欧陆风云4神罗 神罗皇帝怎么处理异端

欧陆风云4球长心得_乐游网
欧陆风云4球长心得
日期: 14:24:44
作者:乐游
游戏类型:策略模拟
发售时间:13-08-14
游戏大小:429M
游戏语言:中文
运行环境:WinAll
游戏等级:
《欧陆风云4》是Paradox Interactive在2013发布的策略战争游戏欧陆风云系列第4部作品,本作中出现的战役中将近1000件任务是历史上真...
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最新一期的歌手排名已经于昨天正式的放了出来欧陆风云4国家成立和特殊决议及永久buff一览_
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欧陆风云4 国家成立和特殊决议及永久buff一览
发布时间: 01:58 () 作者:shizhecai 编辑:wuyan
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欧陆风云4 国家成立和特殊决议及永久buff一览
国家成立和特殊决议及永久buff一览
国家成立决议
除了奥地利、西班牙、日本、尼德兰、莫卧儿、波兰立陶宛等少数,基本没变,所有欧洲范围的成立决议默认都不允许完全体神罗、教皇国成立。
且现在大部分文化圈国家统一都会有个10年~20年的加10%税+1叛乱的集权buff,一部分国家成立都会随机地区加1税基,下面不再累述,而大部分决议的条件若没有特别指出,则和类似。
可成立的国家有:
英格兰&&英格兰文化组
大不列颠&&英格兰文化组或威尔士文化
清朝&&明,换政体
法国&&法兰西文化组或巴斯克文化或布列塔尼文化
德国&&除低地文化、奥地利文化外大部分德意志文化,不再全德国加税基
奥地利&&只能Styria成立
印度&&除Mughal外南亚次大陆的四种文化组
爱尔兰&&爱尔兰文化组
意大利&&除教皇外意大利文化组,和前代一样,教皇可点决议接受意大利文化圈
日本&&只能将军或大名成立,分三种,一种和原来一样将军吞掉全部大名,第二种是附庸某个大名后拥有15地以上单独成立,以及大名倒幕后成立
马来亚&&马来亚文化组
莫卧儿&&除波斯国外,其他波斯文化组或土库曼文化或乌兹别克文化国家,我觉得这个改动的意义在于,蒙古终于不用尴尬了,不用从一个文化集成母国降级了
尼德兰&&荷兰文化或弗兰德斯文化或勃艮第,PS:勃艮第如果转了,会改主流文化为低地,且法国文化组的地需要还给法国
波斯&&波斯文化组或阿塞拜疆文化
普鲁士&&和欧陆风云3一样有三种,第一种波美拉尼亚文化或萨克森文化或普鲁士文化,需新教,第二种条顿骑士团需新教,第三种是勃兰登堡需改革教或新教
拜占庭&&希腊文化的东正教国家
罗马尼亚&&罗马尼亚文化组
俄罗斯&&俄罗斯文化
撒丁皮埃蒙特&&撒丁或萨伏伊
斯堪迪纳维亚&&斯堪迪纳维亚文化组
西班牙&&伊比利亚文化组,不包括巴斯克成立的法国或医院骑士团或格拉纳达,并且西班牙可以通过联统或附庸阿拉贡来成立
波兰立陶宛&&波兰或立陶宛
日耳曼神圣罗马&&任意国家通过相关神罗决议后成立
耶路撒冷&&天主教国家决议放出附庸,和欧陆风云3无变化
国家特殊决议和buff
buff大部分是伴随国家决议,但也有少量是专有事件触发后可永久获得,对于没有永久buff的事件,也对这个国家非常重要,比如勃兰登堡联统普鲁士、热那亚与土耳其的东方贸易权、明朝等国触发弱智君主等等。
目前可能无法整理到,以后会联同决议、事件达成的条件一起补上,暂时只整理影响国家的决议、带有永久buff的事件和针对特定国家的国家触发变量,以便给玩家一个预览。
如苏格兰成立的不列颠就不会拥有英格兰才能有的buff,但拥有之前点的苏格兰贸易决议。
很多国家需要结果其后续发展来看待,比如明,虽然决议看起来少,但他1644变成清后能拥有清的决议,实际上总体buff比清强很多。
军区系统&&相关省份改名、全国人力+25%
征服希腊(DLC专属)&&威望+10、陆军传统+25
征服巴尔干(DLC专属)&&威望+20、陆军传统+25
征服小亚细亚(DLC专属)&&威望+10、陆军传统+25
征服安那托力亚(DLC专属)&&威望+20、陆军传统+25
征服意大利(DLC专属)&&威望+30、陆军传统+25
修缮万里长城&&全国防御+25%(ps.这个是决议,不是任务、事件、国家理念里的万里长城,纯粹的buff加成,对于中国地那么多还是很适合的)
建造紫禁城&&年度威望+1、稳定花费-10%(这个减稳定成本的紫禁城在欧陆风云3就是个神技)
宗教包容(专有事件,永久buff)&&稳定花费-10%、异端容忍+1、异教容忍+1、国教容忍-2
开办瓷窑(专有事件,永久有效)&&随机亚洲地区产瓷器(1500年~1550年间有效,平均200个月出1次,P社也山寨我的昭昭天命mod?)
士绅(满足条件前,存在的debuff)&&训练度-25%、陆军上限-50%、人力恢复速度-50%、核心花费+100%、不合理要求花费+50%、全球贸易力量-50%、外交维持-4、全球贸易收入-50%、科技花费+50%、商人-1、顾问花费+100%、建筑花费+100%、税收
-50%、稳定花费+50%、顾问候选-1、继承人获得率50%、宗教团结-25%共17项debuff,不过三大派系当权可分别抵消部分效果,儒家抵消前5项、宦官抵消中间6项,官僚抵消最后6项)
真命天子(满足条件后,触发buff)&&稳定花费-10%、叛乱-5(只会和天命难为同时存在一个)
天命难为(满足条件前,存在的debuff)&&稳定花费+10%、叛乱+5、税收-50%、年度正统-5(配合士绅,税收变0不是梦)
修缮万里长城&&全国要塞防御+25%
建造紫禁城&&年度威望+1、稳定花费-10%
建立清朝统治&&中国区域全核心、随机1地区税基+1、政体变为君主独裁、威望+2、首都变北京、获得10年之前提到的集权buff
组建绿营&&威望+10、获得少数步兵骑兵、明朝削弱部分人力(不再有陆军上限+33%的永久buff,或许对于后期无明朝可打,无法触发决议的清朝而言,不再有缺憾了)
组建八旗&&获得少数步兵骑兵(同上)
耶稣会影响(专有事件,永久buff)&&科技花费-20%(虽然很变态,不过需要西班牙或葡萄牙有耶稣会决议,并且满洲与之接壤,年代在间,可能对于后期剧本失去澳门的满洲是个好福利)
尼德兰&&商人+1、全球贸易力量+5%、殖民距离+25%(和普通的东印度公司相比多了25%殖民距离)
尼德兰共和国(专有事件,更换政体)&&政体变为尼德兰共和制
尼德兰共和国(专有事件,更换政体)&&政体变为尼德兰共和制
建设加莱港&&加莱本地贸易价值+5、本地税收+50%
建立不列颠商业船队&&关税+5%
唱响不列颠统治海洋&&海军将领移动力+1
舰队是我们的城墙&&船只建造时间-10%
正义的和平(专有事件,永久buff)&&稳定花费-10%
皇家海军(专有事件,永久buff)&&年度海军传统+0.5、海战威望+5%
皇家陆军(专有事件,永久buff)&&年度陆军传统+0.3、陆战威望+3%
驻莫斯科贸易公司(专有事件,永久buff)&&全球贸易收入+1%
航海条例(专有事件,永久buff)&&贸易效率+2.5%、海军规模+10%、海军士气+0.1、年度海军传统+0.5、全国人力-10%、外交维持-1
宽容法案(专有事件,永久buff)&&异端容忍+2、宗教力量-1%(只能和测试法案2选1)
测试法案(专有事件,永久buff)&&异端容忍-2、宗教力量+1%
糟糕的生育(专有事件,永久debuff)&&继承人出现率-50%(1500年前无继承人时小概率出现,勃艮第欣慰了,玩家肯定sl掉了)
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&& 欧陆风云4:亚陆风云6.2中文版
《欧陆风云4:亚陆风云6.2》是以中国历史中记录的周边国家为蓝本的游戏,一帆风顺的变成华夏地区不可撼动的国度,修正了同意道教狂徒请求的效果,现在无法通过道教狂徒快速转为道教了,大辽的国教改为儒教,四个藏文化TAG改为喇嘛教,三个越文化TAG改为摩柯衍,非穆斯林的戎狄和大夏改为腾格里。
欧陆风云4更新说明
1、为非大明的玩家增加了选择是否让大明衰落的事件,该事件会在1615年自动发生,如果选择第二个选项,大明的大魔咒就没了
2、修正了大清会莫名跳出的BUG,现在用大清的玩家不会中途跳出了
3、现在切派系后的第二个月,派系效果才正式生效(闪电战和刷收入BUG不复存在了)
4、从此不再有“士绅优待”这种效果,但机智的楼主加了别的,相应地修改了派系的效果(实际上跟3.0版本比没有任何削弱或加强)
5、修正了中华理念的BUG,现在大明点复兴华夏决议成立的华夏,是世界最强理念
6、增加改朝换代系统,当大明的国君不姓朱的时候,可以变为周秦汉唐宋中的一个,拥有新的传统和野心,然而现有点数会变为负值,全国自制度提升50
7、AI只有在不到25地且为天朝(郑明是藩王政体)的时候才会改朝换代,改朝换代之后,该裂还是会裂的,不必担心
8、新增了天皇和喇嘛两种政体,都是宗教性质的政体,没有正统性限制,不需要继承人,统治死后会自动产生新的统治
9、新增了土司政体,是共和性质的政体,共和传统增长很快,但选举间隔很长
10、增加了新的TAG中华,华夏、大清、大元,可以在1800年后点决议变为这个国家(有人能玩到那个年份么)
11、极大幅度地重置了几乎所有大家测试过的国家的理念,尤其加强乌斯藏、大越、朝鲜、琉球、日本、大名、西伯利亚蛮族等国的理念
12、专门又增加了仙山理念,作为汉文化圈的殖民领的理念
13、专门又增加了土司理念,作为土司地区的理念,同时给土司增加了决议改土归流
14、新增了大周大秦大汉大唐大宋五国理念,各不相同,新增了大顺和大西特有的流民草寇理念,新增了魏晋理念
15、新增了腾格里、喇嘛教和摩柯衍三种宗教,各自有不同的效果,而且都非常强大
16、为腾格里增加虔诚的设定,大汗继位加25虔诚,点戎狄劫掠决议可以减50虔诚,对异端和异教敌人宣战可以增加25虔诚,对腾格里宣战会减少25虔诚
17、限制腾格里无法传教,也会被很快洗掉,以方便戎狄很快全国转为儒教
18、为喇嘛教和摩珂衍那增加了改革宗的系统,并且对应配置了一些调整宗教狂热的事件
19、为日本的神道教增加了类似天主教廷的系统,开局神道教的领袖为天皇,幕府和大名都可以竞争为太政大臣
20、调整了日本神道教的效果,修改了用朝廷贡献度可以换取的奖励,对应增加了一大套提升或减少朝廷贡献度的事件
21、修改了和增加了日本的事件,现在日本有超过一百个特有的事件
22、修改了壬辰系列事件,为日本增加了不发动战争的选项,并且增加了沈惟敬谈判,让日本在战局不利的情况下白和平
23、修改了日本幕府和大名的决议,现在决议更加有针对性了
24、修改了壬辰之战爆发的时间,现在日本有充足的时间准备,而且给了个拒绝发动战争的选项
25、为明教增加了虔诚度(不过没什么用,谁会去玩明教噗)
26、腾格里教可以在摄政会议的时候宣战,提升戎狄的侵略性
27、给建州、海西、野人、大金,增加了可以用5正统换取5陆军传统的系统,正统下限值80,陆军传统上限80(超过80则无法点这个决议)
28、给三种佛教新增了一个系统,每个君主有机会点5个佛教特有决议,无花费,但是第二个需要君主亲政5年,第三个需要10年,类推
29、给腾格里教新增了一个系统,每个君主有机会点5个腾格里特有决议,花费的军事点数递增,第二个决议需要君主亲政5年,第三个决议需要10年,类推
30、删除了独尊儒术决议,且授印日本,兴建书院,这两个决议不再需要消耗点数
31、为大越增加了陷入混战事件,不管是玩家还是AI都会触发,而作为宗主国大明,有义务去保护大越
32、大明改为汉文化圈文化母国,但在没有大同的时候还是会出民族主义叛军,这是参照官方的设定进行的修改
33、大明改为华夏文化,不再是南直隶的母国,南直隶改认大隋为文化母国
34、增加苍梧为壮文化母国
35、新增政体东方帝国和东方共和,这两个政体都拥有派系,但没有任何派系的DEBUFF(也没有文成武德之类的BUFF)
36、增加大明道教乱国事件,提醒玩家可以将儒教转为道教了
37、玩家的大明开局的白和平事件不再会失去那两块土地的核心(AI大明还是会失去)
38、太平洋瑙鲁岛和会导致跳出的那个地块都修改为荒凉之地,以修正后期跳出的问题
系列游戏共21款
玩转头脑,不如玩玩策略,快吧steam策略游戏推荐为各位爱动脑的知识分子推荐2017年steam上好玩的策略游戏,脑细胞不够用,不如来看看这些策略游戏吧!
推荐硬件配置
[操作系统]
Windows 7 / Windows 8 / 8.1
[运行环境]
DirectX 9.0 and 10.0
Dual Core 2.6GHz or equivalent
芯片:Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent) 显存:1G
下载:2.1 G,安装:2.1 G
必备运行库
说明:必备运行库即是欧陆风云4:亚陆风云6.2游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。,快速智能修复各种常见游戏错误。
欧陆风云4:亚陆风云6.2常见问题:
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扫描二维码《欧陆风云4》EU4秘籍大全/作弊码/事件/成就|Europa Universalis IV - 我爱秘籍
分页导航1、开启控制台&&&1.1 - &&&1.2 - &&&1.3 - &&&1.4 - &&&1.5 - &&&1.6 - &&&1.7 - 开启控制台+1、在EU4游戏中默认按 ~ 开启或关闭控制台,输入秘籍后回车确认。2、按键盘 向上 或 向下 键可快速输入之前输入的指令。3、如果按 ~ 无法开启,也可尝试键位 [Shift] + 2, [ALT] + 2 + 1, [Shift] + 3,§, ~, ^, °, ?, `4、部分秘籍重复输入后可关闭作弊效果。5、秘籍中出现的 # 符号代表任意数字,输入指令时注意替换。6、除非有特别标注,在秘籍指令中出现的&[国家TAG - 可选] 若不输入国家TAG则默认是自己。常用秘籍+游戏中按 ~ 开启控制台,输入:秘籍作用cash # [国家TAG - 可选]获得指定数量的金钱示例1:cash 888 = 增加888金钱示例2:cash 888 SWE = 瑞典国家加888金钱manpower # [国家TAG - 可选]获得指定数量的人力(x1000)sailors # [国家TAG - 可选]获得指定数量的海员prestige # [国家TAG - 可选]获得声望. 不输入数字则默认为5legitimacy # [国家TAG - 可选]设定指定国家统治者的正统性adm # [国家TAG - 可选]获得行政点 (不输入数字则默认为999)dip # [国家TAG - 可选]获得外交点 (不输入数字则默认为999)mil # [国家TAG - 可选]获得军事点(不输入数字则默认为999)yesman开/关 电脑无条件外交(外交无敌)fow开/关 战争迷雾ti开/关 开启地图debug_mode方便获得省份id和国家TAG@匿名add_pa 牧首权威@匿名harmonization [数字] 和谐进度@匿名mandate 天命
meritocracy 贤能值
@匿名harmony 和谐值游戏秘籍+秘籍作用add_age [国家TAG -可选]设置当前继承人的年龄为15岁add_baseunrest [省份ID] [Base Unrest]指定的省份增加基地骚乱add_cardinal在天主教国家增加一个新的枢机主教add_claim [省份ID] [国家TAG -可选]在指定省份增加宣称权add_faction [阵营名称]在玩家国家新增一个阵营/派系add_idea_group [Idea group key] [国家TAG -可选]增加指定理念组add_liberty_desire [#] [目标国家TAG -可选]增加自由/解放欲望add_local_autonomy [省份ID] [#]给指定省份增加自治度(输入负数为降低)add_permanent_claim [省份ID] [国家TAG -可选]添加永久声明add_republican_tradition [# -可选] [国家TAG -可选]获得共和传统add_unrest [CID Type] [CID Index] [Unrest]在某阵营中增加叛乱admiral [fire] [shock] [maneuver] [siege] [国家TAG -可选]按指定参数生成一员大将ai_minister [0 = 军事, 1 = 外交, 2 = 贸易]开/关 特定类型的AI大臣ai [目标国家TAG -可选]开/关 AI(不输入目标国家则为所有国家)aiinvalid输出合法的 AI 命令数量army_tradition # [目标国家TAG -可选]增加军队训练加成autosave开/关 自动存档bearhaslanded [省份ID -可选]在指定省份召唤扬马延-维多利亚2的梗,共15个人(北极熊)EU4彩蛋,出门自带50训练和2宽度的军队加成75%减造核,全宣称减10叛乱,50块火星钱,1000W后备和幸运国change_religion [省份ID] [religion]改变指定省份的宗教 【参考附:宗教类型】collision(debug_collision)开/关 切换显示类型colonize [province]殖民某省份并获得一些声望,省份原文化和宗教保持不变control [省份ID] [国家TAG -可选]改变指定省份的控制权corrupt 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[国家TAG]重置取消任务的任务间隔期(可马上再选任务)remove_defender_faith移除玩家当前宗教的宗教守护者add_missionary [国家TAG]给指定国家增加传教士add_colonist [国家TAG]给指定国家增加殖民者add_interest [国家TAG]添加指定国家到你感兴趣的国家列表中remove_interest [国家TAG]从感兴趣的国家列表中移除指定国家add_diplo [国家TAG -可选]增加外交谈判power [stability/tech_table_key/idea_key] [国家TAG -可选]增加指定理念组adm # [国家TAG -可选]+ 行政力量点数 (不输入数值为999)示例1:adm = 加999行政示例2:adm 888 AZT = 给阿兹特克增加888行政dip # [国家TAG -可选]+ 外交力量点数(不输入数值为999)mil # [国家TAG -可选]+ 军事力量点数(不输入数值则为999)piety # [国家TAG -可选]+ 虔诚(穆斯林国家专用)(默认+10)stability # [国家TAG -可选]提升稳定(不输入数值则为最大稳定)imperial_authority # [国家TAG -可选]+ 皇帝权威prestige # [国家TAG -可选]+ 威望(不输入数字默认5)observe 或 spectator切换到无国家、无信息模式、无暂停游戏模式fow 或 debug_fow [省份ID -可选]开/关 战争迷雾ti 或 debug_ti切换 地图显示开关revolt [省份ID]指定省份叛乱pirate [省份ID]指定沿海省份出现海盗提示:海盗目前已被从新版本EU4中移除legitimacy # [国家TAG -可选]设定指定国家统治者的正统性add_core [省份ID]给指定省份添加核心remove_core [省份ID]去除核心own [省份ID] [国家TAG -可选]获得指定省份所有权 须造核心,如果未添加国家代码,则视为玩家拥有controll [省份ID]获得指定省份控制权selflearningai开/关 AI自学能力aiview开/关 显示AI额外信息msg开/关 所有消息弹出@匿名absolutism 专制度@匿名联统form_union XXX就好了,XXX是国家代码@匿名leader [fire] [shock] [maneuver] [siege] [国家TAG] 生成陆军将领DLC新增秘籍+以下是欧陆风云4在几款DLC中新增的秘籍指令,同样按 ~ 控制台输入DLC秘籍作用常识add_backer [省份ID]目标省成为被驳回议题的支持者常识add_issue [议题TAG]增加一个议题到议会常识church_power # [国家TAG - 可选]玩家获得教会权力(需新教徒)常识karma # [国家TAG - 可选]玩家获得教会权力(需佛教)天堂征服reset_migrate重置迁移时间黄金国度authority # [国家TAG - 可选]增加国家权威(需Inti伊蒂教)黄金国度doom # [国家TAG - 可选]增加末日值(需纳瓦特尔教)人类权利add_consort [目标国家TAG - 可选] [源国家TAG - 可选]两个国家增加联姻人类权利add_trait [角色TAG, 继承人 - 可选, 联姻- 可选]统治者增加特质人类权利clr_consort_flag [Tag] [Flag]清空一个全局旗帜人类权利kill_consort [国家TAG - 可选]杀死目标国家联姻人类权利remove_trait [角色TAG]移除统治者个人特质人类权利set_consort_flag [Tag] [Flag]设定一个全局旗帜哥萨克人add_loyalty [目标产业] #给目标产业增加忠诚度哥萨克人horde_unity # [国家TAG - 可选]设置部落统一国富论fervor # [国家TAG - 可选]给玩家增加热情&(改革*宗*教)国富论reset_god重置个人神灵@匿名admiral 6 6 6 0 {tag} 生成666海军将领其他指令+秘籍作用helplog在game.log里面显示所有控制台命令帮助help [秘籍指令]查看指定命令的帮助信息help查看帮助helphelp显示 “No help for you!” 信息clear清空控制台savegame存盘oos使客户端oos(意义不明)IP显示你IPcombatsound战争随机声音频率 显示0-50PrintSynchStuff显示随机数和随机种子validateevents重新检测事件但不触发testevent [事件ID] [角色ID]测试事件但不触发testmission [任务名]&测试任务但不触发test_achievement [achievement]测试指定成就texture_usage输出纹理使用timer输出DEBUG计时信息timer_reset重置DEBUG计时timer_restart重启DEBGU计时timer_start开始DEBGU计时timer_stop停止DEBUG计时touch_testTouch测试mapmode [Mapmode类型 (int)]切换地图模式state [省份ID]开/关 省份区域所有者统计信息stats输出统计信息到&game.log 文件smoothframelog开/关 流畅画面记录refreshknowledgecount []刷新学识统计?reinitchat []提交一个CChatSyncAllCommandreload [file name]重新载入gui 或 lua文件reload_canals重新载入管渠位图reload_heightmap重新载入高度图reload_lakes重新载入湖泊reload_map重新载入 地图reload_provincemap重新载入省地图reload_straits更新海峡高点缓存区reload_treemap重新载入树状图reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename]重新载入着色器reloadinterface重新载入整个界面reloadloc重新载入本地文件reloadtexture [纹理文件名称]重新载入指定纹理reloadtradewinds重新载入信风leader [fire] [shock] [maneuver] [siege] [国家TAG - 可选]按指定的参数生成一个将领leak内存泄露leak_gpu [Chunk size (bytes)] [Number of Chunks]GPU显存泄露low_memory模拟低内存警报,并尝试释放内存map_random [seed=-1] [restore] [nosmooth] [nosmoothcoasts][topology] [terrain] [colormap] [minimap] [rivers] [trees]随机化部分世界地图 (高度,地形....)map_vertextextures开/关 地图渲染与顶点纹理memory显示已使用的内存powerspend []输出全球 powerspend统计print_flags输出全局FLAGprint_prov_flags [省份ID]输出省份FLAGclr_flag [Flag]清理全局FLAGclr_prov_flag [Flag] [省份]清理指定省份FLAGfullscreen切换全屏prices输出物产价格信息到game.logcanals调试 地图管渠score输出积分信息到game.logdiplocount输出全球外交统计到game.log 文件balance平衡输出区域(省份数和国家税收、人力、发展等)到game.log文件economy []输出全球经济统计信息到 game.log 文件rgb(rgb) #输出指定数量的随机颜色值到game.logrun []运行指定的文件ideadump输出有通用理念的国家到&game.log 文件SetRandomCount设置随机计数 0-argupdate_loc [localization tag]更新本地TAG文件victorycard在单人模式下强制开启胜利卡片window(wnd) [open/close] [window gui name]打开或关闭指定的Windowdate [格式 yyyy.mm.dd]改变当前日期time显示时间nextsong换下一首BGM音乐rendertype显示渲染后端reset_economy []重置全球经济统计reset_powerspend []重置全球能源消耗debug_reload_areas重新加载地图区域debug_reload_regions重新加载地图地域debug_nogui开/关 GUI附1:宗教类型+配合秘籍 change_religion [省份ID] [religion] 使用。英文翻译代码Catholic天主教catholicProtestant新教protestantReformed诺曼信仰reformedOrthodox东正教orthodoxCoptic科普克教copticSunni逊尼派sunniShia什叶派shiiteIbadi伊巴底派ibadiTheravada小乘佛教buddhismVajrayana藏传佛教vajrayanaMahayana大乘佛教mahayanaConfucian儒家confucianismShinto神道shintoHindu印度教hinduismSikh锡克教sikhismAnimist万物有灵论者animismFetist萨满教shamanismTotemist图腾崇拜totemismInti因蒂intiNahuatl纳瓦特nahuatlMayan玛雅mesoamerican_religionNorse诺曼信仰norse_pagan_reformedTengri腾格里信仰tengri_pagan_reformedJewish犹太教jewishZoroastrian祆教/拜火教zoroastrian附2:国家TAG+秘籍指令中用到的国家TAG列表国家TAG对应国家TAG对应AAC亚琛LAN兰开斯特ACH阿凯亚LAP拉普拉塔ADA阿达尔LAU劳恩堡ADE也门LEI伦斯特AFG阿富汗LIE列日AHM比哈尔LIT立陶宛AKK白羊王朝LIV利沃尼亚骑士团ALB阿尔巴尼亚LNA兰纳ALE阿朗松LOA卢安果ALG阿尔及尔LOR洛林ALH哈沙LOU路易斯安那ALS阿尔萨斯LUA琅勃拉邦AMA尼子LUN吕讷堡AMG阿尔玛涅克LUX卢森堡ANH安哈尔特LXA澜沧ANN安南MAB马拉巴尔ANS安斯巴赫MAD马杜赖AQU阿奎莱亚MAE前田ARA阿拉贡MAG马格德堡ARK阿拉坎MAI美因茨ARM亚美尼亚MAJ满者伯夷ASA朝仓MAL马里ASH阿散蒂MAM马穆鲁克ASS阿萨姆MAN曼图亚AST阿斯特拉罕MAR马哈拉施特拉ATH雅典MAW马尔瓦尔ATJ亚齐MAY玛雅AUG奥格斯堡MAZ马佐维亚AUV奥弗涅MCH满洲AVI阿维尼翁MEI迈森AYD艾丁MEN孟忒瑟AYU阿育他亚MER米瓦尔AZT阿兹特克MEW密瓦特BAD巴登MEX墨西哥BAH德干MKL梅克伦堡BAL俾路支MKS马卡萨BAN万丹MLC马六甲BAR巴尔MLO米兰BAV巴伐利亚MLW马尔瓦BDA巴罗达MNG大明帝国BEI文莱MNS明斯特BEN贝宁MOD摩德纳BER布尔日MOE摩里亚BHU不丹MOL摩尔达维亚BIJ比贾布尔MON黑山BLI巴厘MOR摩洛哥BND本德尔汗德MOS莫斯科BNG孟加拉MRI毛利BOH波希米亚MSA马来亚BOS波斯尼亚MTR马塔兰BOU波旁MUG莫卧儿BRA勃兰登堡MUL木尔坦BRB布拉邦特MUN明斯特BRE不来梅MYS迈索尔BRI布列塔尼NAG那格浦尔BRR贝拉尔NAJ内志BRU布伦瑞克NAP那不勒斯BRZ巴西NAV纳瓦拉BST巴斯塔尔NAX纳克索斯BUL保加利亚NED尼德兰BUR勃艮第NEV纳韦尔BYZ拜占庭帝国NOG诺盖CAM中美洲联邦NOL诺森伯兰CAN加拿大NOR挪威CAS卡斯提尔NOV诺夫哥罗德CAT加泰罗尼亚NPL尼泊尔CEP科孚NRM诺曼底CEY锡兰NUB芬吉CHA占婆NZH下诺夫哥罗德CHE切洛基ODA织田CHG察哈台ODH奥德CHK占巴塞OIR卫拉特蒙古CHL智利OLD奥尔登堡CHM奇穆OMA阿曼CHP香槟ORI奥里萨CND坎达尔ORL奥尔良CNN康诺特OTM大友COL哥伦比亚OUC大内COR科西嘉OYO奥约CRE克里克PAL巴列丁奈CRI克里米亚PAP教皇国CRN康沃尔PAR帕尔玛CRO克罗地亚PAT巴塔尼CRT克里特PEG勃固CSH大顺PER波斯CSK长宗我部PEU秘鲁CXI大西PIS比萨CYP塞浦路斯PLC波兰立陶宛联邦CZH大周PLT波罗茨克DAI大越POL波兰DAN丹麦POM波美拉尼亚DAU道芬POR葡萄牙DEC德干PRG巴拉圭DHU德汗达PRM帕米尔DLH德里PRO普罗旺斯DNZ但泽PRU普鲁士DTE伊达PSK普斯科夫DUL杜勒卡迪尔PUN旁遮普EFR东弗里西亚QAR黑羊王朝ENG英格兰QAS卡西姆汗国EPI伊庇鲁斯QUE魁北克ETH埃塞俄比亚RAG拉古萨ETR伊特鲁里亚RAM拉玛赞FeR费拉拉RFR革命法兰西FEZ非斯RIG里加FIN芬兰RMN罗马尼亚FLA佛兰德斯RUS俄罗斯FOI富瓦RYA梁赞FRA法兰西RYU琉球FRI弗里斯兰SAR撒丁FRN法兰克福SAV萨伏依GAL加利西亚SAX萨克森GBR大不列颠SBA斯波GDW冈瓦纳SCA斯堪的纳维亚GEL吉勒尔SCO苏格兰GEN热那亚SER塞尔维亚GEO格鲁吉亚SHA肖尼GER德国SHL荷尔施泰因GOC戈尔康达SHR沙迦GOL金帐汗国SHY昔班尼王朝GOT哥特兰SIB西伯利亚GRA格拉纳达SIC西西里GRE希腊SIE锡耶纳GRJ加雅特SIL西里西亚GUJ古吉拉特SLZ萨尔茨堡GUY吉耶纳SMO斯模棱斯克GWA格瓦里尔SMZ岛津HAB奥地利SND信德HAI埃诺SOF塞古HAM汉堡SOK索科托HAN汉诺威SON桑海HAT海地SPA西班牙HAU豪萨SPI撒丁皮德蒙特HED汉志SRU萨鲁汉HES黑森SST掸邦HIN印度斯坦STY斯提里亚HJO北条SUK素可泰HLR神罗SUL苏禄HOL荷兰SWE瑞典HSA汉撒同盟SWI瑞士HSK细川SYR叙利亚HTK旱田山TAU东于HUN匈牙利TEU条顿骑士团HUR休伦THU图林根IKE池田TIB西藏IMG今川TIM帖木儿INC印加TIR蒂罗尔IRE爱尔兰TKD武田IRO易洛魁TKG德川IRQ伊拉克TOK东京ITA意大利TOU图卢兹JAI贾拉伊尔德TRA特兰西瓦尼亚JAN杨格拉达斯TRE特拉比松JAP日本TRI特里尔JNP江布尔TRP的黎波里JSL斋沙默尔TUN突尼斯KAC卡戈尔TUR奥斯曼KAR卡拉曼TUS托斯卡纳KAT卡提阿瓦TVE特维尔KAZ喀山TYR泰隆KBO卡奈姆博尔努UES上杉KGR康格拉UKR乌克兰KHA蒙古汗国ULM乌尔姆KHD坎德什URB乌尔比诺KHI希瓦USA美利坚KHM高棉UTR乌德勒支KHO呼罗珊VEN威尼斯KLE克莱沃VIE万象KLN克拉迪VIJ维查耶纳伽尔KMT科奇VND维纳德KNI医院骑士团VNZ委内瑞拉KOC科钦WAL瓦拉几亚KOJ耶路撒冷王国WBG维尔茨堡KOK浩罕WES威斯特伐利亚KOL科隆WLS威尔士KON刚果WUR符腾堡KOR朝鲜YAR雅罗斯拉夫KRA克拉科夫YMN山名KRK卡纳提克YOR约克KSH克什米尔ZAN斯瓦希里KUR库尔兰ZAP萨巴特克KZH哈萨克ZAZ扎波罗热ZIM津巴布韦&&附3:宣战理由+配合以下秘籍指令使用&add_cb [宣战理由TAG] [国家TAG] [参与国家TAG -可选]&remove_cb [宣战理由TAG] [国家TAG]宣战理由描述cb_restore_personal_union恢复联盟cb_defection省份投敌cb_loan_cancelled取消贷款cb_spy_discovered发现间谍cb_disloyal_vassal附庸不忠诚cb_hre_attacked帝国解放cb_insult外交羞辱cb_dishonored_call呼叫羞辱cb_vassalize_mission征服cb_fabricated_claims文件看不清cb_religious_conformance宗教统*一cb_border_war边界摩擦cb_trade_war_triggered贸易战cb_trade_conflict贸易冲突cb_trade_league_conflict贸易冲突cb_annex吞并战争cb_change_government政*府形式的战争cb_humiliate羞辱cb_conquest征服cb_core再征服cb_independence_war独立cb_colonial_independance_war殖民地独*立cb_nationalist民族主义cb_imperial帝国主义cb_daimyo_annex帝王之战cb_independent_daimyo_annex帝王之战cb_shogun_annex幕府之争cb_sengoku战国cb_revolutionary革*命战争cb_colonial殖民主义cb_liberation解放cb_crusade圣*战cb_defender_of_the_faith信仰护卫cb_heretic清除异端cb_excommunication把统治者逐出教会cb_trade_war贸易争议cb_trade_league_dispute贸易联盟争议cb_imperial_ban帝国禁令cb_liberate_elector解放选民cb_super_badboy联盟cb_claim_throne王位之争cb_horde_vs_civ部落征服cb_tribal_feud部落世仇cb_revoke_electorate撤销选民cb_privateers贸易保护cb_support_rebels支持叛*乱cb_crush_the_revolution粉碎革*命cb_spread_the_revolution传播革*命cb_religious_league宗教联盟cb_flower_wars荣冠战争cb_maya_expansion玛雅联邦cb_humiliate_rotw羞辱对手cb_chinese_unification统*一中国cb_force_migration强制迁移cb_forced_break_alliance强迫盟友打破联盟@匿名AGE X 变更时代 X位数字@匿名splendor X 辉煌点数 X为数字 @匿名global_sailors_modifier = 0.1 //全局海员修正= 0.1
sailors_recovery_speed = 0.05 //水手补充速度= 0.05
rival_border_fort_maintenance = -0.1 //边境要塞维护费= -0.1
artillery_bonus_vs_fort = 1 //炮兵攻城奖励= 1@匿名mandate 天命
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