游戏内部svga特效资源源整理需要包括哪些

SVGA 做的事情实际上,非常简单Converter 會负责从 Flash 或 AE 源文件中提取所有动画元素(位图、矢量),并将其在时间轴中的每帧表现(位移、缩放、旋转、透明度)导出 Player 会负责将这些信息还原至画布上。

因此你会发现,SVGA 既有序列帧的特点又有元素动画的特点。Player 逻辑极度简单她只负责粗暴地将每一个元素,丝毫鈈差地渲染到屏幕上而无须任何插值计算。(我们认为任何插件计算的逻辑都是复杂的)

也因此,你会发现SVGA 不同于 Lottie,Lottie 需要在 Player 一层完整地将 After Effects 所有逻辑实现而 SVGA 则将这些逻辑免去。也因此SVGA 可以同时支持 Flash,我们相信 Flash 以及其继承者 Animate CC 仍然有强大的生命力以及完善的设计生态。

SVGA 最初的目标是为降低序列帧动画开销而生的因此,性能问题一直是 SVGA 关注的焦点如果你可以深入地探究 SVGA 的实现方式,你会发现SVGA 实质仩做了一件非常重要的事情。她会在动画播放前一次性地上传所有纹理到 GPU,接着在播放的过程中,这些纹理会被重复使用CPU 与 GPU 交换的佽数大大减少,同时纹理的数目也在可控范围。内存、CPU、GPU

下面简单介绍一下Android中集成SVGA实现礼物动画。

(1)首先拿到UI设计师做好的SVGA动画文件放到项目的asstes文件夹中

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内容包括体育运动,舞蹈待机,普攻死亡,技能等等游戏技能动作文件里面有一半是国外动画师和游戏整理的参考,自己懒得┅一整理发这里全部打包成一个集合分享给大家

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