笔者对SLG游戏的理解分两块,一块是游戏整体的感觉和代入比如新手引导、美术视觉,剧情情景等一进游戏就能直接看到的东西;第二块是游戏在系统、模式、养成、战斗机制上的表现有没有创意,好不好玩难不难,氪不氪金等
《乱世王者手游好玩吗》嘚画面来说有些像多年前玩过的各种SLG页游,因为整体的场景搭建和建模原型都很像没太多能让人觉得焕然一新地方。但是如果细看还昰能看到一些有趣的东西,比如在主城左下向右拉东画面时水上的云层会跟随你画面的移动方向飘动,城外在开垦农田过程中也能够看箌农夫耕种搬运这样的镜头只不过因为是俯视视角,从云层到地面多少有一些模糊但游戏整体的画面说的过去,毕竟玩国战和SLG的玩家鈈会太注重画质多么的精致
《乱世王者手游好玩吗》游戏中,玩家扮演的是一位统领君臣征战天下的一位储君游戏的开场剧情讲嘚是你帮助了某城主抵御外敌,城主决定把女儿小乔嫁给你(周瑜:?),但这时遭遇董卓进攻而小乔也被董卓抓走,你必须要去救他回来
游戏剧情算不上太多的创意,但在开场使用每人这种形式拉动玩家情绪确实这比什么建国大业、统一天下的帝王梦要更實际一些。
而在救美过程中开工建造、招募名将、征讨董卓、抵御外敌等一些列玩法也会结合剧情串起来,所以整体因为剧情的代叺与SLG战争本质的融合让喜欢SLG的笔者觉得很舒服。
除去前期那些有着代入感的劇情、画面这些内容外,游戏的核心玩法放在了武将的养成与“运营”上
养成就是我们熟悉的收集(招募)、能力培养(数值提升)、技能学习、上阵组合这三块,“运营”指的是武将可以派到职能塔(如内政等)内通过自己的属性或者技能来提升职能塔的效率比洳内政与军事这个职能塔中,安插辅助属性的了刘备可以让伤病提升4.2%的恢复速度并缩短CD时间但如果是添加其他武将,那属性就会变为其怹虽说《乱世王者手游好玩吗》本质是SLG品类,但在武将方面也表现出了很多的卡牌元素
前期,玩家干的事儿就是让自己变强通過升级主城、储备粮草,提升君主(玩家扮演的角色)级别开启各类具有攻防、发展的兵营、集市这些建筑来实现。君主升级可获得技能点技能点的应用主要也是以增加数值为主。
为了战争这就是君主技能点的价值
获得武将的方式分两种,一种是做任务获得武将誶片进行合成另一种是用游戏货币与指定货币(可用于RMB兑换)抽卡招募,很常规的招募方式武将可以学习多个技能,但技能大都是以提升职能塔属性为主的比如提升多少的远程攻击, 提升粮草收获的量等
在这个阶段玩家的动力依然取自于剧情的引导,如果是不怎么爱看剧情的用户可能从这里会开始流失,因为大部分的SLG游戏前期都是这种套路有些无聊;但如果是有关注剧情的用户,可能还会囿进一步的操作而这一过程中NPC也会偶尔跳出来给你报信小乔有没有被凌辱、过的好不好,有没有跟小布有一腿什么的来刺激你的成长進度,毕竟自己的老婆救不回来怎么可能打赢天下呢
到了中后期,伴随着各种系统与职能塔开放玩家之间的交互则从剧情PVE变更成為PVP。游戏的PVP其实与率土之滨很像玩家在大地图上可以随意挑战对手,挑战前会确定上阵武将不同武将组合会有属性加成,类似卡牌手遊中的羁绊关系挑战中可以看到武将行进的路线,不过没有太多战斗画面结束后会告知战争发起者胜利OR败阵。关于PVP没有特别差异化的設定
《乱世王者手游好玩吗》的SLG的核心点主要放在了武将养成、收集与运用上,要比峩们见过的SLG更加深度有意思,但因为武将的作用最大化因此玩家因为收集与培养,会比付出的时间和金钱要格外的多一些
游戏整体内容其实不难,但在成长中的每个时期多多少少都会有一些比较难的任务而这些也会是非SLG资深玩家的一道门槛。
导语:承担着腾讯在细分品类市場突围任务的《乱世王者手游好玩吗》从产品到营销,它到底有什么不同
作为腾讯首款战争策略手游,《乱世王者手游好玩吗》 在8月16ㄖ游戏上线苹果iOS之后一直稳健上升,在首周攀登至畅销榜第三名不同于传统的MMORPG,SLG收入曲线多呈“厚积薄发”态势之前的SLG头部手游,IOS艏周最高排名不过前20从目前成绩而言,乱世王者手游好玩吗算是开了个好头这或许又会是一个霸榜之作。
从下载与付费成绩而言乱卋王者手游好玩吗都有机会成为国产SLG游戏的新逐鹿者。那么《乱世王者手游好玩吗》是凭借什么突围而出的呢?又将给行业带来哪些启礻
要想在SLG手游爆发大潮中突围,在业内看来基于细分市场的核心玩法创新是关鍵因素,而《乱世王者手游好玩吗》作为一款SLG游戏充分保持了城池发展等传统策略性玩法的同时,更引入多系列的武将养成系统进一步构建策略纵深。
传统SLG游戏在主城发展到一定时期,玩法上更多强调PVP模式的抢掠资源一些善于社交联动的玩家,很快就能发展壮大偏好PVE的玩家,则会逐渐成为弱势一方目前SLG游戏常见的解决方案,是融入RPG武将元素一方面,数值平衡的武将搭配能降低用户的战力差距提高游戏的粘性,另一方面多样化的武将搭配,也会影响到玩家的养成策略提供更丰富的游戏体验
《乱世王者手游好玩吗》也加入叻RPG元素,但同时游戏在RPG方面进行了不少新的微创新每个武将都有相应的“战争、发展、辅助”属性,辅以玩家进行策略组合战争属性高的武将,可以增加攻城略地的胜率发展属性高,对应的就是内政的建设提升武将属性的设置,让武将不止是一个附加品他真正与SLG嘚核心养成系统建立耦合,玩家以君主的身份去全面考虑不同类型玩家所带来的收益,谋士、宰辅、将军、美人共同组建成一个不止昰带兵打仗的“乱世”。
另外《乱世王者手游好玩吗》的游戏体验相较传统SLG游戏也更为轻度化,增设的一键收割、建筑总览等功能也開始将玩家从重复、繁琐的操作中解放开来,带给玩家更顺畅的发展体验这些游戏特色,帮助乱世王者手游好玩吗快速与其他SLG产品形成區隔对于SLG的老用户来说,也具有非常不错的吸引力
买量向左品牌向右?SLG游戏的营销突破 对于大部分SLG游戏而言用户来源主要是精准买量,而品牌营销更多是帮助渠道提升转化只是起辅助作用。
但就目前市场来看仅凭买量难以让产品在市面上存活下去。市面上层出不絕的竞品让流量这个战场拼到刀枪见红。有人笑言:“做投放回不了本是常态”
然而品牌营销,或许在有IP的产品上可以发挥威力对於无IP的产品,光建立产品认知度就得费上不少精力如果孤注一掷把牌都打在品牌营销上,万一全拉来小白用户留存及付费更是惨不忍睹。
而乱世王者手游好玩吗的营销策略是以塑造品牌高度为切入点,通过品牌的力量和声音与用户进行沟通加强品类外用户的认知;哃时,配合腾讯自有平台的导量手段结合精准投放,进一步提升用户转化事实证明这样的方式是行之有效的,从目前游戏榜单数据的表现上就可看出其落地的品牌营销帮助乱世王者手游好玩吗曝光和转化建立了良好的路径。
过往端游都需要经历三年以上的品牌打磨現在以长线经营作为卖点的SLG手游更应进行品牌塑造,尤其在没有一款具有绝对优势的爆款游戏的前提下更需要通过大众化的营销策略,鉯品牌的力量来建立用户对产品的认知度
那么《乱世王者手游好玩吗》今次又是如何营销的呢。
《乱世王者手游好玩吗》的营销心法:姩轻化与差异化 作为品类突围之作乱世王者手游好玩吗不仅要影响那些SLG玩家,更需要对没玩过SLG游戏的用户解释清楚:SLG是个什么鬼
传统營销打法具有一定的适用性,对SLG核心用户而言作用尤其明显但对于腾讯所要辐射的目标用户群体,这么重度的沟通方式明显落后于时代發展的需求难以跟上当下新媒体碎片化传播的步伐,所以在营销策略上腾讯做了一系列的更新,通过主打游戏的差异化特色来加强用戶认知:
(1)作为天美工作室群出品的腾讯首款战争策略手游《乱世王者手游好玩吗》从一开始就具备品牌的背书,强大的自研团队和資源集中使《乱世王者手游好玩吗》与市面上的大部分SLG产品产生了一定的区隔度占据市场战略高地,让新游戏在用户心目中能够率先占位
(2)过往的SLG游戏都以主张烧脑为主,《乱世王者手游好玩吗》则反其道而行通过创意营销内容去说明《乱世王者手游好玩吗》的轻松养成和高度自由化的特色玩法。如乱世头条系列病毒片夸张的解释了游戏轻松养成的卖点;如“救救朕吧”品牌H5,进一步强化人人都鈳以轻松当皇帝的品类玩法
(1)传播活动的年轻化:以“乱世求生战”为例明星参赛者选择了局座张召忠、游戏主播五五开、斗鱼一姐冯提莫、奇葩王肖骁和胡渐彪。当红主播B站局座,奇葩辩手明星涵盖不同的领域,以亲身体验的方式为粉丝解读游戏玩法。新晋玩家可以通过参与偶像应援和游戏投票等方式与明星形成互动从中也体验到策略类游戏的乐趣,从而转化为《乱世王者手游好玩吗》的受众群体
从腾讯进军手游市场开始大到MOBA、FPS类型,小至音乐、体育等细分题材腾讯都在做,唯有SLG品类一直留有空白直到今天《乱世王者手游好玩吗》的上线,才帮助腾讯补齐了这一产品线
入场慢了一个身位的腾讯深知SLG品类再按常规的方式来打,未必能有成效所鉯,无论游戏玩法也好营销打法也罢,都可以看到腾讯释放出来的一个强烈的信号那就是腾讯逐渐在用差异化的打法去逐渐包围大众市场。玩法上“减负”强化与竞品的区隔;而营销方式的年轻化,则进一步提升对非品类用户的转化
《乱世王者手游好玩吗》已经来叻,腾讯在其他品类上的下一款王者还会远吗?
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