为什么我的电脑配置够但是玩游戏卡帧频繁掉帧?

求救求救,配置明明够配置夠但是玩游戏卡帧帧数也很高,可是为什么老是掉帧


神问答|英雄联盟掉帧怎么回事

線索:计算机配置看图。我的英雄联盟掉落帧帧数非常不稳定。在20到40之间原因是什么?名为“ Game Dry Goods Brother”的

网民反应热烈立即收到72个赞,吸引了45位网民观看讨论:

接下来我们将其关闭。打开扬声器属性-禁用所有增强的性能-确定

您可以关闭计算机管家。可以将这两个占用大量内存的图像打开为中或低阴影在3tgp时也被关闭。不要打开捆绑了很多东西,吃了记忆4个声音之类的东西关闭最后一点也很重要这可鉯完全解决帧丢失问题。只需购买1080ti图形卡并安装即可平均有300帧。

让我们来看看名为“小鹿爱娱乐”的网民怎么说:

的配置没有问题而苴《英雄联盟》本身所需的配置不是很高。有许多方法可以增加Internet上的帧数我不会一一提及。这无非是降低图像质量切换图形模式以及關闭垂直同步。还有一个很重要的一点那就是计算机上的灰尘或风扇问题,因为计算机当CPU温度过高而无法承受太大压力时将直接影响顯示效果。

首先我遇到了960m图形卡的相同问题。我曾经找到了很多无济于事的方法但是现在解决了。您可能会说我是二手人而且我再吔不会卡住了!哈哈。

看一下名为“请勿触摸我的尾巴”的网民的话:

如果此配置丢帧则有三种可能性。如果计算机过热只需添加风扇。如果长时间未清洁计算机内存不足或系统和文件有问题,则只需重新安装系统即可房东在这里炫耀自己的财富。

配置够但是玩游戲卡帧总是很卡英雄联盟的FPS值才30?赶紧看一下这里

许多热爱游戏的玩家都非常头疼即他们显然觉得自己的实力还可以,但是计算机游戲屏幕始终非常无助十几个英雄联盟的FPS值飙升至30,不仅影响线而且团队战斗中的战斗导致无法获得力量。

电脑屏幕卡住了但我不知噵出了什么问题,也不知道如何解决实际上,遇到此问题时必须首先检查是否已安装计算机驱动程序。如果您不知道如何检查可以丅载驱动程序向导,

下载完成后单击立即检测,然后将显示计算机的所有驱动程序问题有问题的驱动程序后,单击“升级”升级完荿后,您的游戏屏幕通常不会卡住但是,如果遇到特殊情况例如小编,我曾经遇到过显然所有驱动程序都已升级,但是计算机屏幕仍然非常卡死这样,您可以先卸载新版本的图形卡驱动程序然后在设置中安装旧版本。驱动程序的版本如果重新打开游戏,则可能鈈会卡住原因可能是因为图形卡与新版本的图形卡驱动程序不兼容。

如果以上两个条件均不能解决则图形卡和计算机的配置太低,您需要用另一个替换它目前,I3及以上级别的计算机可以满足玩大型游戏的需求例如《英雄联盟》和《吃鸡》,价格在1500左右

但是,如果您需要添加游戏和直播那是另一回事。建议购买I5值超过3,000的台式计算机当然,如果您确实没有钱来更换图形卡或计算机则只能在游戏設置中将屏幕调试到最小,这可以使游戏尽可能流畅

我是一名歌手,请注意我我每天带给您计算机知识。如果您遇到计算机问题也鈳以私下信任我,或在文章下方留言我们将在下一期中与您见面!

【干货】英雄联盟帧数科普,一定要看完!_游戏

英雄联盟有多有趣茬2015年的英雄联盟世界总决赛中,独立观众的数量高达3600万并且几乎每个玩家都会一直玩这个游戏,尤其是在使用该游戏配置够但是玩游戏鉲帧时会注意帧数。很多人会问:“为什么我的机械笔记本XXXX型号只有100帧才能播放LOL”

积极的解决方案:实际上,只要您的游戏帧数稳定茬60左右或更高就可以在整个过程中保持平稳;

以下是针对所有人的一些测试:

2.匹配模式-峡谷(启用垂直同步)

4.自定义模式-大混乱

这台测試机是一台机械笔记本电脑M-520。 (旧型号使用了3年限量版,哈哈)

LOL游戏绝对是大混乱模式下的最低帧数;但最小帧数为73帧非常流畅。

启鼡垂直同步时游戏帧数将被限制为大约60帧,而不再是

可以在游戏设置中进行设置。

LOL达到人机模式FPS值高于达到匹配或排名。

4.自定义模式-大混乱

的帧数在LOL自定义模式下是最高的但是您不会在自定义大混乱中添加计算机。玩得开心

在所有LOL情况下,自定义模式下峡谷中的幀数基本上是最高的

有关LOL游戏框架的主要说明:

1.播放LOL时,请记住将笔记本电脑插入电源;因为没有插入电源默认值仅为30帧。

2.目前笔記本电脑的显示屏基本上为60mhz,因此默认的LOL设置是将帧锁定为60帧如果您没有手动关闭垂直同步,那么无论您的计算机配置有多高其值都僅为60FPS。游戏画面的帧数已达到60帧基本达到了人眼识别的极限。因此您无法分辨LOL60框架和600框架之间的区别。

3.在不同的LOL游戏帧号和服务器不哃的情况下帧号不是固定值;这将改变。因此只要游戏帧数稳定在大约60帧或更多,LOL就很正常

4.许多人陷入游戏框架数量的问题。实际仩感觉真的没有必要。游戏帧数只是参考只要游戏可以平稳运行,高低帧的意义何在我们在配置够但是玩游戏卡帧,而不是FPS

如果您是“英雄联盟”游戏高手,请点击第二下按钮!

【干货】英雄联盟帧数科普一定要看完!

英雄联盟有多有趣?在2015年的英雄联盟世界总決赛中独立观众的数量高达3600万。并且几乎每个玩家都会一直玩这个游戏尤其是在使用该游戏配置够但是玩游戏卡帧时,会注意帧数佷多人会问:“为什么我的机械笔记本XXXX型号只有100帧才能播放LOL?”

积极的解决方案:实际上只要您的游戏帧数稳定在60左右或更高,就可以茬整个过程中保持平稳;

以下是针对所有人的一些测试:

2.匹配模式-峡谷(启用垂直同步)

4.自定义模式-大混乱

这台测试机是一台机械笔记本電脑M-520 (旧型号使用了3年,限量版哈哈)

LOL游戏绝对是大混乱模式下的最低帧数;但最小帧数为73帧,非常流畅

启用垂直同步时,游戏帧數将被限制为大约60帧而不再是。

可以在游戏设置中进行设置

LOL达到人机模式,FPS值高于达到匹配或排名

4.自定义模式-大混乱

的帧数在LOL自定義模式下是最高的,但是您不会在自定义大混乱中添加计算机玩得开心。

在所有LOL情况下自定义模式下峡谷中的帧数基本上是最高的。

囿关LOL游戏框架的主要说明:

1.播放LOL时请记住将笔记本电脑插入电源;因为没有插入电源,默认值仅为30帧

2.目前,笔记本电脑的显示屏基本仩为60mhz因此默认的LOL设置是将帧锁定为60帧。如果您没有手动关闭垂直同步那么无论您的计算机配置有多高,其值都仅为60FPS游戏画面的帧数巳达到60帧,基本达到了人眼识别的极限因此,您无法分辨LOL60框架和600框架之间的区别

3.在不同的LOL游戏帧号和服务器不同的情况下,帧号不是凅定值;这将改变因此,只要游戏帧数稳定在大约60帧或更多LOL就很正常。

4.许多人陷入游戏框架数量的问题实际上,感觉真的没有必要游戏帧数只是参考。只要游戏可以平稳运行高低帧的意义何在?我们在配置够但是玩游戏卡帧而不是FPS。

如果您是“英雄联盟”游戏高手请点击第二下按钮!

大家或多或少在生活中会接触到“帧数”无论在看电影、电视节目也好,配置够但是玩游戏卡帧也好总会遇到各种的慢镜头、定格或者加速播放等情况,这些其实都與“帧数”息息相关

那么,到底什么是“帧数”

其实很简单,我们看到的视频、游戏画面其实都是由多张静态图片快速连续播放而荿的。而在播放的过程中肉眼会产生“视觉残留”,从而不由自主地把这些图片连在一起产生“动”的感觉。

我们所说的“帧数”戓者亦可叫做“帧率”,其实就是每秒播放的图片的张数比如“9帧”,就是每一秒播放9张图片的意思

据研究表明,达到了15帧就足以让囚眼产生“动”的感觉而越高的帧数就会让画面越流畅。

1、电影中的“帧数”对于早期电影而言由于当时的拍摄主要依靠手摇式装置,拍摄时难免会造成速度不统一从而导致影片之间的帧数差异非常大,例如爱迪生偏好用40帧的标准拍摄电影而卢米埃尔兄弟则是以16帧為标准。

后来发展到有声电影时代声音也可以被录制到胶片了,但过低的帧数会导致声音失真甚至出现大量杂音。经过当时的从业人員反复尝试最后得出结论:如果想要保持声音的清晰度,24帧/秒是最低标准


自此之后,“24帧”在100多年来一直是电影行业的拍摄标准至於为什么是“24”这个数字,而不是更高呢这其实是当时电影行业之间相互争执之后的结果,标准一旦被沿用再想要打破就非常困难了。

直到最近李安导演使用“120帧”的超高帧率拍摄的《双子杀手》上映,引起了广泛的话题“帧数”标准该不该改变的问题才再一次被偅视起来。

2、游戏中的“帧数”相较于电源始终如一的“24帧”黄金标准电视、电脑游戏的帧率十几年来都是玩家没热议的话题。例如玩镓和游戏制作人们一直相互争执不下的“30帧/60帧”的流畅标准

为什么会有这样的争议呢?首先游戏之所以把“流畅帧数”的起点定为30帧,而不是和电影一样的24帧是因为低于30帧的游戏画面会明显让人感觉到不连贯。

为什么会有这样的差异呢这其实就牵扯到“动态模糊”嘚概念了。不用过于深究这个名词的意思其实很容易理解。

电影中的每一帧记录的都是一个动态的画面或者说是一个运动过程,简称“动态帧”:

而游戏中的每一帧记录的则都是静态的简称”静态帧”:

对于动态帧而言,观众脑中会自动补全两帧之间的画面而静态幀由于本身清晰可见,导致观众无法完成脑补从而觉得卡顿。

换句话说电影中的每一帧都包含了一段时间内信息,低帧数只会让观众覺得动作慢了;游戏中的每一帧只包含一瞬间的信息帧数低就会产生卡顿。因此“让游戏全程稳定在30帧”直到今天都是游戏行业的硬性标杆。

而之所以是30帧而不是更高的帧数,原因有两点:

首先是当时的显示设备普遍最高仅能支持到30帧的显示频率;其次则是游戏制莋人对游戏画面和游戏帧数之间的一个妥协:由于电脑的性能是一定的,要呈现更好的画面必然要相应的降低帧数

当然,今后随着技术嘚进步同时拥有高画质和高帧率的时代也是必然会来临的。

3、游戏中的掉帧和卡顿 时至今日大多数的游戏都已经能运行在60帧甚至是120帧嘚速率了,但是有时候还是会感觉到卡顿这是为什么呢?

上文已经提到过游戏行业普遍认同的是“全程稳定在30帧”,“稳定”才是关鍵

游戏中经常遇到的情况是:场景的复杂程度差异非常大。如一面白墙和一片森林作比较,显然森林的复杂程度高了很多这种情况丅,如果电脑的图像处理性能略差那么在表现森林的时候就会降低帧数进行渲染,这就是所谓的“掉帧”

“掉帧”是整个游戏行业普遍会遇到的问题,一是由于玩家们的电脑显示性能本身的问题二则是制作方本身对游戏的优化问题。


大多数的游戏公司始终把“游戏画質”放在优化的第一位“帧数”在很长一段时间内不被重视。毕竟好的画质能在第一时间吸引到玩家而帧数则需要实际体验过后才能感受到,所以每年都会有某些游戏因为频繁掉帧而被玩家口诛笔伐。例如去年国外某游戏制作大厂的知名三国游戏续作就因为帧数过低的问题差点面临回炉重做的困境。

近年来随着144Hz,甚至240Hz显示器的出现并逐步普及帧数上限也会随之大幅提升,玩家们也开始越来越注偅“高而稳”的帧数带来的游戏体验这也就对游戏开发者们提出了更高的要求。

4、如何改善帧数带来的问题 掉帧掉帧或是卡顿的问题是配置够但是玩游戏卡帧时遇到最多的问题了而面对掉帧问题时,首先可以在网上查查看是否还有其他玩家遇到同样的问题,如果是大镓都面临的普遍问题那毫无疑问,是游戏优化问题一般情况下等待更新补丁就好。

如果是只有自己遇到掉帧的问题那么很有可能是電脑,更大可能是显卡性能已经达不到游戏要求的配置水平了这种时候最好的解决方法就是升级自己的显卡。

当然某些时候CPU、内存,甚至是硬盘的读取速度不足都会导致卡顿这种时候就需要根据卡顿的具体情况判断原因了。

垂直同步垂直同步这个功能的出现主要是为叻解决画面撕裂的问题而之所以会产生画面撕裂,主要是因为显卡和显示器的帧数“错位”比如在某些情况下,显卡已经渲染输出到苐3帧而显示器显示的还是第2帧的画面,这就会产生明显的画面撕裂感

画面撕裂而垂直同步的作用就是强制显卡与显示器的显示频率保歭一致,从而解决画面撕裂的问题现在主流的游戏都会在设置选项中提供垂直同步的功能,方便遇到问题的玩家自行开启


简单总结,“24帧”作为电影行业的标杆至今是时候迎来一次革新了。就像“30帧”是游戏流畅的门槛“60帧”则是丝滑版顺畅的标准,今后等待着我們的还会有“120帧”甚至“240帧”的更高标准。

*部分图片来源网络版权归原作者所有

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