仙剑奇侠传6为什么要把鲲iframe引入html有空隙时间之隙

仙剑奇侠传6常见问答及评价_萌二次元_馒头饭
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仙剑奇侠传6常见问答及评价
  笔者早早预订了《仙剑奇侠传6》梦缘版,然快递较慢,直到今日才通关了游戏,花费40多个小时,终于可以通过自己的亲历来回答大家常见的问题,由于配置,运行环境的差异,回答仅供参考。  特别提示:笔者通关的版本是1.02,本篇图文不含有剧透内容,可放心阅览。
·《仙剑奇侠传6》的激活不了怎么办?
  游戏安装完毕,第一次进入畅游乐动,点击“进入游戏”,之后没有任何提示,但可见“Pal6.exe”在后台运行,笔者大概等待了10多分钟,弹出了激活界面。
  笔者通过刮开卡上激活码激活,注册通行证,激光炮绑定帐号都比较顺利,主要卡在了“游戏正在激活中,请耐心等待”的环节,笔者第一次等了半小时,退出后,第二次再激活,出现了“激活码无效或激活次数过多”的提示,重启电脑后,该提示消失,但依然卡在“游戏正在激活中,请耐心等待”,这次等了1小时,仍然没有反应,重启,注销均无果。于是笔者按照官网的提示,下载了,不重启了,只是反复的激活,等待10多分钟,关闭,再激活,再等待10多分钟……这样循环,总共花了5~6个小时的样子,突然提示激活成功。可能原因是:
  1 完全靠运气;
  2 《仙家奇侠传6》采用了新的加密方式,所谓的激活,可能不是简单的联网绑定机器码那么简单,游戏可能还会解码一部分加密过的文件,个人认为时间主要消耗在解密的环节。而这个环节的长短,受到机器的影响,笔者的配置确实不高。
  值得说下的是,期间,笔者通过客服系统,发了工单求助专家,但截止到笔者通关后,都没有收到任何回复,相反,工单已经被系统关闭了。可能是笔者选择的问题分类不对,导致工单并没有提交给真正的客服,而是提交给了网友解答。大家如果有激活方面的问题,最好还是可以选择激活/反激活分类提交问题,可能会更好一些。
·《仙剑奇侠传6》很卡吗,卡了怎么办?
  笔者安装《仙剑奇侠传6》的笔记本不足2500元,具体的配置如下:处理器是A8-6410M(四核2.0GHZ)、显卡AMD R5 M240(2GB显存)、内存为8GB DDR3L 1333MHZ,5400转的普通机械硬盘,64位Win8.1系统。对比英特尔和NVDIA系列,处理器大概是赛扬四核、早期i3的水平,显卡大概是GT820M左右的样子。没错,这样的配置甚至不及《仙剑奇侠传6》官方的标准配置。
  Win7/8/8.1/10准备游戏前,先进入安装目录,将“Pal6.exe”右键,勾选“以管理员模式运行”。下面说说真实运行《仙剑奇侠传6》的体验:
  1 点击“运行游戏”后,电脑会一直没有反应,但打开任务管理器,可以看后台程序中,有“Pal6.exe”,此时尽可以等待。大概6~10分钟左右,Pal6.exe会自动切换到前台,进入标题画面。
  2 进入游戏后,每个场景的载入时间,大概1~3分钟,个别比较大场景如景安会更慢一些,但只要慢慢等,都可以正常进入。尽量不要再载入的时候做其他,这样会发生“Pal6.exe应用程序停止”的提示,不要着急,一般“继续等待程序响应”,还有可能自己恢复的。
  3 默认是回合制,前面的战斗和剧情都能够流畅运行,后期出现了卡顿的情况,在归墟的迷宫里,当出现人物的回忆视频时,会卡一会儿,想让人物跳到石板上,偶尔的卡顿,会让其跳不起来,直接滑下去。而在驭界枢,开始攻击鲲之后,出现了十步一卡的情况。但由于笔者选择的是简单模式,战斗都比较容易(选择“回复优先”,自动战斗即可,即使战斗画面卡成幻灯片,大多都能胜利),占据游戏主要内容的剧情,都比较流畅,对于很多人来说,这点就足够了。
  《仙剑奇侠传6》只有一个进程“Pal6.exe”,在笔者电脑真正运行起来时的内存平均占用大概为1~2GB左右,据说32位系统单进程的内存限制也为2GB,选择64位系统,或者通过命令提升32位系统“IncreaseUserVA”的值(下载官方的32系统内存补丁),还是比较重要的。
·关闭乐动圈圈,可以改善卡的情况吗?
  关闭乐动圈圈,和关闭其他程序,原理上是一样的,相对《仙剑奇侠传6》本身的资源占用,乐动圈圈的资源占用较小,关闭其对于改善卡的问题的改善并不大。
  注意,在进入游戏之前,不要关闭乐动圈圈,否则游戏依然或强制运行乐动圈圈,可以等待游戏稳定运行后,再关闭。鉴于游戏本身可能有检测乐动圈圈是否运行的机制,或者需要乐动圈圈支持的功能,笔者建议不关闭更好。
·《仙剑奇侠传6》自动退出了怎么办?
  在整个40小时的游戏体验中,《仙剑奇侠传6》“自动退出”了十次左右,主要集中在主线剧情的后期,其实真正的自动退出只有两次。其余的都是画面自动切回了桌面,甚至程序图标从任务栏消失,但游戏其实仍在正常运行。所以,当突然回到桌面上的时候,不妨调出任务管理器,看下“Pal6.exe”是否仍在运行,如果是,右键该程序,点击切换到,即可回到游戏。这种情况可能与笔者系统环境本身有关,与游戏无关,至于真正退出的两次,一次没有任何提示,另一次提示“Pal6.exe应用程序停止”,前者发生在归墟迷宫,后者发生在决战后的驭界枢。笔者在这两个地方最卡,但由于有没事存档的习惯,所以基本上没有损失多少时间。提示下大家,在游戏中,随时可以通过存档的快捷键是“L”进入存档界面,这样能节省不少时间。
·《仙剑奇侠传6》自动保存是鸡肋?
  《仙剑奇侠传6》确实有自动保存的功能,但保存的时间间隔明显过长,且笔者玩到的1.02版本上并没有提供设置自动保存时间间隔的选项。所以大多数情况下,笔者仍需要手动保存。
  实际体验中,每当自动保存时,游戏都会发生明显的卡顿,可能开发人员考虑到自动保存的时间间隔过于密集,会影响玩家游戏,所以设置得较长。
  如果官方能在剧情跳转,场景切换时,本来玩家就在等待的时候,自动保存游戏,效果可能会更好。
·如何在《仙剑奇侠传6》中巧用保存进度降低难度
  因为有时候会被卡得无法正常跳跃,笔者经常每成功跳一处,便保存一次存档,渐渐地发现了一个好处:
  当你再次读取存档进入游戏后,如果又不小心掉了下去的时候,游戏会立即从读取存档时你所处的位置再次开始。
  所以你也可以像笔者一样,每完成一段难度比较高的游戏,便保存一下,后续失败后,只需读取一次,以后就不需要重新读取进度了,这样可以大大降低跳跃、迷宫探索的难度。通关下来,也就是在“三年前的驭界枢”需要躲避衡道众守卫视野的时候,一旦失败,会直接返回初始点,其他地方大多可以返回读取存档时的位置。
·《仙剑奇侠传6》在移动石板上保存进度,会有问题?
  实测是有的,笔者在山时的移动石板上保存进度,再次读档时,有一定几率会掉到山下面。
  推测进度保存的坐标是固定的,而石板的位置不定,所以会掉下去。解决方法很简单,多让自己掉下去几次,游戏会立即从读取存档时的位置再次开始,直到石板刚好出现在你的下方为止。
  当然,尽量不要在前后左右移动的石板上保存进度,上下移动的石板,问题不太大。
·《仙剑奇侠传6》遇到掉下去不死Bug,或者跳到一个地方出不来了,怎么办?
  在一些迷宫中,这种情况时有发生。有时候不死,其实是好事,角色可以不按照路线,自己走到剧情触发点。能够触发剧情即可。但如果走不动,或者高度不够。有两种方法:
  1 读取存档,前提是你保存存档的习惯;
  2 适合所有玩家,ESC进入设置界面,点击“回到地图初始点”。便可以脱身而出。当然如果在迷宫,需要自己重新跑到刚才的位置,好处是已经触发的剧情,打开的机关都不会受到影响,跑回去即可。
·《仙剑奇侠传6》突然走不动了,遇到透明墙Bug怎么办?
  实际体验中,有时候按W键盘,角色只是跑,就是走不了,而前面什么路障都没有了,俗称“透明墙Bug”。
  解决方法也很简单:按下空格,跳一下,角色就可以继续走了。
·《仙剑奇侠传6》角色卡得总掉下去,怎么办?
  这个问题在主角等再次返回洛家庄遇见洛埋名时的迷宫尤为突出,角色需要跳到场景中很窄的长椅,或者站在柱子上,稍微移动,按照物理引擎的判定,角色就会掉下去。如果此时游戏正在卡顿中,那么难度就会上升。
  解决方法:
  1 参考上面,每成功跳到一处,落稳脚跟,便保存存档;
  2 探索其他路径,《仙剑奇侠传6》是沙箱式的玩法,路不是一条。比如在仍然是在洛家庄的迷宫中,很多情况下,你不需要去小心翼翼地跳到空中的椅子、画上,只需要在“东南西北”的字下面,做一个二级跳,让角色碰到圆球,便可以跳转到下一个场景。
   在山时,直接无脑地往上面跳,也可以越过一些机关,避免走一些石板。平常躲怪更是非常好用。
   在《仙剑奇侠传6》的迷宫中,如果你发现了无法逾越的屏障,不妨换个方向和思路,达到目的地的途径往往不是一种,从这里我们也能感受到游戏的创新,与开发团队的诚意。
·《仙剑奇侠传6》我不打小怪,可以吗?
  完全可以的。
  笔者玩得是简单模式,几乎是全程用避开,跳跃,逃跑的方式,错过了所有小怪,除了主线赠送的武器,没有通过支线,也没有买任何装备。除了点了点灵脉(后期连灵脉都不点了),符文\称号等都没有去玩。但除了中期挑战BOSS的时间,尤其是第二次打绮里小媛时,比较长之外,没有遇到战斗失败的情形。
·《仙剑奇侠传6》第一次打祝敔关卡时怎么打?
  《仙剑奇侠传6》的祝敔关卡设计得非常有第一人称射击游戏的味道,通过1~3键切换武器(技能),鼠标左键射击。虽然第一种技能,可以连发,但对于祝敔造成的伤害太小,而且常常打不中。
  笔者玩了四五次,技巧很简单:
  先切换到技能2,打中祝敔,被技能2打中的祝敔会暂时保持不动(被击昏),之后马上切换到技能1,连发补刀,这样循环3~4次,就可以完成关卡了。
·《仙剑奇侠传6》打应龙关卡的技巧
  从笔者的体验来看,应龙关卡可能是所有战斗中较有难度的了。最开始和最后应龙的攻击,就是出几个圆圈,让你躲的那种,掉血都不多,不必紧张,耗血最多的其实不是应龙,而是频繁的撞到石头。知道这点,只要中间控制人物的时候,多去捡红色的道具补血,减少碰到石头,需要按shift加速前,可以直接躲到右下角,任何石头都不会打到你的,这样就比较容易了。
·《仙剑奇侠传6》洛昭言“墨刃斩障”切不动,藤蔓不掉血怎么办?
  游戏中关于洛昭言的场景技能的提示是“拖尾特效贯穿目标后为一次有效判定”,其实还有一点,这个贯穿,一定是与藤蔓本身垂直的,也就是说你沿着藤蔓的方向,切再多遍,都不会掉耐久度(血),必须是真正的“切”,看清拦路的藤蔓的方向,与其垂直的方向反复切即可。
·《仙剑奇侠传6》葬风原正武盟和禹族大战时,控制矩车打什么?
  葬风原笔者控制矩车后,也不知所措,打的方法是:
  向上抬高视野,可以看到三个红圈,移动鼠标,让炮弹的抛物线轨迹的尽头对准红圈,点击左键发射,等待炮弹落入红圈即可。
·《仙剑奇侠传6》倏忽之穴第二个剧情点去不了?
  看地图,第二个剧情点就在下方,可是没有路,直接向左上走即可,虽然地图上看是越来越远,但最终会传送到第二个剧情点。
·《仙剑奇侠传6》倏忽之穴转盘的剧情动画触发了,光柱射到中间的圆洞里了,但是跳不下去。
  笔者在这里卡了很久,动画也触发,转盘旁的立柱都转到位置了,可主角往中间的圆圈里一跳就死了。后来仔细检查,发现问题:
  原来是有一个立柱的图案对错了,也就是说,剧情动画并不是等所有立柱都正确后,才会被触发,让立柱射出光柱。检查每一个立柱的图案,找出落网之鱼,让所有柱子的光柱都射到中间,之后再跳到圆洞里,便会被自动传送到第二个剧情点了。
·《仙剑奇侠传6》的配音后期处理得不好吗?
  笔者对声音不是很敏感,偶有一点点的腔调爆破和室内的回响感,不刻意去听问题,《仙剑奇侠传6》的配音笔者是比较喜欢的。
·《仙剑奇侠传6》的画面很不好?
  很多人一定听过“油腻的师姐”这个梗,是说《剑灵》中的每个人都过分光滑,而缺乏真实感。作为一款采用类Unity3D引擎或者的游戏(引擎并未得到官方证实,所以这样说),《仙剑奇侠传6》并可能并没有广泛应用引擎提供的物理光照模型支持,所有材质的反光度似乎差不多,但笔者觉得对于一款“仙剑”体裁的游戏,非要刻意地模拟真实感并不是必须的,这样的反光度在一些明亮色彩鲜艳的场景中,对于向笔者这样的玩家来说,还是很讨喜的。比如与青山的场景,这样看,还是很舒服的。
·《仙剑奇侠传6》大地图
  《仙剑奇侠传6》中开启飞行后的大地图,如下图所示,包括地点是盈辉堡、金翠洲、洛家庄、临阳道、落日部、葬风原、天晴之海、无垢、乌岩村、饮马河、风烟驿、驭界枢、锁河山、与青山、饮马河、景安、寂叶岗、象鸠林、芒宛寨:
·《仙剑奇侠传6》的引擎不如虚幻吗?
  有玩家对于《仙剑奇侠传6》没有采用虚幻引擎而感到失望,其实笔者倒是觉得《仙剑奇侠传6》选择Unity3D引擎,还是其他类似的引擎,考虑的不只有画面,成本,包括授权、跨平台开发的难易度都会考虑。
  众所周知,Unity3D开发的游戏,可轻松支持Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台,对应仙剑希望占据的移动市场来说,如果使用Unity3D,会帮助未来的其他平台版本的开发。同时Unity3D丰富的资源支持,及易用性也是优点。
  考虑到这次《仙剑奇侠传6》的代理商是畅游乐动,其实搜狐畅游也有一个类似Unity3D的,开源3D游戏引擎,叫Genesis-3D。
·《仙剑奇侠传6》通关评价:忘记卡顿,不贴标签,方能找到感动
  说了这么多笔者亲身在玩《仙剑奇侠传6》中亲身经历的问题,再来试着客观地评价《仙剑奇侠传6》吧!
  在玩这款游戏之前,笔者从网上看到了一些玩家的评价,拿《仙剑奇侠传6》与外国大作对比,关注《仙剑奇侠传6》的帧数等等。
  笔者试玩这款游戏的帧数不会超过30帧,甚至还有个别场景只有个位数,只是作为一款剧情为主的角色扮演游戏,实际体验中的卡顿并不会那么明显。
  当未玩到游戏前,通过他人的评价,我们总能为《仙剑奇侠传6》贴上一些标签,很多是真的,也有一些由于环境的差异,每个人的经历,体验不同,他人遇到的情况并不会真正发生在你的身上,他人的要求并不代表你的期望。带着这些标签,游戏中的一些不足,往往会被我们放大,甚至忽略掉游戏中的可取之处。
  40小时,通关整个游戏,笔者可以感受到制作人员的诚意,纵然很多东西可能最终并没有表现得那么出色,但开发人员的确努力去做,去突破了。比如沙箱式的玩法,昼夜天气更替,场景音乐,随时随地的读存档,进入室内无需切换场景等等。
  之所以找不到最初玩仙剑的感觉,不妨看看自己是否还是当初玩仙剑的模样。
  关掉他人的评价,准备好冰镇西瓜和一段完整地属于自己的时光,也许我们能感受到更多。
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《仙剑奇侠传6》剧情详细解析 仙剑奇侠传6剧情是什么
16:02:04 来源:仙剑奇侠传6吧 作者:郑海琦楠
  《仙剑奇侠传6》作为仙剑系列的最新版,使得仙剑系列的剧情进一步得到了填充。有玩家想要知道仙剑6的全部背景与剧情,却又不知从哪里入手。今天,就来大家了解一下仙剑6的背景与剧情。
  距仙六主线发生前万年,鲲为了集聚鹏化之力,开始在北海沉睡。
  距仙六主线发生前200多年,洛家决定以血缚定住热海,为此,本族热海守护站出来,决定牺牲自己造福一方,他被献祭而洛家血缚得以成功,四周有了源源不断的水源。
  此青年死后,发现自己无法转世、无法被人甚至是鬼感知。此后族中双子多有一位死胎,他发现自己可附身于死胎,并从另一子身上吸取生命力。因此马上附身于一人,告知自己第一世的兄长九泉天谴的相关,被第一世兄长格杀。
  仙六前若干年,一支禺族定居于北海一处广阔之地,建立了天晴之海。
  洛家的孤魂在洛家双子身上得以“永生”,他逐渐由一个愿意以死换取周边安详的人变成了一个内心阴谲的人。
  禺族女王聆夜在冥想中感知到了一个巨大的沉睡意识,并尝试与之交流。
  鲲透过聆夜的双眼看到了禺族的万象,沉溺其中。
  距仙六主线一百年左右之前,聆夜生下了朔漩。
  距仙六主线二十年左右之前,洛昭言、洛埋名诞生。洛埋名出生本为死胎,被洛家孤魂占据。
  洛埋名从小就与洛望平讨论解除九泉天谴的事。
  居十方母亲离开衡道众,回到景安,生下居十方(此条为推测)。
  洛望平冒死找到闲卿,求他为自己分些法力去救自己的女儿。回到洛家,与洛埋名的对话被洛昭言听到。依洛昭言之愿,洛埋名抹去了洛昭言有关“埋名借昭言生命力而生”的记忆。
  莫徊引闲卿的仇家偷袭失去了一半法力的闲卿,被顾寒江所救。
  顾寒江在长河村救下明绣。
  因莫徊提供信息,闲卿了解到自己修为的去向。
  约同时,鲲开始苏醒,她的举动令天晴之海崩毁,大多禺族陷入沉睡。聆夜拼死彻底唤醒鲲,鲲意识到自己造成的后果,停止飞升,借聆夜之形化为柷敔,为受伤禺族进行治疗。
  距仙六主线前七年,柷敔意识到自己没有足够的力量治疗全部禺族,于是选择了血缚离自己最近的九泉泉眼:雾魂。
  雾魂守护、衡道众大统领嬴旭危感受到此事,并因此遭受天谴内脏受损。他率部众赶到雾魂,发现自己无法与柷敔抗衡。无奈之下,与柷敔协商,由衡道众为柷敔提供足够吸食人类生命而成的启魂珠,柷敔只吸食少量的雾魂之力,以此避免泉脉紊乱。
  衡道众开始扶持启魂圣宗。
  又过了一段时间,柷敔发现启魂珠一并带来的还有人类濒死前内心的恐惧与阴暗,这些负面情绪不断的侵蚀柷敔。为避免柷敔最终失去理智,双方商议以柷敔骨血创造一个能伤及柷敔元神的武器,孕育在柷敔体内,与一人设定秘法,令“武器”只听从于他,与他共鸣以使此人未来能够运用“武器”所含力量来击杀柷敔。由于嬴旭危内脏严重受损,共鸣一职由扁络桓担下。为在不需要时避免“武器”的强大力量带来其他问题,嬴旭危、葛清霏和绮里小媛为“武器”施加了封印,抑制其力量,同时也抑制了部分感情。
  “武器”诞生后,沉睡在天晴之海。
  衡道众将“武器”接往驭界枢,临行前,柷敔为“武器”取名为“祈”。
  祈在驭界枢沉睡,期间扁络桓曾多次要求让祈苏醒由自己来带领,暗中会和祈说话。
  洛昭言继任洛家家主,明绣、居十方加入正武盟。
  祈从驭界枢被不明人士盗出,被嬴旭危拦下。被“挟持”的扁络桓下药将嬴旭危放倒,留下一封信,并告知他自己来自三年后,将去往九泉之龙潭。
  七月十四,越今朝和祈在晋北乌岩村被发现。
  顾寒江察觉到无垢异动,乘云来石前往查看,并在寒髓看到了代表越今朝和祈的并蒂花。
  衡道众发现越今朝与祈能够共鸣,甚至更好于扁络桓。
  嬴旭危坚持要求两人在人界游荡,并要求扁络桓暗中跟踪监视。
  越今朝、祈醒来,禺族将军临渊谎称自己是外族人,为他们二人留了些钱财。
  衡道众发现乌岩村矿洞中的大量龙晶,开始开采。
  越今朝对自己的过去一无所知,左眼有一个做工很好的眼罩,左眼瞳色为金色,瞳孔为S型,看不到东西,只是能看到一些奇怪的残影。
  八月初七(设不是闰七月),越今朝从矿洞脱险,双越吃鸡蛋面定七月十四为生辰,越今朝让祈跟自己姓
  八月十五,双越离开乌岩村,开始寻找过去。
  越今朝发现自己左眼看到的都是之后将会发生的事,借此,两人平安走过了好多生死关头。
  越祈做梦的时候总会梦到两个女性和一轮明月。
  由于扁络桓泄露消息,启魂圣宗宗主被正武盟在景安消灭。
  双越一路游荡。越今朝“看到”盈辉堡的洛昭言,于是前往。
  在盈辉堡,越祈被启魂圣宗“骗”走了钱。为了取回钱,越今朝假意为孟诚充当打手,和前来追查邪教的洛家家主洛昭言相遇,仙剑六正式开始。
  洛昭言与双越不打不相识,三人商讨之下,合力攻下了浮金堂,高骁和孟诚逃往落日部。
  越今朝要求跟着洛昭言追查邪教。温仰托付洛昭言照顾居十方。明绣在盈辉堡遇到追查修为的闲卿,并启程前往落日部除妖。
  一行人在金翠洲遇到了禺族派来与扁络桓接头收取启魂珠的朔漩以及居十方。
  众人到达洛家,洛埋名感知到了越祈身上的神农之力。
  洛埋名推断出落日部,众人启程。
  临阳道众人救下朗莫,为提防村中有邪教成员,众人将计就计,将朗莫安置在恰好在村中的扁络桓处,并故意泄露怀疑村中有邪教徒的想法。
  依洛埋名指示,洛昭言询问越祈热海相关,无果,被扁络桓听到。
  邪教徒刺杀朗莫不成,被扁络桓杀死灭口。虽然祈被命看住扁络桓,但祈完全服从他,无法执行。
  众人发现密室,越今朝因为左眼所见,很自信的直接触发机关去开箱,扁络桓突然来到,越祈为护他不受伤害而中毒。闲卿因密室异草气味与扁络桓处气味相同而怀疑扁络桓与邪教关系,趁机逼迫扁络桓解毒。
  洛昭言将邪教钱财分发给被掳百姓作路费,启魂珠被一并散发。箱子中发现一枚连扁络桓也不知道来历的晶石。
  越今朝怀疑朔漩与自己和祈的过去有关,众人与朔漩冲突,朔漩妖类身份被发现。
  确认扁络桓身份,众人将他“请”回洛家。
  洛埋名与扁络桓接触,谈话见扁络桓不敌洛埋名算计,双方谈论了一些事宜,洛埋名将一瓶热海之水交给他。
  越祈认出晶石来自乌岩村。
  众人押送扁络桓前往景安,路上被葛清霏与绮里小媛拦截。争斗中越今朝被打下山崖,越祈追了下去。
  辗转之后,众人到达与青山。
  借由热海之水,嬴旭危开始和洛埋名接触,并前往洛家庄。与此同时,洛家一颗名为“热海”的红宝石在盈辉堡商行大肆展示。
  洛埋名与嬴旭危面谈,嬴旭危陈清利弊,洛埋名为了给洛昭言留一个安稳的六界,并为了达成自己多年夙愿,答应合作。作为交换,嬴旭危将解缚之法告知洛埋名。
  大约在此时,嬴旭危前往归墟,以龙骨一角为材料,伪造了热海钥环并交给洛埋名。
  之后直到洛家大祭,两人分别商量好告知柷敔热海游移轨迹、以居十方或者明绣为关键将解缚术法送入雾魂处的方法等全局。
  顾寒江带越今朝等人前往寒髓,告知他们当初无垢异动之事。越今朝和越祈得知了自己的命运与九泉相关
  众人到达景安,与先前到达的洛昭言回合,得知扁络桓是正武盟派到启魂圣宗的卧底。
  柷敔得知热海所在,与嬴旭危同时到达洛家。嬴旭危洛埋名二人合作欺瞒柷敔,商量好了早在计划中的决议。
  清剿邪教过程中众人发现了启魂珠的秘密。
  众人决定前往乌岩村一探,闲卿告诉越今朝临渊是妖,众人合力制住临渊,逼他说出事实。情急之下,临渊编造了扈生之说,并将众人带到天晴之海,见到了柷敔。
  回到人界,正武盟开始发动邪教总攻,顾寒江前来帮忙。
  众人遭遇嬴旭危,扁络桓真实身份曝光。嬴旭危从内部彻底摧毁了启魂圣宗。
  为关闭机关,顾寒江身死,将无垢钥环传给明绣。明绣为救顾寒江,欲到能“唤回逝去之人”的龙潭。到达之后得知了条件,遂放弃。宿何告诉越今朝他不日即将死去。
  被传送至乌岩村的众人决定为村民去探查预言了村子毁灭的天启泉。越今朝不慎破除沉睡应龙的封印,众人引他到浮空峰,借救人留下的屠龙之阵和扁络桓暗中催发启魂珠力量,以及越祈能力的爆发,众人战胜应龙。嬴旭危担心此战有损越祈封印,加上柷敔神智崩毁不可避免,遂派葛清霏前去带越祈和越今朝回驭界枢。
  回到与青山,之前洛昭言托付洛埋名追查落日部启魂珠一事,如今仅剩朗莫尚未遇难,众人启程前往芒宛寨。
  另一方面,洛埋名将众人行程告知嬴旭危。嬴旭危阻拦扁络桓前往不成。扁络桓到达芒宛寨,与朗莫达成协议,以此救他的妻子。
  朗莫按计与今朝一行相遇。言语之中露出破绽,被今朝闲卿察觉。点破后,众人将计就计,与扁络桓等人开战。越祈由于秘术原因,无法出手。
  越今朝即将被绮里小媛重创之时,越祈力量爆发,为保护绮里小媛,扁络桓受重伤。因违背秘术,越祈昏迷。闲卿以杀死越今朝相要挟,绮里小媛只带走了越祈。越今朝发现了自己左眼“扁络桓视角”的秘密。
  扁络桓已无法承担与祈之共鸣。嬴旭危将三年前的信交给扁络桓,真相大白。
  众人怀疑洛埋名透露了行踪,回到洛家追问。洛埋名将一行人锁在法阵内,趁着洛家大祭,以亲族之血解除血缚。
  洛昭言提前走出法阵,为保护她,洛埋名强行终止术法,虽然血缚解除,但灵魂受损严重。洛埋名跟着禺族与衡道众离开,前往锁河山。
  锁河山上,洛埋名向朔漩表示自己有意与禺族交好,在将假热海钥环交给葛清霏后,提出由柷敔送自己下山,趁机将热海游移轨迹告知。
  洛昭言被洛家外戚误会,洛埋名在将与嬴旭危商议好的给居十方和明绣的信交给藏锋后,主动承担了属于自己的罪责,被洛宁杀死。临死前将热海钥环交给洛昭言。
  众人回到景安,嬴旭危直接前来告知越今朝越祈在锁河山。越今朝等人前往追查,得知了扁络桓信的内容。
  扁络桓要求嬴旭危补偿祈与越今朝。
  众人前往雾魂,交谈之下,柷敔认识到自己无法阻止时间之流,于是以热海钥环为交换,放众人前往。
  一行人回到前些日子的乌岩村,为了引导越今朝的追查,将龙晶放入机关箱。
  又回到三年前的驭界枢,盗走越祈,为嬴旭危留下信。到达归墟,扁络桓以自己的存在为代价,换取了生命健康、可与祈共鸣但注定短寿的越今朝。
  众人将祈和越今朝放到乌岩村,回到三年前。此之前,嬴旭危由雾魂进入三年前的归墟(由归墟界督所说,可知是在三年前的归墟),与宿何约好对越今朝和越祈的补偿。
  从此时开始,世上再无扁络桓的丝毫痕迹。
  越今朝得知柷敔开始疯狂吸食人类生命力,前往景安提醒,但没能来得及。此后,正武盟同意与衡道众合作。
  越祈梦中明月彻底变红,柷敔请求越祈到天晴之海终结自己。
  居十方和明绣收到洛埋名的信。十方前往葬风源,牺牲自己,重伤朔漩,将解缚法术送入雾魂。
  葬风源之战正式开始,明绣为居十方之事所憾,听到嬴旭危说无法确定鲲鳞甲薄弱处,遂以双眼为祭,在无垢处看到了未来,并告知嬴旭危。
  鲲被驭界枢击中,鳞甲脱落,葛清霏和临渊重伤。衡道众三人为越祈解除封印。
  越今朝和越祈终于接近柷敔,一番战斗后,越今朝封印了柷敔的元神,而自己的生命也到了终点。
  在葬风源之战完成后,为保朔漩能够控制鲲的意识,嬴旭危决定为鲲提供少量热海之力。此举将会摧毁整个盈辉堡。洛昭言等人将城中居民以暴力赶走,引得正武盟以为衡道众与禺族合作,于是来攻。打开热海后,众人阻挡了正武盟的进攻。鲲彻底被嬴旭危引入时间之隙,众人也从盈辉堡离开。
  最终,明绣回到与青山,洛昭言随闲卿去寻长生之法,越祈找到嬴旭危,借雾魂钥环到达归墟,以自己换回越今朝。此时,三年前嬴旭危的请求为宿何记起,遂以两人存在为代价,创造出了“祈”和“越今朝”。
  多年之后,景安城中。闲人说书,波光如旧。相依的此生不换,相恋的同甘共苦,有志的终得胜名,无心的淡看江湖。终得相聚?还是物是人非?然而无论何种记忆、情感、思想,都终究是归墟中那潺潺之流,抑或,连这点也没能留下?
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