汉族传统食物的传统游戏他们叫什么怎么玩的是什么类型

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现阶段网络上呈现给玩家的游戏样式多多,相信很多玩家都不知道自己玩的是什么类型的游戏,以下为游戏分类的介绍,希望大家以后对游戏有个初步的认识,避免将各种游戏混为一谈;
游戏分类分类
=Role-playing Game:角色扮演游戏
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文 RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。
=Action Game:动作游戏
玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》、《鬼泣》系列等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。
=Adventure Game:
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些谜题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类(AAG)和解迷类两种,动作类AVG(AAG)可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。
AAG=Act Adventure Game:动作冒险游戏
为冒险游戏的一个分支。但非常流行,自成一体,大有超过图形类AVG之势。故单独列出。
=Simulation Game:
玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和两种,如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将细分出模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》等。TCG(养成类)游戏,比如《明星志愿》等。
=Simulation Role-playing Game:战略类角色扮演
原本角色扮演和战略应该不能结合,但是如《火焰纹章》之类的游戏,因为操控小队进行大地图回合制战斗极具战略型(还因此被称为战棋类游戏)而且对人物进行培养扮演参与剧情也是很重要的游戏内容因此被玩家划归为是SRPG,可以说喜欢玩的人不多,人气不够。
=Real-Time Strategy Game:
本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点像现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《》系列、《》系列、《》系列、《》等等。后来,从其上又衍生出了所谓“”,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。
=Fighting Game:格斗游戏
由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《》系列、《》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏不以剧情为主,场景设定也不是很复杂,背景展示,场景、人物、操控等也比较简单,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和取胜,此类游戏最考验玩家的个人能力。
= Shooting Game:射击类游戏
这里所说的射击类,并非是类似《VR特警》的模拟射击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻(Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《》、《》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉,如《Lockon》系列、《DCS》、《苏-27》等等。
=First Personal Shooting Game:
严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有使命召唤系列、DOOM系列、QUAKE系列、《虚幻》、《半条命》、《CS》、《守望先锋》……不胜枚举。
=Third Personal Shooting Game:第三人称视角射击游戏
它和第一人称射击游戏一样,是射击游戏的一种。但它与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只第三人称射击游戏,有主角的视野,而第三人称射击游戏更加强调动作感,主角在游戏屏幕上是可见的。如《生化危机》系列,这个游戏可以归为AAG系列,也可以是TPS。《合金弹头》系列,它也参杂着ACT的部分。《质量效应》系列,而它则是典型的角色扮演类射击游戏。这类游戏还有很多很多。
=Puzzle Game:益智类游戏
Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》。
=Sports Game:体育竞技类游戏
在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎。比如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。
=Racing Game:竞速游戏[也有称作为RAC的]
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《》、《》、《》等。另一种说法称之为“Driving Game”。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。
=Card Game:卡片游戏
玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《》系列,《》系列,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。
=Table Game:
顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的如《大富翁》系列;棋牌类游戏也属于TAB,如《》、《》、《》等等。
=Music Game∶
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的,就是个典型,目前的人气网游《》也属其列。
=Wap Game:手机游戏
目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《FF7 前传》等。
主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形作为辅助。1978年,的罗伊?特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏—— “MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧)其他代表作有:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。
MOBA=Multiplayer online battle arena:多人在线战术竞技游戏
Multiplayer online battle arena(MOBA),也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)。是视频游戏(Video Game)——(RTS)的一个子类。在这类游戏中,在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个风格的界面控制所选的角色。但不同于《》等传统的硬核的游戏,这类游戏通常没有游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,且玩家只控制自己所选的角色。代表作有:《》、《》、《》。[1]
游戏分类单机游戏列举
*《激战海陆空》
* 《毁灭战士》系列(Doom)
- 《毁灭战士》
- 《毁灭战士2》
- 《毁灭战士3》
* 《雷神之锤》系列 (Quake)
- 《雷神之锤》
第一人称射击游戏代表作 战地3(1张)
- 《雷神之锤2》
- 《雷神之锤3》
- 《雷神之锤4》
* 《虚幻竞技场》系列(Unreal Tournament) 
* 《半条命》系列及其Mod(Half-Life)
- 《半条命:针锋相对》
- 《半条命:蓝色沸点》(Blue Shift)
- 《半条命:救赎》(Redempt)
- 《半条命2》
- 《半条命2:第一章》(Episode One)
- 《半条命2:第二章》(Episode Two)
- 《半条命:反恐精英》/《半死不活:绝对武力》(Counter-Strike)
* 《反恐精英:零点行动》(Condition Zero)
* 《反恐精英:零点行动之世界地图》(Condition Zero:Deleted Scenes)
- 《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)
- 《反恐精英:全球攻势》(Counter-strike: Global Offensive)
* 《胜利之日》(Day of Defeat)
- 《胜利之日:起源》(Day of Defeat:Source)
- 《死亡空间》系列
* 《半条命:军团要塞》(Team Fortress)
* 《荣誉勋章》系列(Medal of Honor)
- 《荣誉勋章:联合袭击》(Allied Assault)
- 《荣誉勋章:先头部队》(Spearhead)
- 《荣誉勋章:突出重围》(Breakthrough)
- 《荣誉勋章:血战太平洋》(The Pacific Assault)
- 《荣誉勋章 空降神兵》(又译:空降兵)(Airborne)
- 《荣誉勋章2010》
* 《使命召唤》系列(Call of Duty)
- 《使命召唤》(Call Of Duty )
- 《使命召唤:联合进攻》(Call of Duty: United Offensive)
- 《使命召唤:决胜时刻》(Call Of Duty : Finest Hour)
- 《使命召唤2》(Call of Duty 2)
- 《使命召唤2:红一纵队》(Call of Duty 2:Big Red One)本作未在PC上发行,机种平台:PS2 / XBOX / NGC
- 《使命召唤3》本作未在PC上发行过,机种平台:PS3/Xbox360/PS2/Wii
- 《使命召唤:胜利之路》(Call of Duty: Roads to Victory)PSP掌机游戏
- 《使命召唤4:现代战争》(Modern Warfare)
- 《使命召唤:战争世界》(World at War)
- 《使命召唤:现代战争2》(Morden Warfare2)
- 《使命召唤:黑色行动》(Black Ops)
- 《使命召唤:现代战争3》(Morden Warfare3)
* 《德军总部》/《狼穴》(Wolfenstein)
- 《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein)
* 《战地》/《战地风云》系列(Battlefield)
- 《战地1942》
- 《战地:越南》
- 《战地2》
- 《战地2:特种部队》
- 《战地2:欧洲战场》
- 《战地2:复仇女神》
- 《战地3》
- 《战地2142》
- 《战地1942》
- 《战地1943》本作尚未在PC平台上发行,为PS3/XBOX360平台
- 《战地:叛逆连队》 (Bad Compay)
- 《战地:叛逆连队2》 (Bad Company2)
* 《三角洲特种部队》系列
* 《丛林之狐》系列
* 《彩虹六号》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)
- 《彩虹六号:鹰眼行动》(Eagle Watch)
- 《彩虹六号:雷霆战警》(Rogue Spear)
- 《彩虹六号:特警迷城》(Urban Operations)
- 《彩虹六号:隐秘行动》(Convert Ops)
- 《彩虹六号:黑棘》(Black Thorn)
- 《彩虹六号:盾牌行动》(Raven Shield)
- 《彩虹六号:雅典娜之剑》(Athena Sword)
- 《彩虹六号:禁锢法则》(Lockdown)
- 《彩虹六号:维加斯》(Vegas)
- 《彩虹六号:维加斯2》(Vegas 2)
* 《幽灵行动》系列(Ghost Recon)
* 《光晕》系列(又译光环Halo)
- 《光晕》
- 《光晕2》
- 《光晕3》本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占
- 《光晕3:ODST》本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占
- 《光晕:致远星》(HALO REACH)本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占
* 《孤岛惊魂》系列(Far Cry)
- 《孤岛惊魂》
- 《孤岛惊魂2:荒野咆哮》
*《杀戮地带》系列(killzone)
- 《杀戮地带》本作尚未在PC上发行过 为PS2平台独占
- 《杀戮地带2》本作尚未在PC上发行过 为PS3平台独占
* 《孤岛危机》系列(Crysis)
- 《孤岛危机》
- 《孤岛危机:弹头》(Warhead)
- 《孤岛危机2》(Crysis 2)
- 《孤岛危机3》(Crysis 3)
*《潜行者》/《迷失地带》系列(S.T.A.L.K.E.R)
- 《潜行者:切尔诺贝利阴影》(S.T.A.L.K.E.R)
- 《潜行者:晴空》(S.T.A.L.K.E.R-Clear Sky )
- 《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat)
*《无人永生》系列(No one lives forever)
- 《无人永生2》
- 《无人永生:杀手杰克》
*《英雄萨姆》系列(Serious Sam)
- 《英雄萨姆》
- 《英雄萨姆HD》
* 《求生之路》(Left 4 Dead)
- 《求生之路2》
* 《极度恐慌》(F.E.A.R)
* 《秘密潜入》系列(Project I.G.I)
- 《秘密潜入2》
* 《异形大战铁血战士2》(Aliens.VS.Predator.2)
* 《VR特警》系列(Virtua Squad)
- 《VR特警》
- 《VR特警2》
- 《VR特警3》
- 《VR特警4》
*《幽灵行动》系列(Tom Clancy's Ghost Recon 本系列不是严格FPS游戏)
-《幽灵行动》
-《幽灵行动2》
-《幽灵行动3:尖峰战士》(又译幽灵行动3:次世代战士)
-《幽灵行动3:尖峰战士2》(又译幽灵行动:次世代战士2)
-《幽灵行动4:未来战士》 本作将于2012年一季度发行。
*《军团要塞》系列(Team Fortress)
- 《军团要塞1》
- 《军团要塞2》
*《红色派系》(Red Faction)  
- 《红色派系2》
-《耶利哥》(Clive Barker's Jericho)
-《联合行动》系列
-《命令与征服:叛逆者》(C&C Renegade 命令与征服1代的fps版)
-《武装突袭2》(ARMA2)
-《黑暗地带:51区》(BlackSite: Area 51)
-《特种神枪手》系列
-《狂野西部生死同盟》
-《盟军敢死队:打击力量》
-《美国陆军》
*《闪点行动》系列
- 《闪点行动》
- 《闪点行动2:龙之崛起》(又译龙腾)
- 《闪点行动3:红河》
- 《南北战争:秘密任务》
- 《重返狼穴:越南视线》
游戏分类收费网络游戏
* 《反恐精英OL》(Counter Strike Online &CSOL )
* 《穿越火线》(Cross Fire & CF )
* 《激战海陆空》(Battleground Europe &WWII)
* 《战地之王》(Alliance of Valiant Arms & A.V.A)
* 《特种部队》(Special Force & SF)
* 《突击风暴》(Sudden Attack)
* 《反恐行动》(Mission Aqainst Terror & MAT)
* 《星际online》 (Plantside)
* 《天源4591》(国产自主研发)
* 《雷霆战队》(早年的FPS网游前驱)
* 《逆战》(腾讯第一款自主研发FPS T-game & AF)
* 《热血战队》(Rush Team & RT 国产自主研发)
* 《热血江湖》(韩国 MGAME 研发)
* 《雷霆战队2》(第一款FPS网游续作)
* 《军魂》(METAL KNIGHT ZERO & MKZ 国产自主研发)(已暂停运营)
* 《狼队ol》(Wolf Team & WF 中韩联合开发)
*《风暴战区》(Tornado Force 使命召唤团队开发)
*《战争前线》(WarFace Crytek开发)
《梦幻西游》
那么是如何区分单机/一次性投资网游/道具收费网游的FPS游戏呢?首先如镜之边缘这样不支持2人或者2人以上的的是单机,如MW2和叛逆联队2这样的是伪单机也就是一次性投资网游。因为玩家购买了正版后一般不会在游戏商继续花费了(租凭服务器不算),单机部分也可以看作是枪械的介绍,熟悉游戏的训练。那借助竞舞台等平台的呢?其实PC就是一个大的平台,此外还有X360和PSP。而且竞舞台和STEAM的玩家也很清楚竞舞台和STEAM平台是如何让大家联网的。至于道具收费网游,个人认为这种游戏主要是靠着我们说的RMB战士赚钱的。他们也就是吸引那些人去冲钱这点我不说,主要看收费方式就可以了。
游戏分类游戏简介
《大秦悍将》(国产第一部FPS游戏,欢乐亿派--完美时空前身,2002年,单机)
《抗日:血战上海滩》(欢乐亿派,2003年,有个衍生包《幻影特工》,单机)
《抗日:血战缅甸》(欢乐亿派,2003年,单机)
《越南战争:胡志明路线》(欢乐亿派,2004年,此游戏国内非常罕见,单机)
《天源4591》(上海同风,2007年,网游)
《反恐行动》(金山鲸彩,2009,网游)
《大冲锋》(迅雷游戏,2011,网游)
《军魂MKZ:铁甲突击》(北京目标,网游)(已暂停运营)
《狼队OL》(盛科达人,网游,中韩联合)
《WAR IN DARK》(国产神秘FPS网游,内测)
《热血战队》(金山鲸彩,2011,网游)
《光荣使命》(巨人网络,2011,网游)
《逆战》(腾讯自创游戏,2011,网游,原名《火力突击》)
《终极火力》(游虎网络,2011,网游)
《反恐精英》(世纪天成,2009,网游)
FPS游戏的分类
游戏分类1,封闭型
此类fps游戏的地图较为简单,地图四周经常会有高墙封闭起来,地图往往有几条固定的大路构成.地图中的各类物件往往与排列也很简单
代表作为反恐精英
游戏分类2,沙盘型
此类fps游戏中,玩家可以较为自由地在地图中游戏,地图中没有固定的路线,地图也较大,更富有战术的空间与观赏性
.维基网[引用日期]传统游戏;九连环古代汉族民间传统智力玩具;下五道\下五道棋\的简称;斗鸟汉族民间游戏;斗草亦称\斗百草\;秋千亦称\半仙之或\;宫女们所好,后民间很快盛行,成为清明、寒食、端午;风拳亦称\纸鸾\、”鹤子\、”纸鹤\、”风禽\等;抖空竹亦称“抖嗡”、“抖地铃”,南方又叫\扯铃\;摸瞎鱼汉族儿童游戏;进行;们开始放风绞幕蚴逶唬诜缯j二巧r1①;-年中
传统游戏 九连环
古代汉族民间传统智力玩具。流行于全国多数地区。用九个圆环相连成串以解开为胜。明《丹铅总录》:“九连环,两者互相贯为一,得其关捩,解之为二,又合二为一。”清代十分流行。当时的九连环,采用金属丝制成圆形,小环九枚,九环相连,套在条形横版或各式框架上,其框柄有剑形、如意形、蝴蝶形、梅花形等,各环均以铜杆与之相接。玩时,依法使九连环全部连贯于铜圈上,或经过穿套全部解下。后来有采用铜或铁制作的。 其解法多种多样,可合可分,变化多端,中以九环连在一起,最为著称。近人徐同《清稗类抄》记其解法:\欲使九连环贯于柱上,则先上第一环,再上第二环,而下其第一环,更上第三环,而下其第一、二环,再上第四环,而下其第一环,再上第四环。如是更迭上下,凡八十一次,而九环毕上矣。解之法,先下其第一环,次下其第三环,更上第一环,而并下其第一、二环,又下其第五环。如是更迭上下,凡八十一次而九环毕下矣。\开始是在闺阁妇女、孩童中流行,以后逐步普及到民间。后被杂技艺人吸收,发展成为舞台上演出的古代戏法。表演者将九个金属圆环(直径约7寸),运用熟练技法,或合或分,或套成花篮、彩灯、宫灯等形状,手法敏捷,技巧出众,变幻莫测,成为中外观众欢迎的杂技节目。
下五道 \下五道棋\的简称。汉族民间地头棋类游戏。流行于冬北地区。在地面或纸上画出横、竖(连同边框在内)各五条直线的正方形格图,随便取两种可以区e的石子、小柴棍等小物件各五颗,作为游欢双方的棋子。基本玩法是:棋子在纵横线交叉点上每次可移动一格,横竖均可移动。当一方的任意两颗棋子置于同一直线相邻两格时,即可以吃掉对方位于这两颗连线两端同一直线上前面或后面相邻格点上的棋子;但对方后来主动移至这个格点上的子不能按吃掉处理,对方子后面如有其另一子或自己两子之后另有一子,亦不能吃掉其子。如一方只剩一子时,则可以挑(即移至对方处于同一直线近两子中间格子)或撅(即移至对方处于同一直线相邻两子的一端格点)的方法反吃对方棋子。游戏以吃掉对方全部棋子或围住对方唯一子使之不能移动为胜。这种游戏由于不拘于场地,随处可行,多见于田间地头,里巷庭院,老少皆宜。 斗鸟 汉族民间游戏。流行于江南地区。以鸟相斗为戏。好斗的鸟有八哥、画眉等。其方式有二:一种为隔笼相斗,即将两只鸟放进一只大鸟笼里,中间是隔开的。几个回合斗下来,胜者高声鸣叫,败者不声不响。另一种为滚笼相斗,即将两只鸟儿放入同一只大鸟笼里,中间不隔开,任其混在一起相斗,往往斗得羽毛脱落,头破血流,甚至当场死去。旧时有的\斗鸟\作为赌博者。现已被破除,但民间斗鸟这一游戏仍然传承至今。 斗草 亦称\斗百草\。汉族民间游戏。流行于中原和江南地区。―般都在端午节到野外踏青时举行。玩时以草为比赛对象,或对花草名,如狗耳草对鸡冠花;或斗草的品种多寡;或斗草的朝性等,故名。始载于南朝梁宗选毒3晔奔恰罚骸蔽逶挛迦眨拿癫⑻甙俨荩钟卸钒俨葜贰\唐代十分流行,刘辣《隋唐嘉话》有\安乐公主五日斗百草”的记载。现民间仍流行,大多为斗草的韧性。 秋千 亦称\半仙之或\。体育运动器材和游戏用具。在木架上悬挂两绳,下检横板。活动时,人或站或坐,两手握绳,使之前后摆动,越荡越高。既是体育活动又是民间游戏。相传春秋时齐桓公由北方山戎传入。一说起源于汉武帝为汉后庭之戏。《湘素杂记》载:\秋千,汉武帝后庭之戏也,本云千秋,祝寿之词也。语说传为秋千,后人不审本义,乃旁加革为揪字。\隋唐时期,此戏先为皇宫内宫女们所好,后民间很快盛行,成为清明、寒食、端午等节日流行的民间游戏。古人认为荡秋千既可\摆济\,除掉疾病,还可\释闺闷\,使深闺妇女得到消遣。宋代还出现\水秋千\,《梦梁录》:”一人上k秋千,将平架,筋斗掷身入水。\朝鲜族和云南阿昌族等还将秋千作为迎春佳节的一项主要体育游戏。 风拳 亦称\纸鸾\、”鹤子\、”纸鹤\、”风禽\等。汉族民间一种可供玩赏的工艺品。流行于华北、华东、中南等地区。历史悠久,相传春秋时公输般作木鸾以窥宋城。据传五代汉李邮,于营中作纸鸯,引线乘风为戏,后于B首以竹为筒,使风入竹中如食品缛C髑搴螅珞葜谱鞲伞L拼鸱晌恢钟槔滞婢撸幌抻诨使凸笞甯凇1彼魏蟛帕餍杏诿窦洹F渲品ǎ合扔孟钢窕蛑衿晒羌埽D夂Ⅱ隍肌⒎锘说惹荨⒛瘛⒂恪⒊嫘巫矗厦拗交虮【睿匣及讣闯伞M媸庇寐橄咔R梅缌Γ派咸炜铡GR呱峡尚易坝谢值男〉疲娣缙希谝雇ィ盟埔淮切恰S械脑诜珞萆习瓷锨傧遥宋俗飨欤珞菝K壮\鹞琴\。上海郊区,放风拳忌讳断线,旧时如断线落入农家房屋,视为不吉利,必须用\猪义三牲\祭祀消灾。但有的地方春日放风筝,人们却剪断绳线,使其随风飘去,以为可将灾难、厄运甚至病苦放去而不复返。至今此俗仍在民间流行。
抖空竹 亦称“抖嗡”、“抖地铃”,南方又叫\扯铃\。汉族民间游艺活动。流行于全国各地,京、津及东北等地尤为盛行。原本庭院游戏,后经加工提高有了竞技性质,并成为传统杂技艺术项目。空竹又称空钟、响Y、地龙、地牛黄、闷萌芦,是一种抖动发响的竹木玩具。分双轴、单轴,轮和轮面为木制,轮圈为竹制,竹盒中空,有哨孔,旋转发声,中柱腰细,以便缠绳抖动产生旋转。玩者双手各持两根2尺长的小竹棍,其顶端皆系一根约5尺长的棉线绳,两手握竹棍另两端,线绕轴一圈或两圈,一手提一手送地抖动,加速旋转使之发出鸣声。抖动时姿势多变,绳索翻花,做出串绕、抢高、对拆、过桥等动作,诸此技巧有\鸡上架\、“仙人跳”、“满天飞”、“放捻转”等名目。也有耍单轮空竹或代之以壶盖、酒瓶等器具的。清李虹岩《朝市丛载.时尚》卷六载:”抖空竹。每逢庙集,以绳抖响,抛起数丈之高,仍以绳承接,演习各样身段。\今仍流行于民间。
摸瞎鱼 汉族儿童游戏。流行于北京等地。通常在夏历正月十四
进行。儿童们牵手围城蒙眼摸鱼戏耍。此俗明代已流行,沈榜《宛署杂
记》:燕都灯市,十四日\群儿牵绳为圆城,空其中方丈,城中轮着两儿,
各用帕,厚蒙其目,如瞎状。一儿手执木鱼,时敲一声,而旋易其地以误
之a ―儿候声往摸,以巧遇夺鱼为胜。则拳击执鱼儿,出之城外,而代
之执鱼轮入,一儿摸之\,名曰\摸瞎鱼\。
返鸾 朝鲜族民间游戏。
们开始放风绞幕蚴逶唬诜缯j二巧r1①#ff .. '
二;⑥;:〔⑥―1―$―j 二二 a
::7;l;&,―&―’D,
着各种不吉利远走高飞。
每年夏历初孩子
-年中将出现的各
三亿文库包含各类专业文献、各类资格考试、专业论文、高等教育、外语学习资料、生活休闲娱乐、应用写作文书、幼儿教育、小学教育、文学作品欣赏、中学教育、传统游戏81等内容。 
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