雄》没有装备,不需要给技能加点,引入坐骑,都是为了简化游戏的成长,加快游戏节奏,于是英雄角色定制的重担都落在了天赋系统身上。把所有的变化都交给天赋,好坏我无法妄言。
从一个方面来讲,玩家不需要花费额外心思关注角色成长,只需要关注简洁的天赋选择,从而能够把注意力放到瞬息万变的战局中,那里有雇佣兵、要推塔、要打频繁的团战……
从另一个方面来讲,所有的变化都集中在天赋系统里,可能会让这个本着简洁理念的系统变得难以平衡,类似“老练的射手”这样的天赋设计初衷很好,但是如果太强,会导致大家都选择这个天赋,太弱则失去存在的意义。还有类似“风暴闪现”这样的天赋,都和20级大招天赋处于同一位置,那么对于大部分人来讲实际上等于一个不存在的天赋。
没有装备、没有技能点、等级共享,可以说是《风暴英雄》最核心的三个特点,它们的存在使得开发团队可以脑洞大开,从而引入、、古/加尔这样的创新英雄设计,但同时也让团队的成长过于平均。
《风暴英雄》有很多极具特色的英雄,是等级共享的一个原因
《风暴英雄》中实际上决定英雄强度的因素是等级,天赋由于依赖等级解锁,只能说相对等级来讲是锦上添花。
在真实的游戏中,如果你们团队出现一个短板,导致整个队伍的等级比对面低两级或三级,那么意味着无论是1V1还是2V2或者是团战,你们铁定是吃亏的,因为整体的面板数据都低敌方一筹。
开发团队早就知道这一点,因此他们削减了等级差带来的雪球效应,通过经验数值的调整来尽量使得双方等级差距能趋于缩小在一个范围内。理论上讲,落后两三级,不是没有机会翻盘,但是那意味着落后一方需要有更好的配合和把握更好的时机,或者说需要更好的运气。特别的,落后一方必须寻找以多打少的机会,同时还要加紧线上吃经验。问题就在于,落后一方是因为有短板才落后的,经常很难再从对面抢到机会,这会形成恶性循环。就算落后一方有几个很强的玩家,但是由于面板数据低于对方,因此也很难力挽狂澜。
这就是为什么你会有种Carry不动的感觉。当然,Carry不动不是原罪。就算是在《英雄联盟》或《守望先锋》里,带不动的情况都是有的。
试想,如果《风暴英雄》里能针对个人提供另一条成长线,使得就算你的队友比较弱一些,但是你可以通过你特别的努力,让你操作的人物能够超越队伍等级,与对面高等级的敌人一战,感觉是不是会更好一些?
我们应该不会看到《风暴英雄》加入装备之类的东西,等级共享也不太可能取消(不然阿巴瑟和古加尔怎么玩),天赋也不需要修改,但是通过某种方式引入属性的成长还是可以预见的。
甚至都不需要所有的英雄拥有这样的成长,只需要部分英雄,或者是部分类型的英雄(比如刺杀型和专业型),拥有额外的成长性,让强力的玩家们能够发挥更大的作用。
当然,我并不是说需要像屠夫这样改动——屠夫的改动显然是冲着后期去的,而大家需要的可能是线性的、持续的成长。
试想,那样的《风暴英雄》,是否是你所需要的《风暴英雄》?
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作者魔法时代
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备案编号:湘ICP备号风暴英雄屠夫天赋加点推荐 新版本屠夫怎么打?
风暴英雄屠夫天赋加点推荐 新版本屠夫怎么打?。风暴英雄新版本屠夫天赋加点最新推荐,许多玩家不知道新版屠夫和旧版屠夫有什么不同?风暴英雄新版屠夫怎么样?厉害吗?下面蚕豆网小编给大家一一解答,并给大家带来最新风暴英雄屠夫天赋加点。
新版本屠夫崛起俨然成为近刺一哥,不过不推荐新手使用,要求对战况机会相当敏锐,上早了队友跟不上,晚了错失秒人机会。社区玩家cflei总结出的一套屠夫天赋加点推荐大家使用。
屠夫天赋加点推荐:&
&屠夫天赋选择:
风暴英雄屠夫一层天赋
都有用~根据对面配置来选择最好~一般情况下选q人减cd(q减速配合后面的q增伤是屠夫主要爆发来源~频繁的用q导致屠夫蓝不是很足~所以点回蓝作为普通常规天赋)~
格挡:如果对面平a英雄多或者对自己生存能力没信心可以选格挡(这技能点了跟没点真的差不少~有时就是因为格挡掉这点伤害你就能成功的从对面人群中撤退回来)~
吃肉回血:如果对面技能型英雄特别多~地图兵线近可以选择这个天赋~毕竟你干掉对面一个英雄可是掉三块肉的~
风暴英雄屠夫二层天赋
q中增伤~这个天赋是高爆发基础~q中平a配合被动伤害简直爆炸一样~后期屠夫平a特别快足够你eaqaa这个套路~打出一套对面没死基本也差不多了~千万不要无脑追人头~
风暴英雄屠夫三层天赋
35肉~第一增加伤害系数~第二不幸死掉可以快速叠回来~第三配合后期攻速天赋e中人qaaa基本就死了~
大招看情况~大部分我都出木桩~因为可以安稳的打出一套配合队友直接秒一个不是问题~切后排(e中直接扔木桩出了无敌~不可阻挡以外都解不开)保护队友(突脸进来突后排扔一个直接绑住)自己逃命(多人追杀绑一个减少一个人追杀你)用途很多~
自爆稳定性太差除非队伍里控特别多~否则最好别点~会玩的很难炸到~
风暴英雄屠夫五层天赋
正常推荐e增伤(别小看那点伤害~有的时候就差那点伤害你就秒不了人)~
法术护盾:生存类天赋~对面法师技能丢的特别准~自己走位太渣可以点这个提高生存几率~
风暴英雄屠夫六层天赋
果断肉加攻速(出了这个天赋在35被动层数下秒双胖~收骑士~单挑boss完全轻松加愉快~打野不求人~)
终极天赋:闪现:点了这个基本你就是个屠夫了~追杀~逃命~完全弥补了能进不能出的缺陷~
&屠夫技能用法和团战定位及打法思路:
屠夫定位:
我给屠夫的定位是防守反击~平常吃线存肉~肉够20以上就可以根据情况刷野~屠夫看似体格很好~但是那都是幻觉~屠夫只能扛6秒(w)~但是w的cd确很长~所以什么时候交w~w交谁身上~这个很重要~除非你有把握必杀目标或者安全撤退~否则不要轻易e人~切记!!切记!!
屠夫具体打法思路:
这套天赋以保护后排为主~开团跟着后排打对面前排~保护好自己家里的输出~如果对面有突脸英雄千万别着急~配合自己家输出木桩控住轻松秒掉对面切后排英雄~然后看准机会e对面后排aqaa基本就死了(一般第一波技能交完是最安全的时候~e过去对面技能都在cd这时候是最安全的~以吉安娜为例被你近身第一时间不开无敌基本就没机会开了~这套天赋打后排脆皮就是秒人)~打完一套不死千万别无脑追~可能你补一刀就能干掉对面~但是你很有可能因为这一刀导致自己死在对面&潇洒的逃命撤退回队友身边才是最正确的~
手机打字太累排版就更累所以写的有些混乱~但是基本思路天赋只要玩过屠夫的都能看懂~还有我只是把自己打法分享一下~不喜勿喷~欢迎大家讨论~或者有不明白的可以回帖问我~
再次声明屠夫这英雄真的很两级化~不建议新手使用&
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《黎明杀机》新版幸存者躲屠夫技巧图文详解
17:23:41 来源:黎明杀机吧 作者:丨DanG丶铛
  《黎明杀机》新版的屠夫是大家尝试了没有呢?这次就为大家带来了黎明杀机新版幸存者躲屠夫技巧图文详解,让大家看看这位玩家的一些躲屠夫的心得技巧,还等什么,一起来学习下吧。
  首先,没改版前,本萌新很少跑无敌点,都是多用板子和废墟来遛屠夫,你开了1-2台发电机,再加上遛屠夫的分,即使被挂,也能赚个豆豆。
  好了,技术开始,第一是翻板子,最好就是砸到屠夫,1000遛屠夫的分,不过这个看技术咯,砸到却被砍一刀就得不偿失了,翻板子之后,别急着走,看屠夫走绕过障碍物,还是脚踩板子过来,你有时间就看看环境,下一个板子在哪里,如果屠夫绕开障碍物,你就保持对线,一直在障碍物绕,有必要可以滑板子躲。
  如下图
  特别警告,!图中的那样平原障碍物,很多屠夫在车子尾端,做大量假动作,吓得萌新总是在板子上滑来滑去,这种肯定会翻车!距离短,肯定会吃一刀的。
  正确的,就是ok路线那样,绕上面的障碍物,保持对立,最远距离。
  板子只有屠夫最你时候,你觉得怎么跑不过,再滑板子。
  如果屠夫不追了,踢烂板子,你就要跑去下一个板子,开始新的板子大作战。
  还有就是废墟,废墟是甩掉屠夫的很大作用,因为高,你能有几秒完全消失在屠夫视角里。
  多用假动作骗屠夫,这也是本萌新经常用的技俩,实用。如下图。
  翻窗户过去了,往上边跑(会玩的屠夫,都是透过窗户看你往哪里跑,再决定走哪个方向绕过去包围你。)
  然后你看到屠夫被你骗过去了,你再往回下面去,屠夫去到上边转弯没看到你,就会懵b了。
  接着,再用新的技术,来甩开屠夫。
  多重脚印。(我不用羽毛,太早消失,反而骗不了屠夫)
  全程保持跑步,在这块废物遮挡墙遍布你的脚印,等时机差不多,再下一次假动作,你消失屠夫视野中的时候,
  慢走,走到遮挡物后面蹲着,屠夫还会沿着旧脚印,追踪你,到脚印消失了,由于你脚印遍布360度位置,屠夫根本不知道你慢走走的是哪个方向。这样就可以甩开屠夫了。
  跑步往前,再沿着来的路上跑回去,慢走逃离躲石头,树木,让屠夫去尽头那边找你,你就别死蹲。有机会就从石头那里走吧。
  以上技术,100%全程视角看着屠夫,所以还是建议萌新,好好练级反向s,左向a,右向d的视角技术。
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责任编辑:修凡客
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游戏制作:Behaviour Interactive Inc.
游戏发行:Starbreeze Studios
游戏平台:PC
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