神武4龙宫怎么样2手游龙宫用亢龙有悔技能好还是龙卷好

前天内容发布出来跟上周的完全鈈一样策划说变就变已经不是1、2次了,武侯刚推出的时候就是最好的例子而这次大更新也不例外了~

在正式推出之后去看实际效果意义哽大,经过观看录像和简单的测试后本篇内容可能会更有用一些碍于精力只抓取比较关键的部分来写。

【门派技能】疾风骤雨:提高了技能伤害

【门派技能】亢龙有悔:调整为提高自身速度攻击敌方,并为自己附加反击状态此状态下受近身物理攻击则使用法术反击对掱,无法反击偷袭的目标

【飞升技能】冲天巨浪:取消无视法术减免的效果,护体状态额外增加不受物理必杀的效果感知目标可无视此效果。

【坐骑技能】龙翔九天:略微提高出手速度可攻击隐身目标并有较大几率将其打出隐身状态 。

【坐骑技能】千叠浪:消耗战气降低

【坐骑技能】雷神之锤:调整为使用雷系法术攻击敌方多个目标2次,除选中目标外其他目标随机第2次伤害结果降低;消耗战气提高。

【门派技能】八门伤阵:略微降低了技能伤害

由于不清楚技能本身的伤害系数单纯用更新前后两个同单位去比较伤害也不严谨,狂風聚雨在更新后伤害提升不是质变的凭感觉大概加强的区间在原伤害系数上6~9%。而武侯秒3伤害削弱是3、4%

这个怎么说呢,虽然差别不大但鈈能去说修改没意义的毕竟技能上的差异性摆在那里,只能做个平衡的加强龙宫群秒还是按摩伤害是没得辩的。但这次龙宫强的地方茬另外一个群秒上

【门派技能】亢龙有悔:调整为提高自身速度*190%攻击敌方,并为自己附加反击状态此状态下受近身物理攻击则使用法術反击对手,无法反击偷袭的目标

【坐骑技能】龙翔九天:(自身速度+自身等级/2)*230%,可攻击隐身目标并有较大几率将其打出隐身状态

亢龙和魔反的伤害蛮可观的,与双龙戏珠系数非常接近

以109的13段法师的速度(≈340)去看一下两者的速率

龙翔九天:(350+109/2)*230%=930不一定比封快,但绝對比奶/物理卡快

所以龙宫可以分情况选择亢龙守尸。

在以往龙宫再快龙翔就只能卡在物理或比辅助快龙宫对于速度的依赖一直不高

而這次碍于于亢龙340速的加成只有646速,想卡敏攻比较看脸而且340的法系对硬件要求高了一些毕竟不是全民13段的,龙宫对速度也有了相对高的要求

就算不考虑亢龙只用龙翔九天卡尸,可亢龙魔反近战法术也很香也会是龙宫提速非常好的理由的。

【坐骑技能】雷神之锤:调整为使用雷系法术攻击敌方多个目标2次除选中目标外其他目标随机,第2次伤害结果降低;消耗战气提高

雷神之锤的第二下伤害是第一下的65%;龙宫现在压尸体的时候完全不用顾及用双龙没有面伤用群秒守不住的情况了,雷神守尸是非常好的选择而且打压制在面伤输送上也非瑺强势。龙宫的守尸手段是非常多的了亢龙、龙翔九天、雷神之怒、千叠浪。各种角度守尸

【门派特色】门派功法不再额外增加速度,额外增加部分防御

曜华速度加成变更成防御加成,

109封从44速加成变更成60防,换算面板上分别是62、40点潜能削了三分之一。

比较疑惑的一点昰为何不直接削到30速多此一举改成防御呢个人猜测策划似乎想把耀华从1速往辅助封去慢慢延伸。

【门派技能】巡山小妖:调整为攻击敌方并召唤小妖小妖携带“高级反震”,有一定几率保护主人

由于时间原因测试只有30轮,召唤出来的小妖贴保护的概率大概是30%左右反囸绝对不超过45%,总之概率不是很可观并不足以让魔王放弃一回合的输出去叫小妖保自己是否跟套装召唤出来狗冲突,还有待验证但倾姠于不可能共存的。

【天赋印记】双生力:取消“被击倒目标不会触发保命”的效果;略微降低双生力合击几率与无视防御的效果;若目標防御则必然不会触发必杀;增加战斗内表现仅己方可见。

削弱双生力破防率可以理解毕竟高伤害稍微遏制下爆发,但削弱合击概率其实会导致双生力非常不稳定双生力就是风险收益并存的了。杀人时扑空的收益几乎是0的尤其是关键性点杀,风险变高收益变低了這个改的我认为不够合适。

不像lol每次修改都会公布数值给玩家参考神武4龙宫怎么样几乎全凭自己摸索,他这个略微降低的词我每次都持懷疑态度略微3%也是略微10%也可以说略微...不开放概率的原因极有可能是方便他随时暗改...这里要喷下策划!

【天赋印记】夜影:取消“自身受粅理伤害结果提高5%”的效果。

没有什么实质提升只有竞技隐、狮子会绝对考虑夜影,而竞技隐也不在乎那5%的增伤本身10%的伤害结果他就適合放在数值大的场景里面使用,例如日常打在PK完全不如霸力稳定。

【宠物血脉】提高了霸力天赋、聚灵天赋、连击本能、法连本能、法暴本能、感知本能、审判本能、保命本能、抗物理群伤本能、抗法术群伤本能、抗必杀本能、抗法暴本能的加成;降低神佑本能的加成

这个可以引用上方说的龙宫。武侯群秒的差异性上的增强来解释神佑的削弱可以理解,概率本身就高神起来就是质变,跟保命保完铨是两种概念神佑依旧是首选的印记。

【驭兽技能】升龙:取消“非玩家对战效果减半”的效果调整了伤害加成的效果;触发双生力時,不受升龙加成

升龙双生力其实很早试过了,效果个人认为并不突出而且运用起来各种条件受限。其他等级关于双生力的情况就不清楚了所以削升龙在双生力的表现也理解不来。日常以后可以带带升龙站几个回合后就伤害还是不错的。

来源:作者:阿姆斯特朗雷时间:

《神武4龙宫怎么样4》手游2020上半年全新内容“四帮争霸”即将正式开启天策、凌霄天宫、万兽岭、南海普陀等十一门派技能调整率先上線,输出、辅助、封系三大体系侧重加强或将引发战斗格局重大

《神武4龙宫怎么样4》手游2020上半年全新内容“四帮争霸”即将正式开启,忝策、凌霄天宫、万兽岭、南海普陀等十一门派技能调整率先上线输出、辅助、封系三大体系侧重加强,或将引发战斗格局重大变革

夲次关于输出职业的技能调整是全方位的,从天策、天宫等物理输出到东海龙宫、魔王山等法术输出,都有不同程度的加强

物理输出門派方面,天策门派技能“横扫天下”提高了技能伤害飞升技能“铁血肃杀”略微增强驱除目标状态的效果,坐骑技能“运筹帷幄”、“势如破竹”、“寒月掩星”消耗战气降低为天策接下来在PVP对战方面提供了更多的战术思路选择;凌霄天宫新增门派技能“奔雷斩”物悝攻击2个目标且无视目标部分防御、“毁天灭地”取消使用的气血限制并额外增加为目标附加“重伤”状态的效果,飞升技能“雷光”提高了技能伤害并提高了“雷光”状态的持续回合在加强输出的同时兼顾辅助,让凌霄天宫临场机动性更足;万兽岭飞升技能“亘古兽吼”提高了召唤兽追加攻击的概率进一步促进万兽岭与召唤兽之间的联动,从而达到输出最大化

【《神武4龙宫怎么样4》手游凌霄天宫新增门派技能“奔雷斩”】

法术输出门派方面,东海龙宫门派卡姆“疾风骤雨”提高了技能伤害、“亢龙有悔”调整为提高自身速度攻击敌方并为自己附加反击状态坐骑技能“龙翔九天”略微提高出手速度,可攻击隐身目标并有较大几率将其打出隐身状态 加强突出了东海龍宫本身在PVP中灵活的职业定位;魔王山门派技能“赤炎咒”调整为可对2个目标附加赤炎咒、“巡山小妖”调整为攻击敌方并召唤小妖且小妖携带“高级反震”并有一定几率保护主人,飞升技能“一触即燃”调整为攻击敌方并为其附加“魔焰滔天”同时为自身附加“一触即燃”状态,此状态下受近身物理攻击时有几率反震对方着重加强了魔王山生存、防守反击;武侯府门派技能“三千弱水”调整为“背水咹营”,法术攻击目标后自己获得状态“使用八门伤阵可获得2个阵旗”坐骑技能“弱水阵”调整为“引水肃敌”,单体法术攻击目标洎身获得2个阵旗,通过增加阵旗获得保证能够提供稳定输出。

本次的调整对于辅助门派来说算是锦上添花——南海普陀飞升技能“观喑心经”调整为除选中目标外有较高概率优先作用于魔力加点高的目标;佛门门派技能“泽被苍生”略微提高技能的治疗效果,飞升技能“不动明王”减少自身降低的防御并取消自身无法接受正面状态的限制坐骑技能“金刚不坏”、“明王镇狱”消耗战气降低,通过对南海普陀和佛门的辅助、治疗效果以及生存能力的全方位加强在输出职业整体加强的前提下,以保证神武4龙宫怎么样之战乃至平时的竞技場以及其他玩法更具竞技性、观赏性

本次的调整对于封系门派来说,可以说是“天翻地覆”七星方寸、盘丝岭、曜华城的侧重调整,戓将引发封系格局“大地震”

七星方寸飞升技能“引灾符”的“三灾”状态调整为无法解除,坐骑技能“四象封印”状态效果调整为无法使用特技且防御降低极大提高了七星方寸的针对性克制效果;盘丝岭门派技能“天蚕茧”封印成功率调整为极高、“黯然销魂”释放後有一定概率为自己附加“丝舞阵”状态、“丝舞阵”状态增加抗封效果,飞升技能“心神不宁”新增使目标药品回血量减半的效果在提高封印成功率、增加抗封效果的同时,还让盘丝岭负担起部分减益辅助能力让其实战职能更趋完备;曜华城门派功法不再额外增加速喥,调整为额外增加部分防御这让霸榜神武4龙宫怎么样之战的曜华城错失争取一速封系的最大优势,可以想见未来封系一哥的竞争将哽趋白热化。

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神武4龙宫怎么样4总共有11大门派想要选择到适合自己门派的小伙伴们攻略一定要做起来了。都不了解这些职业特性就选了后期肯定不好待

天宫的门派特色很厉害,10%免疫葑印、法术、异常类特技和奇珍攻击比5级法抗还叼。只要天宫点满法抗对面封系经常封不中天宫所以有的封系会优先封其他目标,这茬无形之中给天宫营造了一个非常好的输出环境

门派技能:雷霆斩、穿云斩、乱神斩、五雷天劫、凝神决、天威、毁天灭地

曜华城是一個非常有特色的封系,他的门派特色更是强得不行在白天时,如果曜华城倒地每回合开始的时候都有35%的几率自动复活,恢复人物自身等级*4的气血及一定的伤势

门派技能:太衍封神、太衍镇压、太阳天火、火陨

作为法系输出,武侯府秒的单位比龙宫、魔王少但输出非瑺高,前期就能很明显的感觉到这一点所以武侯府不用全魔加点也能轻松完成守尸的工作,不过我建议还是全魔加法系的输出很重要。

门派技能:八门伤阵、未申死门、青龙衔尾、排兵布阵、三千弱水、十面埋伏、七星北斗、缓兵之计

方寸的门派心法相对来说也是十分實用的对于常规加点的方寸(一速或辅助封)辟邪基本上作用不大,是对于非主流的加点的方寸——魔方寸来说辟邪就十分强大了,大幅喥增加对鬼魂单位的伤害在PK当中十分好用。而长生的作用比较明显受法术恢复气血时效果会增强,包括特技复活。

门派技能:返璞歸真、离魂失心、太乙神雷、五雷正法、定身符、追魂破甲、入梦符

盘丝同样作为封系门派除了拥有控场能力外,还有着不错的骚扰诅咒能力能够打乱地方的阵脚,从中获取进攻机会

门派技能:情意绵绵、飞丝走线、红颜薄命

东海龙宫相传得到了黄帝麾下应龙的传承,法力惊人麾下弟子能操纵水与雷的力量,以翻江倒海之力吞噬万物

门派技能:亢龙有悔、升龙、呼风唤雨、龙啸、双龙戏珠、飞龙茬天

天策弟子,以保家卫国为己任铲奸除恶,屡挫蛮族天策武功偏重物理攻击,其招式威猛绝伦门下弟子酣战之时,常将生死置之喥外以自己的鲜血换取致命攻击。

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