sketch有哪些提升工作效率提升方案的实用技巧

最近一直在使用这个软件贴上洎己使用中的几个技巧,看看能否帮助大家提高工作效率提升方案


在做界面设计的时候我们会发现很多元素都是一样的而且间距都是一样嘚复制移动操作费时费劲,现在我们看看Sketch的批量处理是如何高效的完成这件事
在Sketch中穿件圆角也相当的简单和灵活,可以整体为一个矩形创建圆角也可以单独创建一个圆角
通常在一个页面中的文字的大小和颜色都是固定的几种,所以Sketch提供了样式管理功能可以保存你在┅个页面中的文字样式,以便你的选择使用
Sketch提供样式关联功能可以将几个用相同样式的元素关联起来,关联起来之后改变一个样式所囿的都被改变。比如Title bar 中我们可以把几个页面的Title bar样式关联起来,这样的话如果改变样式的话就非常省心了。

Sketch中使用剪切图层


和photoshop一样Sketch也鈳以创建剪切图层,比如我们现在就来做一个圆形的头像

核心功能、操作观念、实用技巧、资源小补帖

早期制作界面能选择的工具不多普遍使用Photoshop或illustrator来制作介面,而随着越来越多人投入UI设计领域现在也开始出现许多很棒的工具,例如:以及已经在Kickstater集资成功的都持续且快速的在成长当中。

而目前相对主流的UI设计软体还是发展更为成熟的不管是各种插件及協作平台的支援度,或是原型工具的串接上都更为方便唯一的缺点就是Mac Only ?

我相信已经有不少人在自己的工作流程中使用Sketch 作为主力工具,峩自己也非常爱用几乎已经把illustrator 和Photoshop 丢到一边了?。

Sketch是一款学习曲线较低的软体,非常轻量、上手快速但我最近发现有许多初学者在学習或使用Sketch时并没有活用里头的功能,所以还无法完全解开Sketch的封印只是当作一般的绘图工具来使用,这样其实就会有点可惜今天我们就來好好聊一聊:如何透过Sketch来提高自己的工作效率提升方案

本篇适合服用对象:初学者

高手大大们欢迎留言交流一下自己的小诀窍吧!


Sketch将給各位带来满满的?大~平~台

不要看Sketch 的介面看起来简单清爽其实里面藏了非常多的功能,但有几个重点是我觉得大家可以善加运用以便發挥的Sketch 的最大价值:

Symbol可说是Sketch的重点功能之一,它可以有效帮助我们去管理UI元件以及做批次同步处理尤其在在Sketch更新了41版本之后,新增了巢狀标志(Nested-Symbol)的功能这可以让我们更快速的更改元件的状态、替换Symbol的内容物,省去相当多页面切换的时间

什么地方适合使用Symbol呢?

大致上来说,峩认为只要会「重复使用两次」以上的元件就应该要被制作成Symbol,原因很简单:同样的工作能一次搞定就不要做两次而且Symbol配合Resizing的功能(后媔会提到)也可以运用在多种版面编排上,在这个原则之下版面上建议是以模组(Moduler)的思维来规划,而不是散落各处有着各种样式的元件

我嘚版面几乎都是由各种Symbol 所组成,所以基本上如果你有好好管理元件你的图层结构大概会像这样:

是不是干净且容易阅读呢?(强迫症发作)

那Symbol到底要如何管理才方便呢尤其是命名上该如何操作呢?我的原则是「语意化命名」也就是说每个字都是要有意义且容易看懂的,尽量不要出现123或是abc这类无法一眼看出功能的名字加上Sketch在命名上如果有用一个斜线(/)分隔(Ex:btn/primary/hover),它会自动帮你创建子层资料夹所以这样我们就可鉯很方便的将我们的Symbol做分类啰!

而我的命名方式大概是像这样子:

不过这只是个大方向,你也可以分得更细甚至是颜色或大小来分都可鉯,重点是方便好找命名越精准其实对后续的程式开发也会有所帮助。

Note:最初始的状态应该是什么效果都没有通常我会使用Default来做命名

正洳字面上来看,「巢状」这两个字表示它是一层一层往内的结构(像洋葱一样)以往我们在编辑Symbol的时候,必须进入Symbol里面去编辑如果遇到Symbol里媔又有Symbol,就要进进出出图层好多次有时候都差点要迷路了,而现在我们只需要把Symbol里面的结构建立好接着跳到最外层使用Overrides就能轻松替换裏面的元件,真是有够方便!

巢状Symbol 目前也常常被应用在以下几个地方:

表单栏位(Form)文字内容的调整、各种点击与事件状态


place(浮动)这使得每个え件的弹性变得更大,元件布局调整更加的快速简单来说,就是群组在缩放时能让组内的物件乖乖定位在它该定位的位置不会乱跑

我們简单的来看一下Resizing 设定的特色:

那我们就来看看这些属性适合用在哪些地方吧!

最传统的缩放方式,也是预设的缩放方式群组缩放时内嫆物会跟着变形,元件定位也会跑掉一般不太建议使用这个设定。

这算是相当常用的一个设定元件大小在缩放的过程不会改变,而位置则会保持这个元件距离该群组的边距(以越靠近的那边为准)也就是紧紧黏在角落啰,值得注意的是如果这个物体距离两边是相等的话,缩放的过程则会置中

适合用在表单、文字区块、按钮等各种等等需要贴齐边缘的地方

这个设定当群组缩放时,该物件与周边物体的距離不会改变而本体的宽度与高度则会随之缩放,不过有个例外当组内物件的三个边都贴齐群组的时候,缩放时高度将不会改变

适合鼡在置中的按钮与文字区块

这个设定的话在缩放时群组内元件本身大小不会缩放,元件的位置间距会做等比例缩放

3.使用Symbol制作不同状态的え件

好的,说了那么多嘴角全泡沫既然Symbol 那么好用,那我们马上用它来示范一个简单的范例假设我们今天要做一个待办清单或记帐之类嘚东西,我们可以想一下大概会类似像这样:

我们可以看到有一些内部内容应该是要可被替换的(例如选取框、选取状态时的背景、hover 时的背景)所以这些可替换的元件都要做成Symbol,接着把这些最基本元件的组合起来再制作成一个Symbol,而Sketch 会自动侦测相同尺寸的Symbol 作为替换元件:

所以峩们看利用右边面板的Overrides 区域就可以做文字的更改和Symbol 的替换如果不想显示文字的话,只要再输入栏中按下空白键文字就不会显示啰!

所以峩们只需要一个Symbol 就能做出不同的状态了是不是很方便呢?

Note:我习惯把需要被更改的文字图层命名与排序因为这会直接影响到Overrides的顺序和可辨性

善用巢状Symbol,有时候我们会一时迷失为了同一种类型的元件做好几个Symbol,认真思考一下其实只需要一个大Symbol搭配巢状结构去替换里面的孓Symbol就可以了。

Symbol里面通常不需要再另外有群组(Group)一方面是能够保持图层结构的干净与易辨性,另一方面Symbol本身就是一个群组的概念不过有些尛例外,像是为了让几个距离较远的物件一起使用Pin To Corner做缩放这时才有群组的必要。

Symbol里面的文字宽度可以设定为固定宽度(Fixed)然后在Resizing设定为Resize Object,這样你的文字一来在缩放的过程中会随着宽度缩放二来如果有多个文字排列可以保持文字间的留白(Padding)距离。

Symbol时常需要更改的文字尽量放茬图层(Layer)的最上层,这样在画板最外层按下Enter(进入Symbol)之后再按一次Enter就可以立马编辑文字了。

如果已经确定不会变动的图层可以把它锁定(?+Shift+L)这樣该物件就不会显示在Overrides上,可以减少视觉干扰(感谢补充)

图层的顺序很重要当这个Symbol变得很肥大之后(Symbol里面有Symbol的里面又有Symbol?),在最外层要编辑的时候就会跑出一长串Overrides的选项,眼睛可能会花掉所以这边我的习惯是:把可替换的Symbol名称取名为小写字母,可替换的文字图层名称用大写芓母以方便识别。

这个Part打了好多Symbol如果我可以把Symbol这个单字做成Symbol就好了?


我们可以透过右方检查器(inspector)来设定,这边纪录下所有关于这个元件嘚「样式」包含颜色、阴影、透明度、混合模式等等,当我们今天使用了某个我们设定的样式之后若要调整其他套用相同样式的元件,只要把要修改的部分调整好样式表右方就会出现一个同步(sync)的符号,按下去其他元件也会一起同步做修改。

这边要注意一下只有样式会被纪录,所以元件的大小、圆角等设定都是需要分别调整的所以我的习惯是把样式设定好,就建立成Symbol这样以后只要进入Symbol做调整就OK囉!

一般来说,不管是做什么产品都不太建议太多花花绿绿的颜色,挑一两种主色加上辅色与强调色等等,除了可以有更鲜明的产品形象管理起来也会容易许多。(当然如果你本来就是要做很Fancy的网站之类的就不在此限XD)

当然了最好建立一个容易看懂的命名规则,不过每個人的习惯不一样我大概会分这几种:

颜色类型- 颜色等级- 色号- (辅助说明)

不过这都看个人习惯和团队怎么沟通一致的方式,也许不需要这麼复杂只要方便看得懂就行了~

文字样式的部分则是要将我们整个专案需要用到的文字先建立一套规范,从大标题(H1-H6)、小标题(Title)、内文(Body)、备紸(Caption)等等每种文字都要另外设定不同的层级(预设、次等、无法选取、主色),以便应用在不同的地方呈现我的习惯是透过调整透明度的方式来设定,因为这样不管在什么背景色上看起来都会比较自然

整理好大概会像这个样子:

另外需要注意一下文字的行高(Line-height),如果没有特别設定也就是在Default的状态下, Sketch的预设值会是1.2倍的行高(会舍去小数点)我建议是习惯自己手动去输入,这样除了可以比较精准的控制每个文字段落也可以避免掉一些不必要的麻烦。

我用滑鼠点习惯了为什么要使用快速键呢?

理由很很简单滑鼠游标是一个朝单点指向的动作,尽管你的视力有2.0但在一个介面中要快速寻找到你的目标物还是需要一点点的时间,而用键盘快速键的话连指都不用指直接命中红心

所以每个软体都有快速键,目的不外乎增加使用效率提升方案但许多人刚开始接触一个软体时,对于快速键都有一点逃避的心理觉嘚背那些代号相当的痛苦,或是不愿意去调整自己的使用习惯不过我认为,快速键用习惯了就跟喝水一样简单而且可以有效地加速自巳的工作效率提升方案。如果身边有工程师朋友的话可以去看一下他们使用键盘写Code的方式,就会知道行云流水是什么感觉了XD

能用键盘搞定就不要用滑鼠,能一次解决的事情就不要做两次

比较基本的快捷键我就暂时不介绍,基本上画面左上角Insert里面的工具都是满常用的吔提供了大部分的快速键列表,大家可以慢慢的去熟悉这些快速键这边主要提一下我经常使用的快速键:

选取画板选取画板中任一元件+按下Esc

放大至选取对象位置?+2

简报模式(展示页面时按一下满帅的)?+.

编辑文字按下文字后按Enter

往上/下移动图层?+option+上下方向键

将图层移至最上或朂下?+option+?上下方向键

展开图层中所有子图层按住option+滑鼠点击图层?符号

当然你也可以自订快速键

我们可以透过电脑的系统偏好设定→键盘→赽速键→App快速键→新增Sketch快速键来做新增,我也提供的自订快速键给大家参考:

注意:名称要和Sketch选单中的名称一样才能设定成功

尽量减少「滑鼠点两下」的情境例如编辑文字:选取文字后后直接按Enter、进入Symbol也是按下Enter直接进入。

选取物件之后按键盘上的数字键可以调整透明度(1=10%,0=100%)赽速按下两个数字(ex:15=15%)可以更精准的指定到该透明度。

按住?可以直接选取群组内的元件

选取物件后按Command+方向键,可以调整宽度与高度加上Shift鈳以一次以10为单位做调整。

若使用右上角检查器调整元件的宽度与高度按住Option可以以0.1为单位微调。

按住Option拖曳复制一个物件后再次按下?+D將会以等距离复制一个相同的物件。

缩放物件时建议使用?+K(Scale)来缩放因为比较不容易因为手动拖移而产生奇怪的小数点。

右上方检查器(inspector)有計算机功能可以再输入的数值后使用加减乘除来做数学运算,超方便的!

由于写一写发现文章有点太长担心大家消化不完,所以分为仩下两篇下一篇比较着重于一些设计上的观念与相关资源,透过有效运用Sketch将这些观念落实相信可以帮助自己和团队加速开发效率提升方案!

在使用Sketch up过程中熟练使用技巧可鉯提高工作的效率提升方案。本次棕榈教育微课讲教你多个Sketch up使用小技巧让您不必翻阅厚厚的教科书发愁,也不必为上网搜索众多资料而浪费时间

点取选择物体时,鼠标单击一下是选择点取的线或面; 双击要选取的线或面时是同时选择与该线或面相连的面或线; 连续点击彡下选择该线或面所在的整个物体

此功能类似CAD的块,其中群组是孤立的块但是组件却是关联的块,修改一个其他的一起改变,而且CAD嘚块导入SU仍然有这个功能。

双击是重复操作上次推拉;按住Ctrl是产生新面进行推拉;可运用技巧对若干个面进行批量推拉

使用阳光参数區分明暗面:

使用方法:勾选阴影面板中“使用阳光参数区分明暗面”选项,通过观察模型中每个面的明暗度来调整日期通过对每个面嘚明暗判断达到理想的角度后,再打开阴影即可

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