卡牌怪兽最强卡组类游戏新手,请教一下秘境在构建卡组时有什么准则吗?

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秘境对决新手怎么玩?新手最强卡组选择推荐
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秘境对决新手怎么玩?这个游戏是一个卡牌类的游戏,大家都在问这个卡牌类的游戏新手该选择什么卡组?小编就为大家带来了新手最强卡组选择推荐,有兴趣的小伙伴赶快来看看吧!
秘境对决新手实用卡组分享
首先请大家不要急,这套牌虽然有2张传奇但都不是必需(再说这两张我都是合的,也别骂我欧洲细作),2张维罗妖同样可以替换,最后一张雷霆扫荡是试炼给的。除此之外全是蓝白。这是一套节奏套牌,设计思路是利用各种优质小生物占场,加上buff和对手进行优势交换压制节奏,4费以后就要开始考虑打脸杀人了。目前天梯环境多变,各种神奇的卡组出没,所以我们选择这套来以稳制敌。卡牌按作用分为buff、冲锋、解牌和节奏牌,这里我们就先来简要地分析一下卡组吧。
卡组的一个核心思路是buff起来以小换大。
【奇兵巨牙兽】*2:3费加2力量,贯彻以小换大的思路。启动费用略高所以减少到2张。
【惊雷号角】*3:不仅有buff,技能还可以提供践踏多打伤害。
【向上成长】*3:绿色看起来防空的卡特多,实际上因为缺少好用的空军生物,防空反而是最弱的。向上成长很好的弥补了这点,因而带满,
【绽放花寄生】*2:好用的buff和站场卡,不过因为本体只有2血偶尔比较吃亏,如果是323就好很多了。
【梦娜莎的拥抱】*2:一个拥抱,单车变摩托,以小换大思路的终极发展。
因为这套卡组一旦失去场面就很难打出伤害,我们带上了适量的冲锋牌来弥补这一点。
【伯棱克利神速斥候】*2:331冲锋一般用于解场和打脸,身材比较差所以只带了2张。
【伯棱克利陷阵兵】*2:443冲锋也是一张好的伤害拍,不过需要共鸣,也只配了2张。
【雷霆先行者】*3:攻击力不是很强,不过身材不错自带践踏,一般可以做到1换2,打脸也很不错。
【雷霆可汗】*1:大部分情况下是一个77冲锋,如果场上生物超过3个可以考虑buff。
选择红色作为配色的原因就是因为红色的伤害和解比较多。
【净焰投掷】*3:只要是混红的卡组没有不带满的,就不用多解释了。解怪打脸都很适宜。
【火上浇油】*2:1费对节奏卡组而言有非常大的吸引力,一般用于过墙解大怪。
【不灭维罗妖】*2:亡语非常有利于赖场,相比绿色的蓓蕾花寄生要好用很多。
【基础型卡拉诺】*3:帷幕重做后,对小生物的效果比对大生物明显很多。这张牌会卡对手【净焰投掷】、【重塑彩鳞】一类的解牌,一旦buff起来会让对手非常头痛。
【塞瑞亚斥候】*2:因为不能被攻击,所以比较容易活到贴buff的时候,因为亏身材所以只带2张。
【膨胀型卡拉诺】*3:我特别喜欢的一张中期生物,既可以算3费牌也可以算4费,存活下来还可以继续膨胀,是一张抢节奏的好牌。
【分裂型卡拉诺】*2:同样是一张活下来就会爆炸的卡牌,4费44略差,但是往往我们会抢到场面,所以存活率还不错,最差也可以逼解。
【雷霆扫荡】*1:爆发卡,不过很容易卡手,所以只带一张。
【增生巨人】*1:巨人属于一张锦上添花的牌,按费拍下的话节奏会非常好,后期摸到就是低费大怪。
这套卡超过一半集中在2费3费,因为在实际使用中卡手的概率很低,运行非常流畅。具体打法上,我们要保证前期摸到2费生物,按费下怪后buff起来以大欺小。中期利用各种优质生物保持压制,场面一旦优势就开始打脸,同时注意防一手AOE。一般到了8、9费的时候我们就会自然而然的压死对手,如果伤害不够那么就靠各种冲锋带走。
因为这套属于稳打稳扎的卡组,对抗组合技卡组容易被对手控住场面或天胡带走。这就需要我们前期给予对手足够的压力并在手中攒好伤害,适时带走或者叫杀。
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秘境对决系列软件最新版本秘境对决是网易推出的一款竞技卡牌手游,很多萌新还不清楚秘境对决怎么组牌,下面小编就来给大家介绍一下这款的组牌规则以及各类各色卡组的特性,一起来看看吧! 秘境对决怎么组牌
套牌的组建根据比赛模式分为【构筑套牌】和【限制套牌】两种,其中【构筑套牌】适用于天梯,休闲和秘境模式,而【限制套牌】适用于现开模式和轮抽模式。一、【构筑套牌】 1、一套构筑套牌应放入的卡牌数量是40张。2、卡牌分为五个颜色大类,分别是:白色、蓝色、黑色、红色以及绿色;每种颜色卡牌又可以分为1点的和2点的(目前还没有3点的卡牌)。点数的存在既是作为卡牌强弱的标志之一,也是作为构筑套牌的限制存在:一组套牌中的颜色点上限为3点。可以选择组建单色套牌(但目前没有3个颜色点的卡牌,单色可能比较吃亏)、双色套牌(比如主白辅绿,即白色2点加上绿色1点)或是三色套牌(每种颜色各1点)。总之就是,一套卡牌中,每种颜色点数之和不可超过3点;颜色的点数只计算最高值,即当同时存在1点和2点的卡牌时,只计为2点。单卡点数及颜色套牌点数及颜色二、【限制套牌】 1、限制套牌是在现开赛和轮轴赛中使用的2、现开赛规则如下:3、轮轴赛规则如下:三、卡组的分类 根据卡组的特性,可以分为三个大类:快速,中速,慢速1、快速:一般以打脸为主,使用大量的低费生物以及法术,在最短的时间内压缩对手的生命值。2、中速:一般以生物持续站场为主,通过BUFF,以及生物场面上的交换,来确立优势。3、慢速:一般以过牌,回复,法术、异能控场为主,控制套牌需要使用大量&增加抓牌次数&的卡牌,以及能够破坏对手手牌和场上局势的卡牌,利用丰富的解场手段和卡差优势取得胜利。四、五种卡牌颜色的特点 1、白色(中速)擅长对生物的BUFF,英雄生命值的恢复以及衍生物的召唤。2、蓝色(慢速)擅长控制,冻结是最主要的控制手段,依靠冻结等控场异能慢慢将对手带入自己的后期节奏中。3、黑色(中速)擅长对对方生物的DEBUFF,消弱对手的各项能力,让对手弃牌,以及善于利用坟场。4、红色(快速)擅长通过直伤和冲锋抢血,在最短的时间内压缩对手的生命值,除此之外,红色卡牌还拥有高质量的aoe伤害。5、绿色(中慢速)拥有高费优质生物,擅长对生物的BUFF,费用的成长、生物血量的恢复。五、单色,双色,三色组法的优缺点 1、单色卡组优点:卡牌特性比较统一,卡组构筑相对于混色卡组,容错率较高;缺点:卡组特性单一,浪费一点卡组点数,带的卡牌很容易被对手预测,优劣势对局差距两极化。2、双色卡组优点:卡组特性相对来说比较丰富,劣势对局数量会较少,优劣势对局差距很小。缺点:容错率较低,需要玩家有良好的卡组构筑能力,相对于单色卡组,优势对局的优势体现会稍微小一点。3、三色卡组优点:卡组多变,对手难以预测,卡组特性会相当丰富。缺点:容错率低,由于三种颜色都只能带一点点数的卡牌,单卡质量较低,需要玩家有极强的卡组构筑能力。以上就是秘境对决怎么组牌,组牌规则及各色卡组特性介绍的全部内容,大家可以参考一下。
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秘境对决新手卡组推荐 秘境对决新手卡组如何搭配
17:33 来源:追梦游戏网 作者:追梦游戏网
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《秘境对决》游戏评测
都说现在国内卡牌对战很火,但其实只是《炉石传说》很火罢了。而新游酱今天为大家带来的网易新作《秘境对决》则是将《炉石传说》简化的规则里加入一些新机制,又把烧脑的《万智牌》蛋疼元素进行简化融合,从衍生出的全新玩法。当然,最关键的还是“画面特效太逼真”,逼真的不像是卡牌游戏。到是什么游戏?下面还是让我们进入游戏之中看看吧。
卡牌特效和真的一样:漂亮得不像TCG
  《万智牌》一类的桌面实体卡牌也尝试过移植到移动平台上,但是由于这类传统桌面游戏在策略上的深度以及整体游戏节奏都难以让移动平台的新玩家所适应。这种情况一直持续到《炉石传说》的出现,《炉石传说》作为暴雪旗下第一款移动平台游戏,如今已有7000万的用户,可以说是&一己之力带动了这个看似carry不了的中国市场&。
  要说《炉石传说》成功的关键要素除了暴雪系列的IP代入感之外,游戏精简化的TCG卡牌规则也是让众多新手玩家能够轻松接受游戏的一大关键要素。此后《炉石传说》的整体UI设计基本就成为了移动平台TCG卡牌对战游戏的标杆。而《秘境对决》这款由网易研发的对战卡牌手游毫无疑问就采用了与《炉石传说》相类似的UI设计,这使得游戏在上手感方面表现的相当自然。
  并且《秘境对决》甚至舍弃了传统的棋牌场地,而直接将对手的人物立绘置于场景之中,甚至各种卡牌特效如巨龙吐息真的飞来一只巨龙喷你一脸。
这特效可以单独拿出来做一个MMO游戏了,网易不惜血本让新游酱大吃一惊
比炉石更烧一点脑 但绝对比万智牌容易
  手游《秘境对决》在玩法上以《炉石传说》基本卡牌对战规则为前提又加入了类似《万智牌》以及独特的延时区一类的规则来增强游戏中的对战策略深度,如此一来《秘境对决》在游戏的整体节奏上就显得更加平滑,既不是《炉石》那样对手上一个麻风侏儒我也上一个麻风侏儒,也不是《万智牌》那样无限延伸的对局思考。
  简单来说在《秘境对决》中你能够开局直接上个1费随从,也能够将其放入延时区在2费时与其他随从搭配放出,到了后期还能通过&坟场&将你阵亡的随从重新拉回场上继续战斗,但是由于10点费用的限制存在,游戏的整体节奏依然被控制在10分钟左右,这样才能够更加适合于移动平台的对战。
  《秘境对决》并没有像《炉石传说》那样设计有多种职业及职业技能,在卡牌类型上以白、蓝、黑、红、绿等五种颜色来分别代表光明、海洋(智慧)、死亡(黑暗)、火焰(力量)以及生命,每一种类型都有着代表性的套路,如光明系多以圣盾及BUFF增强效果为主,死亡系则是对坟场中怪物的循环利用以及一系列的亡语为主。
  游戏中每一张牌都有着一至两个&◇&来代表该系牌组,同色方块的数量,决定了你选取该色卡牌的强度上限。比如这套【2白1红】的卡组天赋里,我们可以选择需要2白的白卡,但不能选择更为强力的需要3白的白色阵营卡。这样一来游戏中的组合搭配也就不是一般的抄牌组就能够轻松冲上传说那么简单了。
比如这套【2白1红】的卡组天赋里,我们可以选择需要2白的白卡,但不能选择3白的卡。
  从另一方面来说《秘境对决》并没有采用职业设计,而是将技能赋予到单一生物单位以及&神器&卡牌中,也就是说在卡牌对战过程中你所能够拥有的技能都是由你组卡过程中所选择的卡牌所决定的,并且单局战斗中你所能够拥有多项&神器&技能这同样让游戏的对决变得更加的多样化。
延时区的不同运用以及兵种类型的差别
PVE秘境引导入门 不像打牌更像MMO
  手游《秘境对决》在游戏前期以线性化的探索关卡作为指引,让玩家能够快速地对游戏的对战玩法上手,而难度逐步提升的关卡挑战又能够促使你对牌组进行优化,不论是单卡的替换还是重新组牌,游戏中以PVE所进行的引导方式都能够让你对游戏中的卡牌逐步了解,并且在闯关过程中你也能够获得相当多的卡包及卡牌奖励,通过一连串激励性的引导想必你已经能够基本掌握游戏的正确对战姿势,而PVE玩法依然为你提供了更加深度的挑战,并且各种类型的限制性因素,更是需要你搭配各种不同的牌组才能够顺利通关。
PVE走&格子&式冒险
奖励能有效推动玩家继续游戏
  而游戏在竞技玩法上除了天梯及休闲的匹配玩法之外,还有着如同竞技场一般的抽卡组牌挑战的&现开&模式以及4名玩家轮流抽取卡牌进行对战的模式,当然这些模式都需要玩家对卡组有着足够的了解之后方可进行挑战。
  另外游戏中还为玩家设计了一项天赋系统,在该系统下仅有三点天赋会略为影响游戏的对战,其余天赋均是为玩家提供额外的战斗奖励或者防止天梯降星(几率匹配到低级对手真是喜闻乐见啊!)。
天赋所提供的仅仅只是少量加成
点评:很有想法的游戏 但干的过炉石吗
  借鉴《炉石传说》与《万智牌》中的部分规则并相互融合并形成自己的独特规则也让游戏的策略性及可玩性变得更加合理有趣,总的来说,手游《秘境对决》的画面完全不输于《炉石传说》甚至在CG动画上的表现甚至要高出一截,而游戏本身的策略玩法则更加的具有深度。
  但是,毕竟中国的卡牌TCG市场=炉石,这种关系下,网易自己能不能从炉石、万智牌的夹缝中找到一些潜在玩家需求,或者说是一些【对卡牌游戏策略要求更高、画面要求更高】的玩家,这些玩家到底是真的存在,还是活在策划的幻想里,还是需要交给时间来检验。
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