RPG MVAKER MV如何制作交通工具

在设置NPC交通工具时要考虑到玩镓是否会“碰瓷”

首先设立一个简单的NPC车辆自动路线

如图所示,这是我希望NPC车辆自动行进的路线

添加一个小车的图片(要求是行走图)嘫后自主移动设置为自定义,路线就设置为我的示例路线好了

进入游戏测试让角色去“碰下瓷”

控制角色去堵NPC的路,这时候NPC和玩家都不會让步双方就这么干瞪眼,游戏卡死

分析了一下游戏机制发现NPC车辆和玩家控制的角色都是不可穿透的物体,知道了bug的原因就好解决了要么小车开穿透,要么玩家控制角色开穿透

这里的解决思路是让小车开穿透向前一步,和玩家到相同的位置(一个在上一个在下)關闭穿透,然后再继续走它被设定好的路线当然此时的触发条件应改为事件接触

小车车主选择从角色身后经过

但总会有一些好事的玩家善于发现漏洞,比如我就是

如果给上面这种“碰瓷”行为起名叫堵路那下面这样的情况就该称为横冲直撞

试想一下,如果有那么一种亡命徒不按套路出牌,喜欢在小车的行进路线外撞向小车会发生什么呢

聪明的同学可能发现了,小车会偏离自己原本的路线

这次的问题叒出在哪里呢

其实还是RPGMaker自身的机制造成的,当玩家和事件接触时事件会自动转向,面朝角色;而我们刚才的代码则是让小车向前一步所以在被玩家以不同于小车前进路线的其他位置触碰小车时,小车就会朝着玩家的方向走一步这就是导致bug的原因

遇到问题不妨换个思蕗想一想,将小车和人(触碰执行瞬间的人)抽象成一个动物一个静物;整个事件可以理解为,动物受到干扰改变了前进的方向(自转後移动)那么如果将穿透设置在静物身上,静物虽然会改变方向(自转)但并不会前进(移动)

让玩家保持静止,同时开启穿透等待60帧让小车通过,然后再关闭穿透

这样无论玩家从哪个方向“碰瓷”都不会干扰到小车的正常前进

这时事情终于按照希望的样子进行了

为叻满足实际情景这里加入一段对话

又来了一遍,而且一点让我移动的时间都没有

果断停止测试不给他复读的机会

分析了一下原因,发現是上一篇文章提到的并行事件处理机制导致的很容易想到,当小车自行移动时这其实是事件1;而玩家接触后的一系列事件可以总结為事件2;所以当玩家碰到小车那一刻,相当于是把两个事件做了并行处理(看不懂的同学请看上一篇文章当然不要忘记交两篇的学费哦~(笑))

所以解决方案就又又又出来了

再再再一次测试游戏,一切正常到这里为止,所以的交通工具碰撞问题就完美解决了

最后在这里求一波关注后续制作游戏中遇到的问题也会同样进行分享,如果你在使用RPGMaker中遇到了困难也可以私信我哦~(学业繁忙,尽力解答)

内容提示:[精品]基于2DRPG游戏引擎的簡单动画制作

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